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poi se non ,o uppaste su rapishare sarebbe meglio :P
cancella i file ongi 20 min a quanto pare...
mettetelo su mediafire va che quei link ci sono anke su creationasylum e sono
down da 2 anni XD
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Allora, non è per fare il lecchino XD però devo proprio dire una cosa:
Questo è il gioco più bello che abbia MAI visto, fatto su rpg maker.
Prendiamo a esempio KH origin: beh si è bello, ma a liv grafico è + o meno uguale, e
mi piace più l'Rpg classico come Rhaxen che un fan game che possono
fare 2000 persone su KH!
FF 0 è bello ma se guardate il topic su www.rmxp.org è incasninatissimo e usa
grafica RTP...
Quindi, x ora è il miglior gioco in circolazione!
X me è arrivata l'estate, e x voi?
Datevi da fare sù! XD voglio troppo giocarci, c'ho l'ansia di giocarci come quando doveva uscire
KH2, solo che stavolta non si paga niente :happy:
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L'achivio è danneggiato T_T
Kanta uppa come si deve io non riesco a downloadare il gioco
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Disney - La Maricia di Topolino
Luciano - La Ballade De Tom
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Entrambi
Nintendo: Mario e Yoshi spaccano, le console portatili sono nate con la Nintendo (Game Boy) e tuttogi fa il DS che è la mia console preferita con il wii
Sony: Sforna giochi SULLA SUA console (la sony giochi propri mi sembra non ne abbia) come FF (dal 7 in poi) star ocean - kingdom hearts...
Per me Mario e FF sono sullo stesso peso, quindi...
Entrambi! (anche se al posto di Sony metterei SquareEnix XD)
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Vabbe hava, mi dispiace che te ne vai, ma questa è la tua vita
(auron direbbe "This is yoooour story") quindi devi fare ciò che più ti aggrada!
Ciao!
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Esatto, infatti siamo nella stessa Ivalice di ff tactics gba, ci sono i nou mou e le viera come non huma, che sono proprio di ff tactic advance.
Ed è per questo che la storia è diversa, perchè questo è simile a uno spinn off di ff.
Quindi a mio parere, dove ff tactics non è ff, ff 12 non lo è ancora di più...
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Dico il mio parere di utente che ha finito ff 12 al 100% (Yazmat incluso) con guida.
Ambientazioni ottime, grandi e spaziose, nulla al caso, forse un pò troppo medievale e in contrasto con altre ambientazioni troppo troppo star wars.
BS carino dò 10 a quello di ffx e 10 a quello di ff12 sono sullo stesso piano per me
Per la storia dei gambit a me piacciono e me li costumizzo come voglio (quando il nemico ha meno di 1000 hp = megaene XD)
Storia carina bella l'idea
dell'impero che vuole liberarsi dalla tirannia degli dei
e lambiguità del capire chi è il vero nemico.
Deludente il boss finale, troppo facile e noioso...
COme voto io darei 8.5 per essere bastardi xke alla fine questo ff ha solo il nome, se volevo giocare a qualcosa di simile tiravo fuori warkraft.
E non è che è un mmorpg x il BS (anke per quello xò) lo sembra x tutto l'insieme...
bho cmq io l'ho comprato è per le mie 137 ore di gioco mi sono divertito...
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Io 5 anni fa ho scaricato un gioco fatto con rpg maker 2000... l'ho giocato un pò poi ho scoperto che al'inizio c'era scritto "Rpg Maker 2000" allora l'ho scaricato da un mio amico che mi diceva
"Non farai mai un cazzo"
3 mesi dopo grazie al grande RaynZero, grafico dalle sconosciute potenze aliene
feci un gioco dove dovevi uccidere i prof delle medie XD
Poi sono passato al 2003 cercando di riscaricare il 2000 dopo un format.
Successivamente sentii parlare di un rpg maker nuovo e inedito.
Dopo un pò riuscii a scaricarlo da un sito raro jap
Poi su your ff comm scaricai la trad ita e da allora non mi stacco più dallo script editor cercando di capire cosa significa "def main" lol
Nel frattempo cliccai x sbaglio sulla firma di tio su tpc quella con il bambino che tende la mano
e scritto "Rpg Shrine" e conobbi il sito.
2 mesi dopo lamer del cazzzzzzzzzzoooo maledetto.
Mi fiondai a vedere il "seguito" di rpg shrine ed eccomi qui :)
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Quoto Zero... bisogna imparare e non ci si smette mai di migliorare.
Io sono partito con il 2k poi sono andato al 2003 e adesso sono all'XP.
Ho fatto 2 giochi e adesso sto facendo il remake del 1 gioco.
Ogni volta che apro rpg maker mi sento più bavo.
La cosa che mi fà andare avanti sono te soddisfazioni cazzo.
Quando solo uno risponde al topic del mio gioco, solo uno mi viene volgia di andare avanti!
Perchè? Perchè ogni volta che leggo le critiche o complimenti mi sono migliorato ancora,
e quando il gioco sarà finito, sarà una merda in confronto al progettino che farò in 3 minuti
il giorno dopo!
Io makero da 5 anni e non cedo ci sia null'atro che mi abbia dato più soddisfazioni (salvo qualche cosa stiamo parlando di hobby)!
PS: TPC ha una cosa come 4000 -7000 utenti e solo il 15% va su Rpg Maker Land.
Perchè? perche TPC è un foro di final fantasy videogames e cazzeggio nondi rpg maker.
Fare benissim un foro attivo SOLO di rpg maker è suicidio..
detto questo: ADIOS hava, la prima cosa che ho fatto 5 anni fa circa fu il tuo BS in tempo reale sul 2k ç_ç
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si di taliane si

vabb cmq fatto sta che è vero dobbiamo autocriticarci e probabilmente se nn escono giochi cm kh origin è xke qui c'è meno diffusione del maikng (vai a chiedere nelle classi chi usa rpg maker) e forse xke c'è + voja...
Mah..
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c'è nel forum è nel topic "Richiesta BS ccoa"
scarica e metti nello script "CONSTANTS"
animated_monster = false
forse è x quello... mi toccherà fare i mostri animati
ò___________ò
bho sommo progm aiutame tu
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Se baldo!
SONO MOLTO più bravi di noi italiani!
Mi dispiace dirlo, ma tutti ci superano sempre
Francesi, Jappo, Tedeschi e Spagnoli.
Tra tutti, noi italiani siamo i peggiori, perchè di bravi ce ne sono pochi, (e non mi ritengo bravo)
e non hanno SOLO un buon disegnsatore, prima di tutto ne avranno almeno 3-4
poi oltre al desegnatori, hem disegnatori avranno anche un mucchio di scripter....
Si sono sprecati fare fare il gioco di topolino...
teste di cazzo lo facevano su final fantasy (magari il remake di ff0) oppure meglio
un gioco da 0 e non dico venderlo (non si possono vendere i giochi cn rpg maker)
ma avrebbero più fama!!
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Help!
Uso il Bs postato da Dark Shneider e richiesto da me,
Funge, bene ma il nemico attacca solo: no magie, no difesa, nulla
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Uso questo, il break limits (quello per avere + di 9999 hp ecc)
e basta
HELP
per favore che gioco è un gioco dove i nemici attaccano solo??
!_!
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Break Limits of Rpg Maker Xp
Descrizione
Questo script vi permetterà di:
- Avere più di 9999 Hp
- Avere più di 9999 Sp
- Avere più di 999 Att, Dif, Agi, Int.
Ma soprattutto di avere più di 99 come livello, poichè per arrivare a 99999 hp per esempio
non saranno più necessari 99 livelli ma 150 o 200, dipende da come averte
deciso di far crescere il vostro Personaggio.
Questo script, in oltre, permette di avere anche più di 99 oggetti e di selezionare
il massimo numero di Soldi ottenibili.
Ricordate che le statistiche, i soldi o oggetti, possono essere limitati a 1 come a 99 miliardi,
tutto stà nella vostra immaginazione!!
RIOCORDATE CHE NEL MENU, 99999 HP VERRANNO VISUALIZZATI PIUì PICCOLI PER
QUESTIONI DI SPAZIO. E' UNA BUONA IDEA MODIFICARE LA GRANDEZZA DEL FONT SE SI
VOGLIONO INSERIRE NUMERI ESORBITANTI!
Autore
XRXS
Tradotto totalmente da Me (Yazus)
Script[\b]
Prima inserisci questo in una nuova classe sopra Main
module KGC $game_special_elements = {} $imported = {} $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") endPoi, sotto il codice appena inserito e sempre sopra Main inserisci questo, il VERO script
Qui, dato che il codice è tradotto, ti sarà facile customizzare il liv max, gli hp max nemico o dei pg... ecc
#============================================================================== # Rompi Limiti Rpg Maker Xp # Creato da XRXS # Tradotto e riadattato dal Giapponese da Yazus # #Questo Script permetterà di rompere definivamente le barriere imposte #dalle statistiche: 9999 Hp, 9999 Sp, 999 Attacco ecc. #Per settare nuovi limiti guardare sotto... #Puoi benissimo settare limiti a 99 come a 99999 miliardi o altro #Ricorda di non settare limiti troppo apocalittici (come miliardi di miliardi) #poiche non sono riuscito a fare un test con queste statistiche e ho paura che il #gioco possa Crashare. Divertiti! #PS: Ovviamente le nuove statistiche saranno mantenute anche il Battaglia!!! #============================================================================== module KGC LB_MAXHP_REVISE = 430 # Max Hp LB_MAXSP_REVISE = 210 # Max Sp LB_STR_REVISE = 100 # Max Att LB_DEX_REVISE = 100 # ŠÃƒÂ*—p‚³ LB_AGI_REVISE = 100 # ‘f‘‚³ LB_INT_REVISE = 100 # –‚—à# STATISTICHE NEMICHE # Qui puoi settare il massimo per gli Hp,Mp e le altre Statistiche per i NEMICI LB_DAMAGE_CORRECT = true # Limite max Hp (999 milioni) LB_ENEMY_HP_LIMIT = 999999999 # Limite max Sp (1 milione) LB_ENEMY_SP_LIMIT = 1000000 # Limite max per le altre statistiche (STR-DEX ecc) LB_ENEMY_ETC_LIMIT = 9999 # STATISTICHE PG # Qui puoi settare il massimo per gli Hp,Mp e le altre Statistiche per gli Alleati LB_ACTOR_LV_LIMIT = [nil] # Qui setti il Livello massimo raggiungibile dal Personaggio LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT = 400 # Qui setti i massimi punti Esperienza raggiungibili # (assicurati che coincidano con l'exp che serve ad arrivare al livello massimo) LB_ACTOR_EXP_LIMIT = 200000000 # Setti il massimo degli Hp raggiungibili da un Personaggio LB_ACTOR_HP_LIMIT = 99999 # Setti il massimo degli Sp raggiungibili da un Personaggio LB_ACTOR_SP_LIMIT = 9999 # Qui setti il massimo valore delle statistiche: STR, DEX, AGI, INT LB_ACTOR_ETC_LIMIT = 2300 # Qui rompi il limite del Livello 99, quindi anche se sul # database è scritto Max liv 99, il personaggio continuerà a guadagnare # ESP e a passare di livello LB_ACTOR_LV100_CALC = "(p[2] - p[1]) * (lv - 99)" # Qui setti il massimo valore dei Soldi ottenibili (999 miliardi) LB_GOLD_LIMIT = 999999999999 # Qui setti il massimo valore degli oggetti ottenibili LB_ITEM_LIMIT = 100 end $imported = {} if $imported == nil $imported["LimitBreak"] = true if $game_special_elements == nil $game_special_elements = {} $data_system = load_data("Data/System.rxdata") end module LimitBreak #-------------------------------------------------------------------------- # Get_Revised Batteler #-------------------------------------------------------------------------- def self.get_revised_battler(battler) bt = battler.clone hp_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ? KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT sp_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ? KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT etc_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ? KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT bt.maxhp = [bt.maxhp * KGC::LB_MAXHP_REVISE / 100, hp_limit].min bt.maxsp = [bt.maxsp * KGC::LB_MAXSP_REVISE / 100, sp_limit].min bt.str = [bt.str * KGC::LB_STR_REVISE / 100, etc_limit].min bt.dex = [bt.dex * KGC::LB_DEX_REVISE / 100, etc_limit].min bt.agi = [bt.agi * KGC::LB_AGI_REVISE / 100, etc_limit].min bt.int = [bt.int * KGC::LB_INT_REVISE / 100, etc_limit].min return bt end end #============================================================================== # Game_Battler #============================================================================== class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 9999 Hp (nemici) #-------------------------------------------------------------------------- def maxhp n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 9999 Sp (nemici) #-------------------------------------------------------------------------- def maxsp n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 999 per ATT,DEX,AGI,INT (nemici) #-------------------------------------------------------------------------- def str n = [[base_str + @str_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].str_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 999 Destrezza #-------------------------------------------------------------------------- def dex n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 999 agilità #-------------------------------------------------------------------------- def agi n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 999 Intelligenza #-------------------------------------------------------------------------- def int n = [[base_int + @int_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].int_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 9999 Hp (alleato) #-------------------------------------------------------------------------- def maxhp=(maxhp) @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min @hp = [@hp, self.maxhp].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 9999 Sp (alleato) #-------------------------------------------------------------------------- def maxsp=(maxsp) @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min @sp = [@sp, self.maxsp].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 999 Att #-------------------------------------------------------------------------- def str=(str) @str_plus += str - self.str @str_plus = [[@str_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 999 destr #-------------------------------------------------------------------------- def dex=(dex) @dex_plus += dex - self.dex @dex_plus = [[@dex_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 999 agilità #-------------------------------------------------------------------------- def agi=(agi) @agi_plus += agi - self.agi @agi_plus = [[@agi_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 999 int #-------------------------------------------------------------------------- def int=(int) @int_plus += int - self.int @int_plus = [[@int_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min end end #============================================================================== # Game_Battler #============================================================================== class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- alias attack_effect_KGC_LimitBreak attack_effect def attack_effect(attacker) last_hp = self.hp result = attack_effect_KGC_LimitBreak(attacker) if result && self.damage.is_a?(Numeric) && self.damage > 0 if KGC::LB_DAMAGE_CORRECT self.damage = self.damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400 if $imported["BonusGauge"] self.base_damage = self.base_damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400 end end self.hp = last_hp self.hp -= self.damage end return result end alias skill_effect_KGC_LimitBreak skill_effect def skill_effect(user, skill) last_hp = self.hp result = skill_effect_KGC_LimitBreak(user, skill) if result && !skill.element_set.include?($game_special_elements["spirit_id"]) && ($imported["RateDamage"] && KGC.check_damage_rate(skill) == nil) && ($imported["SPCostAlter"] && KGC.check_sp_rate(skill) == nil) # ƒ_ƒÃ‚ÂÂÂ[ƒW‚ðŽÃƒÂ³‚¯‚½ÂÂê‡ if self.damage.is_a?(Numeric) # ƒ_ƒÃ‚ÂÂÂ[ƒW’l’²Â® if KGC::LB_DAMAGE_CORRECT self.damage = self.damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400 end self.base_damage = self.damage if $imported["BonusGauge"] # HPŒÃ‚¸ÂÂ*ˆ— self.hp = last_hp self.hp -= self.damage end end return result end end #============================================================================== # Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # Limite EXP #-------------------------------------------------------------------------- def make_exp_list actor = $data_actors[@actor_id] @exp_list[1] = 0 pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0 (2..(self.final_level + 1)).each { |i| if i > self.final_level @exp_list[i] = 0 else n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i) @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n) end } end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite dell'EXP #-------------------------------------------------------------------------- def exp=(exp) if $imported["ExpGoldIncrease"] inc_exp = 100 self.states.compact.each { |state| if $data_states[state].name =~ $game_special_states["inc_exp"] inc_exp *= $1.to_i inc_exp /= 100 end } exp = exp * inc_exp / 100 end @exp = [[exp, KGC::LB_ACTOR_EXP_LIMIT].min, 0].max while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 @level += 1 $data_classes[@class_id].learnings.each { |j| if j.level == @level learn_skill(j.skill_id) end } end while @exp < @exp_list[@level] @level -= 1 end if @level >= 100 self.restore_parameter end @hp = [@hp, self.maxhp].min @sp = [@sp, self.maxsp].min end def restore_parameter return if @level < 100 $data_actors[@actor_id].parameters.resize(6, @level + 1) (0..5).each { |k| if $data_actors[@actor_id].parameters[k, @level] == 0 calc_text = KGC::LB_ACTOR_LV100_CALC calc_text.gsub!(/lv/i) { "@level" } calc_text.gsub!(/p\[(\d+)\]/i) { "$data_actors[@actor_id].parameters[k, #{$1.to_i}]" } n = $data_actors[@actor_id].parameters[k, 99] n += eval(calc_text) $data_actors[@actor_id].parameters[k, @level] = [n, 32767].min end } end def maxhp n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT].min return n end def base_maxhp restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level] == nil n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level] n *= KGC::LB_MAXHP_REVISE return n / 100 end def maxsp n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT].min return n end def base_maxsp restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level] == nil n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level] n *= KGC::LB_MAXSP_REVISE return n / 100 end alias base_str_KGC_LimitBreak base_str def base_str restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] == nil if $imported["EquipExtension"] # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs n = base_str_KGC_LimitBreak else n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0 (1..4).each { |i| eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat( "n += armor != nil ? armor.str_plus : 0")) } end return [[n * KGC::LB_STR_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min end alias base_dex_KGC_LimitBreak base_dex def base_dex restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] == nil if $imported["EquipExtension"] # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs n = base_dex_KGC_LimitBreak else n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0 (1..4).each { |i| eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat( "n += armor != nil ? armor.dex_plus : 0")) } end return [[n * KGC::LB_DEX_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min end alias base_agi_KGC_LimitBreak base_agi def base_agi restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] == nil if $imported["EquipExtension"] # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs n = base_agi_KGC_LimitBreak else n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0 (1..4).each { |i| eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat( "n += armor != nil ? armor.agi_plus : 0")) } end return [[n * KGC::LB_AGI_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min end alias base_int_KGC_LimitBreak base_int def base_int restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level] == nil if $imported["EquipExtension"] # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs n = base_int_KGC_LimitBreak else n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0 (1..4).each { |i| eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat( "n += armor != nil ? armor.int_plus : 0")) } end return [[n * KGC::LB_INT_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min end def level=(level) # ÂÂã‰Ã‚ºŒÃƒâ‚¬ƒ`ƒFƒbƒN level = [[level, self.final_level].min, 1].max # EXP ‚ð•ÃÂÂÂX self.exp = @exp_list[level] end def final_level return KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT[@actor_id] != nil ? KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT[@actor_id] : KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT end end #============================================================================== # Game_Enemy #============================================================================== class Game_Enemy < Game_Battler alias base_maxhp_KGC_LimitBreak base_maxhp def base_maxhp n = base_maxhp_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_MAXHP_REVISE return n / 100 end alias base_maxsp_KGC_LimitBreak base_maxsp def base_maxsp n = base_maxsp_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_MAXSP_REVISE return n / 100 end alias base_str_KGC_LimitBreak base_str def base_str n = base_str_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_STR_REVISE return n / 100 end alias base_dex_KGC_LimitBreak base_dex def base_dex n = base_dex_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_DEX_REVISE return n / 100 end alias base_agi_KGC_LimitBreak base_agi def base_agi n = base_agi_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_AGI_REVISE return n / 100 end alias base_int_KGC_LimitBreak base_int def base_int n = base_int_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_INT_REVISE return n / 100 end end #============================================================================== #Game_Party #============================================================================== class Game_Party #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite dei soldi ottenibili #-------------------------------------------------------------------------- def gain_gold(n) @gold = [[@gold + n, 0].max, KGC::LB_GOLD_LIMIT].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite degli oggetti ottenibili #-------------------------------------------------------------------------- def gain_item(item_id, n) if item_id > 0 @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min end end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite delle armi ottenibili #-------------------------------------------------------------------------- def gain_weapon(weapon_id, n) if weapon_id > 0 @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min end end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite delle armi ottenibili #-------------------------------------------------------------------------- def gain_armor(armor_id, n) if armor_id > 0 @armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min end end end - Avere più di 9999 Hp
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Folii!
Il sito Rpg Maker Xp Sample games da link al sito di Dubealex
che per vostra informazione è OFFLINE
Quindi si può scaricare solo White Tes....
Mierd qualcuno ha il Link per shishimura??
Per favore
Axel non vanno i link per gli altri giochi...potresti upparli?XD.. sono sempre sulla cresta dell'onda e informatissimo XD lol
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+ Chapa the follets - Flame
A mio parere è il migliore
Divertentissimo, all'inizio un pò difficile, ma poi quando ci si prende la mano
diventa bellissimo
RenMan - Mazus
Non mi piace per nulla...
Molto monotono, scattoso e poco fedele a pacman...
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Bellissimo!
Allora, però dato che devo sempre rompere XD...
-Le animazioni sono favolose, sì, magari non sono perfette al 100%, ma se pensate solo al tempo per fare un solo frame... XD non è che flame o altri siamo Dio... XD (su questo ho dei dubbi)
-Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo
-Se la grafica di Gioco è equivalente all'animazione di Battaglia, allora siete dei miti...
Insomma, la grafica è una figata pazzesca per essere fatta con Rpg Maker Xp...!!
ma sinceramente, la fretta non aiuta nessuno a finire il lavoro =D.Esatto lo dice la mia prof di musica (anche se rompe proprio il cazzo XD) "Fretta e bene non vanno insieme"
Non siete mica dei programmatori a tempo pieno, non lo fate per lavoro, ma per hobby, prendete tutto il tempo necessario, così uscuraà una vera, verissima, verissimissimissima
verissimissimisssimissimissimissimissimissimissimisssimissimissimissimissimissim
a Figata
(dito di Yazus in cancrena O_o XD)
BRAVI!
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io ci ho giocato l gioco e carino ma e anke molto piu bello il sistema di combattimento complimenti .
pero nn posso analizare le script nn e ke potresti spiegare come ahi fatto quel Battle sistem ?
Robert, non per fare lo stupido, rompipalloso, ficcanaso insistente, ma secondo te Yazus è tanto scemo da darti unscript così bello O_o, poi se sei fortunato te lo da xD. Ma non ci contare -______-.:ayasi:
hem ankio non è per fare il guastafeste ma.. la verità stà nel Marignio XD
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Mmm... questo contest è bello e originale, ma...
Ho paura di essere sovrastato dai lavori rgss XD
Insomma ad eventi è una cosa, a rgss un'altra :/...
bho...
vediamo se riesco a fare qualcosa :chirol_iei2:
PS: credo che farò qualcosa del tipo un bs tattico...
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Errore alla linea 11 della Classe Scene_Movie
Com al solito questi script non vanno, aspettiamo quello ultra definitivo di
Dad
U__U
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini") -
Marignio sono Catafalco ( XD Yazus come secondo nome)
io non ho aggiunto effetti speciali, ma ho aggiustato i comandi
In più lo script è di Near Fantastica e le Barre di Acent Prone correggi
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Scusate avete presente che i ME passano sopra i BMG, quindi se la musica di Battaglia fosse un ME e non un BMG, quando finisce riprende il BMG da dpve aveva finito
Bho a me se c'è un MBG in play e metto un ME quando il ME finisce riparte il BMG da dove era finito...
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Ciao a tutti!
Volevo sapere dalle vostre menti superiori se si poteva usare il Fraps
per fare un video al proprio gioco con Rpg Maker.
Se si come?
Io non riesco... :chirol_gusun:
Se con il fraps non si può allora mi sapete indicare con quale altro programma posso
fare un video?
plz

Upgrade del notebook
in Off Topic
Posted
MY GOD! Se è della Acer è il mio PC!!
NON LO COMPRARE! Xke se avendo 256 ram da dedicare alla scheda video, rimani
solo con una fottutissima quantità di 786MB di ram, e ai tempi odierni si è nella merda senza 1,5GB, 2GB di ram... secondo me le schede video che fottono ram sn le peggiori, peccato che siano quelle che danno prestazioni migliori...
Hm beh xò per 500 euri, ci fai un'affare in effetti!
Bho, io 2 anni fa l'ho pagato 900 euro dall'UniEuro...