-
Posts
398 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Alex FS
-
-
Ah, il doppiaggio non è ufficiale, ma è amatoriale.
Cavolo, visto che il video l'avevo già visto un po' di volte, ero convinto di aver beccato un trailer SOTTOTITOLATO in italiano, così ho copiato il link senza neanche guardare il video! XD
-
THE LAST OF US (DOPPIAGGIO AMATORIALE)
THE LAST OF US (INGLESE CON SOTTOTITOLI)
Nuovo gioco della Naughty Dog previsto per la fine dell'anno prossimo... che dire, promettono una storia incentrata sulle emozioni e un gameplay focalizzato sulla sopravvivenza... spero che sia VERA sopravvivenza.

Per il momento sono piacevolmente colpito, ma vedremo per un video di gameplay.
-
Benissimo, temevo che il progetto fosse semi-morto!
Che dire, splendida grafica come sempre, specialmente per il battler di Nadia. Adoro inoltre il quarto screen per i riflessi sul pavimento!
On ottimo lavoro, davvero.
PS: concordo con Guardian, rimpicciolisci il chara sulla World Map! D:
-
Ah beh, tanto io il deserto non l'ho ancora visto neanche col binocolo! XD Me ne ricorderò.
Ho finito il secondo dungeon, ci sono rimasto un po' male perché mi aspettavo che si sviluppasse su più piani, ma è stata comunque una bella sfida, soprattutto per quelle maledette lucertole.
Poi ci metto tanto perché taglio ogni ciuffo d'erba che vedo, come al solito XD.
-
3 rens, 3 passi in più verso la conquista del mondo.
Ma il vero vincitore è Test :rovatfl:
-
Che dire... mi inchino.
Un lavoro eccellente, un fakedex coloratissimo e con dei fakemon molto più belli (per come la vedo io) di quelli di ultima generazione. Gli starter, poi, sono uno spettacolo, era dai tempi di Rubino e Zaffiro che non ero indeciso su quale prendere...
Complimentissimi.
-
Rens per aver votato al Furor di Popolo dell'Halloween Contest o/
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?s=&am...st&p=244581
FATTO
-
Complimenti a tutti, specialmente per essere riusciti a rispettare i tempi di consegna! XD
-
Non poteva uscire in un periodo peggiore, praticamente lo sto giocando col cucchiaino: da sabato a oggi ho fatto due orette scarse, non ho ancora messo piede sulla terra. XD
Però ragazzi, che due ore intense.
Tutto è epico, coinvolgente, toccante, affascinante... un'opera d'arte.
L'unica cosa che mi ha fatto un po' storcere il naso all'inizio è la bassa sensibilità dal puntatore, ma la selezione automatica aiuta molto.
-
I commenti contengono spoiler, attenzione!
1) ProGM & Flame - Oh my Pumpkin God
Un semplice gestionale in cui si deve coltivare il proprio orticello per soddisfare la fame del malvagio Dio Zucca, che esprime perfettamente il concetto di "minigame". Sebbene abbia alla base un fine lavoro di programmazione, il gioco si dimostra semplice sia per i minigiochi, sia per l'aspetto grafico, con il protagonista formato da una manciata di pixel neri. Un semplicità che va di pari passo con l'eleganza, in questo caso, perché Oh my Pumpkin God riesce ad appassionare, per quel poco che dura, con la simpatia ormai tipica dei lavori Pro&Flame e con il fatto che finisca prima di diventare ripetitivo, impedendo al giocatore di comiciare ad annoiarsi ripetendo gli stessi minigiochi. I tempi ostici di consegna non l'hanno però risparmiato da un bug, ovvero quando si deve scacciare l'orto dai mostri nel terreno anche se il cronometro segna lo zero è possibile terminare il lavoro.
In definitiva, esattamente ciò che mi aspettavo di trovare in un contest di minigame.
2) MessiahofKH - Lightless
Altro minigame che se l'è giocata con Oh my Pumpkin God per il primo posto: particolarmente azzeccata l'idea di sfruttare il buio e la luce rendendoli parte fondamentale di un platform dalle tinte cupe. Apprezzo lo sforzo di produrre una grafica originale, ma lo sprite del protagonista è, nel suo voler essere semplice e anonimo, non particolarmente riuscito, a mio avviso, forse per il colore, forse per alcune linee di contorno incerte. Ciò non toglie che il gioco sia comunque appassionante fin dall'inizio, ma il cliffhanger finale appare davvero inaspettato e lascia un po' di amaro in bocca. I controlli sono un po' capricciosi, ma per un gioco fatto con RPG Maker in due settimane si può chiudere un occhio, visto che oltretutto non rendono il gioco frustrante.
Aspetto una versione riveduta e ampliata, che merita davvero.
3) Kirakishou - An Halloween Tale
Il gioco più strano. All'inizio si presenta come una storiella simpatica, scherzosa, bussa alle porte e vedi che succede, guarda i cosplay, ruba le caramelle, imbratta il muro (non ho proprio capito come funzionasse, quel minigioco), ODDIO SCAPPA C'È IL NEMESIS, spartisci le caramelle, e via. Poi il protagonista torna a casa e il giocatore comincia a non capirci più niente (oddio, già col Nemesis qualche dubbio mi era venuto). I genitori muoiono, arriva la coppia di innamorati, lui è un angelo, e la tipa muore uccisa dal T-Rex. °_____°
Per la trama... non so che dire, merita di essere rigiocato per vederci chiaro, i minigiochi passano dall'elementare all'ostico, in particolare quando si deve proteggere Corinne.
Un gioco molto ambiguo, che si merita il terzo posto proprio per la sensazione che ti lascia alla fine.
4) EagleEye - Is it a Nightmare?
Il contest prevedeva un limite di tempo di circa quindici giorni, e mai, di conseguenza, mi sarei aspettato di vedere un RPG tra i partecipanti. E in effetti il gioco appare fin troppo abbozzato e anonimo, per essere un RPG, che richiede molto tempo per essere sviluppato. La trama è parecchio confusae soprattutto frettolosa, ma ciò che uccide veramente il gioco è il suo gameplay: incontri casuali a gogo, battaglie standard all'ultimo "Attacca" e mappe ampissime, che hanno il solo effetto di aumentare gli incontri casuali e quindi la frustrazione del giocatore. Oltretutto non sono presenti pozioni o abilità curative, quindi il gioco si riduce ad un lento e inesorabile cammino verso la morte, a meno che non si riesca a risolvere l'enigma in tempo.
Insomma, un RPG che poco si addice al contest, visti soprattutto i ilmiti di tempo: apprezzo il tentativo, ma personalmente mi sarei dedicato ad un altro tipo di gioco.
Concludendo:
1) ProGM & Flame
2) MessiahofKH
3) Kirakishou
-
Per come la vedo io, Uncharted non offre grandi novità o virtuosismi a livello di trama (è una trama da film d'azione alla Indiana Jones, molto classico), ma la varietà del gameplay e delle situazioni lascia stupiti, non solo per il livello grafico, ma proprio per il coinvolgimento dato da gameplay, ost e anche grafica che dà veramente l'impressione di "essere lì".
Per dire, finora il gioco che più mi ha divertito per PS3 è stato Uncharted 3. :Ok:
-
Mi iscrivo!
-
Devo dire che non ho mai visto un sito che vota i giochi secondo il metodo dei test americani, dico io, come si fa a dare B+ XDD
Oltretutto quel "B+" dà un'impressione sgradevolissima di "gioco di serie B" che SS non si merita per niente! XD
-
Neanche a me funziona il link, comunque volevo chiedere se qualcuno per favore può linkare qualcosa sul primo Resident Evil: questa mi mancava. XD Ho provato a cercare qualcosa, ma non ho trovato niente.
Cosa hanno detto a riguardo del miglior survival horror mai fatto? U___U
-
Non oso pensare a quando uscirà GTA 5.
-
-
TOGLIETE DAL MERCATO TUTTI I VIDEOGIOCHI.
Solo così la criminalità cesserà di esistere.

Ma per favore.
I videogiochi (e i videogiocatori) sono sempre stati un capro espiatorio, un modo ipocrita per scaricare su qualcosa di sconosciuto le proprie colpe.
Ad esempio, ricordate la sotira del ragazzo "ucciso da Halo"? Dopo una sessione di DODICI ORE (assurdo) ha avuto un arresto cardiaco perché è stato nella stessa posizione per troppo tempo. Ora il padre ha fondato un qualche movimento contro i videogiochi.
Ora, è innegabile che quel povero ragazzo avesse seriamente bisogno di aiuto, come tutti noi sappiamo i videogiochi, specialmente quelli online, tendono ad essere alienanti, e sapersi moderare è prerogativa fondamentale di ogni videogiocatore.
Ma... cavolo, esistono delle persone chiamate "genitori", che secondo la legge (e non solo) dovrebbero svolgere un ruolo di tutela del figlio minorenne... ebbene, dov'erano questi genitori mentre il loro figlio passava dodici ore davanti alla console? Ho letto qualcosa a riguardo, ed è saltata fuori la frase "Eravamo contenti di vederlo divertirsi".
E ora giustamente il padre combatte contro il male dei videogiochi. Francamente, mi sembra solo una scusa, un capro espiatorio su cui addossare le proprie colpe di irresponsabilità, per non dire "Sono stato un cattivo genitore".
E i TG italiani? Tutti a dar ragione a lui e ad incolpare la Xbox che quindi ora provoca pure gli arresti cardiaci. Per carità, capisco il dolore dei genitori e la loro difficoltà ad ammettere le proprie irresponsabilità, così come capisco che stavolta il videogioco ha avuto un ruolo importante in questo triste evento, ma addossare a qualcos'altro i mali causati da sé stessi è ingiusto, anche nei confronti di noi videogiocatori "moderati", visto che appariamo come dei suicidi/violenti. Ma del resto si preferisce accusare un oggetto immateriale piuttosto che un'ideologia, la pigrizia o la stupidità, semplicemente perché l'oggetto materiale può essere distrutto.
-
La grafica del VX mi è sempre stata antipatica, così come l'orrido BS standard. o___o
Questo praticamente è un VX 1.5, che aggiunge poche fuzionalità semi-utili, alcune peraltro fattibili ad eventi. Mi dispiace, ma passo. XD
Non hanno ancora capito che il 2k3 con lo script e i colori infiniti sarebbe il tool perfetto.Amen.
-
Assolutamente il primo.
-
Molto bello il
+1
-
*_*
Aspettavo con ansia questo topic, avevo giocato Ad Quitem e, nonstante i bug, l'avevo adorato per l'ambientazione onirica e la veste grafica. Un po' meno per il BS.
Che dire, mi sembra tutto bellissimo, specialmente per le citazioni filosofiche (le idee di Platone... o sbaglio? XD), e sono curioso di vedere il nuovo finale. Quindi... al lavoro! è_é
PS: Dunno è GENIALE. XD
-
Eccolo finalmente °w°
Anche se della sotira hai detto poco, la promessa di avere toni profondi mi basta coem garanzia

E poi ho un debole per le amnesie dei protagonisti. <3
Il BS mi piace non poco, con quelle belle animazioni e il sistema che arricchisce la formula di Hearis.
Ma soprattutto il menu è un capolavoro dell'ingegneria. Sobrio, futuristico, ottima scelta dei colori... mi piace tantissimo *__*
Anche gli screen si presentano molto bene, ma mi piacerebbe vedere qualche robottone.
Devo recuperarmi Xenogears così mi faccio un'idea. XD
Grande Ser, avanti così!
-
Altri video, di questo passo sarà inutile comprare il gioco. XD
Che dire, sempre molto colorato, spettacolare e maestoso. La solita routine.
Comunque ieri sera ho prenotato la limited al Gamestop... vi descrivo la scena:
IO: Ciao, vorrei prenotare Zelda Skyward Sword per Wii, la versione con il telecomando dorato compreso...
COMMESSA: O_O
*controlla sul computer*
COMMESSA: Ce n'è uno da 50 euro e uno da 70...
IO: Sì, quello da 70 .___.
Ho paura per quando dovrò andare a prenderlo XD
-
Ordinato, colorato ed elegante! Molto bello!
Ci ho smanettato un po', e ho notato che c'è qualche problema con l'effetto "dissolvenza" sul nero: quando clicco per scrivere nella barra della ricerca lo schermo si scurisce finché non clicco da un'altra parte, inoltre non sono riuscito ad accedere al magazine.
Noooooo c'è l'introvabile Incline Mind! XD

[NEW] Vox Populi! - La parola a voi!
in Archivio Magazine
Posted
1. Organizzare il lavoro su carta è utilissimo, e spesso essenziale. Infatti solitamente io mi scrivo su fogli e fogli a quadretti le linee guida per gli eventi più complessi: questo mi aiuta a organizzare meglio le idee nella mia testa, specialmente quando ci sono parecchie variabili da tenere sotto controllo. Inoltre disegno i personaggi principali su carta prima di tentare di pixellarli: non devono essere per forza dei capolavori, ma sono molto utili per avere ben chiaro l'aspetto del personaggio.
Infine, immancabile in ogni mio progetto (portato a termine o meno) è una pratica lista "To do's" in cui segno tutti quei lavori noiosi o meno che al momento non ho voglia di fare e che provvedo a spuntare verso la fine del lavoro. (Ed è successo solo uan volta, con lo Short Contest, visto che è l'unico gioco che ho finito XD)
2. Beh, la fama è il sogno di tutti, la professionalità QUASI di tutti. Ovvio che uno se dedica tanto tempo al suo lavoro vuole una gratificazione che è proporzionale alla mole di lavoro svolto. C'è chi preferisce rimanere nell'ambito dell'amatoriale e c'è chi sogna di dare suggerimenti a Miyamoto. A me personalmente non dispiacerebbe entrare un giorno in una SH come sviluppatore, ma si parte sempre dal lavoro indipendente senza finanziamenti e penso che nel mercato videoludico di oggi, perché uno sviluppatore indipendente possa emergere, ha bisogno di distinguersi dalla massa. Una cosa che mi viene detta tutti i giorni a scuola è: "Nel mondo del lavoro di oggi, non vi potete permettere di essere mediocri".
Per questo penso che un progetto carico di passione e della giusta dose (alta) di professionalità, dotato di meccaniche originali e che sappiano DIVERTIRE può sperare di essere venduto. In sostanza, devono esserci passione e professionalità. Per ora il mio livello di professionalità è piuttosto basso, ma col tempo spero di produrre un qualcosa degno di nota.