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Posta...Sono curioso di vedere perche non funziona...
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Wow, gia qui la trial... Cmq sta sera la prendo se me lo ricordo ;)
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Bellissimo proggetto, vedo che sei un bravo programmatore e un bravo grafico ;) Vorrei sapere dove trovare il 1o episodio (se cosi posso chiamarlo). Le immaggini mi piacciono moltissimo e la trama è molto carina, gameplay ottimo con molte idee e volontà da parte tua... Continua cosi perchè lo voglio vedere finito ;)
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Belle anche queste (specialmente quella da maga). @ Walrus...Forse hai ragione ma se come a detto lui ci sono diversi tornei.. Cmq se farai come dice walrus il triangolo per essere giusto dovrebbe essere Guerriero-->Alchimista-->Mago-->Guerriero Per vari (ed alcuni ovvi) motivi
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Apsetto di vedere i riswultati cmq complimenti per l'inventiva ;)
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(Fire emblem è il gioko)Secondo me è sbagliato perche tanto tun on combatti contro te stesso... Anzi piu che sbagliato è "inutile" poi sta a lui decidere ;)
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E fai bene, come sai più una persona si impegna più il suo lavoro (qualunque esso sia) verrà bene. Cmq si se rieswci a rendere allettante l'alchimista può essere una bellissima classe, mi ricorda sempre di più gothic!!! l'aramtura della ragazza quella del guerriero e del mago sono bellissime mentre quella dell'alchimista la porterei piu su quella del mego (sembra più una tunica da arciere ;)) Cmq ancora complimenti
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Devo dire che se la prima parte è un pò banale (Gea??? Già sentito molte volte ;)) la seconda è molto ben elaborata, bello il colpo di scena della SWD... Spero che continui nacora con piu fantasia e voglia di fare ;)
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Bhe ora c he ho capiuto che il duello funziona così non posso che sperare in una buona IA cosi da rendere difficile (magari fai a livelli) Però la pecca secondo me è che l'alchimista da quello che haoi detto è meno "bello" (non so come dire) delle altre 2... LA trama non è banale se la continui bene, trallaltro anche il mio gioco iniza così ma senza la scelta della classe, non ti preoccupare non è così banale come sembra. LA cosa difficile saranno le miriadi di condizioni Se legate alla classe (m rocorda tanto gothic *_*), per la scelta dell'aspetto si puo benissimo fare ad eventi tramite delle picture, ma non è la cosa tanto semplice da fare... Cmq complimenti ;)
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Io anche è molto difficile rifare un robot de3l genre..Che trallaltro io non consoco per niente gundam...
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Provato per le prime 3 o 4 stanze Gli zombi sono ben qualibrati alla bravura del giocatore mentre i teschi no (li sono morto subito con querll'orda di 5 o 6 scheletri. Cmq non ho visto nessun bug, pero la porta che si apre con i 3 interruttori è graficamente brutta dopo il 2... Le pozioni si ricreano se entrii o esci da una stanza... Per il resto molto bello...Approposito l'abilita ABILITA nel menu non funziona, carine le spade nel HUD
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Guarda qui... http://charas-project.net/resources/Charas..._1164597697.png Se vanno bene a questa grandezza te li poto a Xp se no ci sara una perdita id pixel ma ci posso semrpe provare...
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Ti spiego in poche parole cosa è e a cosa serve una variabile: La variabile è un dato che può cambiare è l'opposto di una costante. La variabile puo cambiare in moplti modi sei tu a scegliere come. L'uso piu comeune di una varibile è il cambiamento tramite switch e IF ovvero che Se uno switch è ON la variabile in questione aumenta... La variabile viene modificata tramite numeri (+1 -1) che ne determinano la grandezza, quindi con un IF puoi far succedere una determinata cosa: If variabile è >=(maggiore di)\<=(minore di)\==uguale a un tot numero (prendiamo esempio 5) succede uan determinata cosa (prendiamo esmepio messaggio "ciao" Senza di esse è molto difficile programmare. Se ti servono aiuti per il menu op il BS nn esitare a chiamare.
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Se vuoi posso provare a smanettarci... Ma non ci giurerei in qualche risultato ;)
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Tio non funziona da errore alla stringa 103: @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n) Ho porvato a modificare quell'1 con 0 ma non cambia nulla... L'errore loda alla partenzxa e nel database non permette di inserire livello 0 quindi ho provato a mettere une vento con tocco che toglio un livello ma appena dico new game non parte.... ;)
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Per fare cio che vuoi tu ti spiego passo passo come fare... Allora nell'evento che deve attivare il timer metti il massimo che uno possa fre (per esempio se è 5 minuti piu di 5 niente premi) all'arrivo (o dove va disattivato il timer metti timer stop (sempre nel timer) e metti delle condizioni switch per es: Se timer >=4 min = premio grande Se timer >=3 min = premio medio Se timer >=2 min = premio piccolo Se timer >=1 min = niente premio Se timer <=0 min = toglio 100 monete
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di cavolfiori ammuffiti il
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Lord Bel quindi decise
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A me paice la spada invece..MAgari modificala un poco ma a me piace
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ok scusa ;) cmq partecipate numerosi...
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Invece secondo me sono fatti bene.. (Bella l'idea del sacchetto con i rens) Ragazzi partecipate numerosi... ;)
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Preferisco il 2o dal punto di vista grafico ma il primo è piu "semplice" da capire... Cioè è più facile da utilizzare... ;)
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Ewwai... Mauhn tu hai il mio (visto che siamo 2 xD) Cmq mi paice molto...Specialmente lo stile grafico complimenti e io che pensavo di aver fatto una cavolata in 10 minuti (che 10 minuti non erano)
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Bel lavoro mi piace molto il nemico.. Per il PG i vestiti andrebbero ritoccati un poco ma io non saprei fare di meglio ;) Approposito voglio vedere il battler finito!!!
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Zero io piu che altro lo bannerei e nn fuggirei... Cmq i chara sono ben fatti ma all'occhio nn rislata molto la grafica quanto il divertimento... E per questo ci vuole un complimenti
