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Sindelion

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Posts posted by Sindelion

  1. Si, le licenze le ho spulciate parola per parola, sono a dir poco assurde per le richieste che fanno in rapporto al costo dei DLC, ma tu crei tu decidi, quindi mi adeguo...comunque sono modificabili finché si possiede la licenza e non si passano a terzi, quindi non dovrebbero esserci problemi...Grazie mille, come sempre ^_^

  2. Premessa, sono totalmente negato nel comporre musica da solo con qualsivoglia tipo di programma.
    Detto ciò, ho scaricato moltissimi pack di musica per RPG Maker da Steam e sto pian piano selezionando quelle che ritengo adatte per il mio gioco. Devo dire che alcune sono davvero perfette per atmosfera, musica, tipologia, etc etc, ma c'è un problema...sono decisamente corte...partendo dal presupposto che, per praticità, diremo che sono strutturate in questo modo: "Intro", "Strofa", "Ritornello", esistono programmi che mi permettono di "tagliare&incollare" dove serve in modo da rendere la struttura tipo "intro", "strofa", "ritornello", Ritornello", "strofa", "ritornello", etc etc, evitando quindi che la musica riparta dall'inizio con l'intro che, obbiettivamente, per quanto bello poco ci azzeccherebbe risentito una seconda volta?

  3. Preciso di non essere sicuro al 100% della veridicità di quanto affermo, ma ho visto fare così in molti giochi professionali.

    Nel momento in cui citi questo tipo di risorse, devi specificare l'effettivo ruolo tecnico ricoperto da questa: battleback, faceset, tileset, parallax, e via dicendo. In molti titoli di coda di giochi commerciali si vede la suddivisione degli stessi in base al tipo di risorse contenute, in modo che il giocatore, vedendo il nome di un creatore di contenuti, riconosca immediatamente la categoria di risorsa alla quale appartiene la sua creazione.

    PS: mi viene anche in mente che, in maniera parzialmente analoga, diversi autori online chiedono, nelle proprie condizioni, non solo di citarne il nome, ma anche il sito web.

    Si, è quello che ho sempre visto anche io, ma li parla espressamente di "additional documentation", è questo che mi ha lasciato un po' perplesso...

  4. Ne approfitto per porvi un'altra domanda....in diversi pack di dlc acquistati su Steam, sopratutto quelli con musica, trovo la seguente frase tra le condizioni di utilizzo:

     

    You're game must include additional documentation that clearly indicates the use of the resource pack and the following copy:
    [Copyright] XXXXXXXXX

    Published by XXXXXXXX

    Resource creators XXXXXXX

     

    in che senso devo includere documentazione aggiuntiva nel gioco? Non basta nei crediti del gioco stesso?

  5. Uhm....in effetti non avevo pensato alla ricerca inversa...proverò così, che poi non ho ancora deciso che tiles usare, magari essendo il primissimo gioco che faccio mi "accontento" degli rtp e dei dlc, senza usare risorse esterne, anche se ho già visto che ce ne sono alcune che per l'ambientazione sarebbero perfette...mah, quando ho finito di selezionarli proverò a fare una ricerca inversa per vedere se risalgo ai creatori, se no provo a postare qui, se no pazienza, me ne farò una ragione...di sicuro da oggi ci starò più attento quando cerco risorse in rete :vergogna: :vergogna: :vergogna:

     

     

    Sono d'accordissimo con Guardian of Irael e, anzi, forse il mio parere è ancora più estremo: per me non citare gli autori delle risorse non solo è una cosa "non bella", ma è proprio ingiusta - e in molti casi è addirittura in aperta contraddizione con le condizioni degli autori stessi. Molti creatori di contenuti specificano le condizioni alle quali vogliono che le proprie risorse siano utilizzate, e un loro impiego senza crediti opportuni potrebbe generare problemi.
    Anche secondo me ti conviene provare a condividere le risorse, tanto qui quanto (soprattutto) nel forum ufficiale, e identificare tutti gli autori che meritano la giusta menzione nei tuoi titoli di coda. Alla fine dei conti una menzione mancata è sempre un'occasione di pubblicità sprecata, e giustamente chi ha merito di determinate risorse è più che legittimato a risentirsi.

     

    Inviato dal mio Redmi 5 utilizzando Tapatalk


    Si, ma infatti, sono d'accordo anche io, non mi piacerebbe usare risorse altrui senza citare gli autori come ringraziamento...infatti proverò le soluzioni che mi avete suggerito, se poi non dovessero dare risultati pazienza, le sostituirò con altre...
  6. Ciao a tutti. Sto lavorando (o almeno ci sto provando) alacremente sul mio progetto, ho ultimato la storia, ho ultimato i personaggi principali, sto ultimando i dialoghi e contemporaneamente volevo iniziare a lavorare sulle mappe (che ho già al 100% cartacee, devo solo riportarle sul gioco)...il problema salta fuori qui...ho il programma praticamente da quando è uscito e, nel corso degli anni, ho scaricato dalla rete centinaia (o forse anche migliaia) di tileset, tra dlc acquistati e risorse trovate casualmente in rete....il fatto è che ho sempre buttato tutto dentro una generica cartella "rpgmaker" e non ho la minima idea di dove ho recuperato il Tile X, il Tile Y e così via...mi sto mettendo il problema etico di usare risorse create da altre persone senza poter materialmente mettere i relativi crediti perché non ho idea di chi li abbia prodotti ne come fare per poterli rintracciare...qualcuno ha idee da suggerire?

  7. Capisco, vediamo un attimo.

    Allora nell'ultima schermata tecnicamente di sbagliato non ci dovrebbe essere nulla, così ad occhio ^ (screen piccoli) contando i tile nel primo screen le coordinate sembrano giuste.

    Fa un po' un giro lungo di cicli... ti andrebbe di postare una demo con questo sistema così posso darci un'occhiata diretta? ^ ^

    Molto volentieri, posso disturbarti in pm però?
  8. Ricorda sempre di linkare il tutorial al quale ti riferisci! ^ ^

     

    Comunque sembra un evento molto complesso per lo scivolamento.

    Prova questa alternativa:

    - da database -> tileset -> terreno (sulla sinistra) metti sul ghiaccio il terrain tag numero uno.

    - crea un solo evento in processo parallelo

    - dentro l'evento metti:

    -- variabile 1 = eroe X mappa

    -- variabile 2 = eroe Y mappa

    -- Prendi informazioni terreno: metti nella variabile 3 il terrain tag della posizione alle variabili 1 e 2

    -- condizione se variabile 3 è uguale ad 1

    ---- Muovi evento eroe 1 passo in avanti (stessa direzione). Ricordando di selezionare l'opzione ignora movimenti impossibili

    -- fine condizione

    -- Aspetta di 10 frame, non di più o rischi di poterti muovere sul ghiaccio, puoi giocare un po' con i frame se vuoi.

    ^ ^

    Il tutorial è un libro che ho trovato in un vecchio humble bundle, scritto da Darrin Perez, fatto davvero bene e dal quale sto imparando moltissimo, so che l'evento scritto così è più complicato, ma vorrei cercare di proseguire su questa strada e capire dove sbaglio.
  9. Sto testando un evento per creare un labirinto su ghiaccio, su cui il personaggio dovrebbe scivolare fino a quando non incontra un ostacolo. Il problema è che, pur avendo seguito passo passo il tutorial, il personaggio cammina sopra il ghiaccio come se fosse terreno normale...nel tutorial viene spiegato come impostare lo scivolamento, ma non come impostare le coordinate da cui questo dovrebbe partire, quindi li ho dovuto un po' improvvisare e sono certo che l'errore sia li, ma non riesco ad identificarlo...di seguito le immagini degli eventi:

     

     

     

    La grotta

     

     

    http://i66.tinypic.com/29d7bwm.jpg

     

     

     

    La prima pagina dell'evento di scivolamento

     

    http://i65.tinypic.com/1zq9bb9.jpg

     

     

     

    La seconda pagina dell'evento di scivolamento

     

    http://i65.tinypic.com/14v1i8n.jpg http://i67.tinypic.com/atnogg.jpg

     

     

     

    La terza pagina dell'evento di scivolamento

     

    http://i65.tinypic.com/2pzk6s9.jpg

     

     

     

    L'evento tramite cui penso dovrebbe essere identificata la posizione del giocatore e in cui ritengo ci sia l'errore che non riesco a trovare

     

    http://i65.tinypic.com/2cmu6gz.jpg

     

     

  10. Di Saint Seiya io sul vecchio hd (dove conservo gelosamente tutti i vecchi giochi fatti rpgmaker che ho scaricato negli anni) ho un progetto intitolato Saint Seiya History Demo 1, non so se sia quello di cui state parlando, nel caso faccio uno .zip e lo carico ;)

     

    Edit: ho ben 2 giochi su Saint Seiya, uno parte, l'altro no perché non ho il programma :(

  11. Sì, quel tipo di grafiche a pezzi vanno inserite lì nella cartella del programma e non in quella del progetto, perché il generatore lo puoi avviare da ogni progetto.

    ^ ^

     

    Scusa se rompo ancora, ho provato ad inserire la grafica di orecchie da elfa alternative nella cartella "Generator/Face/Female", ma avviando il generatore di personaggi dal programma continua a darmi solo le 2 di base...dove sbaglio?

  12. Sì, quel tipo di grafiche a pezzi vanno inserite lì nella cartella del programma e non in quella del progetto, perché il generatore lo puoi avviare da ogni progetto.

    ^ ^

     

    Nel tuo caso però, non so quanto convenga, intendo per quella faccia, dovrebbe essere più semplice andare direttamente di battler colorato perlato ed usare il programma online per scurirlo. Anche perché avresti altrimenti la faccia nera ed il corpo colorato! XD

    Si, in questo caso farò così, ma per tutte le altre grafiche almeno ora so come posso utilizzarle, grazie mille ^_^

  13. Considera che non c'è la parte del corpo relativa a tutta la faccia, quelle sono parti del corpo singole, potresti importarle nel generatore di chara come pezzi da viso tipo i Facial Mark, dovrebbe coprirti il chara sotto in questa maniera. Anche manualmente con un programma di grafica è possibile.

    Ora che conosci il metodo del filtro night vision però ti conviene prendere un battler vestito normale, metterlo nel programma di grafica e sostituire la testa con quella di quel file. Anche perché se non trovi chara pelati poi col primo metodo del generatore i capelli sotto si vedono (comunque per fare un chara pelato ti basta non selezionare alcun capello, prima opzione, in tutti i tipi di capelli).

    Quindi direi vai nel generatore, crea un battler pelato e mettilo sul programma online usando poi night vision! ^ ^

    Ecco, ho scoperto un'altra cosa che non conoscevo, la cartella "generator" all'interno del programma...come sempre, anche le domande che sembrano difficili hanno la soluzione più banale :vergogna: :vergogna: :vergogna:

    Quindi, se ho capito bene, mi basta aggiungere queste grafiche nelle relative cartelle e compariranno automaticamente poi nel generatore di personaggi sul database, giusto?

  14. Ricorda di linkare tali risorse, difficile che possiamo aiutarti senza vederle.

    ^ ^

    http://i64.tinypic.com/2jer8xt.png

    http://i64.tinypic.com/2lmwd2a.png

    http://i63.tinypic.com/2wnvi49.png

     

    Guardian, questi sono alcuni esempi di quello che ho trovato in rete e che vorrei riuscire a "montare" sui chara del database, ma come dicevo prima riesco solo ad importarli come faceset aggiuntivi, ma non a metterli sopra...devo anche in questo caso farlo manualmente con programmi di grafica?

     

     

    penso che un operazione così facile dovresti riuscire a farla anche in altri modi, magari con un editor online

    https://pixlr.com/editor/

    apri la tua immagine quindi vai sul menu "Filtro" -> "Night Vision" e butta i valori a minimo tecnico.

    enjoy

    NB attiva flash nelle impsotazioni del browser altrimenti il sito non va

    Con questo ho risolto alla perfezione il problema, era esattamente quello di cui avevo bisogno, grazie mille ^_^

  15.  

    puoi giocare con gli algoritmi dei layer su un programma di fotoritocco, van bene anche Krita o GIMP che so' free, per fare un chara ombra da qualunque charset

    2XlYiJK.png

     

    oppure settare direttamente i valori RGB a 0

    dfmeqr7.jpg

     

    Questo è esattamente quello che mi serviva, grazie....mi avevano già parlato di GIMP, ma non riesco ad installarlo, non capisco il motivo, l'ho scaricato 4 o 5 volte ma mi da sempre errore in fase di installazione ("impossibile installare in una cartella temporanea", o qualcosa di simile) e non capisco dove sbaglio...proverò altri sistemi, per il momento grazie infinite ^_^

  16. Guardian, prima o poi ti farò una statua :biggrin: :biggrin: :biggrin:

    Per i bambini direi che quello che mi hai linkato è perfetto...per il chara ombra invece no, mi servirebbe proprio un chara stile classico MV, come un personaggio qualsiasi ma completamente nero...per le risorse appena torno a casa metto qualche screen, così cerco di spiegarmi meglio.

  17. Ho trovato in rete, tra le milioni di risorse, dei file che dovrebbero aggiungere accessori da utilizzare nella creazione dei personaggi...il problema è che non riesco a capire come vadano utilizzati, nel senso che se li importo me li mette come faceset aggiuntivi, ma non c'è modo di metterli "sopra" il face generato...immagino la soluzione sia più che stupida, ma non riesco a trovarla :(
    Poi ne approfitto per chiedervi se sapete indirizzarmi su dove posso scaricare chara di bambini, il generatore di personaggi è veramente pessimo da questo punto di vista e googlando un pochino ne sto trovando veramente pochissimi, per la maggior parte uguali (solo di "colore" diverso) o che cmq sembrano già grandi...
    Un'ultima cosa, avrei bisogno di un Chara "ombra", ovvero un Chara (e relativo faceset) interamente nero, un po' come succedeva in Detective Conan (per rendere l'idea) con i cattivi prima che si scoprisse chi era realmente...anche qui sto avendo un po' di difficoltà, suggerimenti?

  18. Si, più che domande sono consigli per chi è più esperto di me e ha qualche dritta da dare. Il chierico che ho intenzione di mettere è un personaggio momentaneo, che aiuterà in determinate circostanze e quindi le sue magie sono molto ristrette proprio per questo motivo. Per le magie curative poi ci penserà il guerriero, che è una specie di paladino e le uniche magie che conoscerà, dopo un determinato momento, saranno curative grazie proprio all'incontro con il chierico. Per quanto riguarda le classi in generale, volevo sapere se qualcuno, tramite la propria esperienza personale, può darmi qualche dritta su come bilanciarle e rendere il gioco non incentrato solo sul protagonista.

    Non ho ben capito....nel primo messaggio dici che il guerriero sarà il classico Tank, ora invece che, dopo l'incontro con il chierico, diventerà un paladino con magie di cura...sono due cose mooooooolto diverse...secondo me dovresti innanzitutto capire bene cosa vuoi dal tuo party, perché come la stai esprimendo mi sembra un'idea un po' confusa...per il bilanciamento, verrà da solo nel momento in cui avrai personaggi specializzati nel loro ambito (il mago sarà forte nelle magie, ma avrà pochi PV, il guerriero pesterà come un fabbro e avrà molti PV, ma magari sarà poco resistente contro le magie, etc etc).

  19. Vi chiedo alcuni consigli personali e non strettamente tecnici.

     

    Avete qualche consiglio su come far livellare e impostare alcune classi? Capisco che quello che sto per chiedere varia moltissimo in base alla lunghezza della storia, però in base alla vostra esperienza, quanti punti esperienza bisogna assegnare per i vari incontri? Un nemico di difficoltà media, quanti exp metto? C'è un modo per impostare il livello dei nemici che si adatta al livello medio della squadra? VI porto per esempio FFVIII che ho rigiocato poco fa, ci sono zone in cui i nemici sono molto deboli, altre aree dove ci sono gli stessi nemici ma più forti. Mi piacerebbe riuscire però ad avere un uniformità del livello dei nemici, così da avere sempre uno scontro a livello adeguato a prescindere dalla location, poi aggiungere alcune aree dove i nemici hanno un livello fisso, così da poterle esplorare solo se il livello del gruppo è adeguato.

     

    Non so se c'è una sezione più adeguata per chiedere consigli di questo genere, indicatemi se ho sbagliato sezione. Per quanto riguardo la classe del mago ho creato magie di livello base, secondo e terzo per ogni elemento, (esclusi luce e buio che insieme alle cure e a due elementi base voglio lasciarle esclusiva per il chierico) e li ho distribuiti in maniera omogenea per 20 livelli. Consigli a riguardo? Vorrei creare le classi relativamente omogenee, quindi per chi non usa magie farò attacchi multipli o attacchi potenziati in alternative alle magie. Un consiglio su come distribuirle? (tra parentesi, i TP è una barra che si carica con gli attacchi base giusto? Sono un equivalente dei MP che si carica con gli attacchi giusto? Per ora ho creato le seguenti classi:

    Mago, tutti gli elementi di tre livelli tranne luce e oscuro

    Cecchino: archi, balestre e pistole ma ha una riserva limitata di mp per usare attacchi con proiettili elementali, in più punti TP per attacchi multipli a costo elevato

    Guerriero: classico tank con ascia e spade, alta vita e pochi attacchi potenziati con TP ma di danno sostenuto

    Chierico: Una specie di mago tank, specializzato sulle magie curative singole o di gruppo, Buff se ci sono, usa attacchi fisici o armi elementali, più poche magie elementali di attacchi base e magie di luce e buio, fondamentali per alcuni nemici in alcune zone.

    Consigli su come bilanciare le cose? Non vorrei offrire troppe scelte sul mago per via dei vari elementi e poche scelte sulle altre classi (ho un debole per i maghi)

    Non ho ben capito le tue domande...più che altro, per la maggior parte sono domande a cui solo tu puoi dare risposta, perché tutto dipende da come vuoi impostare il tuo gioco, quanto vuoi far crescere in fretta i personaggi, etc etc...per le domande prettamente tecniche, provo a rispondere con le mie limitatissime conoscenze, lasciando come sempre spazio a chi è più esperto di me per le questioni più "complesse" ;)

    - Impostare il livello dei mostri bilanciato con quello della squadra: Mi pare di ricordare di aver letto da qualche parte che è possibilissimo, ma non ricordo ne dove ne come, se tramite plug-in o tramite eventi, quindi qui lascio parlare gli esperti.

    - Aree in cui i nemici hanno livelli predeterminati: Lo puoi impostare nella mappa stessa, utilizzando le regioni (quei numeri colorati che trovi nei tileset nella sottocasella R), ovvero cliccando su "modifica" nella mappa entrerai nelle proprietà della mappa, dove troverai diverse voci. Alla voce "incontri" puoi impostare la tabella in modo che (ad esempio) nella regione 1 si possa incontrare solo il mostro X, nella regione 2 si possa incontrare solo il mostro Y, in tutte le altre regioni i mostri ZKW etc etc.

    - Per le classi omogenee vale quanto detto nella prima risposta, solo tu puoi decidere come strutturare i personaggi...se posso però permettermi qualche piccolo consiglio, un chierico che usa magie di Luce e Buio secondo me non rende bene, sarebbe più caratteristico se utilizzasse magie di elemento "Sacro", lasciando perdere la parte Buio o assegnandola al Mago ma con un altro nome. Per il guerriero potresti creare attacchi multipli o ad area, per il chierico attacchi singoli ma incantesimi curativi o di buff del gruppo intero, il cecchino idem come il guerriero, ovviamente con attacchi molto meno potenti, o con possibilità di infliggere danno elementale, e così via. Sulla distribuzione nei vari livelli, devi valutare quanto potente diventa la squadra aggiungendo quel determinato buff o determinato attacco in quel punto della storia, raffrontandolo alla difficoltà che vuoi dare al gioco, al grado di sfida dei nemici, etc etc. Cerco di spiegarmi meglio, da quello che hai detto vorresti che i nemici "generici" adeguassero il loro livello a quello del gruppo, mentre alcuni mostri specifici fossero così come creati inizialmente e basta, giusto? Partendo dal presupposto che in quest'ultima categoria rientrino i Boss, devi decidere quanto vuoi che questi siano potenti nel momento della storia in cui (almeno teoricamente) il gruppo li dovrà affrontare. Devi anche decidere se il gruppo potrà grindare liberamente o se oltre un certo tanto non sarà consentito, in modo da mantenere un certo grado di sfida (vedi i vari Final Fantasy, visto che li hai citati, dove un buon grinding garantisce di andare avanti nel gioco senza quasi alcun problema anche contro i boss più forti).

    Spero di averti aiutato almeno in linea generale, mi spiace non poterti aiutare dal punto di vista tecnico vero e proprio, ma anche io sono ancora agli inizi, comunque vedrai che qualcuno ti risponderà in maniera molto più esaustiva ;)

     

  20.  

    Intanto grazie per le altre dritte! Comunque, anche se disinstallo e reinstallo il programma, continua a persistere il problema. Controllerò meglio finite le ferie, quando avrò la connessione stabile.

     

    C'è qualche guida per impostare le battaglie? Non vedo i miei personaggi, solo in nemici e le azioni sono molto statiche.

     

    Qualche guida su come inserire gli script?

    Per vedere i tuoi personaggi devi spuntare la casella "Utilizzare vista laterale", alla voce "Sistema" del database. Ricordati anche di spostare i mostri sulla sinistra, dalla schermata Truppe, altrimenti i tuoi personaggi compariranno alla destra dello schermo, ma i nemici resteranno al centro. Per la seconda domanda lascio la parola agli esperti, io non ci sono ancora arrivato :P

  21. Devi settare come gruppo di partenza (nella schermata "sistema" del database) solo il protagonista principale, quando poi vuoi aggiungere altri personaggi devi creare un evento a più pagine in cui, al verificarsi della condizione X, il personaggio si aggiunge al party (tramite la funzione di evento "modifica membro del gruppo: aggiungi (personaggioX)" ).

    Ecco un esempio pratico di come dovrebbe risultare l'evento:

    http://i65.tinypic.com/qoacz5.jpg

    In pratica ho creato un evento di 3 pagine in cui nella prima il npc invita il pg a parlare con un determinato altro npc, questa azione, una volta effettuata, attiva l'evento plotadvance, che permette quindi di passare alla seconda pagina dell'evento in cui il npc si unisce al gruppo. Ricordati poi di creare un autointerruttore in modo che, nella terza pagina, puoi settare l'evento in modo che se l'autointerruttore è attivo, viene mostrata la grafica vuota, altrimenti ti ritrovi il personaggio nel gruppo ma anche fermo dove si trovava l'evento. Spero di essermi spiegato bene, sono al cellulare e a lavoro, quindi ho fatto un po' di corsa...se hai altri dubbi chiedi pure, anche io sto imparando ad usare MV e queste funzioni le ho proprio studiate in questi giorni ;)

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