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Probabilmente perché se tutto fosse stato spiegato nei filmati in-game questi ultimi sarebbero diventati estremamente lunghi e noiosi per chi non è interessanto a conoscere meglio il mondo di gioco. Per questo è stato inserito l'archivio: chi è interessato può "documentarsi".
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So che qui siamo tutti appassionati di RPG e in genere di giochi con una trama XD, ma secondo me fa un'eccezione *___* . Qualcuno se lo compra?
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Quoto, inoltre aggiungerei che come caratterizzazione il personaggio che mi ha convinto di più è stato Sazh. Fosse stato per me l'avrei fatto protagonista XD. Sono d'accordo anche sul fatto che la trama è completa: semplicemente appare molto complessa perché il gioco fa parte di un progetto più grande (la Fabula Nova Cristallis), quindi secondo me FF XIII è stato anche un pretesto per introdurre i giocatori nel mondo di Pulse e Cocoon. Riguardo a Hope, mi sembra abbastanza normale per un ragazzo della sua età piangersi addosso dopo aver visto morire sua madre XD. Avevo già votato tempo fa e avevo scelto FF IX, sia perché è stato il primo che ho giocato, sia per l'intreccio che mi è piaciuto non poco, sia per i personaggi a mio avviso molto ispirati. (tranne alcuni, come Quina ._.)
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Dopo la scena del postit sono passato in mezzo al passaggio e sono riuscito a proseguire :D Dovresti rivedere un po' alcuni passaggi, perché ogni tanto spuntano errorini vari. -Prima di tutto, posso aprire lo scrigno contenente una caramella ogni volta che ntro nella prima delle tre stanze. - Se entri nella stanza dell'interruttore segreto dopo che è già stato premuto una volta, rimani bloccato perché lo schermo rimane nero D: (e quindi ho dovuto ricominciare XD) - È normale che si possa salvare cliccando sul diario solo all'inzio del gioco? (e non ad esempio dopo il colloquio tra Alexandre e Gioitti) - Il minigioco del grimaldello-puzzle è un po' confusionario... mi sono dovuto avvicinare con gli occhi a tre centimetri dallos chermo per distinguere la forma giusta oscurata, oppure ho fatto a tentoni XD -Dopo che Fanny e Alex leggono la lettera, compare l'uomo nero e... il gioco si interrompe perché manca la picture "fantasma" D: Per fortuna chiedeva di salvare subito prima XD
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Ho provato la demo, e devo dire che mi ha appassionato per quel poco che è durata. Dico poco perché ho riscontrato anch'io l'errore della picture "anormal" mancante XD. Precisamente si trova subito dopo la scena in cui dopo aver perlustrato una libreria trovi un memo. La trama è interessante, bellissimi i face! Occhio però che nel box messaggi di Alexandre c'è scritto "Alexander", in inglese! Un altro piccolo errore: dopo che Alexandre esce dall'ufficio di Gioitti e scappa via, sparisce prima di raggiungere la porta. Infine smanettando un po' col menu di gioco l'indicatore (quelloc he evidenzia le opzioni come "oggetti", "abilità"...) si mette in posizioni sbagliate. L'impressione è stata davvero buona, cerca di sistemare l'errore che voglio andare avanti :Q__
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Oh bene, non avevo visto tutte le scene! Davvero molto divertenti, Lazarus è veramente carismatico.
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Grazie ragazzi, sono commosso ç_ç Auguri anche a Silver e gli altri!
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Vergognarsi del proprio passato da Maker
Alex FS replied to Blackbird's topic in Parlando del Making...
Ohi, come dimenticare il mio primo progetto postato qui. Niubbo, volgare, assurdo, più volte ho pensato, dopo i commenti negativi, di mollare tutto. Eppure, a conti fatti, oggi sono CONTENTISSIMO di averlo postato. Perché se voi con le vostre critiche non mi aveste fatto notare quanto fossi sulla strada sbagliata, non avrei fatto nemmeno un passo avanti. Grazie a quel progetto ho sempre trovato la forza di proseguire in quelli successivi, animato dalla voglia di "riscattarmi", di dimostrare che potevo fare di meglio. E credo di esserci in parte riuscito con Two Brothers. Spero comunque di riuscire un giorno a creare qualcosa di veramente indimenticabile (in senso buono XD). Quindi, Tidus, secondo me non dovresti vergognarti dei tuoi primi giochi, perché è proprio grazie al fatto che recentamente li hai rigiocati ora hai tutta questa energia e voglia di fare. Colgo l'occasione per ringraziare tutti coloro che commentarono il mio primo progetto, perché mi hanno fatto crescere. Davvero, grazie. Che discorso strappalacrime XD -
Il primo è troppo confusionario, l'occhio non riesce a posarsi su un punto ben preciso. Nel secondo quegli sprite mi paiono messi un po' a caso Il terzo non è male, ma voto +4 per l'armonia generale che infonde.
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Auguri a Seph e a Holy!
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Scaricato e finito. Allora, prima di tutto la grafica: simpaticissima, devo dire che è l'aspetto più curato della demo! Mi ha colpito specialmente la scena iniziale in cui Wild prende a calci quel gallo gigante XD Anche il sistema di esplorazione basato sulle icone e le varie abilità è divertente. Devo però quotare Dexter sul BS: dopo aver visto gli screen dello scorso Wild Rage (quello su XP) mi aspettavo un BS in tempo reale. E in effetti, in un gioco così ricco d'azione, è praticamente d'obbligo! Un'ultima cosa: durante le scene più movimentate (come ad esempio in quella del gallo gigante o in quella in cui Wild e il suo amico cavalcano il cinghiale) si vedono gli sprite che spariscono per un frame! Non è una tragedia, ma non è molto bello da vedere. In definitiva, la demo mi è piaciuta anche se breve, spero che lo continui fino alla fine! :D
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Zelda è di sicuro la mia saga Nintendo preferita, e sono contento di vedere che non sembra aver perso la sua epicità. Per quanto mi riguarda, lo attendo con ansia, sperando di provare DAVVERO la sensazione di combattere con uan spada. Non come in TP in cui bastava scuotere.
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Auguri a Flame, a Simo e agli altri due che non si connettono da un po'! (e di cui ho dimenticato il nome mentre postavo)
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R²S Game Contest #3: Discussioni e prevenzioni
Alex FS replied to Tio's topic in R²S Game Contest #3
1) Naah, per l'antagonista c'è già il premio per il pg non protagonista e il premio per la regia rientra in quello dell'atmosfera (come hanno detto altri) 2) Penso che bisogni aspettare che tutti i lavori vengano consegnati e agire di conseguenza: se i giochi non sono troppi non credo sia necessaria, altrimenti sì. Per il discorso "ricompense per la scrematura", non saprei. Si possono offrire tutti i rens del mondo, ma alla fine uno gioca solo perché ne ha voglia, c'è poco da fare. Ne è stata una prova lo Short Contest (oltre ovviamente allo scorso GC, ma non c'ero quindi non mi esprimo), e oltretutto si trattava di giochi brevi. 3) Ci metto troppo a finire i giochi XD 4) Massì. Non si vive di solo RPG Maker. 5) È uguale, tanto non partecipo :P Ad ogni modo quella decisa per ora mi sembra buona. -
Sì, praticamente una volta usato il comando per la prima volta, ad ogni turno successivo continuava ad usarlo. Mi è successo solo una volta, perché una volta riempita la barra non ho usato la limit per conservarla... non ricordo esattamente che gruppo di mostri fosse, ma ricordo che mi è capitata nel deserto (la zona morta, mi pare si chiami così XD)... MI PARE contro delle iene.
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Che stupido, ho dimenticato di segnalarti un bug piuttosto grave: Il isistema di "carica" per la limit di Shin, basato sul comando Accumula è buggato. Praticamenete stavo utilizzando quel comando da 2-3 turni, quando all'improvviso è cominciato ad andare in loop °_° Voglio dire, ad ogni turno (non solo di Shin) veniva mostrata l'animazione di Shin che si ricarica con Accumula (e anche la barra dell'energia aumentava). Questo fino ad un certo punto... all'improvviso tutto è tornato normale. Non saprei spiegarti il motivo...
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Direi che visti i precedenti disegni ("fuck u", "shut up") quel "cazzone" sia da interpretare come... ehm... un'invocazione a chi legge XD Bello comunque :rox: EDIT: Dannazione, preceduto XD Bella anche la nuova infermiera *.* PS: Quel cane è furbo.
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Finalmente ho trovato un po' di tempo per finire la demo ^^ Devo dire che mi ha fatto davvero una buona impressione: la cosa che più mi ha colpito (e divertito) è la grande varietà che Shinquest offre: un BS articolato, un sistema di sviluppo alternativo, vari minigame (come il combattimento contro Mole e contro Gunner)... difficilmente ci si annoia, insomma. Se riuscirai davvero a mantenere così alto l'interesse per tutto il gioco, sarà veramente un giocone. La trama appassiona. Come ambientazione mi ricorda un Kenshiro un po' ninjoso XD, però mi piace! Carismatici i personaggi (soprattutto Gunner). Però, quando arrivati sul monte Onizuka si decide di fermarsi a riposare, Kurenai dice: "Fermiamoci nel villaggio a sud-ovest, proprio oltre la foresta"... ma come! C'era un piccolo villaggio proprio a due passi dal monte! XD Anche sotto la veste grafica si presenta molto bene: i chipset usati e i personaggi disegnati sono proprio belli, ti faccio solo alcune note: - Il chara di Shin mi pare un po' troppo "largo"... a volte le sue braccia coprivano sentieri che si trovavano sopra di lui! XD - Il mapping del percorso di montagna (quello a est del primo villaggio) è buono, ma... CAMBIA L'ACQUA! Quell'azzurro così intenso e... monocromatico mi ha dato l'impressione che la montagna fluttuasse nel cielo, poi ho guardato bene e ho capito che era acqua XD - A volte le barriere naturali (soprattutto le montagne) sono troppo "dritte"... non è certo un problema, ma così poco frastagliate mancano di naturalezza. Ottima scelta per la modalità corsa, perché farsi tutto il gioco camminando è una cosa che non augurerei a nessuno XD. Come sai, il combattimento contro Mole (seconda parte) non mi ha entusiasmato. Perché alla fine, una volta capito il meccanismo, diventa moooolto monotono. Forse qualche QTE avrebbe giovato, ma pazienza: dopo tutto è solo una piccola fase del gioco. In definitiva, il mio giudizio è più che buono, avanti così!
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+1 Tanti bei colori... D:
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Per quanto riguarda la questione 7/XP, quoto Burn: sono passato da XP a 7 lo scorso settembre e devo dire che ho notato un considerevole aumento della velocità. Non avevo mai commentato D: Un ottimo lavoro sotto ogni punto di vista. Non so cosa aggiungere, davvero. XD Mi inchino. Veramente, complimenti per la pazienza.
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Scusami, avevo letto velocamente i post precedenti e quindi ho capito male il concetto, colpa mia XD C'è già, però è prima della scena dialogata, basta che lo sposti subito prima del tutorial sul BS.
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Mi piace come stai personalizzando lo stile di combattimento di ogni pg: preferisco un party di 4-5 pg tutti diversificati che un mega-party di 100 protagonisti tutti uguali. Bello il sistema di combo, ma secondo me dovresti far corrispondere una tacca un livello (quindi ad esempio con una tacca si è a LV1) perché altrimenti il giocatore potrebbe confondersi. Bello anche il sitema di Sanji basato sugli item, che aumenta la personalizzazione. Che dire, il gioco mi piace, attualmente sto giocando la demo e quando l'avrò finita commenterò più approfonditamente. Scusa se ci sto mettendo tanto ma sono bloccato allo scontro con Mole (quello a turni in cui controlli solo Shin) e rivedere tutta la scena ogni volta che muoio è una tortura che mi fa perdere la voglia di riprovare XD
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Ma sono l'unico che in quel video vede solo un uomo con un lenzuolo in testa? o_O Tutti che parlano di montaggi, di modifiche, ci credo che non ne hanno trovate: non ci vuole chissà quale programma di video editing per riprendere un uomo incappucciato o_O A questo punto non capisco se sono stupido io o se davvero nessuno ha preso in considerazione questa eventualità... a me pare PALESEMENTE una truffa. Voglio dire, non ci vedo nulla di "strano" in quel video. Come penso avrete capito io fondamentalmente non credo ai fantasmi, credo solo all'autosuggestione: tutti i servizi di "mistero" (programma comico per eccellenza secondo me XD) di vero secondo me non hanno nulla, semplicemente sono realizzati con una certa atmosfera che può impressionare o meno... Che poi, non ho capito perché questi fantasmi devono essere sempre così maleducati. Poteva fermarsi a salutare almeno, no? 8D
