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Rpg²S Forum

Yazus

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Posts posted by Yazus

  1. MY GOD! Se è della Acer è il mio PC!!

     

    NON LO COMPRARE! Xke se avendo 256 ram da dedicare alla scheda video, rimani

    solo con una fottutissima quantità di 786MB di ram, e ai tempi odierni si è nella merda senza 1,5GB, 2GB di ram... secondo me le schede video che fottono ram sn le peggiori, peccato che siano quelle che danno prestazioni migliori...

    Hm beh xò per 500 euri, ci fai un'affare in effetti!

    Bho, io 2 anni fa l'ho pagato 900 euro dall'UniEuro...

  2. Allora, non è per fare il lecchino XD però devo proprio dire una cosa:

    Questo è il gioco più bello che abbia MAI visto, fatto su rpg maker.

    Prendiamo a esempio KH origin: beh si è bello, ma a liv grafico è + o meno uguale, e

    mi piace più l'Rpg classico come Rhaxen che un fan game che possono

    fare 2000 persone su KH!

    FF 0 è bello ma se guardate il topic su www.rmxp.org è incasninatissimo e usa

    grafica RTP...

    Quindi, x ora è il miglior gioco in circolazione!

    X me è arrivata l'estate, e x voi?

    Datevi da fare sù! XD voglio troppo giocarci, c'ho l'ansia di giocarci come quando doveva uscire

    KH2, solo che stavolta non si paga niente :happy:

  3. Entrambi

    Nintendo: Mario e Yoshi spaccano, le console portatili sono nate con la Nintendo (Game Boy) e tuttogi fa il DS che è la mia console preferita con il wii

    Sony: Sforna giochi SULLA SUA console (la sony giochi propri mi sembra non ne abbia) come FF (dal 7 in poi) star ocean - kingdom hearts...

     

    Per me Mario e FF sono sullo stesso peso, quindi...

    Entrambi! (anche se al posto di Sony metterei SquareEnix XD)

  4. Esatto, infatti siamo nella stessa Ivalice di ff tactics gba, ci sono i nou mou e le viera come non huma, che sono proprio di ff tactic advance.

    Ed è per questo che la storia è diversa, perchè questo è simile a uno spinn off di ff.

    Quindi a mio parere, dove ff tactics non è ff, ff 12 non lo è ancora di più...

  5. Dico il mio parere di utente che ha finito ff 12 al 100% (Yazmat incluso) con guida.

    Ambientazioni ottime, grandi e spaziose, nulla al caso, forse un pò troppo medievale e in contrasto con altre ambientazioni troppo troppo star wars.

    BS carino dò 10 a quello di ffx e 10 a quello di ff12 sono sullo stesso piano per me

    Per la storia dei gambit a me piacciono e me li costumizzo come voglio (quando il nemico ha meno di 1000 hp = megaene XD)

    Storia carina bella l'idea

    dell'impero che vuole liberarsi dalla tirannia degli dei

     

    e lambiguità del capire chi è il vero nemico.

    Deludente il boss finale, troppo facile e noioso...

     

    COme voto io darei 8.5 per essere bastardi xke alla fine questo ff ha solo il nome, se volevo giocare a qualcosa di simile tiravo fuori warkraft.

    E non è che è un mmorpg x il BS (anke per quello xò) lo sembra x tutto l'insieme...

     

    bho cmq io l'ho comprato è per le mie 137 ore di gioco mi sono divertito...

  6. Io 5 anni fa ho scaricato un gioco fatto con rpg maker 2000... l'ho giocato un pò poi ho scoperto che al'inizio c'era scritto "Rpg Maker 2000" allora l'ho scaricato da un mio amico che mi diceva

    "Non farai mai un cazzo"

    3 mesi dopo grazie al grande RaynZero, grafico dalle sconosciute potenze aliene

    feci un gioco dove dovevi uccidere i prof delle medie XD

    Poi sono passato al 2003 cercando di riscaricare il 2000 dopo un format.

    Successivamente sentii parlare di un rpg maker nuovo e inedito.

    Dopo un pò riuscii a scaricarlo da un sito raro jap

    Poi su your ff comm scaricai la trad ita e da allora non mi stacco più dallo script editor cercando di capire cosa significa "def main" lol

     

    Nel frattempo cliccai x sbaglio sulla firma di tio su tpc quella con il bambino che tende la mano

    e scritto "Rpg Shrine" e conobbi il sito.

    2 mesi dopo lamer del cazzzzzzzzzzoooo maledetto.

    Mi fiondai a vedere il "seguito" di rpg shrine ed eccomi qui :)

  7. Quoto Zero... bisogna imparare e non ci si smette mai di migliorare.

    Io sono partito con il 2k poi sono andato al 2003 e adesso sono all'XP.

    Ho fatto 2 giochi e adesso sto facendo il remake del 1 gioco.

    Ogni volta che apro rpg maker mi sento più bavo.

    La cosa che mi fà andare avanti sono te soddisfazioni cazzo.

    Quando solo uno risponde al topic del mio gioco, solo uno mi viene volgia di andare avanti!

    Perchè? Perchè ogni volta che leggo le critiche o complimenti mi sono migliorato ancora,

    e quando il gioco sarà finito, sarà una merda in confronto al progettino che farò in 3 minuti

    il giorno dopo!

     

    Io makero da 5 anni e non cedo ci sia null'atro che mi abbia dato più soddisfazioni (salvo qualche cosa stiamo parlando di hobby)!

     

    PS: TPC ha una cosa come 4000 -7000 utenti e solo il 15% va su Rpg Maker Land.

    Perchè? perche TPC è un foro di final fantasy videogames e cazzeggio nondi rpg maker.

    Fare benissim un foro attivo SOLO di rpg maker è suicidio..

    detto questo: ADIOS hava, la prima cosa che ho fatto 5 anni fa circa fu il tuo BS in tempo reale sul 2k ç_ç

  8. Se baldo!

    SONO MOLTO più bravi di noi italiani!

    Mi dispiace dirlo, ma tutti ci superano sempre

    Francesi, Jappo, Tedeschi e Spagnoli.

    Tra tutti, noi italiani siamo i peggiori, perchè di bravi ce ne sono pochi, (e non mi ritengo bravo)

    e non hanno SOLO un buon disegnsatore, prima di tutto ne avranno almeno 3-4

    poi oltre al desegnatori, hem disegnatori avranno anche un mucchio di scripter....

    Si sono sprecati fare fare il gioco di topolino...

    teste di cazzo lo facevano su final fantasy (magari il remake di ff0) oppure meglio

    un gioco da 0 e non dico venderlo (non si possono vendere i giochi cn rpg maker)

    ma avrebbero più fama!!

  9. Help!

    Uso il Bs postato da Dark Shneider e richiesto da me,

    Funge, bene ma il nemico attacca solo: no magie, no difesa, nulla

    -___________-

    Uso questo, il break limits (quello per avere + di 9999 hp ecc)

    e basta

    HELP

    per favore che gioco è un gioco dove i nemici attaccano solo??

    !_!

  10. Break Limits of Rpg Maker Xp

     

     

    Descrizione

     

    Questo script vi permetterà di:

    • Avere più di 9999 Hp
    • Avere più di 9999 Sp
    • Avere più di 999 Att, Dif, Agi, Int.

    Ma soprattutto di avere più di 99 come livello, poichè per arrivare a 99999 hp per esempio

    non saranno più necessari 99 livelli ma 150 o 200, dipende da come averte

    deciso di far crescere il vostro Personaggio.

     

    Questo script, in oltre, permette di avere anche più di 99 oggetti e di selezionare

    il massimo numero di Soldi ottenibili.

    Ricordate che le statistiche, i soldi o oggetti, possono essere limitati a 1 come a 99 miliardi,

    tutto stà nella vostra immaginazione!!

    RIOCORDATE CHE NEL MENU, 99999 HP VERRANNO VISUALIZZATI PIUì PICCOLI PER

    QUESTIONI DI SPAZIO. E' UNA BUONA IDEA MODIFICARE LA GRANDEZZA DEL FONT SE SI

    VOGLIONO INSERIRE NUMERI ESORBITANTI!

     

    Autore

     

    XRXS

    Tradotto totalmente da Me (Yazus)

     

    Script[\b]

    Prima inserisci questo in una nuova classe sopra Main

    module KGC
    $game_special_elements = {}
    $imported = {}
    $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
    end

     

    Poi, sotto il codice appena inserito e sempre sopra Main inserisci questo, il VERO script

    Qui, dato che il codice è tradotto, ti sarà facile customizzare il liv max, gli hp max nemico o dei pg... ecc

     

    #==============================================================================
    # Rompi Limiti Rpg Maker Xp
    # Creato da XRXS
    # Tradotto e riadattato dal Giapponese da Yazus
    #
    #Questo Script permetterà di rompere definivamente le barriere imposte
    #dalle statistiche: 9999 Hp, 9999 Sp, 999 Attacco ecc.
    #Per settare nuovi limiti guardare sotto... 
    #Puoi benissimo settare limiti a 99 come a 99999 miliardi o altro
    #Ricorda di non settare limiti troppo apocalittici (come miliardi di miliardi)
    #poiche non sono riuscito a fare un test con queste statistiche e ho paura che il
    #gioco possa Crashare. Divertiti!
    #PS: Ovviamente le nuove statistiche saranno mantenute anche il Battaglia!!!
    #==============================================================================
    
    module KGC
    LB_MAXHP_REVISE = 430 # Max Hp
    LB_MAXSP_REVISE = 210 # Max Sp
    LB_STR_REVISE = 100 # Max Att
    LB_DEX_REVISE = 100 # ŠÃƒÂ*—p‚³
    LB_AGI_REVISE = 100 # ‘f‘‚³
    LB_INT_REVISE = 100 # –‚—ÃÂ
    
    # STATISTICHE NEMICHE
    # Qui puoi settare il massimo per gli Hp,Mp e le altre Statistiche per i NEMICI
    LB_DAMAGE_CORRECT = true
    
    # Limite max Hp (999 milioni)
    LB_ENEMY_HP_LIMIT = 999999999
    # Limite max Sp (1 milione)
    LB_ENEMY_SP_LIMIT = 1000000
    # Limite max per le altre statistiche (STR-DEX ecc)
    LB_ENEMY_ETC_LIMIT = 9999
    
    # STATISTICHE PG
    # Qui puoi settare il massimo per gli Hp,Mp e le altre Statistiche per gli Alleati
    LB_ACTOR_LV_LIMIT = [nil]
    # Qui setti il Livello massimo raggiungibile dal Personaggio
    LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT = 400
    # Qui setti i massimi punti Esperienza raggiungibili
    # (assicurati che coincidano con l'exp che serve ad arrivare al livello massimo)
    LB_ACTOR_EXP_LIMIT = 200000000
    # Setti il massimo degli Hp raggiungibili da un Personaggio
    LB_ACTOR_HP_LIMIT = 99999
    # Setti il massimo degli Sp raggiungibili da un Personaggio
    LB_ACTOR_SP_LIMIT = 9999
    # Qui setti il massimo valore delle statistiche: STR, DEX, AGI, INT
    LB_ACTOR_ETC_LIMIT = 2300
    
    # Qui rompi il limite del Livello 99, quindi anche se sul
    # database è scritto Max liv 99, il personaggio continuerà a guadagnare
    # ESP e a passare di livello
    LB_ACTOR_LV100_CALC = "(p[2] - p[1]) * (lv - 99)"
    
    # Qui setti il massimo valore dei Soldi ottenibili (999 miliardi)
    LB_GOLD_LIMIT = 999999999999
    # Qui setti il massimo valore degli oggetti ottenibili
    LB_ITEM_LIMIT = 100
    end
    
    
    $imported = {} if $imported == nil
    $imported["LimitBreak"] = true
    
    if $game_special_elements == nil
    $game_special_elements = {}
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
    end
    
    module LimitBreak
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Get_Revised Batteler
    #--------------------------------------------------------------------------
    def self.get_revised_battler(battler)
    bt = battler.clone
    hp_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ?
    KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT
    sp_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ?
    KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT
    etc_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ?
    KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT
    bt.maxhp = [bt.maxhp * KGC::LB_MAXHP_REVISE / 100, hp_limit].min
    bt.maxsp = [bt.maxsp * KGC::LB_MAXSP_REVISE / 100, sp_limit].min
    bt.str = [bt.str * KGC::LB_STR_REVISE / 100, etc_limit].min
    bt.dex = [bt.dex * KGC::LB_DEX_REVISE / 100, etc_limit].min
    bt.agi = [bt.agi * KGC::LB_AGI_REVISE / 100, etc_limit].min
    bt.int = [bt.int * KGC::LB_INT_REVISE / 100, etc_limit].min
    return bt
    end
    end
    
    
    #==============================================================================
    # Game_Battler
    #==============================================================================
    
    class Game_Battler
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompi limite 9999 Hp (nemici)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min
    return n
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompi limite 9999 Sp (nemici)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def maxsp
    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min
    return n
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompi limite 999 per ATT,DEX,AGI,INT (nemici)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def str
    n = [[base_str + @str_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].str_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    return n
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompi limite 999 Destrezza
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dex
    n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    return n
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompi limite 999 agilità
    #--------------------------------------------------------------------------
    def agi
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    return n
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompi limite 999 Intelligenza
    #--------------------------------------------------------------------------
    def int
    n = [[base_int + @int_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].int_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    return n
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe limite 9999 Hp (alleato)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def maxhp=(maxhp)
    @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe limite 9999 Sp (alleato)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def maxsp=(maxsp)
    @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
    @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe limite 999 Att
    #--------------------------------------------------------------------------
    def str=(str)
    @str_plus += str - self.str
    @str_plus = [[@str_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe limite 999 destr
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dex=(dex)
    @dex_plus += dex - self.dex
    @dex_plus = [[@dex_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe limite 999 agilità
    #--------------------------------------------------------------------------
    def agi=(agi)
    @agi_plus += agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe limite 999 int
    #--------------------------------------------------------------------------
    def int=(int)
    @int_plus += int - self.int
    @int_plus = [[@int_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min
    end
    end
    
    
    #==============================================================================
    # Game_Battler
    #==============================================================================
    
    class Game_Battler
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias attack_effect_KGC_LimitBreak attack_effect
    def attack_effect(attacker)
    last_hp = self.hp
    
    result = attack_effect_KGC_LimitBreak(attacker)
    
    if result && self.damage.is_a?(Numeric) && self.damage > 0
    if KGC::LB_DAMAGE_CORRECT
    self.damage = self.damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400
    if $imported["BonusGauge"]
    self.base_damage = self.base_damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400
    end
    end
    self.hp = last_hp
    self.hp -= self.damage
    end
    return result
    end
    alias skill_effect_KGC_LimitBreak skill_effect
    def skill_effect(user, skill)
    last_hp = self.hp
    
    result = skill_effect_KGC_LimitBreak(user, skill)
    
    if result && !skill.element_set.include?($game_special_elements["spirit_id"]) &&
    ($imported["RateDamage"] && KGC.check_damage_rate(skill) == nil) &&
    ($imported["SPCostAlter"] && KGC.check_sp_rate(skill) == nil)
    # ƒ_ƒÃ‚ÂÂÂ[ƒW‚ðŽÃƒÂ³‚¯‚½ÂÂê‡
    if self.damage.is_a?(Numeric)
    # ƒ_ƒÃ‚ÂÂÂ[ƒW’l’²Â®
    if KGC::LB_DAMAGE_CORRECT
    self.damage = self.damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400
    end
    self.base_damage = self.damage if $imported["BonusGauge"]
    # HPŒÃ‚¸ÂÂ*ˆ—ÂÂ
    self.hp = last_hp
    self.hp -= self.damage
    end
    end
    return result
    end
    end
    
    
    #==============================================================================
    # Game_Actor
    #==============================================================================
    
    class Game_Actor < Game_Battler
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Limite EXP
    #--------------------------------------------------------------------------
    def make_exp_list
    actor = $data_actors[@actor_id]
    @exp_list[1] = 0
    pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
    (2..(self.final_level + 1)).each { |i|
    if i > self.final_level
    @exp_list[i] = 0
    else
    n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
    @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
    end
    }
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe il limite dell'EXP
    #--------------------------------------------------------------------------
    def exp=(exp)
    if $imported["ExpGoldIncrease"]
    inc_exp = 100
    self.states.compact.each { |state|
    if $data_states[state].name =~ $game_special_states["inc_exp"]
    inc_exp *= $1.to_i
    inc_exp /= 100
    end
    }
    exp = exp * inc_exp / 100
    end
    @exp = [[exp, KGC::LB_ACTOR_EXP_LIMIT].min, 0].max
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
    @level += 1
    $data_classes[@class_id].learnings.each { |j|
    if j.level == @level
    learn_skill(j.skill_id)
    end
    }
    end
    while @exp < @exp_list[@level]
    @level -= 1
    end
    if @level >= 100
    self.restore_parameter
    end
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
    end
    def restore_parameter
    return if @level < 100
    $data_actors[@actor_id].parameters.resize(6, @level + 1)
    (0..5).each { |k|
    if $data_actors[@actor_id].parameters[k, @level] == 0
    calc_text = KGC::LB_ACTOR_LV100_CALC
    calc_text.gsub!(/lv/i) { "@level" }
    calc_text.gsub!(/p\[(\d+)\]/i) { "$data_actors[@actor_id].parameters[k, #{$1.to_i}]" }
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[k, 99]
    n += eval(calc_text)
    $data_actors[@actor_id].parameters[k, @level] = [n, 32767].min
    end
    }
    end
    def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT].min
    return n
    end
    def base_maxhp
    restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level] == nil
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
    n *= KGC::LB_MAXHP_REVISE
    return n / 100
    end
    def maxsp
    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT].min
    @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT].min
    return n
    end
    def base_maxsp
    restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level] == nil
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
    n *= KGC::LB_MAXSP_REVISE
    return n / 100
    end
    alias base_str_KGC_LimitBreak base_str
    def base_str
    restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] == nil
    
    if $imported["EquipExtension"]
    # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs
    n = base_str_KGC_LimitBreak
    else
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
    (1..4).each { |i|
    eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat(
    "n += armor != nil ? armor.str_plus : 0"))
    }
    end
    return [[n * KGC::LB_STR_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min
    end
    alias base_dex_KGC_LimitBreak base_dex
    def base_dex
    restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] == nil
    
    if $imported["EquipExtension"]
    # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs
    n = base_dex_KGC_LimitBreak
    else
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
    (1..4).each { |i|
    eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat(
    "n += armor != nil ? armor.dex_plus : 0"))
    }
    end
    return [[n * KGC::LB_DEX_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min
    end
    alias base_agi_KGC_LimitBreak base_agi
    def base_agi
    restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] == nil
    
    if $imported["EquipExtension"]
    # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs
    n = base_agi_KGC_LimitBreak
    else
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
    (1..4).each { |i|
    eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat(
    "n += armor != nil ? armor.agi_plus : 0"))
    }
    end
    return [[n * KGC::LB_AGI_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min
    end
    alias base_int_KGC_LimitBreak base_int
    def base_int
    restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level] == nil
    
    if $imported["EquipExtension"]
    # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs
    n = base_int_KGC_LimitBreak
    else
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
    (1..4).each { |i|
    eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat(
    "n += armor != nil ? armor.int_plus : 0"))
    }
    end
    return [[n * KGC::LB_INT_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min
    end
    def level=(level)
    # ÂÂã‰Ã‚ºŒÃƒâ‚¬ƒ`ƒFƒbƒN
    level = [[level, self.final_level].min, 1].max
    # EXP ‚ð•ÃÂÂÂX
    self.exp = @exp_list[level]
    end
    def final_level
    return KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT[@actor_id] != nil ? KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT[@actor_id] : KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT
    end
    end
    
    
    #==============================================================================
    # Game_Enemy
    #==============================================================================
    
    class Game_Enemy < Game_Battler
    alias base_maxhp_KGC_LimitBreak base_maxhp
    def base_maxhp
    n = base_maxhp_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_MAXHP_REVISE
    return n / 100
    end
    alias base_maxsp_KGC_LimitBreak base_maxsp
    def base_maxsp
    n = base_maxsp_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_MAXSP_REVISE
    return n / 100
    end
    alias base_str_KGC_LimitBreak base_str
    def base_str
    n = base_str_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_STR_REVISE
    return n / 100
    end
    alias base_dex_KGC_LimitBreak base_dex
    def base_dex
    n = base_dex_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_DEX_REVISE
    return n / 100
    end
    alias base_agi_KGC_LimitBreak base_agi
    def base_agi
    n = base_agi_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_AGI_REVISE
    return n / 100
    end
    alias base_int_KGC_LimitBreak base_int
    def base_int
    n = base_int_KGC_LimitBreak
    n *= KGC::LB_INT_REVISE
    return n / 100
    end
    end
    
    
    #==============================================================================
    #Game_Party
    #==============================================================================
    
    class Game_Party
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe il limite dei soldi ottenibili
    #--------------------------------------------------------------------------
    def gain_gold(n)
    @gold = [[@gold + n, 0].max, KGC::LB_GOLD_LIMIT].min
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe il limite degli oggetti ottenibili
    #--------------------------------------------------------------------------
    def gain_item(item_id, n)
    if item_id > 0
    @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe il limite delle armi ottenibili
    #--------------------------------------------------------------------------
    def gain_weapon(weapon_id, n)
    if weapon_id > 0
    @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Rompe il limite delle armi ottenibili
    #--------------------------------------------------------------------------
    def gain_armor(armor_id, n)
    if armor_id > 0
    @armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min
    end
    end
    end

  11. Folii!

    Il sito Rpg Maker Xp Sample games da link al sito di Dubealex

    che per vostra informazione è OFFLINE

    Quindi si può scaricare solo White Tes....

    Mierd qualcuno ha il Link per shishimura??

    Per favore

     

    Axel non vanno i link per gli altri giochi...potresti upparli?

    XD.. sono sempre sulla cresta dell'onda e informatissimo XD lol

  12. Bellissimo!

    Allora, però dato che devo sempre rompere XD...

    -Le animazioni sono favolose, sì, magari non sono perfette al 100%, ma se pensate solo al tempo per fare un solo frame... XD non è che flame o altri siamo Dio... XD (su questo ho dei dubbi)

    -Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo

    -Se la grafica di Gioco è equivalente all'animazione di Battaglia, allora siete dei miti...

    Insomma, la grafica è una figata pazzesca per essere fatta con Rpg Maker Xp...!!

    ma sinceramente, la fretta non aiuta nessuno a finire il lavoro =D.

    Esatto lo dice la mia prof di musica (anche se rompe proprio il cazzo XD) "Fretta e bene non vanno insieme"

    Non siete mica dei programmatori a tempo pieno, non lo fate per lavoro, ma per hobby, prendete tutto il tempo necessario, così uscuraà una vera, verissima, verissimissimissima

    verissimissimisssimissimissimissimissimissimissimisssimissimissimissimissimissim

    a Figata

    (dito di Yazus in cancrena O_o XD)

    BRAVI!

  13. io ci ho giocato l gioco e carino ma e anke molto piu bello il sistema di combattimento complimenti .

    pero nn posso analizare le script nn e ke potresti spiegare come ahi fatto quel Battle sistem ?

     

    Robert, non per fare lo stupido, rompipalloso, ficcanaso insistente, ma secondo te Yazus è tanto scemo da darti unscript così bello O_o, poi se sei fortunato te lo da xD. Ma non ci contare -______-.

     

    :ayasi:

     

     

    hem ankio non è per fare il guastafeste ma.. la verità stà nel Marignio XD

  14. Mmm... questo contest è bello e originale, ma...

    Ho paura di essere sovrastato dai lavori rgss XD

    Insomma ad eventi è una cosa, a rgss un'altra :/...

    bho...

    vediamo se riesco a fare qualcosa :chirol_iei2:

     

    PS: credo che farò qualcosa del tipo un bs tattico...

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