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Posts posted by Lomax af
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Già analizzando tutto da un punto di vista più ampio quoto Janus, Tio e company. Ma tornando a FF.. Beh secondo me dovevano destinare al commerciale qualche nuovo titolo. E non ridicolizzare i personaggi square. Es. Uno Squall con topolino. Ma dai!
Cioè tempi fa, non volevano rilasciare un seguito dell'8 anche se i fan lo desideravano. Sarebbe stato serio oppure 'il non farlo' era comunque un'idea originale. E adesso per dire mi creano un KH. Ripeto, ma dai!
Tornando alla linearità..
È valido lo stesso concetto. Bastava creare un game adatto a quel tipo di pubblico ma lasciare invariato l'assetto dei FF.
Magari migliorando sempre più solo giocabilità e grafica. E inserendo cose innovative. E invece..
Invece!
Perchè sostenete che la square non è mai stata originale? domanda.. :rolleyes:
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io ho giocato fino a FF12 saltando l'11 poichè non avevo din din da spenderci ma resto sempre dell'idea che final fantasi mi ha entusiasmato veramente dal settimo fino al nono. I primi poichè di grafica rudimentale non mi hanno coinvolto esageratamente, il decimo episodio mi ha stupito per grafica. Il dodicesimo invece mi ha deluso.
Notete come non ho considerato per niente il 10-2 ?!
Semplice perchè non era un gdr. o meglio ci sono delle missioni risolvile e si sblocca il filmato. Diciamo che concordo con l'idea di qualcuno esposta pagine indietro, ossia che il 10-2 ha venduto poichè era la prima continuazione di un capitolo ed ha sfruttato molto la fama del precedente prendendoci un pò in giro.
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Il 12.. c'è chi dice bellissimo, c'è chi dice bello, io lo definisco un pacco!
Poichè fino alla fine avrei voluto tanto conoscere l'altro impero, esplorarlo (città e dungeons) e invece..
Nulla ! Il gioco si conclude così. Lasciandoti in asso sul più bello.
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Per carita grafica pazzesca ma un gdr non si misura solo dalla grafica pazzesca, anzi.
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Domanda mia può essere non è che la Square ha perso di qualità quando si è fusa alla Enix?
perchè mi sta sorgendo questo dubbio..
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Gazie :rovatfl:
Ho corretto il link anche se.. per mostrare la foto con i tag ['img][/img'] serve il .png no il .jpg
comunque :rolleyes:
Grazie Grazie Grazie
:smile:
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Grazie raga. :smile:
Non sapete quanto mi avete aiutato :rolleyes:
Adesso me li studio tutti e due :rovatfl:
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Mmmmh capito l'edit, ma considera che già esistono script che permettono di usare tutta la tastiera :D XD
^ ^
Esistono ??
Ma io li ho cercati in giro ma disperato non ne ho trovati. Be in primis in questo sito ma..
Nada.
Se ne hai uno a portata di mano mi risparmi un pò di tempo in caso no dovrò crearlo io modificando quello di tileset creator.
ba.. provo a cercare meglio.. in caso faccio buchi nell'acqua chiedo qui.
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Ciao Raga oggi è il 25 dicembre e qui a Palermo c'è un'aria ugiosa con nuvole dense ma non troppo. Qualche squarcio qua e là e pezzi di cielo azzurro dai quali escono fievoli raggi di sole. Ecco vedete uno di questi mi ha colpito in pieno e mi ha fatto pensare a questo topic!
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In realtà è già da parecchio tempo che cerco di trovare un modo per creare un sistema di scrittura tramite script.
Tempi fa avevo interpellato, in questa stessa sede, qualche vostro consiglio che in parte è stato molto utile, poichè mi ha fatto riflettere su alcuni punti. Ad esempio il primo intervento di Guardian che in origine trascurai un pò, poichè accecato dall'impeto creativo. Sorry Guardian ma è un mio difetto, quando ciò un'idea che considero geniale parto a raffica tipo Black Star e non vedo altro, fortuna che dopo col senno di poi, rifletto accuratamente.
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Avevi ragione tu.
E' una palla scrivere in quella maniera.
Cioè andare a selezionare lettera per lettera tramite un cursore il testo da stilare.
Io invece preferisco così, cioè come sto facendo adesso nello scrivere questo post. Ossia digito un tasto a cui ad esso corrisponde un lettera della tastiera.
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Ora Aprendo Rpg maker xp credo sia F2 se non ricordo male, ma comunque.. dicevo, se premo questo tasto si apre un pront di button dove a dei pulsanti pre - impostati dall'editor posso assegnare delle azioni.
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Avevo pensato a questo. Ossia usare questo metodo per creare la cosa.
Solo che i tasti sono limitati a 9 e i button sono pochi. Credo siano
A corrisponde a i due shift
B corrisponde a ESC 0
C corrisponde alla lettera C oppure ad INVIO o SPACE
L corrisponde alla lettera Q
R corrisponde alla lettera W
X corrisponde alla lettera A
Y corrisponde alla lettera S
Z corrisponde alla lettera D
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Il punto è questo i codici di comando tramite script solitamente sono così:
# Quano si preme C if Input.trigger?(Input::C) # Si conferma il comando selezionato case @command_window.index when 0 # Nuovo gioco command_new_game when 1 # Continua command_continue when 2 # Esci command_shutdown endQuello che interessa trarre dall'esempio sopra esposto è il comando:
Input.trigger?(Input:: C )
Dove quella C si potrebbe sostituire con una delle lettere sopra citate nello schema di prima.
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Subito sotto vi appare la conseguenza ossi il case che determinera l'effetto.
Di per sè il modo per creare questa modalità di scrittura utile credetemi per ciò che andrò a strutturare nel game
(poi mi direte) dicevo, è semplicissima.
Ma
Ma
Ma
Se non fosse per la limitazione dei button non starei qui oggi a necropostare questa vecchia discussione.
Invece vi chiedevo in questo 25 dicembre del 2011
Raga,
esiste un modo per costruire altri button da poter usare ovvero altri tasti così da assegnare nuovi valori ??
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Pensate più funzionalitàdirettamente con un tasto e per me invece, finalmente la realizazione di questo nuovo sistema di salvataggio partita.
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Fatemi sapere, vi prego non ignoratemi grazie grazie grazie
Buon pranzo di Natale !!
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EDIT:
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Dunque praticamente mentre stavo scrivendo questo post in tileset creator ho la possibilità di salvare il file png assegnando un nome alla risorsa !!
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Quindi mi fa scrivere in qualche modo, anche se non considera gli spazi e comunque..
Per fare si ciò si serve di una dll ossia Aworks.dll presente nel tool e in più di uno script modulo che la richiama posto nell'editor di testo.
Quindi niente raga sò dove studiare la cosa se in caso ho qualche dubbio vi interpello mi studio la composizione della dll in questione e lo script che la evoca.
Ciao raga e alla prossima !!
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Buon Natale a tutti !!
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Mi ha risposto..e..niente. Per quest'anno solo a Catania.. uffa..
Nel 2010 mi pare è stato in 3 città. Nel 2009 in 2. Ma quest'anno solo a Catania. Per ora.. Ripeto uffa..
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Dilos!
Proverò a creare un gioco che non sia demenziale con la lib. Di rmxp così risparmio tempo. E poi ho sempre sognato di fare un gioco usando solo le risorse standard.

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Alle volte usano i locali di un ateneo. Forse se si va a rompere la Bonaiuto con solleciti da ogni parte di italia può essere che l'evento acquisti spessore nazionale. E in futuro si potranno creare delle "filiari" in tutta italia.
Idea!
Contatto la tipa e le espongo la cosa!

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EDIT:
Fatto, attendo il commento..
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Alle volte usano i locali di un ateneo. Forse se si va a rompere la Bonaiuto con solleciti da ogni parte di italia può essere che l'evento acquisti spessore nazionale. E in futuro si potranno creare delle "filiari" in tutta italia.
Idea!
Contatto la tipa e le espongo la cosa!

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Raga mi sono informato meglio. Ho parlato con Ambra Bonaiuto della E.ludo.lab, ossia capo gruppo organizzatore dell'evento. Mi ha spiegato che per quelle date si terrà solo a Catania.
Mi dispiace raga, ci tenevo nel vedervi all'opera..
Ma l'occasione non mancherà il G.G.Jam durante l'anno si sposta. L'anno scorso ad esempio è stato sia a catania che a genova.
Sorry raga..
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Si ho letto dello staff, io sono anche della "zona". Proprio non saprei come poter essere utile in 48 ore

Tranquillo lo scopo è divertirci, non è una competizione tipo o si vince o si vince! L'importante sarà divertirci e stupirci delle realizazioni che un individuo ics riuscirà a fare in 48 ore. Perchè sono sicuro che qualche geniaccio del making parteciperà all'evento.
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Vai sereno..
. . . :rovatfl:
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Io credo che parteciperò. Così mentre Lightning e Snow saranno in giro fra stand a farsi fotografare, io tenterò l'impresa alla udinì, creare un game in 48 ore! Tentar non nuoce. C'è possibilità di farsi uno staff di max 5 persone. :rovatfl:
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Scusate sono nuovo e non ho capito bene...l'intero evento si svolgerà a Catania?Sembra molto interessante, ma sono ancora decisamente inesperto

Dicono che si svolgerà in contemporanea in più città d'Italia.
In Sicilia si terrà a Catania ma poi non sò le altre tappe.
E che tutti i partecipanti italiani comunicheranno come se fossero in un'unica stanza. L'obbiettivo è creare un game in 48ore. Ma è tutto scritto nel link che vi ho postato. Se siete interessati..sbirciate pure. :rovatfl:
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il 27 28 e 29 gennaio 2012
http://www.globalgamejam.it/la-global-game...egolamento.html
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trovate maggiori informazioni nel link.
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Sarebbe originale =)
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Io mi riferisco ad un concetto più ampio. Nel senso (mi rivolgo al titolo del topic)
"Personalità e skill dei personaggi"
Io la vedo così:
Il termine personalità mi fa pensare a qualcosa di astratto e soggettivo. Ma se io imposto ad un personaggio giocabile (P.G.) un carattere stabile, il giocatore che vestirà nel gioco i panni del P.G. non avrà un ruolo effettivo nella storia, ma bensì supererà gli eventi pre-imposti in maniera del tutto lineare. Questo vige i quasi tutti i gdr di stampo classico. Però per me il gioco di ruolo per eccellenza deve in qualche modo "teletrasportare" il giocatore con il suo modo di essere in una situazione surreale ma affrontata secondo l'indole del player. Questo determina realmente aver pieno controllo delle scelte da fare in game.
. . .
Ciò che ho esposto in quest e nell'altro post è valido sia per dare un'identità ai vostri P.G.
Di seguito..
Stabilirne gli aspetti
Grafici
E per ultimo dandogli corposità con i parametri oggettivi.
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Il mio schema è molto più complesso ma aimè non posso svelare tutto, almeno, fino a che non esce il gioco.
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Comunque spero di aver ben esposto il concetto, in caso ancora risulta poco comprensibile aspettate fino alla pubblicazione del game.
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Bu.. così è come la vedo io, poi forse avrò scoperto l'acqua calda.. :rovatfl:
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Preciso..non ho letto i post precedenti..ma desidero rispondere subito, poichè per il mio game sto trattando questo tema.
Dunque prendo spunto dalla vita reale:
Dato che un individuo quando nasce è completamente inconsapevole del carattere che possiede, dato che quest'ultimo ragiungge la sua interezza con il passare del tempo. In game voglio che tale concetto venga ben evidenziato. È pur vero che noi potremmo avere a che fare con personaggi adulti, o adolescenti, ma la mia idea è comunque la stessa:
Un personaggio giocabile nasce nel momento esatto in cui esso è impersonato dal giocatore
Quindi per permettere questo devo lasciare che qualsiasi utente finale possa interaggire secondo uno specifico imprinting virtuale
In parole povere, ciò a cui sto lavorando per caratterizzare i miei personaggi giocabili è di creare un tot di profili probabili in modo che almeno la meta dell'utenza che giocherà (spero) al game potrà impersonare il personaggio che più si addice al suo modo di essere.
Come dico sempre al mio staff che mi guarda in :rovatfl: :
Diamo l'anima ai personaggi!

Poi le abilità ed anche la fisicità del singolo P.G. verranno determinate in un secondo momento, successivo all'anima.
. . .
Ora non sò se sono stato chiaro nella formulazione del pensiero, ma in pratica a me sembra un buono schema.
Mattyz, quando fu, si innervosì perchè voleva la grafica dei pg prima di stipularne i profili ma io gli dissi:
"procediamo per gradi.."
...............
Bene adesso ho letto i post:
Secondo me bisogna fare una distinzione.
In quanto:
Per me il bello di un gioco di ruolo è l'impersonare una vita surreale nei panni di un p.g.
Ora il personaggio ics verrà originariamente vestito da una storia passata pre-giocabile. Quindi staff che si rispetti imposterà le informazioni d'origine.
Tali fungono da passato del personaggio.
Poi i giocatori ne determineranno il presente e in seguito il futuro se riusciranno a far evolvere il carattere del personaggio.
Ora parliamo di ciò che a quanto ho capito più vi interessa
Le abilità.
Siamo daccordo che esse sono determinate dal carattere del p.g.
Queste, infatti, sono le disposizioni finali, ossia i risultati postumi alla formazione del carattere. Non sò se ho reso l'idea..
Un buono staff deve essere in grado di curare questi dettagli.
[ot]
Infatti è per questo che io non sopportavo quel sistema di evoluzione standard dipesa da quella i
Poichè bisogna dare un'individualità come in FF l'avuta wakka, yuna, kimary, tidus. Anzi Tidus ne è stato un esempio lampante. Però la mia idea va ben oltre al loro modo di caratterizzare. In quanto in quel caso si ha poco ruolo e più tattica. Io intendo dare sia ruolo che tattica. Ma comunque..
[/ot]
La grafica.
È l'aspetto esteriore con cui il p.g esprimerà se stesso. Quindi la scelta dei colori o dei vestiti deve combaciare con i profili caratteriali altrimenti come dice Flame si rischia di ottenere una karateka timida in minigonna e babydol..
In conclusione, è molto importante curare questi dettagli e soprattutto mi rivolgo a tutti gli eventer, scripter e graficatori:
La caratterizzazione dei P.G. è una cosa che vi coinvolge tutti, quindi non vi incacchiate se uno come me vi chiede dai sbattiamoci per dare l'anima ai personaggi.
..se vogliamo concentrarci su un gdr serio..se poi lo vogliamo fare demenziale, usiamo Aluxell e quella i in window_menustatus.
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Ecco il link del gruppo Code Geass:
http://imageshack.us/photo/my-images/855/g...ocodegeass.jpg/
in ordine:
conte Loid
Nanet (mi pare)
Suzaku
Eufenia
Io
C.C
E per finire Ecco il momento della premiazione:
http://img521.imageshack.us/img521/668/migliorgrupponissacomix.png
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Premio Miglior Gruppo
Va a..
Code Geass
Nissa comix avvenuto ieri a Caltanissetta provincia di Catania.
Gruppo composto da:
Leluch di Britagna
C.C
Suzaku Kururuki
Eufinia di Britagna
Nanette - nono membro della kindom right
Conte Loid
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Abbiamo fatto foto
Abbiamo sfilato
Abbiamo vinto
E ci siamo divertiti un sacco. Io ho imposto il geass a maurizio merluzzo il chè ha funzionato.
Gli avevo ordinato di far vincere Yufi.
Comunque il posto era più o meno quanto l'unghio del mignolino del piede sinistro del Lucca comix. C'erano 6ºgradi !!
Ma è stato divertentissimo domani posterò qualche foto.. Ora dormo.
(stupendo il mio primo cosplay e ho vinto forte
) -
Già.. credo che ha una sua logica..
In fondo il tipo/tipa potrebbe benissimo chiudere la finestra se non vuole che qualcuno senta la sua musica..
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Mi resta comunque un dubbio..
Quindi seguendo questo ragionamento..se trovo una vespa con le chiavi appese, ci vado in vacanza..
Molti trovano difficile impostare la password del router e spesso la trascurano.
Quindi ignoro per il momento il motivo per cui un utente ics possa voler rendere accessibile il proprio punto di accesso, in quanto un numero spropositato di utenti 'ginger' (<-seconda incognita) può benissimo rallentare la banda.
Quindi approfondisci di più il tuo concetto Test che mi hai incuriosito.

Poichè c'è da me un Ti***li libero con 3 tacche di segnale.
Quando scopre che sono dentro il suo segnale arriva a 4. Io per un si e per un no, ho disattivato il netbios del mio pc, non si sà mai.
Comunque..
..accia a sta tecnologia XD
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[OT]
Auguro alla redazione buone feste e un felice anno nuovo

[/OT]
. . .
Il mio progetto nasce dall'idea di concepire la vita sotto un mio punto di vista. Ma in origine, l'idea era di scrivere un libro che trattasse, in maniera surreale, alcune tematiche che hanno colto la mia attenzione durante la mia crescita. Nel libro, una volta terminato, racconto molto me stesso e ciò che mi é capitato nell'arco di questi 24 anni.
Ma l'idea era anche di non annoiare il lettore con i miei ragionamenti. Quindi, in chiave ermetica, optai per cammuffare tutto, si fa per dire, dentro una storia fantasy, con scenari, popoli, società, usi e costumi, credi nuovi, completamente partoriti dal mio utopistico modo di vedere le cose.
Ripeto, tutto nasce dalla voglia di raccontare me stesso.
Per fare si questo ho scritto molto.. Ma ripeto ancora in me non vi era l'idea di creare un gioco interattivo.
L'idea non venne a me, ma bensí a Wellinfantriman, un utente di questo forum. Quando espresse con superficialità questa frase:
"Bello, diventa famoso così ci fanno un bel rpg.."
Lì mi si è accesa una lampadina!
E così trasformai solo il tramite ed inseguito con l'avvento di RMXP estesi anche l'idea in qualcosa di più colletivo:
Ovvero..[top secret]
Riassumendo, per me il cartaceo è fondamentale, anche se si parla sempre di foglio virtuale.
Per quanto mi riguarda Rpg maker xp è un tramite
Nel senso di 'mezzo' per raggiungere uno scopo.
Lo scopo è quanto detto sopra, anche se, durante la varie fasi di lavorazione, RMXP è stato un modo per cimentarmi in una nuova esperienza, imparare cose nuove, crescere attraverso il confrontarsi con voi (non solo in ambito making), farsi dei nuovi amici.
Per me 'Erre' (come lo chiamo io) è questo.
E poi io e il team abbiamo intenzione di Stupire con strutture a nuove dinamiche!!
Come dire, la voglia di creare qualcosa di originale aumenta il desiderio di continuarsi a divertire con questo sano hobbie.
Credo che con ciò sia tutto. Spero di essere stato abbastanza soddisfacente.
Vi auguro una buona domenica.
Ciao

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@Noa
Risposta veloce
Da un'occhiata qua:
http://www.rpg2s.net/forum/lofiversion/index.php?t13430.html
solo che anzichè l'intro tu ci crei ciò che vuoi.
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Salve ragazzi,è da un pò di tempo che mi frullava per la mente quest'idea.
Secondo voi,quali chara non sono mai stati creati per rpgmaker 2000/03 ?
Io personalmente vorrei creare una collezione di chara da divulgare in rete,però non saprei quali soggetti prendere aldilà dei miei orizzonti.
Ora la domanda vera e propria è questa :
SECONDO VOI,QUALI CHARA MANCANO (Ovviamente online,quindi accessibili a tutti) PER RPGMAKER 2000/03?
I chara di ritorno al futuro.DocMartinE la macchina del tempo

FF13-2 vende meno del nuovo Tales of Xillia
in Giochi e Videogiochi
Posted
No no no.. io non sostengo che la square sia una SH. Dico solo che i capitoli 10 e 12 mi hanno un pò deluso. Poichè, loro stessi, mi avevano abituato ad un diverso tipo di approccio 'rpglidico'.
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Per me comunque resta sempre la signora square.
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Analiziamo però la cosa:
Perchè mi piace un Dragon Quest qualsiasi, o un FF7,8,9 ??
Risposta:
Storia
Musica
Esplorazione
Colpi di scena
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Beh..
Final Fantasy 10 peccava solo di scarsa libertà esplorativa.
FF11 non c'ho mai giocato, quindi I don't know..
FF12 :
Peccava di originalità in quanto a storia.
Anche qui poca esplorazione e assenza di colpi di scena.
Musica discreta.
Potevano fare di meglio.
Del 13 non saprei parlarne.. Nada ps3,io.
Ma se 1000migliaia di super fan lo detestano ci sarà un perchè. Però peccato perchè la grafica è bella.
Ma solo la grafica non basta per fare emozionare un giocatore.
Almeno, non un fun della saga.
Ma vabee.. Scelte di mercato. Se non mi vedono daccordo basta sempre non acquistare! :rolleyes: