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Gervasium

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Posts posted by Gervasium

  1. salve :sisi:

     

    dopo aver girato tutta la rete non sono riuscito a trovare nemmeno un charset di un qualsiasi tipo di veicolo militare, a parte qualcosina vista da dietro. se qualcuno di voi avesse a portata di mano un qualche charset di un qualsiasi tipo di veicoli militari (possibilmente da tutte le angolazioni!) ve ne sarei eternamente grato :mellow:

     

    uso RPG maker XP u,u

  2. Solo un piccolo appunto su cui lavorare...hai parlato di chara, presumendo che sia per un rpgmaker qualsiasi, la grafica è dall'alto e non perfettamente laterale come nella tua porta, infatti si nota la differenza tra la testa di chara presa dall'alto ed il resto della porta vista pienamente dal davanti.

    ^ ^

     

    si, ma non nel caso delle porte. Le porte del demonio possiedono una normale forma, solo che con l'avvicinarsi di qualcuno

     

    EDIT: Giuro che oggi ammazzo il mouse (scusate doppio post :biggrin: )

  3. Le porte del demonio hanno la particolarità di avere un faccione appiattito che spunta fuori quando qualcuno si avvicina per formulare la richiesta per lasciare libero il passo, per questo avevo scelto una testa da "persona". Purtroppo non sono riuscito ad ottenere l'effetto desiderato :sisi:

     

    comunque, senza perdermi d'animo ( :tongue: ) ho realizzato un'altra porta con una faccia più "appiattita" solo cyhe date le dimensioni ridotte non riesco a fare bene i riccioli della barba :biggrin:

     

    http://a.imageshack.us/img841/9255/demondoor.png

     

    mentre da queste porte ho tratto l'ispirazione (oggi sto in vena poetica :tongue: )

     

    http://www.google.it/imgres?imgurl=http://...=1t:429,r:1,s:0

  4. per: RPG maker XP (forse anche VX, trattandosi di programmazione ad eventi, ma non ne sono sicuro :sisi: )

     

    autore: un certo Gervasium :rolleyes:

     

    descrizione:

    Creazione di un sistema di scasso serrature come quello in Fallout 3

    In fallout 3 si inserisce una forcina nella serratura e si fa ruotare al suo interno.

    quando si pensa che sia nella posizione giusta, si cerca di farla scattare ruotando un cacciavite, facendo attenzione a non forzare eccessivamente, rompendo la forcina.

    in questo tutorial, con semplici immagini create con GIMP (forse troppo semplici, ma non sono un granchè a disegnare ò.ò)

    illustrerò come creare un sistema di scasso simile per mezzo di eventi. Purtroppo adottando questo sistema, la sfida d'abilità presentata in Fallout 3 cede il posto alla fortuna. Infatti beccando l'inclinazione della forcina sbagliata, avrete il 70% di possibilità di rompere il grimandello, mentre se beccate quella giusta la serratura scatterà senza problemi. :rolleyes:

     

    Potrete inserire indizi mentre si cerca di scassinare la serratura a vostra discrezione, magari scrivendo la resistenza opposta dalla serratura dopo un tentativo di scasso fallito, indicando se si è vicini all'inclinazione giusta (come succedeva in fallout 3 :rolleyes: )

     

    Demo:

     

     

     

     

    buon divertimento :D

  5. questo tutorial è utilissimo, mi serviva proprio :rolleyes:

     

    l'ideale sarebbe aggiungere anche un'animazione (fire1 sembra adeguata) al momento dello sparo :sisi:

     

    magari anche un wait con un SE abbinata per ricaricare l'arma.

  6. io creai un tipo di scasso come quello in Fallout 3 per Xp fatto ad eventi: consisteva nello scegliere la direzione nella quale inclinare il grimandello (o forcina), scegliere di provare a forzare la serratura o di lasciare perdere.

     

    ecco la demo (sfortunatamente le risorse grafiche da me create non sono delle migliori...)

     

     

     

    :sisi: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

    sfortunatamente con questo metodo, tutto si basa nell'avere un colpo di fortuna nel beccare l'inclinazione giusta, altrimenti al 30% si spezzerà il grimandello/forcina (cosa non bella, poichè in fallout 3 le forcine sono abbastanza rare ._.)

     

    comunque, oltre al metodo di scasso, mi piacque anche il modo di hackerare terminali col minigame delle password. :sisi:

    qualcuno ha qualche idea :unsure: ?

     

    EDIT: per il ciclo non ho usato il LOOP ma una label per ogni inclinazione della forcina. quando scelgievo ri ruotare la forcina, bastava mettere un "jump label" alla label con l'inclinazione scritta (nel mio caso rotazione oraria-antioraria)

  7. salve a tutti :blink: , sono inscritto da più di un mese, ma ancora non ho avuto occasione di presentarmi :Ok:

     

    Tuttavia non ho appena acceso RPG XP ,ma credo di possedere delle ottime basi, soprattutto per quanto riguarda programmazione e animazione (non sono un bravo scripter :sisi: e le mie mappe sono leggermente mediocri ò.ò,) anche per la pixel art ho qualche abilità (soprattutto icone :sisi: )

     

    devo dire che ho anche la spiacevole tendenza ad abbandonare ogni settimana un progetto per poi riprenderlo subito dopo, dopo aver sognato qualche modifica utopistica da provare a realizzare per qualche progetto :sisi:

  8. Premetto che questo è il mio primo tutorial :ph34r: :

    Per: RPG maker XP (forse anche VX, tuttavia non ne ho la certezza :ph34r: )

    Autore: Gervasium (io)

    Descrizione: Creazione di eventi controllati da una switch attivata inserendo correttamente una password.
    In questo specifico caso un masso ruota sbloccando una porta.



    Le istruzioni sono nella Demo. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif

     

     

    EDIT: il link della demo è scaduto, qui un'immagine sostitutiva dell'evento o meglio della parte della password.

    buon divertimento :wink:

    EDIT: modificato :Ok:

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