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Gente perki ha problemi con la modifica della window menustatus, vuole cambiare qualke parametro, capire come si modifica la profondità, cmq ha uno o più di questi problemi: Sposto la discussione nello "sportello di neji" gli ultimi messaggi trattano questi argomenti. (PS: Scusami moderatore ma piuttosto ke vedere questo topic messo qui senza utilità, almeno lo sposto dove la discussione ha preso piede.) Buone feste anke a te
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ehi la, infatti credo ke la profondita` centra poco. Cmq ho siggillato il for perché in un vekkio topic del 2008 spiegavano questo procedimento, Comunque io analizzando il ciclo ho capito ke esso strutturato in quel modo ossia: for i in 0...$game_party.actors.size Permette di gestire i parametri del menustatus in blocco cioé visualizzando un'array i su schermo con i valori posti a suo interno a blocco. Mentre a me serviva gestirli singolarmente. Ossia ad ogni eroe i suoi valori gestiti nell'editor separatamente. Prima di fare questo ho modificato la posizione dei tasti e li ho disposti in quello skema li`. (ke ho già spiegato ieri). Però il problema é ke i parametri si pongono sotto i pulsanti. Io credo che il problema sia nei margini dei pulsanti,sbaglio?! Non lo so perké sto ipotizzando.. Tornando però alla profondità scusate la domanda ma sto imparando, Modificando la z cosa si ricava? Cioé cambiando la profindità ke succede? Nel mio caso ho provato il problema non si risolve, le immagini si vedono sempre male. Ah i pulsanti ovviamente essendo un menu ad immagini non sono evidenziati, cioé sono trasparenti e in teoria sopra ci vanno le pictures ke li rappresentano, solo che non riesco a dare il risultato sperato. Accidenti.. Cosa mi sfugge?? Aspettate, forse il for lo devo modificare in: for 0 in ["valore0","valore1","valore2"] Così se non erro calcolerebbe i valori presi singolarmente e non a blocco. Il punto é questa cosa potrebbe risolvermi il problema di sovrapposizione? Bu? Ora vado a vedere.. hm.. Vi farò sapere..
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dunque, salve gente sono tornato. Cmq la guida di losco credo ke nn sia solo x rgss ma x rpgmaker xp in generale. Ho avuto diciamo altri pensieri x la testa in questi mesi xò riprendo il lavoro e uppo la seconda lezione, correta da ..shadow. Voi intanto niubbi san nn statevene sugli allori rovistate in giro *consiglio i vecchi post d ogni sito d making sn utilissimi, avventuratevi. **e poi.. Provate ad analizzare le classi del vostro tool e provate senza creare un macello a capire d cosa qll stringa si occupa. Avete mai risolto il cubo d rubic senza l'aiuto dell'online? Io una volta, ma sono passati anni da quando l'avevo scomposto. Cmq voglio dire.. Avanti all'avventura!
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Ops! Scusate, e ke sono troppo immerso in qst cosa.. Dunque: Mog_Scene_MenuStatus Sezione: Window_MenuStatus2 Quesito: Ho modificato la parte riguardante il def refresh. Procedimento: 1) Ho congelato il ciclo for con un # posto davanti. 2) Ho sistituito y = i * 62 con y = 0 * 62 3) Ho sostituito in actor = $game_party_actors La i entro parentesi con 0 (ho usato 0 perké si riferisce al primo personaggio ke abbreviero' con 1png) 4) Poi ho copiaincollato tutto il blocco ossia partendo da la x sotto il ciclo for congelato sino all`ultimo draw_mexp2(actor,x + 140, y + 15) 5) poi ho nuvamente sostituito il valore entro parentesi[] con il num. corrispondente agli altri png presenti nel party ke sono 4 in totale. Infine ho modificato le coordinate del cursor_st_position_update. E li ho predisposti cosi`: Il 1png in alto a destra Il 2png in alto a sinistra adiacente al primo png Il 3png in basso a destra Il 4png in basso a sinistra Le immagini(img) del menustatus Voglio ke occupino gli stessi posti Quindi le ho modificate in modo che Le loro singole coordinate presidino Quelle postazioni. E fin qui ok. Il problema mio si pone poiké le img Dei faces delle barre hp sp exp nexp Non si vedono e se si vedono Male perké pare ke si dispongono sotto il cursore menustatus. Ora come risolvere il problema. PS: lo script in questione é il MOG_Scene_Menu di Moghunter
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salve gente piccolo aiutino: qui sarò breve ma se volete maggiori delucidazioni su supporto xp cè un topik si quesito basilare ecc ecc lì è spiegato tutto nel dettaglio o spero cmq: ho applicato delle modifiche al cursor st position update per posizionare lo sapete cosa.. E altre modifike al w.menustatus2 x cambiare le x,y dei faces dei 4png solo ke si vedono male sprattutto i due di destra il 2png sopra e il 4sotto il 2png. Credo di stare formulando una risposta però è ancora foskia nella mia testa.. Un attimo ke tento una cosa.. Cmq voi se avete capito ditemi pure incaso in cui nn c riesca..
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Arieccomi dopo una lunga assenza durata mesi di convalescenza in un letto freddo di un ospedale tetro accidenti a me a quando gli ho rotto i bip a mio papi x quella vespa. Maledettissima vespa e i suoi freni. Cmq: il quesito ke mi ha afflitto per tutto questo periodo (oltre al fatto se operarmi alla gamba o meno) cmq il quesito è questo: Allora andate nello script editor del rpg maker xp get Window_MenuStatus e andate appena sotto il primo metodo, nella sezione refresh ossia dopo il ciclo for ci sono le x,y di ciò ke appare una volta avviato il gioco nel menu principale standard. Benissimo: cosi cm sn impostati i valori e qll i entro [] il menustatus è gestito tutto in un unico blocco, per farsi ke il tutto venga gestito singolarmente cioè: Ad parametro il suo png corrispondente e modificare il posizionamento degli stessi nello screen cm c insegna un vekkio topic del lontano 14marzo2008 creato da Lusianl e risolto da Sylaer bisogna congelare il for prima delle coordinate x,y e sostituire quella i cn i valori numerici corrispondenti ai singoli png es: allo 0 corrisponde il primo png arshell al 1 il secondo e così via.. Poi bisogna sost. Anke la i entro le [] ed infine un copia incolla a blocco ke parte dalla coordinata x sino all'ultimo draw_actor_sp(ecc ecc. Bene precisato questo dimentikatevi lo standard w.menustatus e cercate se lo avete il MOG_Scene_Menu di Moghunter e scorretelo sino a giungere nel w.menustatus2. Fatto le stesse modifiche regolate x 4png e spostando tutto in modo ke il png1 è sopra il 3png il 2png è adiacente al 1png e sopra il 4png ke a sua volta è adiacente al 3png. Ci siete sino a qui? Bene, il quesito si pone poikè i faces e le img dei 4png soprattutto quelli di destra cioè il 2 e il 4png nn si vedono o si intravedono a seconda d cm li sposto operando sulle rispettive x,y poste sotto il vekkio for ormai congelato cn un bel # posto davanti. Domanda finale rivolta a voi: xkè le immagini si vedono male? Cosa ho tralasciato? PS: ovviamente la selezione del cursore l'ho modificata da cursor_st_position_update
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Ehi bonfi96 hai visto, il tutorial è servito anche ad altri. io l'avevo detto è fenomenale! comunque tramite il tut. sto capendo gimp2 ah io ho downlodato la versione 2.4 credo.. non cambia niente giusto? cmq con il programma finora riesco solo a cambiare i colori e le sfumature dei faces dell'xp domanda mia è..potrei usarlo anche per cambiare l'espressioni dei volti? perchè è proprio questo quello che mi serve.. tipo avete presente arschell ossia 001-fighter01 del tool xp eccò! di lui ci sono faces con tutte l'espressioni. Invece un 020-hunter01 no! ne ha giusto giusto una ed è quella che rappresenta il mio avatar qua. te capì?! cmq Bonfi96 vai al massimo così perhè pour moi le tutorial est fait tre bien, bon. alloire je tourne a mon travaille orevoire.. (ps: ma uno smiles con la torre iffell non c'è?) by Lomax Af
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Ehm..perchè il mio mes. è uscito fuori così? hm.. cmq graziee graziee Bonfi96 il tuo aiuto con il tutorial è stato "fantameganomenale"!! Piss:provate quest'ultima parola a dirla veloce tipo supercalifragilistichespiralidoso.. :rovatfl: :smile: :rovatfl: :s secondo me non ci riuscite!!
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Grazieee! Grazieeee! Grazieee! Grazieee! :rovatfl: Volevo scriverti solo questo, però poi mi è sorta un'altra domanda: Dico:In questi siti ne mostrano solo alcune con tutte l'espressioni, però..come mai come quella del mio avatar non ci sono le varie varianti espressive? e poi esiste un modo per modificarle io l'espressioni delle faces? Tipo che sò un programmino.. ma no face maker, uno che si basa con i faces del tool Rpgmxp. Forse la seconda domanda è un pò gredina, però vabbuo..io la faccio. (PSP): non sai quanto ho smanettato con il tasto cerca..senza trovare rimedio, chissà forse sbagliavo parole chiavi? (PS3): quest'ultima non è una domanda, cioè già so la risposta, cioè.. è retorica... cioè ma provate ad osservare la parola cioè piegando la testa verso sinistra non sembra uno che suona il piffero? cmq..
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Ciao Ehikichi! Mi presento, sono Lomax Af. Dunque ecco la mia domanda: Sapresti suggerirmi un sito o più siti ben forniti di faces dei personaggi principali? Sai hai presente l'immagine del mio avatar?..ecco così! Io ho cercato ma non sono riuscito a trovare gniente.. Cmq grazie in anticipo.. spero tu possa risolvermi sto crucchio.. Vabbuò ciau..
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Black.. voglio dirti solo una cosa.................Wauw! Dunque il mio silenzio stampa momentaneamente prosegue.. Ah, importante! Black c'è da fare una piccola modifica.. siccome nella seconda parte di lezione e penso pure nelle altre a seguire io cito e citerò anche esempi di diversi scripters Quali ad esempio Tio di the phantom castell oppure Ally sempre di makerando o ancora ancora Alato di qui.. Dobbiamo evidenziare che appunto le nozioni non sono solo tratte dai topic di M50. Perchè ho notato durante il mio studio che ci sono alcune cose che M50 omette mentre altri le spiegano più dettagliatamente. Allora la seconda parte di guida procede, sto cercando di trattare un concetto fondamentale per lo scripting ma estremamente delicato cioè che se non riesco a renderlo chiaro è naturale che non posso poi andare avanti. PS: sia per idru che per Black, io possiedo già tutto ciò che riguarda l'rgss o il ruby, la traduzione e le spiegazioni minuziose di tutti gli scripts standard presenti nel tool rpgmxp. Adesso devo solo necessariamente concentrarmi sull'organizzazione di tutte queste cose. Crearmi proprio uno schema e procedere con dedizione e zelo. Per questo ho bisogno del tempo necessario, quindi per ora starò poco online e più off. Mi rac. Durante la mia assenza non mollate, tenete duro e anke se sembra una frase fatta, credete nel making e nelle vostre capacità. Io vedrò di non metterci troppo..e tornerò con la seconda lezione pronta da arrangiare, ok Black (complimenti hai fatto un ottimo lavoro) A presto.. By Lomax Af
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Mod puoi cancellarla questa sezione io ormai già ho risolto sono nel Lab con gli altri. ti occupa spazio inutile sto post. ciao ciao
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E' bravo a pixellare Idru? non lo sapevo.. (allora gniente.. scusate :rovatfl:) cmq..grazie grazie grazie.. Ps: non sapevo ci fossero altri nottambuli, buon making Guardian of Irael..ciau ciau..
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Ehi là.. Raga credo sia unanime allora.. usiamo l'xp?! Solo che.. forse dovremmo traslocare, no?! siamo nella sezione rgss2 del vx.. cioè supporto rgss2(VX) non sò, in questi casi dovremmo contattare il (come si dice?) il.. moderatore della sezione? (ripeto..ninzò) bu.. dovremmo (forse) allocarci nella sezione supporto rgss(XP)?..chiedo.. cmq torno off che sto affrontando una questione di rgss abbastanza tosta (devo capire il concetto e poi riuscirlo a spiegare chiaro per tutti) dunque good night end good making to all<-(non sò se si dica o scriva così, Bà! quante cose debbo ancora imparare..) :rovatfl: . . . Ps: idru dato che stai spostando il tuo proggetto di game dal vx al xp, se ti dovessero servire risorse quali tileset o che sò charaset te li posso donare quando vuoi (so che non me l'hai chiesto, però puoi contare su di me, ti potrei anche suggerire dei siti appositi). Per quanto riguarda l'aiuto sulla guida: 1) io possiedo già le spiegazioni dettagliate degli scripts: (game_temp, game_system, game_switches, game_variables, Game_SelfSwitches, Game_Screen, Game_Pictures, Game_Battler 1) Che però affronterò solo dopo aver terminato di postare le nozioni base del Ruby (cioè quei concetti che si devono perforza sapere) Quindi solo dopo aver fatto ciò (che in teoria si parla di.. se ritengo opportuno.. un'altra lezione di solo ruby oppure solo altre due, dipende da quanto possono risultare difficili quegli argomenti trattati. Poi dedicherò una lezione per classe sopracitate. Dopo di che devo rimettermi a cercare, se (non è disturbo e se avete voglia, intanto che io proseguo con l'assemblazione della guida vogliate cercare il materiale mancante, per me sarebbe un aiuto veramente grande, ripeto però se avete il tempo, la pasienza e la voglia, in caso non potete tranquilli io comunque mi dedicherò pure alla ricerca. 2) ripeto ancora una volta (mannaggia mannaggia) per adesso i concetti delle mie spiegazioni sono tratti dalle nozioni espresse dai topic di M50 di makerando.it. Però la seconda lezione integrarrà(cavolo ho un lapsus: si dice "Integrarrà"? Giusto?)cmq..vabbè.. dicevo la seconda lezione int..ci siamo capiti... concetti presi dai topic di tio e anche di altri esperti presenti in questo sito non mi ricordo per ora i nomi però verranno citati dentro la lezione. Detto questo torno veramente off. ciao ciao..
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Fai fai, tranquillo anzi grazie della correzione ..come diceva sempre Kintaru Oru (di Golden Boy): "Ho imparato qualcosa". Ah se trovi qualche altro bug, correggi pure lo scopo è quello di creare una guida completa e di facile comprensione per tutti quanti per chi ci arriva subito nelle cose e per chi ha bisogno del suo tempo (<-ed io rientro aimè nel secondo esempio :D). Nintendo DS: Approposito di guida sto pensando che dalla terza lezione in poi vorrei attraverso il materiale che c'ho andare sul concreto ossia analizzare i singoli scripts base e le loro funzioni (minuziosamente) già qualcosa ho accennato ad idru tramite mp, non sò io però fra poco non sarò più al pc perchè devo scappare in radio, però voi fatemi sapere, io sarò online domani. Cmq come ho già augurato a idru buon making.. (non ora ma poi darò un'occhiata al tuo script, analizzandolo) Scappo scappo che mi kiamanooooo ciauuuuuuuuuuuu.
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Ah..ma ho scoperto di avere ankio i tutorial di Fanton!! Ora gli do un occhiata.. . . . Allora quindi facciamo luce: @ idru e black: so che black è bravo con la programmazione ad eventi, ma a livello di rgss quali argomenti sono vostri? nel senso che potete dire convinti si io questa cosa la sò fare oppure si io questo concetto l'ho capito. Butto giu un esempio gli argomenti della lezione che ho postato sono tutti vostri? cioè gia li conoscete? cosa sapete oltre a quegli argomenti? In poche parole voglio sapere a che livello di niubbagine siamo, per intenderci. Cmq a breve posterò la seconda lezione che tratterà le classi e da cosa esse sono composte e analizeremo i loro elementi. Spero vi sia utile anche questa e che il linguaggio continui ad essere chiaro per tutti. . . . @ Idru: già! hai ragione 4+1ossia il box che ospiterà le optioni, (non capisco perchè mi stavo coplicando la vita) cmq.. Siccome voglio iniziare, ma mi sa ke a niubbaggine quello con le orecchie da ciuco son io, guardo lo scene_menu con perplessità proprio bloccandomi, ed anche se ci ho i commenti in italiano, lì annotati, sono in status paralisi. Ora lo sapete che faccio, mi vado a rovistare i topic di fanton.. ehm mi assento per un pò ma non consideratelo come un game over lomax No! sto solo a caricà.. dunque loanding...mo arivo.. (tornerò con più materiale) ..vado pfiu.............. PPSS: facciamo poco per volta insieme lo creiamo e posteremo poi i passaggi intanto raga andiamo scervelliamoci con tutte le info che abbiamo a disposizione.. adesso ... Puf! sparito
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Ciao raga...come và? Dunque.. per adesso stiamo decidendo come sarà la finestra in questione,giusto?!(domanda retorica) per quanto riguarda l'aspetto grafico?!(domanda retorica) Però permettetemi piccole cose: Per adess, stiamo trattando sul come dovrà essere la nostra finestra del menù(principale) (non pensiamo anche agli altri, tipo menù abilità o altri)(perchè sennò poi forse potremmo andare in confusione) invece: concentriamoci solo sul principale. detto questo, le idee che fino adesso sono uscite fuori sono: (questo si chiama dare un ordine al prog, facendo un skemino, per avere tutto sott'occhio) dunque: # 1) abbiamo fatto i bozzetti che raffigurano lo skeletro del nostro Menù principale. # 2) abbiamo suddiviso la finestra (del menù) in 9 (o 8?) box. 4 scomparti che mostreranno i parametri base dei personaggi del party. 5 (o 4?) scomparti più piccoli che ospiteranno i pulsanti principali. (ORA: ci resta scegliere in definitiva quali saranno le funzioni principali del menù principale) nel senso: primo box sotto(gold), secondo box sotto(abilità)..ecc..ecc.. # 3) abbiamo scelto che come sfondo del nostro menù ci sarà un'immagine personalizzata o fatta da noi. consiglio di concentrarci anche su quello.(un buono sfondo secondo me fa) ADESSO: * Abbiamo scelto come saranno le dinamiche dei pulsanti? Spiego meglio: (che tipo di visualizzazione avranno?) per esempio: saranno semplici scritte? o oggetti? Poi (COSE FONDAMENTALI) @Andremo a modificare lo script standard? o ne compileremo uno da zero? Ed in FINE: Come verrà svolto tutto il lavoro? Cioè voglio dire: come lo impostiamo: 1) lo realizziamo poco per volta e postiamo i passaggi fatti spiegandoli minuziosamente? 2) oppure lo realiziamo per conto nostro e poi postiamo i nostri tentativi di script finito e li commentiamo? (A me piacerebbe di più realizzare lo script assieme spiegando i passaggi che facciamo. Ke ne pensate?) (un pò come quando si organizzano i gruppi di studio, e si studia alla cosa tutti insieme). Cmq: Ditemi ditemi.. . . . Ah Idrus: quel sito imageshack.us come devo fare? . . . Ah e mi dimenticavo le barre...... Ma dite nel menù? in che senso? non riesco ad immaginarle.. intendete: HP: ----------- (senza numeri?) SP: --- (senza numeri neanche qui?) a me piaceva quest'idea: 2015/2345esempio (Facciamo una cosa: (se vi và) spiegamo (una volta che impareremo a farlo) come realizzare l'una e l'altra cosa, vi và?) così poi chi non lo sa fare sapra fare l'uno e l'altro a piacimento, che ne dite?
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Vediamo un pò se ci sono riuscito: E' un doc.txt e l'ho caricato su mediafire. vediamo il link è questo: http://www.mediafire.com/file/xa19ql3w099b...0Lomax%20Af.txt (non so se ho fatto giusto) (cmq..) ditemi se ci riuscite a scaricarlo (se nnò in caso contrario ve la posto.) No ho provato funziona tutto che forte è la prima volta che uppo qualcosa a-parte le mie tastiere grafiche. (sing sing..io non ce le ho più....arg se ci ripenso mi inferbolo!!!)(mi rincacchio và) Comunque mi rac sognatevi variabili e costanti........ ci risentiamo domenica buon fine settimana!!!!!!!!!!!!!! Ps: Percaso vi piace quest'esempio di menù (non l'ho fatto con gli script) però ho seguito bene o male i vostri bozzetti http://www.mediafire.com/file/1ernzd6qwwi6...di%20men%F9.png a cosa finita, a me piece di più il riquadro che raffigura i parametri di idru l'ho fatto per prima e secondo me mi è riuscito meglio. mentre con il face (nella mia sezione) non mi piace. e neanche usando un chara per definire il png. cmq.. ho cercato di simulare 3 modi di arricchire un menù. Invece mi piace un casino l'idea di uno sfondo sotto. mentre la struttura è la vostra impostazione ma con una finestra in più. cmq.. buon sabato...ciau PS2: Scusami Black se sino adesso ti ho chiamato "Dark" non lo sò perchè cmq..sorry. E questa è un altra immagine di quel menù ma senza gli status dei personaggi: http://www.mediafire.com/?63d96qdjpvt4w8a Quindi solo lo sfondo e le optioni sotto e la divisione per box. Non sò se vi piace è può essere utile al proggetto?!.. dite voi.. ora davvero ciao ciao
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Dunque dunque .. prima del disastro sul mio piccì avevo di tutto su rpg maker quindi avevo anche il vx il 2003 ecc ecc avevo pure giochi come raldon e altri fatti con i vari tool. però per una questione mia ho scelto di denudare xp proprio perkè a me la grafica dell'xp mi garba parecchio!! e quindi mi piacerebbe conoscere principalmente tutto di questo tool, anche perchè se ne utilizzo un altro tipo il vx ci mi rallenterebbe di molto sul game.. capito? Cmq se voi mi garantite che i concetti di base dell'rgss e del 2 sono praticamente identici cambia solo la forma di come vengono espressi perchè no?! Impariamo le regole insieme e poi potremmo compilare , per esempio questo proggetto delle finestre, sia nel modo rgss che nel rgss2 così potremmo anche evidenziere quelle piccole differenze che poi distinguono le due cose. . . . Per quanto riguarda Dark (concluso di scrivere qui vedo di usare i 2 cosi per caricare per lo meno la prima lezione già corretta) anzi grazie avevi ragione: E voglio approfittarne per spiegarti a che serve una COSTANTE: Hai presente quanto vale il Pgreco? Esperti matematici hanno appurato che esso è una costante (cioè non muta mai il suo valore) Prova a ricordarti il suo valore: Dai ti sfido: Ah Ah :) 3.14159265358979323846264338327950288419… 37510582097494459230781640628620899862… 42117067982148086513282306647093844609… 17253594081284811174502841027019385211… 62294895493038196442881097566593344612… 33786783165271201909145648566923460348… 66482133936072602491412737245870066063… 88152092096282925409171536436789259036… 30548820466521384146951941511609...................e paurosamente continua.......... (ovviamente skerzavo prima) Dunque le costanti servono proprio per definire valori difficili da ricordare e associandoli a dei simboli si garantisce un loro uso più simplificativo a livello di programmazione o matematico. capito?.. (avevi ragione come l'avevo spiegato prima era un pò ingarbugliato..adesso come?Io più di così posso solo tentare questo): Poniamo il caso che (34253467846726793457348579) questa sequenza di numeri è costante questa costante io la voglio chiamare: "DARK" quindi: DARK = 34253467846726793457348579. quindi ogni volta che usando il tool mi servirà di citare la costante DARK (automaticamente il calcolatore assocerà ciò a quella data sequenza di numeri) Cap,pito? Sono convinto che se lo rileggete più volte la cosa vi entra in testa(io così ho scoperto ke era una cafkiata). (ora capisco perchè M50 diceva 6tasti ora e 6 tasti dopo...si Certo! perchè se nello script editor dovete sempre scrivere 34253467846726793457348579 questo ambaradam si fa notte del 2012..Hah!) che grullo questo M50, me piasce. Cmq. vado a usar mediamegafireupload.. buon sonno!
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Scusate se mi replico da solo. ah, io ci ho un programma che serve per cambiare il colore delle font e creare le finestre, quando si finisce di modificare o le font o si è creato una fantomatica struttura di menù il programma stesso in un doc.txt printa il codice che ha utilizzato per visualizzare le finestre quindi praticamente e..come dire può essere utile per vedere quali sono i parametri utilizzati per costruire una finestra da zero. quindi tutto ciò che comporta...aspettate... Ah il programma si chiama script generator ed è di dublealex ed è stato tradotto in italiano da darkgrifon!! Usarlo non semplifica le cose (almeno non per chi di rgss sa poco, perchè poi deve sapere impostare il tutto nello script) Cmq a me per esempio serve per memorizzare appunto gli elementi che usa per creare le windows per poi fare da me. non sò potrebbe servire?
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Ciao raga (forse sono riuscito a risolvere quei problemi logistici di connessione - ma lo saprò domani per certo) Cmq.. allora io sinceramente avevo sentito vagamente parlare del Rgss2 ma non l'avevo mai considerato dato che uso rpg maker xp. e non ho mai provato il vx ne tanto meno il 2k.. (ho scelto l'xp perchè mi piaceva la grafica del mapping) Non lo sò.. cioè se imparo l'rgss2 poi posso operare traquillamente al mio prog. oppure no?! Bu? Ho letto le delucidazioni di..ProgMG, lui dice che le diff ci sono.. Però aspetta ..ehm.. vorrei sapere a livello strutturale di regole e concetti (non di singole impostazioni di scripts) vorrei sapere cambia qualcosa (cioè per esempio un ciclo untill in rgss2 è strutturato in maniera identica all'rgss?) le classi si costruiscono uguali come nell'rgss? gli operatori logici sono gli stessi? A me questo interessa perchè se è si, perchè no?! Con lo stesso tempo in cui ci impiego ad imparare l'rgss imparerò anche per l'rgss2 figo! Perchè non s può integrare l'ordine dell'vx mettendo come argomenti da tenere in considerazione che sò i chara a 4 pose del xp e comunque altre caratteristiche del xp ma compilando gli scripts con l'ordine vx. (forse mi sono ingarbugliato) dicevo: "Si può cambiare l'impostazione strutturale degli script rgss del tool xp integrando l'rgss2 con gli stessi parametri del xp? (quindi come i chara a 4 pose e tutto ciò che questo comporta) ad esempio?" toglietemi questo krukkio please... . . . Per quanto riguarda Blak: Ehm..potresti dirmi quale è la parte che ti risulta essere spiegata male che prendo il periodo e lo rielabboro in maniera più capibile, perchè forse hai ragione uh uh.. Ora ci lavoro su.. . . . Mentre come si mediafire o megaupload? Io non ho mai inviato nada co sti così.. spiegatemi peffavore... . . . Ultimissssima cosa: Stiamo iniziando a fare? un menù.. nuovo? Ma cosa di preciso cioè quale window_base,_status,_equip,_shop? qualè? aggiornatemi... . . . Psx: mi scuso a priori per il ritardo delle mie future risposte se mi scollego adesso se ne parlerà per lo meno domani io risp. però voi rispondete che io poi leggo e mi aggiorno. Comunque se non dovessi riuscire a inviare (come si dice) la lezione tramite megafire e.. la posterò come quell'esempio lissù (modificando la parte riguardante le costanti). Ps2: Blak tu o altri se notate altri concetti poco chiari perfavore riferitemelo che correggo l'impostazione. Psp: io intanto di una vostra risp continuerò con la guida. Ps3: [(e qui mi fermo) anche perchè non sono uscite altre versioni] dicevo..(no inverita volevo fare la battuta). ciau ciau e buon making By Lomax Af
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Scusate, il doppio coso: Siccome non sò quando sarò online (sempre per quel motivo di là) Vi posto una parte (l'inizio) della prima lezione che ho compilato: (poi mi dite se è chiara oppure no)(io, cmq..c'ho provato) Allora: #=============================================================================== # Capitolo 1: ==== \\-------- RUBY Vs RGSS --------// ======================== #=============================================================================== # Sapete dirmi che differenza c'è fra il concetto di Ruby e Rgss? # Spiego subito: # Il Ruby è un linguaggio di programmazione a se stante. # Lo si usa per innumerevoli cose, (che non sto a menzionare adesso) # continuo... # L'Rgss invece si avvale delle dinamiche di base del Ruby e attraverso queste # crea e gestisce nuove funzioni che controllano e coordinano un unico uso. # Di fatti, il suo utilizzo è unicamente riferito alla compilazione di un Game. # Cioè l'Rgss è Generalmente usato per creare Giochi (Punto). # Ci siete fin qua?! (Se avete qualche dubbio chiedete a degli esperti) #=============================================================================== # Capitolo 2: ==== \\------- Variabili e costanti -------// ==================== #=============================================================================== #(corso di Ruby-Ricordatelo). # Colleghi niubbi qui è tutta una questione di Sillogismo, nulla più. # Inzomma lo dicono le due parole stesse cosa sono: # Una VARIABILE è un qualcosa che varia.. # Una COSTANTE è un qualcosa che costa..ehm no! (skerzo!) # Una COSTANTE è un qualcosa che rimane così per com'è. # Capito? Ripeto Dicesi costante qualcosa che rimane costante. # Ma che cos'è questo "Qualcosa"? # Bene Questo "Qualcosa" in Ruby (ed anke nell'Rgss) si riferisce ad un VALORE. # Ove per "VALORE" si intende qualcosa di alfanumerico da analizzare. # Ma facciamo degli esempi pratici, sennò qui ci perdiamo di casa: # Dunque: # Togliamoci di torno sto concetto di Variabile...seguitemi: # Variabile->qualcosa ke VARIA->ossia che muta->CANBIA il suo VALORE. # Quando dichiariamo una variabile (qualunque essa sia) # dobbiamo tenere presente che il NOSTRO PC riserva per lei(Variabile) # Un apposito spazietto di memoria che sarà destinato a cambiare. # Come quando NOI andiamo in vacanza e prenotiamo una camera in un motel # Mica Quella stanza ci ospiterà per sempre. # NO! Ospiterà nel corso del tempo tanta altra gente. # Ci siete fin qui? # (se non capite gnente attraverso i miei esempi prendetevela # con me (Lomax Af) M50 non centra niente, lui è un pò più serio). # Comunque, continuando: # UNA COSTANTE, invece è un qualcosa che assedia l'abitazione e non se ne vuole # proprio andare. Ad esempio.. Mia suocera. (ho fatto la battuta) # Cosa voglio dire, tornando serio: # Voglio dire che una COSTANTE occupa la stessa partizione di memoria una volta # dichiarata, ma NON permette in alcun modo di far cambiare il proprio valore. # Utile quando si vogliono ricordare dei valori diffici da ricordare. # Esempio: (12355565323558922342552245). # Dai avete letto questa sequenza di numeri? bene adesso kiudete gli occhi, # e ripetetela esattamente dal primo all'ultimo numero-mi rac. non barate. # ..ma lo state facendo sul serio?.. Ma và.. dai ke è impossibile! # Per questo ci sono le Costanti. # Ah! ovviamente quando dovete assegnare un valore alla costante dovete stare # attenti che ciò non comporti svantaggi alla programmazione. # (Scih!..non chiedetemi niente M50 nella sua lezione ha scritto così). # Inseguito questo concetto lo capirete meglio, anzi spremete le meningi # Le meningi... # Torniamo a noi: # Ricordate i valori della costante? # Ah, ah! Qua vi volevo! # (12355565323558922342552245). # Notiamo dall'esempio che il numero 5 spunta più volte. # Un Niubbazzo di prima categoria come me potrebbe dire a questo punto # 5 è costante! # E INVECE NON E' COSI'!! # Perchè se noi lo scriviamo in questo modo (cioè con un numero) # M50 spiega che esso è formato da un carattere solo, (potrebbe essere). # Però se noi esprimessimo lo stesso concetto di numero # ("5" preso in considerazione) in Lettere, quindi a PAROLE.. # Verrebbe fuori "CINQUE" ossia parola composta da 6 CARATTERI. # Quindi per digitare "C I N Q U E" dovremmo premere 6 tasti differenti. # Ed enfatizza sempre M50: # "6 tasti ora e 6 tasti dopo, arriveremmo sfiniti alla fine del programma". # Quindi il "5" di lì sopra non si può definire una costante. # Toglietevelo dalla testa. (enfatizzo io!) # Allora: # Detto ciò M50 continua la sua spiegazione definendo che: # Il METODO di DICHIARAZIONE diuna VARIABILE nel Ruby (quindi anche nel Rgss) # viene sempre espresso in forma implicità. # Ossia: # E qui è delicata la cosa prestate attenzione: # Dice M50: # "ciò non comporta di dichiarare il tipo della variabile prima del suo uso". # Punto. # . . . # State riflettendo.. # A questo punto non leggete più ciò che è scritto sotto, # bensì tornate all'inizio della lezione, e rileggete il tutto fino ad arrivare # al concetto di implicità e ciò a cui esso comporta. # Dopo di che saltate questa parte compresa dai tre puntini di sospenzione # e continuate a leggere sotto. # . . . #=============================================================================== # Capitolo 3: = \\------- Vediamo come si definiscono le Variabili -------// === #=============================================================================== # Esempio: # x = 9 # variabile # @y = 9 # variabile # $z = 9 # variabile # Allora, ordunque: # Da premettere che se non avete ancora compreso il concetto di implicità # M50 riepiloga: # Nel Ruby non c'è bisogno di dichiarare il tipo di variabile # quindi non importa una mazza se esso sia stringa(parola) o intero(numero). # Basta solamente assegnare il suo valore. # Il chè viene definito un vantaggio a livello di programmazione, # ma un pugno nei cojones a livello di velocità. # Questo perchè (dice M50) le variabili occupano molto spazio a livello # di memoria, addirittura anche di più di quanto ne hanno bisogno. # Ma vediamo adesso di analizzare quelle tre variabili lì sopra # che mischine si sono sentite trascurate fino adesso. # Notate che ci sono dei simboli?!.. # (esclusi momentaneamente x, y, z; che qui l'assegnazione è facoltativa) # Notate gli esempi?.. # Nel primo non c'è gniente. # Nel secondo c'è sta cosa "@". # Nel terzo questa "$". # Ma cosa avrà voluto dire?! <-(non faeci caso questa è scemenza mia) # Ehm torno serio, # Spiego: # PRIMO CASO: Quando la variabile non è anticipata da alcun simbolo # ciò significa che tale VALE SOLO in questa FUNZIONE. # SECONDO CASO: Quando una variabile è anticipata da questo simbolo "@" # significa che tale VALE SOLO in questa CLASSE. # TERZO CASO: Quando una variabile è preceduta da quest'altro simbolo "$" # vuol dire che tale VALE per TUTTE le CLASSI del PROGRAMMA. # Quest'ultimo simbolo "$" viene anche definito così {:content:} # Capito fino a qui? # Se non vi è ancora del tutto chiaro fidatevi rileggete. # Se il mio modus risulta essere troppo frivolo cercate l'originale di M50 # Lo troverete su makerando.it # L'importante è che questi concetti vengano capiti in un modo o nell'altro. # E' solo questo ciò che conta, ricordatelo. # Se avete delle domande o dubbi consultate le apposite sezioni del sito RPG2s.net # Lì troverete di certo degli esperti in grado di risolvere ogni vostro quesito. # Dunque dopo questa altra precisazione e pausa, # Torniamo con la lettura, ve lo siete mangiati un panino? # merenda l'avete fatta? # Andatela a fare, fate uno stacco. # L'avete fatto?.. Bene, continuiamo.. ECOMUNQUE COSI' procede tutta la guida.. con questo modo di fare Se ritenete che per voi può essere utile io la strutturo così aperta a tutti.. else (altrimenti) La uso solo per me. Tra parentesi(se ho detto qualcosa di errato all'interno della guida fatemelo notare così la correggerò) Voglio che sia tipo wikipedia se uno dice una cazzata 100, 1000, utenti esperti correggono la cosa secondo me risulterebbe qualcosa di buono (ricordatevi io sono sempre un niubbo ancora). Cmq fatemi saper..
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Ohi ci sono scusate il ritardo.. non trovavo l'aula,skerzo. Allora io possiedo le lezioni di alato di m50 di makerando.it e il glossario di drago verde in più ho quel famoso editor rgss (però è in spagnolo) in questi giorni ho provato ma io proprio lo spagnolo non lo sò (ma guarda ke mi tocca fare per imparare l'rgss). Siccome ho detto cose nuove al campus idru dacci un occhio. Cmq sai che vi dico flame ha ragione e quest'idea di creare un topic (laboratorio non è male): Mo ti dico alcune mie idee, poi vedete voi se sono buone, dunque: In questo periodo sono stato offline un pò per bug di connessione un pò per lavorare al mio game. Però la testa l'avevo alla discussione (sapevo che gli alti rispondevano e non avrebberò risposto bene) e non hanno tutti i torti. Perchè a quanto pare proprio la maggior parte degli utenti preferisce copiare e incollare o richiedere cose piuttosto che sguinzzagliare i cervelli e fare da se. Ora a noi non ci imprta di questa gente, giusto?! a noi interessa imparare a makerare BENE, mi seguite: (Io sarei disposto ad insegnare (però riconosco che certe cose le devo ancora apprendere bene)) Ma non vedo il problema, il materiale c'è, la volonta pure Come si intitolava la canzone di massimo ranieri "Siamo rimasti in tre.." Si è verò, ( meglio pochi ma buoni) I topic sono di libera lettura poi chi vuole seguire che segua CHi vuole leggere tanto per..che legga tanto per.. Ora cosa ho combinato io mentre ero offline: # 1) Ho aperto Rpg maker xp (sono andato nello script editor del tool) # 2) Ho preso i data di Maligno (lui ha tradotto e postato alcuni scripts in italiano in passato) # 3) li ho aperti simulando un progetto # 4) (siccome tempo a dietro avevo assimilato i topic di M50 vecchio Admin di Makerando.it ke trattava i concetti base del ruby per poi concepirli all'interno degli scripts standard dell'xp) Ho incominciato da buon amanuenze a..pian pianino assemblare le traduzioni di Maligno con le spiegazioni guida passo passo di M50 così ho completato già l'analisi del Game_Temp; Del Game_System; e del Game_Switches. # 5) In più ho terminato la prima parte di guida all'Rgss che sto costruendo io. Ora a questo punto voi direte: " Ma tu non sei un niubbo come noi?" Ed io vi rispondo: "Si, esattamente. Però.." Seguendo il filo logico di M50 e recependo i suoi concetti, io sto cercando di creare un percorso orientativo Basato sul linguaggio spiccio (ma che garantisce il Contenuto) Degli esempi pratici allo stadio puro così da comparare teoria e pratica E in più tornando all'analisi dei singoli script standard --------------------------mettere in pratica, LI' le nozioni apprese!!! In primis: Leggendo gli script e capendoli, significa che le basi del ruby alla fine saranno entrate in testa e in secundis: La compilazione di uno script fai da te Mi seguite sino a qua? Voi dovete considerare una cosa, che se non si fa il primo passo non si cammina e non si andrà avanti (Oddio parlo come mio padre)Agliuto!! Ora io voglio postare la prima parte di guida, Questi sono i concetti che ogni niubbo come noi deve sapere perlomeno per sapere come è stutturato il corpo di uno script (secondo me da queste nozioni si capisce come qualcosa fa quella determinata cosa) Sentite gli argomenti della prima lezione che ho assemblato sono questi: Capitolo 1: Definizione di Ruby e di Rgss (per capire la differenza fra il linguaggio Ruby e l'rgss) Capitolo 2: variabili e Costanti Capitolo 3: Come si definiscono le variabili Capitolo 4: Tipologie di variabili Capitolo 5: Array (è un tipo di variabile, ma è un pò più complessa (Oddio una volta che l'hai capita è liscia..)QUindi gli ho dedicato un cap. tutto suo. Capitolo 6: Le Costanti (sembra fosse finita e invece ritornano..per una sciokkezza) Capitolo 7: I Metodi (concetto generico)(qui dentro ci sono pure se non erro l'illustrazione di tutti gli operatori presenti nel Ruby(quindi nel Rgss)) Capitolo 8: Mi è sembrato pure opportuno dedicare un cap. apparte sul concetto di Return (mi sembrava complesso, poi una volta capito..) Capitolo 9: E per finire i costrutti (if) (while) ed (untill) Raga ho capito tutto!! Eccò per esempio queste cose potrei spiegarle subito!! Altre le devo ancora studiare. Però dico che vene pare? Cmq se vi piace questa idea bon io ho scoperto che così memorizzo, se la mia guida può servire anche ad altri perchè nò?!! Però non sò usare mediacoso, là media fire megaomeacchiosihiama non lo sò Datemi il via e io faccio un post appropriato. Per ora sto studiando più nel dettaglio il concetto di classi e come si creano và dico và io son all'opera di certo non aspetto la pappa da questi prof inesistenti. Però l'unica cosa a cui dobbiamo tenere conto e che se abbiamo qualche dubbio su qualche concetto magari talmente complesso che noi niubbazzi non sappiamo venirne a capo anche dopo innumerevoli ragionamenti, dobbiamo pur chiedere a qualcuno più in alto di noi (a livello di sapienza), Dunque come...Vediamo possiamo proporgli la cosa come stessimo lavorando ad uno script che magari investe quelle regole che noi non abbiamo capito. Così in forma indiretta ce le spiegheranno, che ne pensate? flame che ne pensi? così tu non farai da prof ma risponderai ad un nostro dubbio scaturitoci dalla compilazione di uno script di un fantomatico proggetto ics. Uh?!.. Tanto a livello teorico abbiamo il materiale (come dicevo prima). E adesso: {[(SICCCOME NON HO POTUTO DIRE LA MIA PER GIORNI PER VIA DI QUESTO DANNATISSIMO ABBONAMENTO NON VI LAMENTATE SE NON LA SMETTO DI PARLARE CHE SE AVESSI UNA CONNESSIONE DECENTE MANNAGGIA MANNAGGIA)]} scusate il mio piccolo sfogo..mi ricompongo (era rivolto al mio gestore telefonico *******che non posso citare). Cmq tornando serii fatemi sapere (aggiornatemi). Ciao e vista l'ora...buon risveglio, io c'ho sciopero ah ah!!
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Salve gente scusatemi ma la mia connessione ad internet in questo periodo mi da problemi. # Figuratevi che per adesso funziona come se stessi prendendo l'agumentill cioè se mi connetto ora se ne parla domani alla stessa ora. comunque.. Durante il mio tempo offline non sono stato a girarmi i pollici, anzi: # Credo di aver trovato il modo per farmi da me lezioni di Rgss, è un lavoraccio però ha i suoi frutti. Tempo pochi giorni ho appreso i concetti di base del Ruby. (finalmente veramente chiari e concisi) # e per quanto riguarda l'Rgss associo ciò che ho appreso dalle mie lezioni di ruby con quello che c'è dentro le classi del tool. Come? Spiego subito: Mi sono creato un tutorial prendendo spunto dalle traduzioni di maligno fatte agli scripts standard del tool (rpg maker xp) E ho assemblato a ciò le lezioni di M50, il vecchio admin di makerando.it IN più quando trovo un termine nuovo (dell'Rgss) consulto il glossario di Drago verde. # Fin adesso non ho avuto problemi nel recepire # in caso dovessi averne quando affronterò la parte pratica (quando deciderò che è giunto il momento di creare uno script da zero) vi romperò simbolicamente le balle entrando nella sezione supporto rgss e chiedendovi ho fatto stacosa, giusta è? guai se mi farete trovare le cose belle e impiattate. Se nò che esercitazione sarà. Dato che a quanto pare ufficialmente nessuno vuole proprio far lezione in qualche modo mi dovrò arrangiare, quindi farò così. Un ultima cosa.. Sto compilando questi tutorial il linguaggio che sto usando e moooolto semplice, con degli esempi moolto facili da capire il filone logico e i concetti sono quelli dei topic di M50 di makerando e le prime traduzioni fatte alle prime classi del tool sono di maligno Io sto solo assemblando la cosa così da creare una vera e propria guida con i suoi capitoli e paragrafi. Gia la prima lezione composta da 9 capitoli è stata assemblata sono partito dal definire la diff. fra ruby e rgss, poi sono passato alle variabili e costanti, come definire le variabili, le loro tipologie, poi ho dedicato un capitolo agli array poi il concetto generico dei metodi, ho dedicato un altro piccolo cap. al concetto di return e poi tutti gli operatori, e infine ho terminato con i costrutti. Avete presente il tono colloquiale che utilizzava losco individuo nella sua guida (com'era?..) fantamegagalattica? Eccò, il modus operandi è più o meno lo stesso. la vorrei postare però non so come si fa? vabbè ditemi cosa ne pensate se vi va.. però ditemi come faccio a postare esta cosa, pir piacir. Ehm detto questo,,, voi ditemi che poi io non so quando mi potrò riconnettere leggerò la vostra risposta. comunque peccato per le lezioni ma è una bella idea quella dei laboratori molto probabilmente ci farò una capatina.. ma saranno anke per xp? Ps: Idru io per quanto riguarda questo poroggetto, puoi contare su di me anche se sono offline studio imparo studio imparo rgss e compilo sembro quasi kintaro iroscima dai quello di golden boy.. vabbè cmq qui ci sono pur'io!!
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Ehi grandi allora ci siete!! Gente come me che vorrebbe stimpellare con l'editor da se!! Grandi!! Si Si ci sono ankio!!! Cavolo non vedo l'ora intanto mi sono scaricato lezioni da makerando e da altri siti però mi mancano le lezioni di alato che ho scaricato anquelle!! Dai dai dai viva il vero making!! PS: Grazie idru per avermi suggerito questo link!
