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Lomax af

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Everything posted by Lomax af

  1. Potresti spiegarti meglio :rovatfl: pleace Io
  2. 1) La prossima volta cerca come un ossesso su google li trovi subito quello che cerchi.. 2) Usa correttamente il codebox............ che ho dovuto fare le maratone per replicare alla tua richiesta 3) Dunque Buon Making By Lomax Af
  3. Scasami se mi intrufolo ma la discussione mi ha incuriosito un pò.. Senti, tu intendi tipo delle espanzioni? o non ho capito bene.. No perchè io possiedo questo script, kissa se ti può far comodo ISTRUZIONI: Invece: Per fare delle espanzioni ti necessita spazio. lo spazio lo puoi ricavare da un disco Il disco lo puoi creare seguendo queste semplicissime istruzioni: Così facendo puoi sbizzarrirti nell'iventare modi per espandere il tuo gioco senza dover necesseriamente fare un lavoraccio (comunque, poi vedi te..) Vabbuò.. Spero di esserti stato utile al meno un pò In caso contrario peccato NOTA le istruzioni sullo script sono in inglese Quindi Buon Making.. By Lomax Af
  4. Ecco qui, adesso il player può parlare come in una chat: ... E se volete.. se vi va possiamo fare che più utenti giocano online: Ci sarebbe anche un terzo script da usare ma non sò..volete che vado avanti?.. Cmq, io sono un cercatore.. al massimo li traduco gli scripts e cerco di interpretarli e/o modificarli ma non sono in grado di crearne uno da me perchè mi sembra sempre di sbagliare.. cmq.. fatemi sapere se sono stato utile..
  5. Scusate l'intrusione, ma la discussione mi ha incuriosito un pò: Fatemi capire, voi vorreste che i personaggi non giocanti parlino tipo sinulare il chiacchiericcio di gente in una città o di un paesino. ... Dunque io possiedo questo script: Spero possa esservi utile. Come avete già capito non ne sono io l'artefice. Io sono solo un cercatore il massimo che posso fare è tradurli egregiamente e modificarli secondo una mia esigenza Cmq..non saprei dirvi se all'avvicinarsi o all'allontanarsi del protagonista il volume del suono (ad esempio 001-kiakkiere01) aumenta o diminuisce. L'unica cosa che sò per certo è che permette di far parlare tramite fumetti i personaggi non giocanti. senza bisogno di complicarsi la vita ad eventi (solo quelli necessari per far alloggiare ciò ke dovranno dire, ossia il text_Box) Cmq.. spero di esservi stato utile Dunque Buon Making By Lomax Af
  6. Aspettate il mio sogno mio personale è quello che una volta imparato a programmare creerò uno script a 370°. premessa che lo script hunger and thirst, cosi come lo script infamy (lo conoscete) questi due regolano uno i bisogni del party ma pensate se si realizzasse per un singolo individuo e che venga integrato come materiale tipo advance capite? Mannaggia voi dite che non avete ispirazione io ne ho da vendere è solo che sono un impedito per ora che non sono bravo con questo linguaggio (ossia non abbastanza da crearne uno da zero, però le mie idee viaggiano.. ... Hash ma ti sei imbriachito..hic... Forse sopra sono andato ot ma appena ho sentito proponete ... Mi dovevo sfogare..
  7. Giusto.. errore mio.. Invece tu mi hai accenneto un argomento di cui io non ne sapevo neanche l'esistenza (inRuby) uhm.. mi sa che mi vado ad informare.. espressioni regolari.. vado subito.. Grazie!..
  8. Lomax af

    CCTS

    E' normale che ti dia errore, tu che hai fatto? Hai copia e incollato lo script nel tuo progetto soltanto?? Be vedi che per farlo funzionare necessita di una modifica al tuo scene_title o al suo. Guarda che fai, ascolta a me.. apri l'editor e studiati il suo scene title io per ora sto facendo questo. troverai cose allucinanti ed estremamente interessanti.. Ah vedo che possiedi la sua demo li dentro non c'è solo il CCTS. Cè dell'altro di molto utile.
  9. Concordo pienamente. Io possiedo tutte le dll che hai menzionato e me le hai date tu quando hai aggiornato l'antico post.. mi sembra d..i Marigno..credo. Comunque farò qualke prova non appena posso.. quandro avrò fatto dirò la mia qui. Intanto (parlo da mezzo-niubbo) a prima vista non sembra che quello script soprà sia una fucina di errori di sintassi osservate le due stringhe che ho menzionato..soprattutto la prima..(ah,potrei sbagliarmi ma a me sembra inesatta).
  10. Dunque..innanzi tutto ti passo un consiglio sotto banco: In futuro quando posterai un altro script: Prima scrivi entro le parentesi quadre la parola SPOILER così come la vedi scritta, poi apri un'altra parentesi quadra e scrivi dentro CODEBOX e chiudi parentesi dopo dicchè inserisci lo script poi infine dopo che hai copia-incollato il codice: Prima sempre entro parentesi quadre scrivi \CODEBOX così come lo vedi scritto, e poi nello stesso modo aprendo sempre un'altra quadra scrivi dentro \SPOILER. Il risultato viene più ordinato dentro il post e in seguito non verrai richiamato dai moderatori. ...cmq... detto questo passiamo a noi: Sei sicuro di aver scritto bene questa stringa?? ..(La mia è proprio una domanda).. Tu l'hai postata così: @readini = WIN32API.new 'kernel32','GetPrivateProfileStringA',%w(pppp,|,p) ..e poi: Ricopiando lo script a me da sempre errore di sintassi in questa riga: Tu come hai risolto?...
  11. EDIT: CI SONO RIUSCITO HO DI NUOVO IL MIO PC:::::: TENETE LO SCRIPT ACCIPICCHIA..: E QUI C'é IL SECONDO.. ADESSO..fiuuu..veramente veramente..posso fare solo questo..(..che fatica..).. PS: Spero di averli postati in maniera corretta..
  12. Ke scemo!! (io) Qualcosa la posso fare nn cè bisogno di scaricare i miei file.txt Nn c avevo pensato: Vi dò il link dove io ho preso lo script e sapete ke vi dico.. Ke a prescindere se mi aiuterete o meno vi dò delle info utili a livello di scripts rgss (almeno spero).. Dunque, il link è questo: Chaos_Project.com Qui troverete una valanga di script utili ad esempio un tool per creare il clima atmosferico utile sia per xp ke per vx. Si kiama weatherCreator v.1.0 Poi oltre al classico tileset creator cè anke un tool ke si kiama tileset marger ma nn so a ke serve. Ed anche un tool sempre fatto cn rpg maker xp ke simula la tastiera di un piano e una batteria, utile per ki vuole cmporre qualcosa in midi cm se avesse un programma apposito. Cmq ci sn queste e tante altre cose interessanti, fate voi. King così cm a guardian, nn posto io lo script hunger and thirst nn perkè nn voglia ma perchè il copia e incolla nel mio cellulare nn cè e copiare a mano tipo amanuenze tutte le stringhe mi sembra un lavoraccio. Adesso davvero posso fare solo questo. Mo attendo solo una vostra risposta. ..Vado a farmi una sigaretta..
  13. Ehi gente! ... Dato ke in supporto rgss tira un pesante silenzio, kiedo qui: Nn nè ke qualcuno possiede lo script hunger and thirst di foreverzero corretto ossia senza errori di assegnazione variabile o altri suoi stupidi errori di distrazione. Se potete.. Vi ringrazio dell'attenzione e per favore i miei poveri png digiunano già da molto
  14. Non mi può aiutare proprio nessuno?.. sing..sob.. Dai aiutatemi così aggiungiamo un nuovo script!!alla lista.. Dovrebbe far mangiare e bere i personaggi del gioco. Dai.. è di vitale importanza per il mio progetto (rileggendo..nn voleva essere una battuta) :rovatfl: :rovatfl: :dry: :unsure: :unsure: Cmq..
  15. Ciao king.. Il massimo ke posso fare è.. EDIT: (VEDI 2 POST PIÙ SOTTO) PS: Da precisare io nn seguo le regole di skrittura,del tipo-> testo grande significa uno ke grida o cmq è adirato. No io no. SkriVoC.ome me pare.. per Scelta. Quindi quando leggete i miei post nn fateci caso scrivo ciò ke mi passa x il testo.<-
  16. Gente Buon2011!! ... Ok,daccordo il testo del mio freestyle faceva pena. L'ho tolto. Però adesso potreste darmi sul serio una mano. Siamo su supporto rgss, vero?! Dai ke vi prometto ke nn reppo più. E se mai riuscissi a creare questo mio script radio lax ke poi è Radio Laf, vi prometto solennemente ke nn inserirò alcun mio freestyle, ok?! Va bene?! Ora tornando serio: Ho fatto giusto? Le radio ke ci sn nel listino scripts, lo so, l'inizio è diverso. Avete presente l'ams?? Oppure l'infamy system?? Voglio fare una radio configurabile tramite configurazione per facilitarmi/tare le cose. Mi kiedevo ho iniziato bene? O no? Mi scuso per nn potere postare lo script tramite l'apposito ma il tipo di connesione nn me lo permette. E l'immagine lo messa lì per comodità. EDIT: Pleace l'indifferenza no però dai..
  17. Grazie king. Questo script potrebbe essere molto utile, solo ke ci cono molti errori di distrazione. Adesso per esempio sempre nell'HUD mi dice ke il metodo each_index non é stato definito: Quindi mi da errore qui: @actor.each_index{|i| Vediamo provo ad aggiungere una s finale ad actor e vedo ke succede, la graffa non la kiudo perké si kiude più in là. Preticamente sono dentro un refresh più precisamente in quelle due stringhe ke permettono agli actors di essere integrati tutti insieme. Provo.. PS: a Guardian: momentaneamente sono connesso cn un cellulare ke mi da noie nei caricamenti. Cmq ci provo cm hai detto tu.. EDIT: se aggiungo la s il metodo si definisce solo ke mi da nuovo errore sempre dentro il refresh però la dove si disegna la barra della fame! Avete presente il dedalo di ffx-2 ecco sto script é una fucina di errori stupidi, Delirio! Cmq la riga incriminata adesso é questa: w,h,rate,max = BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT,@stat[0],@stat[1] Sotto poi c'é un self.contents con appunto il comando draw_bar che dovrebbe permettere appunto di visualzzare la barra, dico dovrebbe xké se non ci fossero errori.. Ovvio che dopo draw_bar ci sono le 2parentesi con i rispettivi parametri. Solo ke qui io non saprei proprio dove mettere le mani dato ke sto ancora imparando. Anzi a proposito, potrete spiegarmi a livello tecnico cm va tradotta la stringa di codice sopra citata, A me pare di individuare un array. E poi già ke ci sono w oppure h sono solo abbreviazioni di width ed height oppure scritti così assumono altro signifi cato. Scusate la mia valanga di domande ma mi piacerebbe capire quale operazione c'é dietro quella determinata azione. EDIT2: dato ke sotto disegna anke la barra della sete, ho notato ke le variabili @stats[2] e @stats[3] le scrive appunto cn le s finali.. Ho pensato voi vedè ke.. e infatti(almeno pare). Adesso xò si scende sotto di un rigo e il 101biliardesimo errore me lo da nel self.contents.draw_bar ke serve cm dicevo prima a visualizzare la barra della fame i parametri entro le tonde sono questi: Cioè la stringa tutta è questa: self.contents.draw_bar(x,16,w,h,rate,max,BAR_STYLE,@color1) Vediamo, provo ad individuare l'errore. P.S: nn vorrei ke aggiungendo o togliendo anke solo una lettera cambia il senso dell'operazione. Buh.. Cmq..provo Ah..(nn ho ancora modificato niente) la segnalazione del bug è la seguente: ArgumentError occurred. wrong number of arguments(8 for 0) Ke vuol dire?
  18. vi uppo un immagine: Mi è impossibile darvi tutto lo script xkè nn posso tecnicamente. È cmplicato per il tipo di connessione ke sto usando, però posso allegarvi delle immagini.. Cmq il problema è il seguente: Script di ForeverZer0 Nome hunger&thirst Versione 1.0 Creato il 14/ 05/2010 Io mi sono occupato di tradurlo oggi stesso, però appena provo a testarlo mi da errore di sintassi lì in quel primo end. In oltre io provandole tutte, ho aggiunto nn il primo ma gli altri 4 più finali, ke nn c'erano e poi mi sono accorto ke nn kiudeva la parentesi graffa iniziale, quella lì ke fa.. {|actor| actors += ecc ecc, così l'ho kiusa in mezzo ai 2end finali. Ho sbagliato? Bu? Cmq fatto sta ke anke appurate queste modifike l'errore di sintassi me lo da sempre. Se avete bisogno di + informazioni per centrare il bug posso fornirvi altre immagini del codice inquestione. Non vi fornisco il codice cmpleto xké dovrei inviarlo cm documento di testo e il primo son io a pensarci 2volte prima di aprirne uno da un estraneo xciò in attesa di una connessione decente vi mando le immagini. EDIT: io mi mangerei le mani perkè cm mai mi incasino botte di ore sul problema e nn trovo soluzione e poi appena finisco di fare un topic risolvo subito. Mi secca ke debbo riempire la lista di topic miei risolti da me accidenti! Cmq l'ennesimo errore suo di distrazione era il seguente: Vedete gli ultimi due end, bene. La graffa va prima. Almeno così questo script risulta essere tutto corretto. Ora xò l'errore me lo da in quest'altro script: Ossia: Hunger&Thirst HUD sempre creato da ForeverZer0 nn saprei quando, credo nello stesso periodo dell'altro. Cmq.. Ecco un'immagine: Vedete quella è la stringa incriminata, ora cosè ke nn và? Quello è puro codice.. Cosa ha omesso o ha aggiunto in più sto distratto. Per favore, se passate di qui dateci un okkio ke a me ankora i conti nn tornano ..so cole contesse.(battuta) :rovatfl:
  19. Io l'ho letta la guida di losco, ma per caso.. l'ha più aggiornata? Io possiedo la n2. Cmq .. Userò questa diciamo tecnica per i fondali esterni, effetto cartoons. A livello di mapping é qualcosa di spettacolare.
  20. Salve gente avrei delle domande da porvi: Una di queste è la seguente:Dunque, se io usassi al posto dei tileset dei panorami cn raffigurate le composizioni delle varie mappe, pensate ke possa semplificare il mapping oppure no? e poi..dato ke ho fatto delle prove ho appurato ke per gli ambienti interni nn cnviene mentre x gli esterni e buono x le mappe grandi, però cm fare a simulare lo stile final fantasy 7 o 8? cioè un fondale e l'eroe c passa sopra seguendo le regole pari ai tileset, quali priorità e quant'altro. Spero di essere stato kiaro ma.. Cmq in sintesi, usare il panorama cm un quarto livello così da avere + possibilità per inserire elementi.
  21. Scusate la dppia replica ma rileggendo le mie ulugubrazioni, (escludendo questa reply) nella penultima mia risposta ho fatto un errore: Avendo la schermata del menu principale davanti sono le img alla tua destra ke si vedono tagliate al contrario quelle d sinistra si vedono bene. Io fino ad ora avevo interpretato questo fatto delle img tagliate cm se si ponessero sotto qualcosa (ed io avevo ipotizzato i pulsanti) E invece adesso kredo proprio ke il bug si presenta xkè in realtà queste escono in parte fuori dalla wms. Cmq devo provare x avere delle risposte certe.. Si vado. EDIT: Ecco ll mio screen: Dunque: (l'ho dovuta rimpicciolire un pò xkè pesava 130kb) Cmq.. Lasciate perdere la scritta gialla in alto a destra all'angolo, è tagliata orizzontalmente, ma ho già risolto. Li sopra cè situato il mapname. Cmq adesso veniamo alla questione: Notate i png di destra? La scritta [Ottimo] si legge [O Ovviamente è dovuto allo stesso problema ke avevo quando mi si vedevano i faces dei png di destra tagliati. Poi dove cè situato il 1png cè quel lv ke in realtà sn i lv di tutti e 4 i png. Dato ke il moghunter controllava questi parametri a blocco ovviamente le x,y ke li gestiscono sono unike valide x tutti e 4 i png. Infatti quello è il risultato di una mia modifica ma ci sto lavorando. Preferisco una cosa alla volta prima la wms. Cmq..
  22. Ehi ma oggi è la vigilia!? Wow! Parentesi:(Auguri x ki festeggia e a ki crede. E un buon fine settimana a tutti gli altri.) Dunque teoricamente penso di aver compreso il problema: Originariamente nello script di moghunter aprendo la skermata del menu principale (in game) selezionando skill (esempio) la finestra del menustatus(wms) appariva di piccole dimenzioni sulla destra dello skermo. Io modificando sn riuscito a spostarla sulla sinistra poi ho modificato (sempre cercando ed escogitando) la posizione dei pulsanti, però la wms ora ke mi ci fai pensare è rimasta invariata cioè cn le width e height originarie.. Caspiterina.. Giusto modificando i due parametri della wms soprattutto la width.. Ora c provo..e vi faccio sapere.. Ps: nn ho mai postato uno script cm devo fare per visualizzarlo in maniera corretta? Ps2: Momentaneamente sn troppo preso cn l'editor nella mia next risposta posterò anke qualke img. (Spero d postarvi l'img baggosa e poi quella corretta).. Ora voo.. Pfiu..
  23. Scusate x prima il doppio coso ho sbagliato. Cmq neanche con la z (una sola modificata) Ho capito da me.. Però sono ancora convinto che sia per i margini dei pulsanti. E poi un altro fatto strano sempre inerente all'argomento: solo le immagini dei faces, dei vari parametri hp sp exp ecc cmq di sinistra si vedono tagliate. Quelle di destra la profondità é come la voglio io. Una cosa (un'altra) ma self.z = Il valore numerico Modifica la profondità di tutti e 4 i par. (parametri). C'é un costrutto specifico per modificarla singolarmente o debbo imporre una condizione? Siccome questo script di moghunter era impostato che i par dell'eroe sono tutti regolati a blocco cioé a favorire la i. Ossia ciò ke fa calcolare più valori mettendo a video ciò ke esiste nell'array a cui si riferisce. Mi sa ke devo fare come.. é difficile da dire a parole, vado a makerare.. Ti aggiorno al più presto..
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