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Alex FS

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Everything posted by Alex FS

  1. Onestamente sono un po' dubbioso sulle 100 ore, ma comunque mi basta che duri e mi diverta allo stesso tempo, se è per molte ore meglio ancora. Molto belli questi video, soprattutto il primo in cui si vedeva una fase a bordo di un carrello da miniera... adoro i carrelli da miniera :3 Non mi piace molto la faccia di Link quando prende un oggetto XD Veramente Skyward Sword esce per Wii
  2. Allora, Little Big Planet, se ti piace pasticciare con editor vari (e dubito che a qualcuno iscritto qui possa non piacere XD) è da avere, ma ti consiglio di passare direttamente al 2: ha moooooooooolte più possibilità, 3 o 4 milioni di livelli condivisi dagli utenti e, per quanto riguarda la modalità storia, ha un level design e uno stile che personalmente trovo delizioso e ingegnoso allo stesso tempo. COMPRA UNCHARTED. Magari il primo può risultare un po' ripetitivo dopo un po', ma il secondo è un capolavoro assoluto. Assassin's Creed 2 migliora molto rispetto al predecessore, ma personalmente sono dell'idea che se la trama non ti prende, non sarà certo il gameplay a farti rimanere attaccato al pad. Voglio dire, facci un pensierino se non hai altre idee. Heavy Rain non l'ho giocato, ma ho visto moooolti video su Youtube: non sarà il gioco più frentico del mondo, ma in quanto a coinvolgimento è davvero ben fatto. Se non l'hai già giocato su PC, Portal 2 è un altro acquisto obblifgato: rompicapi e ironia allo stato puro. Sul versante RPG mi trovi un po' impreparato a dire il vero XD... Diciamoc he su PS3 è più facile trovare RPG di stampo occidentale: se ti piacciono anche quelli non puoi farti sfuggire Mass Effect 2.
  3. Oddio, per parlare del nuovo "add-on" del 3DS bisognerebbe aprire un topic a parte XD. Ad ogni modo, ci ho già giocato su Wii, mi è piaciuto, e direi che mi è bastato. Oltretutto non ho un 3DS, quindi amen XD.
  4. OK, OK, mi sia data una copia di Xenoblade e nessuno si farà male.
  5. Il mio primo gioco è stato il primo Crash Bandicoot per ps1 (bellissimo). Il primo gioco finito... uhm... di sicuro non Crash Bandicoot perché avevo paura del secondo boss XDDD Non me lo ricordo proprio :smile:
  6. Apperò. Quest'autunno il mio portafogli si suiciderà ;__;
  7. Indeciso tra il terzo e il quarto, che considero alla pari, dico +4 Perché da quando sono qui non ho mai visto un banner "dark" nella home XD. Il primo non è ale, ma boh, mi sembra un po' poco nitido. Del secondo non mi piace la scritta.
  8. Potrebbe essere uno dei miei prossimi acquisti, ma sono ancora un po' indeciso °° Mercury, aspetto le tue prime considerazioni sul gioco XD
  9. Come gioco mi affascina, ma aspetterò qualche calo di prezzo ù.ù
  10. Davvero molto carino. Sono contento che tu sia "maturato" e abbia deciso di ricominciare con qualcosa di più ambizioso: i risultati si vedono! Per il titolo, io lo lascerei così, fa il suo bell'effetto e sinceramente non ho pensato alla compagnia telefonica XD Per il menu custom, è sempre una cosa bella da vedere, ma ti consiglio di laciarlo per ultimo. I face sono bellissimi D: e anche gli screen mostrano un miglioramento nel mapping davvero notevole! Un'altra cosa: meno male che i personaggi giocabilis ono solo 6, pensa bene alla loro caratterizzazione!
  11. Eccomi qua, dopo due ore passate a commentare le cover... è stato un lavoraccio ._____. ma ne è valsa la pena! C'è da dire che molte cover, anche se non sono finite nel podio, meritavano davvero tanto. Dunque, ho fatto una prima visione delle copertine e ho salvato quelle che a prima vista mi sembravano da podio (una sorta di fase di scrematura XD), poi ne ho scelte tre. ABC123 - Legend: Lo sfondo non mi fa impazzire, così come il titolo della cover a mio avviso un po' troppo semplice. Il retro poteva essere riempito un po' di più e il font anonimo e il face sgranato dell'eroe non migliorano molto la situazione. Insomma, tutto un po' troppo vuoto. Ace - Lost Soul: Molto carina la cover, attrae l'occhio giocando con il rosso e il nero. Voltando la custodia, però, è proprio il rosso a diventare un elemnto di disturbo: così intenso, così VUOTO. Una cosa che mi ha dato un po' fastidio inoltre è la mancanza di coerenza tra screen e copertina: insomma, dalla cover sembra che il gioco sia un horror, dagli screen sembra improntato più sul genere fantasy medievale. Andre LaCroix - Arqanum: La cover colpisce, molto elegante (forse un po' vuota sulla sinistra, ma comunque gradevole). Non condivido appieno la scelta di mostrare lo schermo del titolo sul retro... insomma, la cosa che mi ha infastidito di più è stata la scelta degli screen. Li vedo anche un po' sgranati. Atzlith - Dark Mirror: Della cover salverei tutto tranne l'immagine con tutti i PG: troppo luminosa, contrasta con il resto della cover. Il retro mi piace, nonostante i chara siano zoomati non appaiono sgranati. Anche qui il titolo tra gli screen, come sopra: non condivido appieno questa scelta. Il secondo screen non mi piace molto... Atzlith - Disky Crow: Il retro mi ha lasciato spiazzato, perché non avevo capito di cosa parlasse il gioco dalla cover XD. Devo dire che non è male, ma forse il fronte andrebbe scurito leggermente. Personalmente avrei evitato di usare delle piume di fenice RTP per l'elenco delle feature, ci azzeccano ben poco. Atzlith e Red Phoenix - Tales of Evil: Bella! Il fronte ispira simpatia nella sua semplice presa in giro a Super Mario, mentre il retro spiega tutto ed è ben colorato! Da tenere in considerazione per il podio. Bigmaster - Chaos Age: mmmh, troppo nero quel fronte. Sbaglio o è il font di Final Fantasy? Argh, non mi piace come hai posizionato gli screen, e soprattutto come li hai scelti! Il terzo in particolare con tutto quel blu non mi dice nulla, nel senso che non ho proprio capito che cosa rappresenti XD. Bigmaster - In-depth - La lancia della speranza: Ti piace il nero, eh? Ti dirò: mentre per Chaos Age le dimensioni ristrette della cusodia DS permettevano di lasciarsi un po' andare con sfondi monocromatici, qui hai esagerato. Davvero, davvero TROPPO nero. Non male il retro però, nonostante quel "compagni" invece di "compagnia" (sono molto attento alla grammatica XD) si presenta bene... ehi ma quello è Nathan Drake! Guardando bene vedo che un po' tutto il gioco è ispirato a Uncharted :3 ... ma non basta per perdonarti il fronte ù.ù Boilis - Ghettos No Rules: Forse devo cambiare occhiali... ah no è proprio al cover che è troppo sfocata! XD Una storia alla GTA in pratica. Grafica RTP? No, direi che non ci sta. In effetti vedere un castello e un'automobile nello stesso screen mi fa dubitare della modernità dell'ambientazione. Cosmo - Fire Emblem - La Torre di Ossidiana: Ullallà. Fronte semplice ma efficace: molto bella la sagoma del castello. Anche il retro è ben fatto (bell'idea usare le sabome nere), l'unico punto debole è che si fa un po' fatica a leggere il font. Anche questo me lo tengo per il podio personale. Darknight - Mondo Pezzato: Non amo particolarmente lo stile del disegno, ma quei colori attraggono. Voltando la custodia si vede uno sfondo coerente con il tema, una spiegazione che fa un comico uso della parola "Cow" che ispira simpatia, ma... c'è qualcosa che non va. Cinque screen su sei sono di menu. Sebbene l'uncio screen di gioco sia ben fatto, non basta a salvare il retro da questa mancanza. Idru e Matty95 - Detective Trap: Bella cover! Un ottimo disegno, non c'è che dire. Compliemnti! Anche il retro è indovinato, così come la scelta degli screen. Da tenere in ampia considerazione. Impaled Janus - The Fable of Gretel: Più Zelda di Zelda? Wow XD. Non ho ben capito se l'intento del gioco sia prendere in giro le avventure moderne o se ci sia una trama seria sotto. Sta di fatto che la spiegazione ironica mi ha colpito ("ben quattro oggetti" XDDD). Magari intorno al protagonista della cover avrei messo l'immagine di qualche nemico e avrei riempito un po' di più il retro. Iugi - Fantastica: Il fronte non è male, però la F è tutt'altro che leggibile: in pratica hai sacrificato la leggibilità in virtù dell'eleganza. Meglio trovare un giusto equilibrio tra questi due aspetti. Il retro non è male, ma il font è un po' troppo anonimo e inoltre la descrizione degli screen è solo in italiano... forse sarebbe stato meglio non mettere descrizioni sotto gli screen. L Pathimo - Insectron Area: Nel fronte... la grafica, per quanto ben fatta, non mi attrae con quei colori troppo accesi. Il titolo inoltre è troppo "nascosto", non l'ho visto subito. Per il retro... begli screen, ma il riquadro che contiene la spiegazioen al gioco non mi piace per niente: quel grigio spegne l'eccessiva luminosità dei colori... da un estremo all'altro! XD La fine di An Another Life e Sadico - Aastror War: Tutto... tutto... troppo! D: Tanti colori, tante immagini, tanto sangue, la cover è troppo piena e il mio occhio non riesce a fermarsi! Per fortuna il retro migliora: il testo è accattivante. La scritta "il gioco più violento mai fatto sul 2k3" l'avrei messa sul retro. Infine, la frase "in nessun luogo avrai pace" non si sposa con lo screen della mappa XD. Macha - The Little Dwarf: Ottima cover! Un bel disegno unito ad un bel titolo. Anche il retro è molto carino, ma forse quella sagoma l'avrei tolta per fare più spazio ad altri disegni: troppo ingombrante, anche se fa un bell'effetto. Anche questo è da tenere in considerazione. Melosx - Le cronache di Ishar: Bella immagine, ma il font del titolo mina all'atmosfera generale: troppo "cartoonoso". Guardiamo il retro: i chara così zoomati non convincono, e neanche lo screen della mappa del mondo. Per il resto non è male, ma non entrerà nel mio podio personale. Mephisto - Masks: Ecco un'altra cover che passa la selezione iniziale. Tutto è molto bello, dall'immagine della cover allo sfondo, dagli screen allo stile del testo. Unica nota dolente: "Mask 2? Ah no, è la S al contrario." Ecco la prima cosa che ho pensato! Pokemaker - Magni Adventure: Ehr, non ci siamo. Vabbè che il gioco è un cross-over, ma mettere nello stesso gioco Lupion, i Pokemon e Kingdom Hearts (non so chi sia il tipo con la faccia censurata dietro il membro dell'Organizzazioen XIII D:) non mi sembra una buona idea. Inoltre tutti quei personaggi sembrano incollati a caso, con un titolo anonimo e un retro con sfondo bianco e testo troppo attaccato agli screen. Raxas Alice - Asylum - Eyes Wide Open: Anche qui un fronte semplice ma d'effetto. Per quanto d'effetto, però, un qualcosa di riempimento ci sarebbe stato anche bene, ma comunque così è buona. Ben fatto il retro: sfondo, screen, testo di buon livello. Passa la selezione. Satsume - Dies Irae: Il disegno frontale è bello, ma il titolo è così elaborato da risultare illeggibile. Meglio farlo un po' più semplice ma comuncicabile: se non avessi letto iltitolo dalla galleria non avrei capito di che gioco si trattasse XD. Il retro invece è un po' vuotino, sebbene testo e screen si presentino bene. Seraph Andrew - Carnelian: Ottimo! Un fronte di grande atmosfera con un titolo elaborato e d'effetto. Buona la disposizione dei due personaggi. Molto bene anche per il retro! Uno screen in-game, uno di un menu e uno di una scena: hai mostrato i tre aspetti principali con dei buoin screen! Passa la selezione, senza dubbio. Testament - Pocket Quest: Colori! Sebbene non ami i colori troppo accesi, la cover mi attrae parecchio grazie alla qualità del disegno e del titolo. Persino il retro presenta una bella illustrazione di Lily e degli screen invoglianti! Selezione passata. VAL - Element of Chaos: Fronte di grande effetto, peccato per il titolo leggermente sgraanto, ma che comunque fa la sua sporca figura. Anche il retro presenta una bella illustrazione, degli ottimi screen e una descrizione esauriente. Passa la selezione. Valentino e Dex - Sky's Cry: Anche qui un fronte di grande effetto, niente da dire su questo. Buono il retro, fa pensare ad una storia drammatica, e la chiazza di sangue sul retro conferisce un'atmosfera "dark". Per me passa la selezione. Dunque, giunto alla fine con una lista di 10 copertine "salvate" ho immaginato di avere soldi a disposizione per soli tre giochi (Testament mi ha ispirato XD) e ho scelto in base al mio puro gusto personale. Il mio podio personale è: 1) VAL - Element of Chaos 2) Mephisto - Masks 3) Seraph Andrew - Carnelian Un vero peccato per Pocket Quest e Detective Trap, avessi avuto più soldi avrei preso pure loro ç___ç
  12. Scaricato e finito. Mi sono calato con la corda sulle mura del villaggio, ma ho commesso l'errore di buttare il paesano di sotto XD (temevo che carbonizzandolo la luce del fuoco avrebbe attirato i paesani D:). Che dire, non dura moltissimo ma è stato molto divertente giocarci: si vede che tutto è stato pensato e realizzato con molta cura: mi riferisco alle possibilità offerte dal quester, ai chara editati con diverse pose, al mapping che mi è piaciuto molto. La trama, ti dirò, per quel poco che ho visto non mi ha convinto al 100%, la prima impressione è stata che tu avessi preso i classici cristalli elementali e sostituiti con dei libri XD, ma mi ci vorrebbe più tempo di gioco per stilare un giudizio definitivo a riguardo. I dialoghi però sono ben scritti! Le battaglie sono abbastanza impegnative, una buona difficoltà! Però l'elfo oscuro sale di livello mooolto più velocamente di Nervas. E infine, veniamo al Quester. L'idea è buona, fa molto Heavy Rain, ma proprio per la sua complessità converrai con me che non era adatta ai limiti di tempo dello SGC. Un vero peccato, perché le possibilità erano tante e sarebbe venuto fuori qualcosa di interessante. In definitiva, una demo divertente, peccato che sia destinata a rimanere tale.
  13. Nove compleanni!? D: Auguri a tutti! XD
  14. Alex FS

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    Allora, premetto che ti seguo nell'ombra da molto tempo Ho provato la prima demo tecnica un po' troppo tadi purtroppo, così quando l'ho finita ho visto che avevi già corretto tutto. XD In ogni caso... Il progetto mi piace, bello il BS personalizzato, noto con piacere dagli screen un miglioramento del mapping, l'unica cosa che attendo con ansia è la storia XD. Il face maker non mi fa impazzire, ma vedo che comunque sei riuscito a usarlo bene e i face sembrano abbastanza differenziati tra loro. Che dire, attendo la prossima demo (che stavolta giocherò in tempo XD) e... avanti così!
  15. Non c'è moltissimo da commentare (pure la demo è veramente corta XD) ma vediamo un po'... In pratica l'idea è quella di una serie di dungeon strutturati a piani, con centinaia di... incontri a turni O_O Secondo me per un gioco che ha un solo protagonista ed è strutturato come dici tu vedrei più adatto un BS in tempo reale... Incontri casuali o con mostri su mappa? Boh, per quanto riguarda le battaglie il gameplay non mi ha convinot molto, al contrario della personalizzazione: ti consiglio di approfondire meglio questo aspetto e di non limitarti a quelle poche domande iniziali... magari, che ne so, con il fattore karma alla fallout che modifica il comportamenteo degli abitanti del villaggio nei tuoi confronti... ma il progetto è tuo, fa' come vuoi XD Molto carino il fatto del passare dei giorni :rovatfl: Del secondo screen non amo particolarmente lo stacco improvviso fra erba e asfalto, in quel chipset dovrebbe esserci un chip che funge da "cornice" per l'asfalto!
  16. *___* Avanti così ragazzo, non mollare. Ti tengo d'occhio.
  17. Tutti belli *_* Voto +3 Che per quanto semplice ha una bellissima atmosfera.
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