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Ma tu guarda :smile:
bello script !!
.. ehm.. astrologia.. pis pis astrologia..
Skerzo Grande Dilos Continua così!!!!!!!!!! -
Sono interessato ^^
Assunto

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Rinominandoli in cosa? Considera che nella stessa cartella file con nomi uguali non possono stare.
^ ^
Già ho notato!
Però se quei 001, 002, ecc si scrivono prima di .7z il formato verrebbe riconosciuto. Noo?! Chiedo..

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Ti sfugge sicuramente qualcosa, perchè l'operazione è molto semplice
io l'ho riestratto oggi ed ho fatto così:
ho avviato 7-zip, e sempre da 7-zip, ho sfogliato le cartelle fino a vedere i 7 files:
Pandora's Box (RMXP Resources).7z.001
Pandora's Box (RMXP Resources).7z.002
Pandora's Box (RMXP Resources).7z.003
Pandora's Box (RMXP Resources).7z.004
Pandora's Box (RMXP Resources).7z.005
Pandora's Box (RMXP Resources).7z.006
Pandora's Box (RMXP Resources).7z.007
(Devono essere tutti di 650 M tranne l'ultimo (lo .007) di 349 M)
Ho cliccato poi col tasto sinistro del mouse sul primo file (Pandora's Box (RMXP Resources).7z.001)
e poi cliccato ancora con il sinistro sulla: - Estrai
Gli indichi di estrarre in C: e sei ok
Ma avete visto l'estenzione dei file????
001
002
003
ecc
ecc
Magari forse rinnominandoli dico forse questi file potranno essere estratti , sbaglio?!!!?!?!?!?!

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Dunque Giv mi sono documentato e in giro aimè su text.chop non spiegano molto però
Quando cercavo (sia lodato Guardian) :smile: la tag chop rgss mi appariva più volte questo:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry158952
Bene analiziamo il suo script (si lodato Slaider):
#============================================================================== # ** Modules.Keyboard Input (6.1) By Near Fantastica # Additions By Wachunaga & SephirothSpawn #------------------------------------------------------------------------------ # * Description : # # The Keyboard InputModule is designed to function as the default Input # module does. It is better then other methods keyboard input because as a # key is tested it is not removed form the list. so you can test the same # key multiple times the same loop. This script automatically updates itself # with the input module. #------------------------------------------------------------------------------ # * Syntax : # # Test if Key is Triggered : # - if Keyboard.trigger?(Keyboard::<Keyboard_constant>) # # Test if Key is Pressed : # - if Keyboard.pressed?(Keyboard::<Keyboard_constant>) #============================================================================== #MACL::Loaded << 'Modules.Keyboard Module' #============================================================================== # ** Keyboard #============================================================================== module Keyboard #-------------------------------------------------------------------------- # * Constants (These Are Your Keyboard Keys) #-------------------------------------------------------------------------- Mouse_Left = 1; Mouse_Right = 2 Back = 8; Tab = 9 Enter = 13; Shift = 16 Ctrl = 17; Alt = 18 Capslock = 20; Esc = 27 Space = 32; End = 35 Home = 36; Left = 37 Right = 39 Del = 46; Collon = 186 Equal = 187; Comma = 188 Underscore = 189; Dot = 190 Backslash = 191; Tilde = 192 Lb = 219; Rb = 221 Forwardslash = 220; Quote = 222 Numberkeys = {}; Numberkeys[0] = 48 Numberkeys[1] = 49; Numberkeys[2] = 50 Numberkeys[3] = 51; Numberkeys[4] = 52 Numberkeys[5] = 53; Numberkeys[6] = 54 Numberkeys[7] = 55; Numberkeys[8] = 56 Numberkeys[9] = 57 Numberpad = {}; Numberpad[0] = 45 Numberpad[1] = 35; Numberpad[2] = 40 Numberpad[3] = 34; Numberpad[4] = 37 Numberpad[5] = 12; Numberpad[6] = 39 Numberpad[7] = 36; Numberpad[8] = 38 Numberpad[9] = 33 Numpad = {} ; Numpad[0] = 96 Numpad[1] = 97 ; Numpad[2] = 98 Numpad[3] = 99 ; Numpad[4] = 100 Numpad[5] = 101; Numpad[6] = 102 Numpad[7] = 103; Numpad[8] = 104 Numpad[9] = 105 Letters = {}; Letters['A'] = 65 Letters['B'] = 66; Letters['C'] = 67 Letters['D'] = 68; Letters['E'] = 69 Letters['F'] = 70; Letters['G'] = 71 Letters['H'] = 72; Letters['I'] = 73 Letters['J'] = 74; Letters['K'] = 75 Letters['L'] = 76; Letters['M'] = 77 Letters['N'] = 78; Letters['O'] = 79 Letters['P'] = 80; Letters['Q'] = 81 Letters['R'] = 82; Letters['S'] = 83 Letters['T'] = 84; Letters['U'] = 85 Letters['V'] = 86; Letters['W'] = 87 Letters['X'] = 88; Letters['Y'] = 89 Letters['Z'] = 90 Fkeys = {}; Fkeys[1] = 112 Fkeys[2] = 113; Fkeys[3] = 114 Fkeys[4] = 115; Fkeys[5] = 116 Fkeys[6] = 117; Fkeys[7] = 118 Fkeys[8] = 119; Fkeys[9] = 120 Fkeys[10] = 121; Fkeys[11] = 122 Fkeys[12] = 123 #-------------------------------------------------------------------------- # * Text Representation #-------------------------------------------------------------------------- TR = {} TR[Tab] = [' ', ' '] TR[Enter] = ['/n', '/n'] TR[Collon] = [';', ':'] TR[Equal] = ['=', '+'] TR[Comma] = [',', '<'] TR[underscore] = ['-', '_'] TR[Dot] = ['.', '>'] TR[backslash] = ['/', '?'] TR[Tilde] = ['`', '~'] TR[Forwardslash] = ["\\", "|"] TR[Quote] = ["'", '"'] TR[Numberkeys[0]] = ['0', ')'] TR[Numberkeys[1]] = ['1', '!'] TR[Numberkeys[2]] = ['2', '@'] TR[Numberkeys[3]] = ['3', '#'] TR[Numberkeys[4]] = ['4', '$' ] TR[Numberkeys[5]] = ['5', '^%'] TR[Numberkeys[6]] = ['6', '^'] TR[Numberkeys[7]] = ['7', '&'] TR[Numberkeys[8]] = ['8', '*'] TR[Numberkeys[9]] = ['9', '('] Letters.values.each do |key| TR[key] = [key.chr.downcase, key.chr.upcase] end #-------------------------------------------------------------------------- # * API Declaration #-------------------------------------------------------------------------- State = Win32API.new('user32','GetKeyState', ['i'],'i') Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState', ['i'],'i') #-------------------------------------------------------------------------- # * Clear Key & Pressed #-------------------------------------------------------------------------- @keys = []; @pressed = []; @lock = [] @disabled_keys = []; @disabled_timer = {} @delay = {}; @disabled_tr = []; @text_window = nil; @text_max = 10 #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Key State (Test Pressed) #-------------------------------------------------------------------------- def self.getstate(key) return !State.call(key).between?(0, 1) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Test Key (Test Trigger) #-------------------------------------------------------------------------- def self.testkey(key) return Key.call(key) & 0x01 == 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Test Lock (Test Trigger) #-------------------------------------------------------------------------- def self.testlock(key) return State.call(key) & 0x01 == 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Trigger? Test #-------------------------------------------------------------------------- def self.trigger?(key) return @keys.include?(key) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Pressed? Test #-------------------------------------------------------------------------- def self.pressed?(key) return @pressed.include?(key) end #-------------------------------------------------------------------------- def self.lock?(key) return @lock.include?(key) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update #-------------------------------------------------------------------------- def self.update # Clears Keys & Pressed @keys, @pressed, @lock = [], [], [] # Pass Through Timer List @disabled_timer.each do |key, timer| # Next if nil timer or key not-disabled next if timer.nil? || !@disabled_keys.include?(key) # If Greater than 0 Timer if timer > 0 timer -= 1 next end # Enable Key @disabled_keys.delete(key) if @disabled_keys.include?(key) # Set Timer to Nil @disabled_timer[key] = nil end # Test All Keys for key in [Mouse_Left, Mouse_Right, Back, Tab, Enter, Shift, Ctrl, Alt, Capslock, Esc, Space, End, Home, Left, Right, Del, Collon, Equal, Comma, Underscore, Dot, Backslash, Tilde, Lb, Rb, Forwardslash, Quote] + Numberkeys.values + Numberpad.values + Numpad.values + Letters.values + Fkeys.values # Skip If Key Disabled next if @disabled_keys.include?(key) # Add Key to Triggered Array if Triggered @keys.push(key) if self.testkey(key) # Add Key to Pressed Array if Pressed @pressed.push(key) if self.getstate(key) end # Add Lock Key If Capslock @lock.push(Keyboard::Capslock) if Keyboard.testlock(Keyboard::Capslock) # Update Text Window Text If Text Window Present self.update_text if @text_window != nil && @text_window.active end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Text #-------------------------------------------------------------------------- def self.update_text # Return if Nil Text Window return if @text_window.nil? # Gets Text Window Text text = @text_window.text.dup # Backspace Pressed text = text.chop if self.trigger?(Back) # If Text Size is Less Than Text Max if text.size < @text_max # Pass Through Triggered Array (@keys + @pressed).each do |key| # If TR has Key if TR.has_key?(key) # If Delay Has Key if @delay.has_key?(key) # Subtract Delay Count and Return (if greater than 0) if @delay[key] > 0 @delay[key] -= 1 next end end # Skip if TR Key Disabled next if @disabled_tr.include?(key) # If Shiftcase if ( self.lock?(Capslock) && !self.pressed?(Shift)) || (!self.lock?(Capslock) && self.pressed?(Shift)) text += TR[key][1] unless key==Enter # If Regular Case else text += TR[key][0] unless key==Enter end # Start Delay Count @delay[key] = 6 end end end # Sets Text Window Text @text_window.text = text end #-------------------------------------------------------------------------- # * Read Disabled TR #-------------------------------------------------------------------------- def self.disabled_tr return disabled_tr end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Disabled TR #-------------------------------------------------------------------------- def self.disabled_tr=(disabled_tr) @disabled_tr = disabled_tr end #-------------------------------------------------------------------------- # * Read Text Window #-------------------------------------------------------------------------- def self.text_window return @text_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Text Window #-------------------------------------------------------------------------- def self.text_window=(text_window) @text_window = text_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Read Text Max #-------------------------------------------------------------------------- def self.text_max return text_max end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Text Max #-------------------------------------------------------------------------- def self.text_max=(text_max) @text_max = text_max end #------------------------------------------------------------------------ # * Disable Key #------------------------------------------------------------------------ def self.disable_key(constant, frames = nil) # Add Key to Disabled List @disabled_keys << constant unless @disabled_keys.include?(constant) # Set Disabled Counter if non-nil @disabled_timer[constant] = frames unless frames.nil? end #------------------------------------------------------------------------ # * Enable Key #------------------------------------------------------------------------ def self.enable_key(constant) # Remove Constant From List @disabled_keys.delete(constant) # Set Nil Timer @disabled_timer[constant] = nil end end #============================================================================== # ** Input #============================================================================== module Input class << self #------------------------------------------------------------------------ # * Alias Listings #------------------------------------------------------------------------ unless self.method_defined?(:seph_keyboard_input_update) alias_method :seph_keyboard_input_update, :update end #------------------------------------------------------------------------ # * Frame Update #------------------------------------------------------------------------ def update # Original Update seph_keyboard_input_update # Update Keyboard Keyboard.update end end endRiga
#-------------------------------------------------------------------------- # * Update Text #-------------------------------------------------------------------------- def self.update_text # Return if Nil Text Window return if @text_window.nil? # Gets Text Window Text text = @text_window.text.dup # Backspace Pressed text = text.chop if self.trigger?(Back) # If Text Size is Less Than Text Max if text.size < @text_max # Pass Through Triggered Array (@keys + @pressed).each do |key| # If TR has Key if TR.has_key?(key) # If Delay Has Key if @delay.has_key?(key) # Subtract Delay Count and Return (if greater than 0) if @delay[key] > 0 @delay[key] -= 1 next end endOra dovrò studiami la tecnica
in Tile_creator non c'è questa funzione. Quindi devo vedere come implementarla.
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a me del capodanno ad esempio non piacciono molto i bottiSPAM! :smile: *mi ha colpito in un occhio!*
. . .
Ma perchè si deve sparare a capodanno??
. . .
deriva dal Far West?
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:smile:
Capodanno a Naxos !!
. . .
Si parte domani
per poi tornare il 2 gen 2012
. . .
Voi quali sono le vostre mete ??
Vi piace essere tradizionali?
Oppure originali?
Preferite passarlo a casa in pantofole e ciobar?
oppure tutti alle maldive?!! :smile: peppè-peppè-peppè-Pe-ppé!!
E poi
famiglia o amici?
amici o morosa/oso?
morosa/oso o famiglia?
famiglia, moroso/osa, amici o soli in ciabatte e ciobar?
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Che ne pensate del capodanno in generale?
. . .
. .
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ciauz..
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Ma tutte queste risorse sono state realizzate da te ??
. . .
No perchè se in parte si..
come fai ad avere 0 rens!?!?!?!??
:smile: Sei spendaccione eh?!! :smile:
. . .
Comunque caspita che zelo! Grande Guyver V

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else ?
Infatti!
Non puoi capire! Ci sono riuscito adesso (02:35)
In pratica ho imposto la cosa così:
Esempio:
if Input.press?(Keys::SHIFT) and Input.trigger?(Keys::A) @text += "A" else if Input.trigger?(Keys::A) and not Input.press?(Keys::SHIFT) @text += 'a' end end
Non puoi capire i salti di gioia appena mi sono visto printare tutto al posto giusto!

. . .
Ora con pasienza sto applicando la stessa cosa alle altre lettere.
. . .
Sto migliorando il Tileset Creator v1.0 di Game_guy
. . .
Ma solo per esercitazione con lo script di testo. Appena avrò capito tutto mi prodigherò per creare ..modalità di salvataggio nuove nuove :smile:
Ciao e alla prossima ...
Fatto!
Ecco la prossima:
Creare lo spazio fra una parola e l'altra..
:smile:
EDIT EDIT EDIT
Fatto!!!!
Ho scritto semplicemente:
@text += " " if Input.trigger?(Keys::SPACE)
Adesso che ho imparato ad usare SHIFT mi piacerebbe
creare una condizione simile:
Se io tengo premuto il tasto SHIFT e digito BACKSPACE si cancella tutta la parola altrimenti Se digito BACKSPACE senza tenere premuto il tasto SHIFT si cancella lettera per lettera
Una cosa del genere la posso fare implementando come per le lettere Mm, quindi:
if Input.press?(Keys::SHIFT) and Input.trigger?(Keys::BACKSPACE) @text = "" else if Input.trigger?(Keys::BACKSPACE) and not Input.press?(Keys::SHIFT) (OPERAZIONE LOGICA) end end
Solo che a posto di (OPERAZIONE LOGICA) dovrei immettere la conseguenza logica, che io ancora non conosco
cioè @text eccetera eccetera..
vediamo...
..loanding..
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Scene_Testo
Bene raga per esercitarmi sto imparando i 2 scripts presenti in Tileset_creator. Penso l'abbiate tutti, sapete di che tooletto parlo.
Dunque detto questo:
Mi sto occupando di aggiungere nuove funzionalità al programmino.
In realtà il mio scopo è benaltro ma ripeto mi sto esercitando così.
E fino adesso ho scritto questo:
#=============================================================================== # IMPORTANTE PER STUDIARE UN METODO DI scene_testo LOMAX AF ################### #=============================================================================== #----------------------------------------------------------------------------- # Handles the Typing #----------------------------------------------------------------------------- def update_typing @wtext.set_text(@text) #--------------------------------------------------------------------------- # BOX di modifiche made Lomax: #--------------------------------------------------------------------------- #=begin #Qui di seguito vi saranno le nuove funzionalità del sistema di scrittura. #ovvero sto migliorando il sistema di scrittura del vecchio tileset-creator #=end #--------------------------------------------- # BOX NUMERI: #--------------------------------------------- #=begin #Con questo BOX potrete numerare i vostri tileset direttamente dal tool. #prima infatti era decisamente scomodo. #=end #--------------------------------------------- @text += "0" if Input.trigger?(Keys::N0) @text += "1" if Input.trigger?(Keys::N1) @text += "2" if Input.trigger?(Keys::N2) @text += "3" if Input.trigger?(Keys::N3) @text += "4" if Input.trigger?(Keys::N4) @text += "5" if Input.trigger?(Keys::N5) @text += "6" if Input.trigger?(Keys::N6) @text += "7" if Input.trigger?(Keys::N7) @text += "8" if Input.trigger?(Keys::N8) @text += "9" if Input.trigger?(Keys::N9) #---------------------------------------------- #---------------------------------------------- # CANCELLA TUTTO: #---------------------------------------------- #=begin #Con questa funzionalità nuova potrete resettare la parola per riscriverne #un'altra. #=end #---------------------------------------------- @text = "" if Input.trigger?(Keys::BACKSPACE) #---------------------------------------------- #---------------------------------------------- # LETTERE MAIUSCOLE: #---------------------------------------------- #=begin #Questa nuova funzione permetterà di utilizzare le letter in #formato MAIUSCOLO #=end #---------------------------------------------- if Input.press?(Keys::SHIFT) if Input.trigger?(Keys::A) @text += "A" end end #---------------------------------------------- # LETTERE Minuscole: #---------------------------------------------- if Input.trigger?(Keys::A) @text += "a" end #-------------------------------------------------- if Input.trigger?(Keys::RETURN) @wtile.make_png(@text) @command.active = true @wtext.dispose @wtext = nil end if Input.trigger?(Keys::ESCAPE) @wtext.dispose @wtext = nil @command.active = true end end end #===============================================================================Però aimè sono giunto ad una prima difficoltà. Ossia permettere (tenendo premuto il tasto SHIFT) di digitare le lettere della tasiera in modo che si visualizzino MAIUSCOLE.
La condizione che ho imposto è la seguente:
if Input.press?(Keys::SHIFT) @text += "A" if Input.trigger?(Keys::A) end
Solo che cosa succede????
Spiego:
Dato che ho imposto anche:
@text += "a" if Input.trigger?(Keys::A)
Per la visualizzazione delle lettere minuscole (qualità standard)
In video mi appare
Aa
ossia doppia a
cioè tengo pressato SHIFT e digito a e mi appare una doppia a in questo modo: Aa
. . .
Come si risolve?
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Capito! :smile:
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GRECO !! meglio l'inglese!! :smile:
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Mi piacerebbe tanto giocare a FF11 o 14 tanto per poterne parlare. :smile:
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Invee torniamo al nesso del topic.
Dato che non ho giocato a sto benedetto FF13, perchè sto 'saguel' ehm..continuazione vende meno del predecessore?
Eppure la grafica dovrebbe essere spaziale alla Scarin se non di più.
???
??
?
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Grande Blashyrkh!! :smile:
Grazie tante !!
:smile:
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Noo bocciato!!
Andrò a studiare di filata..
. . .
Bè io ho giocato a pochi gdr videolitici rispetto a voi però..posso dire che ho giocato a quasi tutti gli FF
In ordine cronologico mio e a canto le mie faccine una volta completato al 100% il gioco:
8 :Ok:
7
1 :smile:
2 :smile:
3 :smile:
5 :smile:
6
4 (dopo perchè non lo trovavo) :smile:
9 :Ok:
10
)))10-2((( :spam:
12 :off:
Aimè alcuni erano in inglese e lì mi facevo aiutare con guide ecc.
E poi i miei FF sono tutti originali
Ah ho giocato a FFtatics
. . .
Poi ho giocato anche ad altri gdr ma mai quanto voi.

[ot]
Quando andrò in pensione cioè a 93 anni li riprenderò tutti! [/ot]
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spezzettate.
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E..mi! Io non lo conosco l'inglese =(
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Il genere rpg (corregetemi se sbaglio) nasce un secolo fa in giappone. Diciamo che allora era conosciuta da pochi (si fa per dire) players. Io ad esempio ho iniziato a conoscere il genere con l'arrivo della playstation. Ricordo che quando parlavo ai miei amici di scuola di un FF7 o inseguito 8 loro lo scambiavano per un gioco di calcio, confondendolo con fifa o chissà cosa. Ma quando provavano cos'era chiudevano tutto e dicevano 'questo gioco è un pacco!'
Tipici amanti di G-police, gran turismo, fifa, basket street, ace, giochi targati ea, devil may crai e Residen Evil, spiro ecc
Ora quegli stessi reputano FF13 IL gioco di ruolo in assoluto. Poichè abbindolati dalla qualità grafica.
Ora che la sE volesse attirare anche questo genere di utenza mi sta bene. Ma che avessero creato un Nuovo titolo per farlo. E non Rovinare una saga apprezzata magari da un pubblico selezionato che apprezzava il prodotto quale Fantasi Finale che per noi amanti del genere era. Io mi ricordo che quando sapevo la data di uscita di un FF dovevo essere lì! Perchè non vedevo l'ora di emozionarmi giocando ad una loro nuova storia.
In pratica gli FF erano come una sorta di fiabe moderne. Adesso sono solo espliciti prodotti commerciali belli nell'aspetto ma nell'animo una ciofeca! XD
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Si si
perchè mi servono proprio i suoni. Potresti farmi avere anche i diesis/bemolle? Grazie grazie.

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Ciao raga ho cercato tramite il tasto cerca in questo sito e non ho trovato risultati. Ho cercato su google ma non ho trovato nulla di cio che cercavo. Quindi posto qui magari voi sapreste come aiutarmi.
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Dunque avrei bisogno di note musicali se si può tutte altrimenti bastano la sette note classiche.
Ci penserei da me, ma dove mi trovo ora non ho più con me la mia tastiera e qui non conosco nessuno che possiede uno strumento o che comunque mi può permettere di registrarmi i file in mp3 o midi.
Mi farebbero comodo le tonalità del piano.
Grazie in anticipo !!

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Uomo delle pizze primo post mio modificato non ti dimenticare di andare a spazio assegnazione rens per farti premiare di queste 12 wskin
Ciao ciaociao . . .
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Ovviamente la discussione è degenerata in un ennesima final fantasy war sterile e senza fine. :rovatfl:
La questione è semplice. Ognuno ha i propri gusti, le proprie impressioni, chi la vuole cruda e chi la vuole cotta.
Possiamo anche parlare del FF che piace di più o quello che fa' più cagare ma poi ognuno rimarrebbe delle proprie opinioni (com'è giusto che sia) e il topic si allungherebbe ulteriormente.
Quello che non capisco è come non si possa riconoscere la caduta di stile dell'intera saga.
FF ha mai avuto bisogno di avere dei vestiti presi da altri giochi?
Ha mai dovuto far uscire capitoli per rattoppare quello precedente?
Ci sono chiari segnali del fatto che si è persa una scintilla, una prerogativa che era quella di creare una Fantasia Finale all'anno che regalasse al giocatore una storia ben raccontata, una trama interessante e articolata, personaggi carismatici e un cattivone su cui sfogare tutta la propria cattiveria.
Adesso le cose sembrano andare in questa maniera:
Direttore: " In che anno siamo? 2011? Perfetto. Quest'anno usciranno 11 Final Fantasy.
Fate voi per quale piattaforma, non mi frega niente, basta che escano. Ps3, psp, iphone, pc,wii, tostapani ecc. "
Sviluppatore: "E se un titolo dovesse andare male?"
Direttore: " Meglio. Possiamo fare uscire un capitolo in più inserendo solo -2 nel titolo. Potete mettere anche qualche DLC. Cosa tira per ora? Cooking Mama? Perfetto, mettete il costume scaricabile con i guantoni da cucina e il gioco è fatto. :smile: "
Sviluppatore: "Anche i pokemon vanno forte!"
Direttore: "Ottimo! Date la possibilità al cretin-giocatore di catturare i mostri così non si accorgeranno del fatto che abbiamo creato due protagonisti col carisma di un salame appeso dal macellaio. "
Sviluppatore: "Li dobbiamo far evolvere?"
Direttore: "Umh...no, teniamo l'idea per un probabile FFXIII-3."
... :rolleyes:
EDIT:
@Mercury:
Quello che dici tu è sacrosanto Mercury...ma l'originalità non deve calpestare lo stile e l'identità del prodotto.
E' come se in un gioco dei pokemon, l'allenatore scendesse in campo a prendere a pugni i pokemon avversari!
Va bene l'innovazione ma anche l'IDENTITA' è sacrosanta.
Quoto in tutto, parole sante!
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Grande Dilos!
King degli eventi e Mago delle Windowskin!! :Ok:
. . .
La violet gem era quella verde vero?
:rovatfl:
..è l'unica che non mi piace. :rolleyes:
. . .
Come mai questa modifica totale? :smile:
. . .
Ma andiamo all'analisi 01001:
. . .
La1:
Voto 100 è la mia preferita.
Mi ricorda una pergamena, un foglio antico, ingiallito poichè consumato. Ottimo per i dialoghi o per qualcosaltro di originale. Poi ti diro tramite mp.
=)
La cornice rende bene il legno.
La2:
Voto 100 anche se non è la mia preferita.
Questa wskin può essere utile per giochi futuristici.
Oppure per simulare l'interfaccia di un dos.
La3:
Voto 45 carina.
Ho messo un 45 ma a guardarla meglio mi piace anche questa e passo a 65 è gradevole.
Si quoto guardian da più effetto carta e per fare un Diario Quest tipo Segna missioni è ottima!!
La4:
Voto 68 di lusso.
Si confermo il lusso, dato che Potrebbe servire per un title dall'interfaccia strafiga, di questi medieval fantasy o che ssoooo ma anche orror oppure le noire.
La5:
Voto 47 bellina.
Già hai ragione la cornice yes è quella lì. Immagina opacità impostata a 50 ad esempio quindi con lo sfondo chessò di una palude che si intravede. E' ottima da usare così.
La6:
Voto 80 come direbbe una ragazza:"adorabile!"
Già! Le tonalità accontentano di più un pubblico femminile anchè se io la userei come interfaccia di vendita in certi negozi tipo di Energie o alimentari è pur sempre una bella wskin me piace!
La7:
Voto 90 spaziale.
Sempre con il gioco dissolvenza ma minima si possono realizzare degli impatti visivi mooolto originali. Soprattuto per chi ha a che fare con un game futuristico o moderno o picchiaduro o spaziale :Ok:
La8:
Voto 98 originale.
La finestra che gestisce un minigame o che ne ospita i parametri. Bello bello mi piace :Ok: anche qui!
La9:
Voto 56 luminosa.
Mi fa pensare ad implementarla in una fucina, nelle finestre che ospitano i parametri per assemblare oggetti.
La10:
Voto 33 uhm..
Mi ha fregato la sfumatura ai bordi sopra e sotto dello sfondo aldilà dell'effetto mirror di photoshop, altrettanto modificato poichè offre diverse gradianti di colorazione.
Ciò non toglie che (molto probabbilmente sarà per la scelta dei colori o perchè non saprei dove collocarla) non mi piace. Ma..ouh io sono una goccia nel mare a tanti altri piacerà.

La11:
Voto 49 gotica.
Concordo anche con chi dice che ricorda wild arms.
a pensarci bene anche a me fa quell'effetto. Ma comunque aldilà di Wild ho visto questa scelta di colori e accostamenti più nei giochi per pc di tenuta gotica.Una bella skin anche questa :Ok:
La12:
Voto 88 mitica.
Particolare, sembra semplice ma particolare mi piace la cornice e di conseguenza lo sfondo stile deserto. Non saprei dove collocarla ma mi piacerebbe usarla in un futuro imminente..anzi a pensarci bene, so come e dove usarla!!
Ma te ne parlerò tramite mp.. Caspita! sisi prima però devo risolvere quella cosa!!URGENTEMENTE. . . . .

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Questo dice tutto :rolleyes:
Se vuoi un gioco pieno di esplorazione hai tutte le ragioni per non giocarci, ma da qui al fallimento ce ne vuole. Anche io ho sentito pareri negativi da molte persone, ma personalmente mi è piaciuto.
Già non posso parlare in prima persona per il 13 perchè nada ps3 per motivi di tempo però conosco fan sfegatati di FF talmente pazzi in origine che sono stati feriti già dal x2 e poi dal 12 ed inseguito trucidati dal 13.
Gente che fremeva dalla voglia di acquistare quei giochi. Che si stupiva che ai tempi un ff12 ad esempio lo vedeva sugli scaffali a 14euro e si inca**ava perchè per loro sarebbe dovuto valere tipo 59euro . . .
Ho visto questa stessa gente (tra cui io) cambiare drasticamente parere.
. . .
Ed il tipo parlare male del 13 e poi non solo lui, anche altri ed altri. Addirittura vi erano battute del tipo che little big planet era meglio! Roba da matti!
Per questo ho evitato. Io ero intenzionato ad acquistare la ps3 solo per seguire gli ff ma con tutti sti pareri negativi. Passo.
. . .
E dire che già a me aveva deluso il 12 (continuando a non considerare l'X2)
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Chiamatelo come vi pare fandom e simile ma la cosa non cambia ff ha perso di stile.
E per perdere di stile si intende che non mi trasmette più emozioni.
. . .
Non saprei dire perchè ma in tanto è così.
E molti vecchi fan che provano questa sensazione si lamentano. Perchè sono realmente stati delusi dalla saga FF. Che di per sè era un marchio che regalare attraverso storie diverse emozioni al suo pubblico.
Questo ho sentito tempi lontani in una loro intervista.
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Quoto Tio perchè concordo con l'esempio che ha esposto. Non ho giocato al 13 ma da racconti ne ho tratto che esplorazione = a 0
Sembra più un'avventura, lontana da un gdr.
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E come mai?
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Perchè un FF8 ad esempio non era così lineare al principio?
E invece un FF13, con qualità visiva migliorata, si?!
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Risposta:
Perchè squareENIX ha puntato solo alla spettacolarita cinematografica. Mi ha trasmesso solo spavalderia. Tralasciando tutto il resto che l'aveva resa emozionante.
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Fandom..?
Non si può limitare una lamentela di un fan deluso con questa parola. Cioè..si può ma forse è meglio capire perchè quel fan deluso si sta lamentando.
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Ovvio però che l'emozione è un parametro soggettivo e la squareENIX è più una azienda quindi deve attenersi alle leggi di mercato, il chè sono vincolate dalla domanda maggiore.
In una società quotata all'immediatezza la squareENIX ha ben pensato di soddisfare questa richiesta per restare a galla. Quindi.. Ha trucidato tutte le speranze dei vecchi fan per un mercato più grosso in parole molto spicce:
Parabola del pesce piccolo:
Se tu sei isolato e hai tanta fame ma con te hai un pesce piccolo che non la soddisfa e sei nei pressi di un mare..che fai??
Risposta:
Prendi il pesce piccolo e con esso acchiappi un pesce più grande.
Fine.
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Alla faccia del folletto! :rolleyes:
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24 dicembre 2011
Casa della zia di Lightning..
Inizio cena alle 22.00.
Antipasto:
Piatto salumi composto da Bresaola, prosciutto crudo/cotto.
Piatto involtini di coppini d'insalata russa abbracciati da una soffice fetta di prosciutto cotto.
Piatto Formaggi composto da mozzarelline, moz.di bufala, primo sale, formaggi dolci.
Zuppiera di insalata russa.
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Primo:
A base di carne:
Pollo farcito di carne.
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Frutta
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Dolcini
25 dicembre 2011
Casetta di mia nonna:
Antipasto:
cardi in padella, carciofi fritti e broccoli impanati. Crocchè di patate e rosticceria fatta in casa.
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Primo:
lasagne
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Secondo:
Fettina di carne e salsiccia.
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Frutta.
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Dolci:
Cassata, dolcetti e buccellati.
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Frutta secca.
26 dicembre 2011
Casa dei genitori di Lightning:
Pranzo:
Antipasto, simile al 24/12/2011 + rosticceria mignon + olive
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Primo:
Tortelloni ripieni
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Frutta
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Dolci: 7veli + dolcetti.
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CENA:
Salti in bocca, spiedini, salsiccia e fetta di carne.
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Frutta
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Dolci rimasti

Global Game Jam
in Parlando del Making...
Posted
Scusate il ritardo graficavo ma..
Vaaaaaaaaaaaaaa ho perso uffa uffa uffa però ho potuto vedere come fanno i maestri del settore caspiterina quante cose ho potuto apprendere !!!
Raga è un'esperienza che consiglio a tutti tutti tutti :)
Pensate che chi graficava usava robe forse da paragonare ad un testament, cose eccezionali Maghi della vector grafica. Poi i programmatori tipo fossilizzati dietro i loro notebook in silenzio che se gli facevi baccano vicino ti lanciavano una scarpa :)
uffa..>.<''
E poi il clima che si respirava no davvero sotto questo punto di vista bello bello bello !! Peccato aver allestito solo quei due stand..
Invece nella gara cosplay ha vinto di nuovo la mia Euphenia di Britagna di code geass che non capisco come mai in firma non si vede l'immagine, comunque..
Almeno lei si è portata qualcosa a casa.Nel complesso giornata super !! :)