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Ehm, ringrazio Seraph per avermi fatto ricordare che, sempre riguardo allo Short Game Contest: Quindi chiederei anche quelli e mi scuso per la distrazione XD FATTO
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Me n'ero quasi dimenticato ò.o 8 rens per aver votato il gioco del furor di popolo per lo short game contest. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...2411&st=100 FATTO
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SHORT GAME Contest - Consegne dei lavori + Risultati a pagina 6
Alex FS replied to Tio's topic in Risultati Contest
Vai VAL, ma occhio alla data di consegna! XD -
Avevo da poco iniziato la versione precedente quando hai postato quella definitiva... meno male che non sono andato troppo avanti XD Scarico e commento quando la finisco
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Tanti banner, e tutti di buona qualità... il mio voto è +2 Per l'atmosfera e il modo in cui l'autore ha reso la scritta che mi piacciono molto.
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Addirittura in anticipo! XD Si aggiunge alla coda
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SHORT GAME Contest - Consegne dei lavori + Risultati a pagina 6
Alex FS replied to Tio's topic in Risultati Contest
Come già detto, complimenti a tutti! E ringrzio i giudici per i commenti approfonditi :3 -
Ciao Annoyed, ero curioso di vedere cosa avessi in mente La storia mi pare buona, mi piacciono le storie incentrate sulla caccia ai demoni/fantasmi, e il protagonista, benché piuttosto classico, offre delle premesse per dei buoni sviluppi. Fighter Club o Fighter Shop? XD Mi è venuto il dubbio perché se sono due cose diverse, allora mi viene da pensare che il Fighter Shop sia solo parte di un qualcosa di più grande (il Fighter Club appunto) che offre al giocatore una maggiore varietà di servizi, non solo negozi. Buona l'idea delle biblioteche, così i giocatori più svogliati non sono costretti a sorbirsi una quantità eccessiva di digressioni (io non sono uno di loro, eh! XD). In generale chara, face e battler mi piacciono, però con quell'artwork Rosse da duro, brutto e cattivo mi diventa uno... uno scolaretto! XD Insomma, quegli occhi lo fanno sembrare un tipo decisamente innocuo. Penso che la parte più difficile del gioco sarà selezionare la prima opzione... XD Voglio vedere uno screen di un ambiente esternooooooo!!!
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Certo, ovviamente non per TUTTI i luoghi XD... ma se per caso hai in mente di fare, che ne so, una mappa di un grande edificio visto dall'esterno che dia una sensazione di imponenza e maestosità (una roba da sceen contest magari), potrebbe aiutare.
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Secondo me un fattore importante per non dilungarsi troppo nel lavoro vero e proprio è importante una buona pianificazione, magari su carta. Insomma, avere già tutto pronto e sapere esattamente cosa e come fare quando apri il programma, altrimenti procedendo a caso si rischia (a mio parere) di perdere lo stimolo o la voglia di proseguire. Comunque, generalmente un progetto ben fatto richiede sempre una discreta mole di tempo, la durata effettiva del gioco c'entra fino a un certo punto. Praticamente l'hai partorito X°D
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Mamma mia XD Mi immagino la fatica nel preparare ogni sprite dei personaggi... Però i picchiaduro non sono esattamente il mio genere, infatti il maledetto calciatore continua a battermi.. PS: io uso il grassone a torso nudo con le catene e il caschetto da operaio XD
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Ma...ma... ç_ç Che dire... ciao Soul, buona fortuna in tutto! ç__ç
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Beh, penso che a tutti capitino questi "momenti di vuoto", senza stimoli e ispirazione... prenditi pure il tempo che vuoi, tanto non ti corre dietro nessuno. Preferisco vedere un Theia uscito tra due anni ma fatto con la passione piuttosto che un Theia uscito tra un anno ma fatto un po' così, tanto per. ^^ Ovviamente le stime sul tempo mancante sono solo esempi, non mi baso su nessuna dichiarazione / stima XD
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Quel title screen è fantastico :Q__ Mi piace soprattutto la melodia, che si intona perfettamente con la scena. Desert Lands non l'ho giocato, ma sarò ben felice di giocarne il remake! :D
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Davvero molto curato, dubito che saresti riuscito a consegnarlo per il contest senza sacrificare il lavoro sui battler Della trama si è visto ancora poco, ma intriga alquanto. Per quanto riguarda la difficoltà, non ho avuto particolari problemi: l'unica difficoltà è stata raggiungere il negoziante con i pochi oggetti a disposizione, ma non è che mi abbia impegnato più di tanto... insomma, non è facile, ma neanche troppo ostico. Per il resto mi piace, attendo la release completa!
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SHORT GAME Contest - Consegne dei lavori + Risultati a pagina 6
Alex FS replied to Tio's topic in Risultati Contest
Finiti! >.< Ho già parlato approfonditamente di ogni gioco nell'apposito topic, quindi qui scrvo solo dei riassunti di quanto ho già detto. Seraph Andrew - Haeralis Un buon gioco sotto pressoché ogni aspetto: una trama interessante con un protagonista carismatico, un gameplay caratterizzato dall'abilità di possedere i corpi degli animali e da un BS personalizzato originale, una grafica piacevole impreziosita da una bella modifica delle risorse del pack. Peccato per i tagli alla trama, che si fanno un po' sentire. kris_aldebaran & Riamu_Toshite - Soul Shine Un gioco con una trama piacevole e una bella ambientazione, ma con un BS non molto calibrato (soprattutto nelle battaglie finali) e alcuni personaggi un po' piattini. Il mapping ha alcuni errori e i dialoghi pure. La "separazione" dei due personaggi principali invoglia a proseguire. Falcio - Dragonieri Un gioco che riesce a divertire sfruttando una trama con pretesti classici e riuscendo a farla evolvere in modo originale, grazie a dei dialoghi ben scritti. Le battaglie sono ben calibrate, ma i colpi mancati sono troppo frequenti. Il sitema di arricchimento è un po' lento, e il mapping è migliore nei paesaggi naturali che in quelli artificiali. Buona l'idea di rendere i draghi partecipi del gameplay. Cosmo - Archia Un insolito esperimento che cerca di raccontare e soprattutto di far riflettere su un argomento di grande attualità come la politica e la concentrazione dei poteri. I finali multipli hanno il merito di essere imparziali. Il BS purtroppo diventa noioso una volta trovata la tattica giusta. Alex FS - Two Brothers No comment... Progm & Flame & Thokk Jasconius - Five Days Un minigioco dall'atmosfera onirica che lascia tutto in sospeso. La grafica è piacevole e dà atmosfera insieme alla musica, mentre la varietà del gameplay è buona. Peccato per il BS della trottola, che non sono proprio riuscito a digerire a causa della sua linearità e facilità. Il minigioco dei palloncini, invece, è azzeccato e ostico al punto giusto. Mercury & Impaled Janus - Ad Quietem Una trama affascinante e coerente con sé stessa, soprattutto ben pensata, un protagonista che resta impresso nella memoria grazie alla sua ironia, una grafica e un'atmosfera ottime, un BS profondo ma un po' poco tattico nelle battaglie contro i boss. Ah, dimenticavo: una miriade di bug. Correggete XD. Master Sion - Alter Un gioco che parte in quarta con una storia dai pretesti interessanti, dai protagonisti ben caratterizzati e un gameplay impreziosito da molti minigiochi che spezzano il ritmo dei combattimenti. Tuttavia, ben presto la miccia si spegne e il tutto scivola in una conclusione a dir poco affrettata, con qualche passaggio oscuro di troppo. Il mio podio personale è: 1)Mercury & Impaled Janus - Ad Quietem 2)Seraph Andrew - Haeralis 3)Progm & Flame & Thokk Jasconius - Five Days Dubbi esistenziali sul primo e secondo posto XD, li reputo fondamentalmente alla pari, così alla fine ho scelto quello che mi ha "preso" di più, in termini di trama. -
Questo è stato il gioco che mi ha impegnato più tempo in assoluto tra tutti i giochi del contest. Oggi finalmente l'ho finito ed ecco un commentino :P TRAMA GAMEPLAY Il BS (bug a parte XD), sebbene mi abbia un po' spiazzato all'inizio (tutte quelle mosse... PC, PA, PV, condizione da rispettare... D:) si è rivelato piacevole e profondo, ma gli scontri avrebbero potuto essere un po' più elaborati. Nessun boss mi ha mai dato alcun problema (a parte il primo), gli ultimi due sono stati addirittura noiosi. Fondamentalmente usavo sempre la stessa tattica: status recupero su tutti (Lotto se lo smarriva per strada, ma vabbè XD), difese del nemico abbassate, velocità rallentata, e poi via di spade, vulnus e preludio fino alla fine. Il fatto che il party non subisca danni se Lotto ha Spade mi ha aiutato non poco, poi qualche bug benigno ogni tanto spuntava a darmi una mano XD. Non c'è un boss che annulli l'effetto di Spade, tanto per dire. A parte questo difetto della scarsità di tattica, i combattimenti sono comunque divertenti grazie alla customizzazione del BS standard, quindi su certe cose si può anche sorvolare in virtù del fattore novità. Il Risveglio mi ha ricordato una psinergia di Golden Sun (di cui non ricordo esattamente il nome al momento), e mi è piacito usarlo un po' ovunque per scoprire i segreti dei dungeon. Anche per quanto riguarda l'esplorazione, dunque, è stato tutto ben pensato. Ah, l'enigma dei rombi ha attentato seriamente alla mia salute mentale. Ma io sono stato più forte. GRAFICA Ottima. Risorse editate con molta cura, paesaggi mappati davvero molto bene e un sapiente uso delle picture qua e là per gli effetti di luce. Bella anche la finestra dei messaggi e i face. I battler mi piacciono, ma mi sarebbe piaciuto vedere un po' più di movimento, lo ammetto. La grafica riesce nella difficile impresa di dare atmosfera in un gioco in un'ambientazione in cui essa è fondamentale: il tutto, insime alla colonna sonora, dà una sensazione di "viaggio interiore", a metà tra il sogno e la realtà, che suppongo sia proprio quello che cercavate. MUSICA Come detto, è d'atmosfera. Il tema dei boss mi è piaciuto particolarmente. BUG Non avevo mai inserito una "sezione bug" nelle recensioni degli altri giochi, il che dovrebbe farvi pensare XD. Fondamentalmente mi pare di aver trovato gli stessi bug degli altri, quindi scusate se li ripeto: In definitiva, Ad Quietem è un gioco con una trama molto affascianante ed un BS originale, una grafica impeccabile, ma minato da molti bug. PS: Avete vinto il premio per il nome più delirante attribuito ad un evento con l'evento comune "SONO UN CO****E"... XD
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L'unico gioco che ho finito è stato quello dello Short Contest, quindi la motivazione a portarlo a termine era decisamente più influente, ma posso dirti che è ESSENZIALE credere fermamente in quello che stai facendo. Credo che il tuo problema stia proprio in questo punto: Insomma, secondo me ciò che ti manca è una idea veramente "illuminante", che ti catturi al punto di non riuscire a pensare ad altro finché non l'hai tradotta in gioco, le tue mi sembrano più che altro semplici ispirazioni. Ma non aspettarti che questa "idea illuminante" ti venga così, a comando XD. Se sei determinato, prima o poi troverai lo stile da seguire che riuscirà a non annoiarti.
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Non sono mai stato sicuro di partecipare, e infatti sono costretto a ritirarmi a causa di un insolito exploit di impegni scolastici e soprattutto per mancanza di ispirazione. Mi dispiace T.T
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Grazie Pro, tutti questi commenti mi stanno davvero aiutando a capire come dovrò comportarmi in vista di una correzione o revisione. In pratica, la trama è poco chiara: ammetto che ho tagliato un bel po' di scene. Conto di dare una maggiore sensatezza ad alcuni passaggi oscuri nella prossima release.
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Wow :O Gli screen promettono bene, appena finisco tutti i giochi del contest lo provo assolutamente *_*
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SHORT GAME Contest - Consegne dei lavori + Risultati a pagina 6
Alex FS replied to Tio's topic in Risultati Contest
Ce la faccio, ce la faccio... mi manca solo Ad Quietem e sono già a buon punto. Purtroppo devo concordare con Thokk sulla faccenda dei voti, mi sarebbe piaciuto vedere più opinioni da parte di chi non ha partecipato... mah, forse se le sono già scritte e le pubblicano tutte in una volta XD. -
SHORT GAME Contest - Consegne dei lavori + Risultati a pagina 6
Alex FS replied to Tio's topic in Risultati Contest
Allora, ho appena finito Alter, ecco il commento approfondito: Premetto che ho detto cose già constate da altri, ma del resto sono le stesse che ho notato anch'io, e credo che sia meglio anche per te avere un resoconto da un maggior numero di utenti se hai intenzione di correggere gli errori. TRAMA GAMEPLAY Suddividerò il commento in due parti: tutto quello che c'è prima della battaglia finale e... la battaglia finale. 1)Beh, le battaglie non sono facilissime, ma devo dire che mi sono divertito, perché offrono un livello di sfida alto, ma non troppo. Non sono stato costretto a editare il database, cosa che ODIO fare, e non ho fatto neanche troppi Game Over. Nelle battaglie contro i boss ho capito che è ESSENZIALE usare tutte e due le limit all'inizio, forse è per questo che non ho avuto problemi con i tre fantasmi nel tempio. Insomma, le battaglie mi hanno soddisfatto. Molto interessante inoltre l'introduzione dei minigiochi, come quello "stealth" iniziale e quello delle piasttrelle del tempio, che offrono una divertente alternativa alle battaglie, che danno un po' poca esperienza. 2)Oh my God. Beh, scusa la franchezza, ma si vede XD. La battaglia finale è semplicemente impossibile, perché con un attacco il boss può seccare tutti i PG anche se hanno tutti gli HP. La prima volta pensavo fosse una cosa voluta (anche perché non mi aspettavo che quella fosse la battaglia finale) poi ho visto GAME OVER O.O. L'ho saltata D: GRAFICA Beh non molto da dire, quasi tutte le mappe sono quelle del pack, ma neanche le tue mi dispiacciono, specialmente la spiaggia con cui hai partecipato allo SC. Mi è piaciuto l'editing di Reis (anche se il battler, per quanto ben fatto, non somiglia molto al chara). Anche le finestrelle per i messaggi piccole hanno il loro stile. MUSICA Si adattano, ma bisogna alzare un po' il volume XD. O abbassarlo, in alcune situazioni. BUG Beh, ce ne sono sparsi qua e là, ma tutto sommato ci si passa sopra. Te ne elenco qualcuno: - Errori di passabilità, soprattutto nel villaggio, in cui non potevo calpestrare l'erba... ma solo ALCUNE PARTI dell'erba D: - Non ho capito se è un bug o un problema mio... subito dopo che viene usata una limit, il gioco si freeza per cinque-sei secondi. - Sempre nel villaggio, ho visto l'uomo sul tetto... passare per metà SOTTO il tetto (in pratica la testa era coperta dalle tegole mentre il corpo era ancora sopra di esse)... e poi camminando è dolcemente atterrato per terra XD. - Subito dopo la scena in cui si scopre della morte di uno dei protagonisti, la velocità dell'eroe è diminuita. In conclusione, ALTER è un gioco che parte in quarta con un'ambientazione e personaggi interessanti, ma inciampa e arriva alla fine rotolando rovinosamente. Con l'aggiunta di qualche scena e una maggiore cura per gli errori potrebbe venirne fuori qualcosa di veramente ben fatto. -
Mmmh, vediamo... un po' di inquietudine, a volte un po' di tenerezza (specialmente riguardo ai dialoghi tra il protagonista e il cavallino) ma soprattutto tanta tanta malinconia. Hai proprio ragione sul fatto del non dare risposte chiarificatrici, lasciatemi nel dubbio! XD
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L'ho appena finito *_* , devo innanzitutto complimentarmi con voi per il gioco che siete riusciti a creare in soli cinque giorni. TRAMA GAMEPLAY Dunque, analizzerò separatamente i combattimenti con la trottola e il gioco dei palloncini: I combattimenti con la trottola sono simpatici, ma li ho trovati un po' piatti e ripetitivi. Il sistema funziona, ma non ho trovato, in pratica, dei picchi di difficoltà che dessero un po' di mordente alla sfida. Una volta che si ritorna al bambino, infatti, la trottola viene ricaricata completamente e i nemici vengono freezati all'istante: questo aspetto rende il tutto un po' troppo facile. Mi è piaciuto molto di più il gioco dei palloncini: cavolo, quante volte sono morto XD. E' di sicuro la parte giocabile meglio riuscita del gioco, molto divertente e a tratti quasi alienante, che ho ripetuto e ripetuto finché non ho superato con grande soddisfazione. GRAFICA Da Flame non mi aspettavo niente di meglio, specialmente in cinque giorni. Un sapiente uso delle risorse a disposizione, in sostanza. Complimenti per il labirinto iniziale davvero claustrofobico e ricco d'atmosfera. Molto belli anche i disegni a mano all'nizio e quello finale. MUSICA Anche qui un buon lavoro: la muscia, esattamente come la grafica, fa la sua parte nel creare l'atmosfera. BUG Premetto che ho giocato solo la versione sbuggata, quindi non so quali diavolerie ci fossero in quella precedente, ma comunque non ho trovato bug di alcun tipo. Sarà che io tendo a non cercarmeli, i bug. Voglio dire, laddove mi viene il dubbio che una switch possa non essere stata settata correttamente e magari tornando indietro succeda l'apocalisse, preferisco andare oltre e proseguire XD. Niente problemi, quindi. In conclusione, Five Days è uno di quei giochi che appena finito ti lascia perplesso, ma affascinato. Per la sua brevità vale davvero la pena concedersi un po' di tempo per vivere questo "sogno". Peccato per un BS un po' piatto.
