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athreus

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Everything posted by athreus

  1. Ciao a tutti, volevo utilizzare nel mio progetto lo XAS come bs, ma inizialmente non supportava un party. Ho trovato questo Ally system di Hekels <http://adf.ly/246619/http://www.4shared.com/file/iSks5PRA/Xas_PArty_Add_on_By_heckels-Tr.html> che mi ha permesso di avere un gruppo (Composto di base dall'eroe più un compagno). Aggiungendo un secondo compagno, solo la barra hp del primo appare sullo schermo. Come posso far si che le barre appaiano per tutti i componenti del party? Ho provato a cambiare qualcosa nello script, ma ho solo ottenuto la duplicazione della stessa barra hp. Grazie dell'aiuto.
  2. Anche a me dava quell'errore. Metti ( c ) al posto di ©... io ho risolto, così.
  3. Grazie per l'aiuto! Adesso va alla perfezione! XD
  4. Chiedo aiuto per un problema abbastanza assurdo. La scene End non funziona più, nel senso che appare si la finestra, ma i pulsanti non funzionano. Premendo enter su qualsiasi comando questo non parte! La Scene_end che posto è un po modificata, alcuni piccoli esperimenti che sto facendo, ma non mi pare che le mie modifiche ne compromettano il funzionamento... o si? Mi affido alla vostra sapienza! XD Grazie in anticipo. Scene_End:
  5. Scusate il necropost, ma qualcuno potrebbe darmi una mano perchè non mi funziona l'opzione del BGM. Quelle per i SE e le windowskins funzionano, ma quella no. E' un po strano, no? Grazie in anticipo! Lascio lo script nel caso ci fosse qualche errore...
  6. Scusate se ancora chiedo aiuto per questo script, ma mi è stato molto utile, in effetti forse più di tutti gli altri, e intendevo riciclarlo nuovamente. Però stavolta mi servirebbe che il numero di pagina non fosse mostrato. E' possibile? Grazie in anticipo per la pazienza! XD E ancora grazie e complimenti a Sylaer!
  7. Nessuno ha avuto e\o risolto questo problema? Le ho proprio provate tutte...
  8. Spero che qualcuno conosca questo codice,perchè avrei bisogno di una mano...XD Vorrei fare in modo che l'ombra proiettata cambi direzione e opacità seguendo il ciclo giorno e notte che sto creando ad eventi. Per farlo, ho provato di tutto, ma non funziona. Se metto un evento sulla mappa e vi inserisco il commento begin Sun, l'ombra viene mostrata (con l'angolazione che dico io). Per il ciclo giorno e notte, ho creato altre pagine nell'evento in cui inserivo le angolazioni desiderate, attivando tali pagine con switch diversi a seconda dell'ora del giorno. Tuttavia in questo modo lo script non parte proprio, e l'ombra scompare. Ho scoperto, quindi, che se un evento viene attivato da uno switch o da una variabile lo script non funziona. Togliendo il trigger, infatti, funziona benissimo. E' normale? Qualcuno ci è riuscito? Grazie a chiunque mi aiuterà ^^ Allego lo script comunque, se dovesse servire.
  9. Se scorrete il topic, troverete altre due o tre persone che hanno avuto lo stesso problema... mi sembra strano che sia dovuto sempre a modifiche delle classi di base... comunque proverò a sostituire la classe Game_Enemy con quella di un progetto vergine e vedo se risolvo qualcosa. Grazie a tutti cmq.
  10. Beh il progetto è 611 Mb... perchè uso gli mp3.. troppo grande vero? XD
  11. Appena sblocco il primo nemico abbattendolo, aprendo la voce di quest'ultimo nel bestiario il gioco da errore e crasha... Lo script l'ho copiato così com' è, senza modificarlo. E l'errore non è nello script del bestiario, ma nella classe Game_Enemy...
  12. A me lo script va benissimo così, anzi è perfetto. Il problema è che mi da errore alla linea 19, come ad altri prima di me. C'è qualcosa che non va con il enemy_id. Qualcuno saprebbe darmi una mano?
  13. Il problema, invece, è proprio quel '>', altrimenti perchè cancellando completamente lo script e rimettendolo copiato dal forum mi da lo stesso errore? Conflitto con altri script? Inoltre, che metodo sarebbe '>'? Non è un operatore? E' come se a un certo punto mi dicesse "undefined method '+'. Non ha senso, secondo me, ma io ne so poco di script, a dire il vero, e ho capito che la logica centra poco... infatti mettendo l'uguale, la scharmata parte, invece di darmi subito errore, ma me lo da poco dopo quando seleziono pg da una lista vuota (cosa che già di per se è assurda) dicendo giustamente che ho eseguito una divisione per zero. Non ho ancora aggiunto le parti di codice postate da Macgiver stavolta, perciò il problema è tutto nella classe LittleArrow di Sylaer. Che fare? Sto decisamente impazzendo. E' assurdo che solo a me non funzioni, come posso trovare una soluzione se il problema non esiste? Se mi dici che a te quella riga non da errore, mi trovo completamente disarmato. Comunque grazie per tutti gli aiuti con le altre questioni da nabbo che ho postato in giro per il forum XD
  14. Scusate il doppio post ma ho un altro problema. Lo script mi da quest'errore alla riga 41: Script 'Cambio Party? line 41: NoMethodError occured undefined method '>' for nil:NilClass Lo script è quello di Sylaer con le aggiunte proposte da Makgiver. Siccome mi era sempre andato quando avevo tutti i pg disponibili, la cosa mi ha lasciato un po di stucco...ma forse non c'entra niente, non so. Sinceramente davanti a un errore del genere non so che fare. Grazie a chi mi darà una mano XD
  15. Ancora grazie giver! A questo punto mi sa che ti credito nel progetto per la consulenza XD
  16. Vorrei chiedere una cosa... è possibile usare lo script due volte, cioè duplicandolo? Insomma, avevo in mente per il mio progetto di creare due diari: in ognuno deve esserci un testo diverso, quindi non devono attigere entrambi alla stessa cartella. Perciò ho creato una nuova classe e vi ho copiato un duplicato dello stesso script, ho modificato il percorso che dovrebbe usare per attingere alle pagine ma i due diari continuano a prendere entrambi il testo dalla cartella Diary (nonostante io abbia creato la cartella alternativa in data). Per far capire meglio, posto lo script che ho modificato: Come si vede, alla riga 167 il nome della cartella d'origine è modificato. Ho sbagliato tutto o è possibile salvare la situazione? XD Grazie a chi mi darà una mano.
  17. Chiedo aiuto XD Ho usato questo menu ad anello nel mio progetto, con l'intenzione di aggiungere dei comandi per degli script che volevo implementare.Ho dapprima aggiunto il bestiario, ed ha funzionato, ma poi aggiungendo il "diario di viaggio" di Sylaer modificato da Andre4e, ho riscontrato un errore credo a livello delle variabili. Il problema sta nel menù, non nello script. Questo è l'errore che mi da: Script 'Menu' line 353 TypeError Occured. cannot convert String into Integer Ho percorso lo script in lungo e in largo, ma le mie scarze competenza non mi hanno permesso di arrivarci per intuito, per quanto mi sia scervellato. Ho ripetuto gli stessi identici passaggi usati per aggiungere il comando del bestiario, che funzionava benissimo. Possibile? Ecco lo script: Come posso fare a risolvere? Aggiungo che la riga in questione non l'ho mai nemmeno sfiorata, ne mai notata, fino ad ora. Grazie a chi mi darà una mano! :D
  18. Grazie mille! Finalmente è tutto risolto :D
  19. Mi unisco alla richiesta di raXor. Per caso va in conflitto con il CTB di Charlie Fleed?
  20. L'ho visto il post, ma se invece di chiamarlo da evento lo chiamo da script (quello del menu) dove non posso gestire gli switch, come faccio? Se nello script scrivo $scene = Party_Switcher.new([1,2,3]), per tutto il gioco sarà possibile solo selezionare quei tre pg, anche se nel gruppo ne entrano altri. Correggetemi se mi sbaglio, ma se dico giusto come potrei fare a risolvere? Se fosse da evento, mi basterebbe ogni volta aggiungere ID man mano che il gioco avanza, attivando uno switch per ogni pg che si unisce al gruppo. Si può fare lo stesso dal Ruby? Questa era la mia domanda. EDIT: @giver: Se faccio come dici tu, mi da questo errore alla riga 66. Qual è il problema? SCREEN:
  21. Eccomi di nuovo XD volevo chiedere se esiste un modo per far si che i pg che si possono selezionare dalla schermata siano solo quelli che il protagonista ha già incontrato, non tutti quelli che sono contenuti nel database.
  22. Grazie mille, ora provo e nel caso vi perseguito di nuovo :)
  23. Ho scaricato lo script e l'ho installato, funziona benissimo ma vorrei fare una domanda, se non chiedo troppo. Sarebb possibile mettere una picture al posto del battler per i pg? Io uso un bs laterale e potete immaginare che effetto fanno i miei battler... grazie :)
  24. Penso che tutto quello che dite sia giustissimo, è semplicemente un bug... perchè non esiste una spiegazione logica per questo problema... per quale motivo non mi mostra l'immagine? Ho provato a cambiare la picture da mostrare, in caso il problema fosse nella stessa, ma non è quello il problema. Tr l'altro questo evento l'ho già usato e ha sempre funzionato nelle altre mappe. Facendo test su progetti vuoti, sembra proprio che questo problema persita in mappe vuote. Proverò a mettere altri eventi prima di questo, un tentativo disperato... grazie comunque!
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