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Everything posted by Siddharta
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Ma è vero che i giochi fatti con rpg maker xp possono essere venduti? o_O
Siddharta replied to Vincent's question in Supporto XP
Non sbagli, anche a me era capitato di leggere in qualche pagina qualcosa a proposito... però non mi pare se ne sia mai parlato in maniera così esauriente, anche se io in quanto novizio temo di non fare statistica. xD -
Benvenuto tra di noi, e buona permanenza! Vedrai che qui la tua abilità andrà man mano crescendo!
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Solo un piccolo appunto: quella battuta non fa parte della mia firma, l'ho citata nel mio post proprio per sostenere quello che dicevo. :smile: Ecco, quello è un ottimo esempio di comicità genuina. :smile: (Per chi avesse tempo, consiglio vivamente di guardare il video fino alla fine!)
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Chissà perché me lo sentivo che alla fine sarebbe saltato fuori quel giochino di beckam97. A ogni modo, Annoyed Grunt, non hai tutti i torti: in effetti i giovani d'oggi apprezzano un tipo di comicità ricco di parole offensive e di turpiloqui. Personalmente comunque non credo sia un fenomeno poi così diffuso e dannoso, è più una cosa tipica della gioventù, una specie di "fase transitoria dell'età", non so se mi spiego. D'altra parte, non è che poi i turpiloqui siano bestie da condannare: talvolta possono essere anche molto divertenti, se ben "gestiti". Per fare un esempio, cito il film "Suxbad" per chi lo conoscesse: buona parte della sua comicità si basa sulle oscenità e sui turpiloqui dei personaggi, eppure come film mi pare molto spassoso, forse per la spontaneità dei suoi personaggi. Per fare un esempio, quando Seth parcheggia la macchina nel parcheggio dei professori e viene rimproverato dal suo amico Evan, gli risponde con un semplice "quelli mi dovrebbe succhiare lo scroto". Sarà anche volgare, però in questo caso lo trovo simpatico. Naturalmente anche io, come te, sono a favore di una comicità più "pura", più genuina. Per usare l'esempio da te citato, Rat-Man è uno dei migliori esponenti moderni della comicità "innocente". "Perché la comicità si è persa?" Sinceramente penso che molte persone, in particolare come hai detto tu i giovani, io aggiungo anche adolescenti (ovvero ragazzini delle scuole medie - primi anni superiori), preferiscano rifarsi al "falso lollangolo" semplicemente perché elaborare una battuta pulita e al contempo divertente è impegnativo. Prendiamo, come esempio, i giochi simili a quello da te linkato. Gli autori sperano che semplici frasi come "succhiami le palle" siano divertenti. A parte il fatto che il solo usare un lessico diverso (vedasi "scroto" in Suxbad) aumenterebbe già un po' la comicità, si vede chiaramente che non sono battute ben ponderate. Un esempio di battuta simpatica che richiama la volgarità potrebbe essere: "Dò alle suore dell'ospizio nomi diversi in base alle loro barbe" (sempre da Rat-Man). Ma si vede che Ortolani questa battuta se l'è studiata. Per quel che mi riguarda penso che tra i giovani la comicità scarseggi per poca voglia di pensarci seriamente. E poi comunque, ripeto che la cosa non è molto diffusa, almeno secondo me. Per fare un esempio banale basta citare Nonciclopedia: alcune pagine sono dei concentrati di comicità, pur senza contenere offese ed essendo comunque scritte spesso da adolescenti.
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Grazie mille! ^^ In effetti è molto impegnativo, però è decisamente interessante; mi piace molto come è stato reso l'effetto 3D, in particolare sono molto belle le nuvole che scorrono verso il giocatore!
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Gli screen degli "altri"
Siddharta replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Lo screen qui sotto è preso invece dal gioco "Legend of Denadel" (ho guardato buona parte dei post di questo topic e non m'è parso di vedere screen da questo gioco, tuttavia se per caso se ne è già parlato chiedo scusa), un JRPG classico che sfrutta grandemente charset provenienti dai famosi Final Fantasy. Realizzato com rm2k3, gli autori sono citati qui sotto. http://img194.imageshack.us/img194/1149/legendofdenadel.jpg Non è nulla di particolare, tuttavia mi ha colpito per il buon utilizzo dei chipset RTP, gli unici per ora usati in tutto il gioco. E' una scelta stilistica discutibile, ma a mio parere interessante. Per chi fosse interessato: Legend of Denadel. -
Guardian of Irael, mi sa che la pagina di mediafire è danneggiata! Qualcuno può riupparlo?
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Quoto anch'io, chissà che qualche bravo ragazzo dello staff non provveda. :smile:
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Ho dato un'occhiata a quasi tutti i tutorial, e alcuni sono veramente interessanti! Altri invece mi hanno fatto sorridere, come quello dello shop per oggetti, magie ed esperienza, che in realtà altro non è che un insieme di "mostra scelta", ma magari può essere utile per qualche novizio. Comunque ero curioso di vedere il tutorial per importare mp3 in rm2k4.0 (cosa che personalmente finora non ho mai provato a fare), ma - a meno che il mio pc non riesca a visualizzare del tutto l'archivio - non c'era...
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Scusami, avevo usato la parola zombie in un senso molto generico... comunque quella delle parti meccaniche sembra molto interessante... sono curioso di vedere come le renderai!
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Che bel progetto! Non capita spesso di vedere un makeratore così abile! Non ho nulla di particolare da aggiungere a quanto è già stato detto: il BS (per lo meno da quel che si vede nel video) è ben realizzato, anche se i nemici hanno un po' troppa vita, mentre la FM è veramente interessamente e molto dinamica: non vedo l'ora di vedere una demo per provarla! L'unica cosa che mi lascia leggermente perplesso è la trama: il ragazzo che si sveglia nel bel mezzo di un'apocalisse zombie mi ricorda tanto film come "28 giorni dopo" oppure "Io sono leggenda" (poi di recente giochi come "Left 4 Dead 2" stanno facendo calare l'originalità- per lo meno a mio parere - di storie simili), anche se dannati, Ricordi e Creatura sembrano veramente ben curati e originali! Che dire, aspetto aggiornamenti! Buon lavoro! :smile:
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Dunque, praticamente è già stato detto quasi tutto. Per quanto mi riguarda, ti consiglio a mia volta di rivedere bene i caratteri dei pg e di cercare di non cadere nel banale, perché come è già stato detto pare che recentemente la gente si sia stufata di trame "classiche". Poi, vorrei aggiungere due cose in merito a questo screenshot: http://img375.imageshack.us/img375/694/screen3w.png La prima è: sistema il corridoio sulla destra: bisogna inserire un muro come hai fatto per la parete alle spalle del pg! In secondo luogo (scusami, forse come domanda è un po' scema perché non conosco il contesto): Windalf come fa a sapere che è una bella giornata standosene a letto? Perché se c'è un'altra finestra oltre a quella sulla destra non lo si capisce. Infine, lascia che ti dica che il nuovo title screen e i lavori sul carillon (per quanto quest'ultimo abbia comunque bisogni di molti ritocchi) mi hanno colpito. :smile: Per il resto, buon lavoro! ^^
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Benvenuto! Vedrai che qui ci sono molti tutorial utilissimi con cui potrai apprendere velocemente molte cose sul making!
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Molto bello questo chipset, potrebbe tornarmi utile! Solo un chiarimento: con "Lunar" vi riferite a "Lunar Legend"?
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Benvenuto Oblomov! :rovatfl: Ah ah ah!
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Mi fa molto piacere! :rovatfl: Buon lavoro allora!
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Grazie a tutti! Allora in tal caso mi sa tanto che dovrò mettermi con calma davanti al pc e capire cosa sistemare e come!
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Mp3 The black mages - Musiche ff in chiave metal
Siddharta replied to Alucard-_-'s topic in Donazione Risorse Sonore
Uhm... sì, in effetti hai proprio ragione! Scusa! -
Dopo averci giocato pochi minuti si vede che è il tuo primo gioco; ad ogni modo, quoto quanto ha detto Just-ice L: ti consiglio vivamente di rivedere bene il tuo mapping. Per quanto riguarda invece la trama, tutto sommato non è male per essere il tuo primo gioco, all'epoca del mio primo progetto la trama da me scelta era ben peggiore. Ho provato il gioco, però - perdonami - mi ha stancato dopo qualche minuto: l'idea non è male, ma è meglio se rivedi alcune scelte stilistiche. Giusto per fare un esempio, quando all'inizio Zucry parla con Endry, questi gli propone di incontrarsi altrove, e magicamente scompare nel nulla! Non dico che tu debba per forza farlo camminare fino al bordo della mappa, ma almeno rendi scuro lo schermo e fa sì che dopo aver ripristinato la normale tonalità se ne sia andato, è di certo molto più piacevole per il giocatore. Per quanto riguarda invece i mostri, è più che apprezzabile il fatto che tu li abbia creati da te, e certi a mio parere non sono venuti per niente male, tuttavia di consiglio di rivederne alcuni come l'Errante (ancora non sono riuscito a identificarlo bene!). Infine, lascia che citi una tua frase: Mi dispiace, ma Just-ice L invece aveva proprio ragione. Ricordati che, quando crei una mappa, devi farlo con realismo, magari può aiutare immaginare come la si vedrebbe dal vero. Giusto per fare qualche esempio usando gli screenshot da te postati: E questa sarebbe una foresta? Mi dispiace, ma ciò che il giocatore vede è una pianura estremamente spoglia con qualche alberello messo qua e là, niente di più. Ti consiglio di aggiungere più vegetazione, di differenziare il terreno (quindi aggiungi erba folta in maggiori punti, e via dicendo) e, se il chipset te lo permette (ma in caso contrario puoi sempre trovarne un altro), di livellarlo. Altro esempio semplice: Ripeto anche per questa mappa che, quando ci si dedica al mapping, bisogna mirare al realismo. Una fila di cinque letti uno attaccato all'altro non è per nulla reale, né tantomeno sensato! Prova a immaginare come fa una persona a mettersi a dormire! Altri commenti in particolare non ne ho da fare... si potrebbe parlare del BS volendo: quello base di rm2k a me non dispiace particolarmente, tuttavia si tende a preferire un BS laterale e, in tal caso, conviene usare rm2k3. Mi auguro di non essere stato troppo "rude" nel commentare... se così fosse, ti chiedo di perdonarmi, non è mia intenzione. Ad ogni modo, il miglior modo per migliorarsi è quello di continuare a provare, quindi spero di poter vedere dei miglioramenti!
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Grazie mille, questa tua guida è davvero utilissima per i niubbi come me!
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Mp3 The black mages - Musiche ff in chiave metal
Siddharta replied to Alucard-_-'s topic in Donazione Risorse Sonore
La vecchia Other World di Final Fantasy X è opera di Nobuo Uematsu, dubito che all'epoca la Squaresoft si sarebbe affidata a gruppi tedeschi o brasiliani, visto che tutte le colonne sonore dei Final Fantasy sono made in Japan. Comunque, giusto per rispondere a FenriX', non credo che i brani usati in Dissidia siano gli stessi presenti negli album dei The Black Mages, basta ascoltare le due diverse versione di Clash On The Bridge (la famosa musica di Gilgamesh) per notare subito la differenza. Ad ogni modo, le musiche dei The Black Mages sono favolose! In particolare, è molto d'atmosfera Matoya's Cave (a parte la parte con la tastiera)! -
Grazie a tutti! ° ° E' grave? (Nel caso io non sia stato chiaro, le difficoltà in questione riguardano unicamente un BS laterale generico sviluppato con rm2k.)
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Salve a tutti, sono Siddharta e sono approdato sui lidi di Rpg²S all'incirca una settimana fa, mentre ero in cerca di risorse per un progetto cui sto lavorando assieme a due amici. Poi, dopo aver passato qualche giorno a leggere qua e là qualche discussione e provare alcuni giochi, non ho resistito e mi sono iscritto! Uso i programmi della serie RPG Maker da diversi anni, tuttavia non posso dire di aver mai portato a termine alcun progetto davvero degno di questo nome; per quanto riguarda la mia abilità, diciamo che me la cavo relativamente bene: sono in grado di utilizzare il programma in modo ormai rapido e pratico, anche se comunque alcuni settori mi restano ancora piuttosto oscuri: giusto per fare un esempio, sebbene sia capace di creare un BS laterale base, ho più di una difficoltà nel settare cose come stati alterati, level up e simili. Al momento, sto lavorando con questi due miei amici (può darsi che nelle prossime settimane si iscrivano anche loro) a quello che sembrerebbe un progetto serio e con buone potenzialità: se tutto procederà bene, può darsi che nelle prossime settimane posti qualcosa a riguardo. Il forum, ad ogni modo, è molto attivo e accogliente, quindi spero di trovarmi bene! Saluto di nuovo tutti quanti!
