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Salve di nuovo. Grazie a charlie ho risolto il problema dell'aumento della variabile a fine battaglia. Ora rimane l'ultimo ostacolo e direi che il bs del mio progetto è praticamente completo dal lato tecnico. E' possibile tramite metodi canonici far apparire un messaggio normalissimo a fine battaglia che dica "I tuoi AP sono aumentati di X* dove X è il numero di AP che da ogni singola truppa di mostri? Lo chiedo qua perchè penso di aver chiesto a charlie anche troppo ultimamente,non vorrei diventare petulante,sperando che almeno questo si possa risolvere agilmente tramite battle event. Va beh,fatemi sapere.
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Ecco qua. Il common event: http://img408.imageshack.us/img408/7706/ev1w.jpg E l'evento su mappa per il contatore: http://img51.imageshack.us/img51/2638/ev2a.jpg QUI il topic di riferimento dove chiesi come farlo.
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Dunque,lo script funziona bene,solo che non capisco una cosa. Praticamente io ho creato un contatore grafico su una mappa che aumenta con l'aumentare della variabile che ho dato alle truppe col tuo script. Ho fatto un paio di prove,come creare un NPC che ti dice di quanto è aumentata la variabile e un oggetto che se viene usato la aumenta. Prova fatta: nel tuo script setto che la truppa 33 denominata "Prova" mi dia 100 punti alla variabile,faccio partire il combattimento,a combattimento finito mi appare il tuo gump che segnala che la var è aumentata di 100. Fatto ciò vado a parlare con l'NPC della variabile per verificare e mi da giustamente il numero corretto (100 appunto),poi mi trasporto nella mappa dove c'è il contatore grafico e noto che è rimasto a 0. Alchè provo ad usare l'oggetto che incrementa quella variabile di 1,e il contatore grafico va da 0 a 101! Ho poi provato a fare 2 volte a fila lo stesso combattimento,stesso risultato,il contatore rimane a 0 finchè non uso l'oggetto e si fionda a 201. :ph34r: Ho fatto qualche errore in questo procedimento? EDIT: Altro tentativo,ho provato ad utilizzare prima l'oggetto e poi a combattere,il risultato ahimè è il medesimo. :(
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Innanzi tutto grazie del disturbo. :) Comunque,l'ho inserito in una nuova classe sopra al main,settato i vari ID e valori,ma la variabile non aumenta. Ho sbagliato qualcosa per caso? Va inserita in una classe nuova o in una gia esistente? Prenditi pure tutto il tempo che ti serve se hai dei problemi,non c'è fretta.
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Eccomi di nuovo,altra domanda. ^^ Rifacendomi a QUESTO topic,è possibile aggiungere a fine battaglia al bottino dei mob (gold,item,exp ecc...),anche un pezzetto di codice per far si che venga aumentata di un tot una variabile (e magari con un messaggio o qualcosa di grafico che lo segnali al giocatore)? Magari con riferimento all'id della truppa di mostri e non al mob singolo? Spero di non chiedere troppo. :rovatfl:
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Ah,lol,ok. :rovatfl: Provo a chiedere a lui allora. Grazie comunque.
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Ahimè mi servirebbe proprio a fine battaglia,poichè se il giocatore fugge non deve aumentare. Mi spiego meglio: nel mio progetto vorrei fare un apprendimento magico con Ability Point,ovvero a battaglia conclusa i mob oltre a gold,oggetti e exp danno anche tot AP,che vanno ad aumentare la variabile AP che verranno spesi dal giocatore a piacimento in skills nell'apposito albero di sviluppo. Per il momento ho ovviato al problema creando oggetti droppati dai mob che se usati fanno guadagnare AP,ma mi sembra bruttina come cosa rispetto al guadagno diretto a battaglia conclusa. Pensando ciò ho iniziato a smanettare coi battle events,ma con risultati nulli,quindi ho chiesto qui Questo è quanto. :rovatfl: EDIT: Se può aiutare utilizzo il CTB di charlie come bs,magari c'è qualche scappatoria mediante gli script che lo compongono,boh. :rovatfl:
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Rieccomi con un problema di eventi e variabili. :o Questa volta mi chiedevo se è possibile tramite battle event delle truppe di mostri fare in modo che a fine battaglia una determinata variabile aumenti di un tot,e che appaia un messaggio che informi il giocatore di ciò. Attendo istruzioni. :rovatfl:
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Perfetto,risolto. :rovatfl: Grazie mille a tutti per i preziosi aiuti e consigli. ^_^
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Si,difatti avevo mal interpretato la spiegazione. ^_^' Ok,ora ho fatto un esperimento: ho creato un oggetto nell'inventario che se utilizzato incrementa di 5 la variabile. Qui accade qualcosa di strano,ovvero quando uso il primo oggetto non accade nulla,quando ne uso un altro comincia l'incremento. :rovatfl: l'evento richiamato dall'oggetto è: @>Call Common Event: AP @>Control Variables: [0001: AP] +=5 Sta volta cos'ho sbagliato? :rovatfl:
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No va beh,a parte queste cosette il resto delle opzioni lo capisco. ^^ Comunque,ho messo come hai detto le varie decine/centinaia ecc... in eventi comuni e messo none,mentre ho lasciato l'evento del cambio pic nella mappa,funziona perfettamente come prima. Permane però il problema della lentezza dell'hero. :rovatfl: Ho messo il richiamo all'evento comune in ogni conditional branch del cambio pic,spero di aver fatto bene.
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Qui sorge un altro problema. Avendo l'XP in inglese non so dove settare il chiama dei common event,ma tra le possibili selezioni del trigger (attivazione suppongo) ho autorun e parallel process oppure none. :rovatfl: Quale devo scegliere?
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Se sapessi come farlo lo farei,ma ahimè in materia di eventi/programmazione sono ignorante come la puzza (o meglio,sto imparando). :rovatfl: Potresti gentilmente spiegarmelo?
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Dunque,questo è l'evento che controlla le unità di misura: http://img59.imageshack.us/img59/181/ev1e.jpg mentre questo è quello che controlla la modifica delle pic: http://img268.imageshack.us/img268/4981/ev2ub.jpg Entrambi su mappa. Per quanto riguarda le pic sono 6 numerini grandi meno di 3KB. Comunque la lentezza che dicevo riguardava il movimento dell'eroe su tale mappa,non avendo nemmeno modificato la velocità di camminata. :rovatfl:
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Perfetto,grazie mille. :rovatfl: Ora però mi sorge un problemino: dopo aver messo sulla mappa l'evento in proc parallelo per il calcolo,l'evento per cambiare le pic e le 6 pic che mi servivano (per andare oltre i 100000),in quella mappa il gioco va ad una lentezza smisurata. E' possibile risolvere tale problema?
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Optavo per gli eventi vecchia scuola. :rovatfl: O meglio,un contatore fatto di pictures o chara numerici che tramite un common event mi dica il valore della tal variabile.
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Probabilmente è una domanda molto niubba per parecchi guru del making qua dentro,ma la faccio comunque non avendo trovato nulla a riguardo. :rovatfl: Sto cercando un tutorial per creare su mappa un contatore grafico che aumenti/decrementi in base alla crescita/decrescita di una variabile. Qualcuno può aiutarmi? :rovatfl: Grazie in anticipo.
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Ahh,ok,semplicemente. ^_^ Credevo qualcosa di più complesso. Grazie di nuovo.
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E di preciso come dovrei fare? Voglio dire,serve un template più grande? O devo modificare qualcosa nelle configurazioni?
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Curiosità: se volessi animare un nemico mooolto grande sarebbe possibile?
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Tempestivo e disponibile come sempre,ti ringrazio. ^^ Ora sono a lavoro,sta sera appena torno faccio qualche test,se funge edito e confermo. EDIT: Testato e confermo l'egregio funzionamento. Grazie di nuovo.
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Una domanda che non so se è risolvibile tramite configurazione dello script: è possibile fare in modo che quando si utilizzano alcune skill,il battler scompaia per tutta la durata dell'animazione? Lo chiedo perchè son due giorni che tento di farlo tramite eventi poichè negli script non ho trovato stringhe in proposito,solo che tramite eventi mi viene fuori una porcata orribile.
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GRANDISSIMO!!! *_* Mi servono come il pane questi di suikoden,ti ringrazio infinitamente!
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Eh difatti,oltre ad essere un'impresa non mi piace molto lo stile grafico di RO al di fuori dei personaggi. Non so perchè ma quello pseudo 3D mi da ai nervi. Mi stava balenando in testa di utilizzare quelli di Suikoden 1 e 2,credi che possano andare?
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Salve a tutti. Nel mio progetto avrei intenzione di utilizzare chara e battlers di ragnarok online,e volevo sapere da voi quali chipset e,se possibile,battleback si sposano meglio con tale tipo di grafica. Attendo vostre opinioni.
