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Sindelion

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Posts posted by Sindelion

  1. Grazie a tutti per i consigli. Appena mi serviranno controllerò i sistemi che mi avete suggerito. Nel frattempo ho rivisto alcune mappe e devo dire che ora mi soddisfano molto di più:

    Biblioteca, sala musica e sala da gioco:
    http://i64.tinypic.com/xlh7gi.jpg



    Sala da pranzo, cucina e magazzino:
    http://i63.tinypic.com/dmzlv8.jpg



    Camera padronale (ho eliminato il bagno, non mi convinceva proprio):
    http://i64.tinypic.com/a5cl0n.jpg

  2.  

    Quello che posso dirti io, non da esperta ovviamente e oltre le cose già dette da Kenza sono giusto un po' >.<

    Nella mappa della sala da pranzo mi sembra un po' vuota e tanto simmetrica, il pavimento mi fa un po' smattare gli occhi ma tutto sommato mi sembra buona soprattutto per essere una prima mappa!

    Nella stanza degli ospiti magari (ma sottigliezze) sposterei il letto per lasciarlo meno "in mezzo" e aggiungerei qualche tappeto.

    Lo stesso farei per la sala musica, biblioteca e gioco (l'ultima mi sembra anche un po' troppo grande, magari aggiungi qualche "casa delle bambole" o simili).

    La camera della bambina mi piace parecchio!

    La camera padronale mi sembra molto, troppo grande. Essendo però, immagino, una villa di quelle grandi magari riempila con qualcosa in più. Il letto, visto che è centrale, magari fallo a baldacchino, con tende, aggiungi qualche poltroncina magari vicino al camino. Il bagno accanto mi sembra molto grande, e non riesco a cogliere il senso delle tende.

    Comunque son dettagli, sono un buon inizio per essere le prime, e ha uno stile sul gotico che mi piace parecchio!

    Grazie mille per i consigli...le tende nel bagno in realtà servono a coprire i sanitari, dato che non li ho trovati nei tileset 😆

    Per il resto proverò ad aggiungere qualche tappeto e qualche riempitivo, vediamo se migliora 😄

  3. Ciao a tutti. Dopo mesi di tentativi ed indecisioni varie, ho deciso che il mio primissimo gioco sarà una semplice intro a quella che poi sarà la storia vera e propria, ragion per cui sto utilizzando quasi esclusivamente le rtp di base, con l'aggiunta di qualche mappa precaricata e modificata, giusto per prendere confidenza con il programma...vi posto qui le prime mappe che ho realizzato, delle quali però non sono soddisfatto al 100% e vorrei chiedervi consigli su come posso migliorarle...

    Inoltre, per esigenze di gioco, ad un certo punto della trama le varie stanze dovranno essere immerse nel buio, con le uniche fioche fonti di luce provenienti dai candelabri alle pareti e dal pg. Non ho però idea di come realizzare questo effetto, qualche consiglio?

     

    Sala da pranzo e cucina:
    http://i63.tinypic.com/2ylvjip.jpg

     

    Stanza degli ospiti
    http://i67.tinypic.com/2945u8h.jpg

     

    Sala musica, biblioteca e sala da gioco
    http://i66.tinypic.com/2m6ahwi.jpg



    Camera bambina
    http://i63.tinypic.com/24cwq2t.jpg

     

     

     

    Camera padronale e bagno
    http://i64.tinypic.com/34jehpe.jpg

  4. Eccomi nuovamente con una domanda di cui sicuramente la risposta sarà banalissima ma non mi viene in mente
    Rpg Maker MV, scarico risorse aggiuntive trovate in rete, tileset per la precisione,mi capita però che siano magari 4 o 5 tile su un unico foglio, quindi restano enormi spazi vuoti...dato che il limite di "fogli" che è possibile inserire all'interno di una mappa è cmq abbastanza limitato, sto provando a raggruppare i tile che mi servono in un unico foglio, so che il singolo tile misura 48x48, ma non riesco a modificare i fogli in maniera che poi risultino della misura giusta in gioco...non so se mi sono spiegato bene...

  5. Volendo, se vuoi "complicarti" un pochino le cose, puoi anche gestire tutto tramite un solo evento, impostando le variabili di posizione del personaggio in modo che si attivi l'evento A a prescindere da quale delle 4 caselle tocca, per poi far attivare l'evento B all'interno dello stesso evento A (in effetti dalle foto non trovo una motivazione per la quale siano necessari 2 eventi invece che uno solo). Per comodità puoi posizionarlo sulla cassa nell'angolo in alto a dx come evento parallelo, imposti l'evento in modo che faccia il Check sulla posizione del personaggio, dopodiché setti tutti gli spostamenti che vuoi nell'evento (insieme a tutto quello che vuoi che accada) e per concludere attivi un auto switch per concludere l'evento, aggiungendo una seconda pagina vuota con lo switch attivato.

  6. Castle, Final Fallacy, Another Day, Bleak December, questi i primi titoli rpgmaker che ho giocato...ma prima di questi tutti i vecchi final fantasy, sword of mana, zelda, etc etc...ho sempre avuto la passione per i gdr "vecchio stampo" e mi sarebbe sempre piaciuto farne uno mio...l'unica cosa che mi è sempre mancata è la costanza nel portare avanti i progetti :asd:

  7. Qualcuno di voi ha mai provato questa versione del tool? Ho visto che ci sono tutti i pacchetti di dlc in offerta, ma la visuale alla Baldur's Gate non mi convince appieno...come gestione delle risorse è molto differente dal MV base?

  8. Più che aiuto chiedo un consiglio...come già scritto in qualche altro post, seguo RPG Maker sin dal 2000, sempre con mille progetti in testa, ma non ho mai realizzato nulla di concreto...ora, con MV, per la prima volta mi sono messo davvero di impegno per realizzare qualcosa ma, come sempre, la mia incostanza e i continui cambi di idee si fanno sentire prepotenti, tra continui cambi di mappe ogni volta che trovo un tile che mi piace più del precedente o ogni volta che scarico un dlc che mi ispira più di quelli che sto usando al momento...quindi mi chiedo, considerando che il gioco che sto facendo come primo progetto è perfettamente realizzabile con solo le rtp di base, ha senso "volare basso" e quindi accontentarmi di quello che il programma offre, oppure è meglio continuare a modificare, rielaborare, cercare sempre il meglio, con il rischio anche questa volta di non arrivare a concludere nulla?

    So che può sembrare una domanda stupida, ma fondamentalmente pur seguendo il programma da anni e anni sono ancora un neofita perché non mi ci sono mai applicato veramente prima di adesso, quindi ovviamente vorrei dare il meglio del meglio, ma non vorrei cadere nuovamente nel nulla, quindi sto valutando se "accontentarmi" per la prima volta, giusto per vedere finalmente qualcosa di realizzato e poi magari mettermi al lavoro su un progetto più vasto e completo (quella che sto realizzando al momento è fondamentalmente una sidequest del gioco principale, ma che può essere tranquillamente giocata stand-alone).

  9. Io più che altro continuo a non capire...carichi il file, clicchi su importa e poi non te lo fa salvare in che senso? Non ti permette di cliccare su Esporta? Perché è quello il tasto che ti permette di salvarlo sul pc...ma da come hai scritto non è chiaro se non te lo faccia fare (dalla foto che hai caricato sembra liberamente cliccabile) o se il problema è un altro.
  10. Si, in effetti non è molto chiaro se non riesce ad importarlo per nulla nel progetto del gioco o se non riesce ad importarlo correttamente perché si vede "tagliuzzato"...magari metti un paio di foto, così potremo aiutarti meglio ;)

  11.  

    Ahahah si stai calmo! XD XD XD

    Probabilmente ci sarà un piccolo rallentamento nella programmazione nei prossimi giorni per via del Halloween Contest, i tempi sono stretti e sto cercando di fare il possibile per completare tutte le feature che voglio includere nel gioco ^^"

    Ahahahahah...certo, tranquillo, prenditi tutto il tempo che ti serve, ci mancherebbe ^_^

    Ero giusto curioso, perché alla fine i tutorial base, per quanto fatti molto bene, non hanno trattato argomenti che non conoscessi già, quindi sto aspettando con ansia quelli avanzati (che in italiano ancora non ho trovato da nessuna parte) :P

  12. boh. non cio capito niente... ho copiato tutto nella cartella .se vado su import lo vede ma tuttoa casaccio e non succede nulla. non si capisce niente di questo programma. troppo complicato mi pare rispetto FES

    Il programma è il più semplice del mondo ^_^

    Allora, quando crei un nuovo gioco ti chiede dove vuoi salvare il progetto. Se vai nel percorso (da te deciso) del gioco, troverai tutte le cartelle che verranno utilizzate per quel gioco. All'interno della cartella "img" si trovano le cartelle "characters" e "faces", nelle quali dovrai copiare i file che intendi usare come personaggio. A questo punto apri il programma, apri il file del gioco e vai sul database, sotto la voce attori, dove ci sono le immagini, doppio click e carichi l'immagine che hai messo nella cartella.

  13. Prima di tutto accertati che la risorsa scaricata sia per MV e non magari per un tool più vecchio ;)
    Poi basta metterlo, come ha detto Guardian, nella cartella Character del progetto del gioco (non in quella del programma base) e così dovresti trovarla senza problemi.

  14. Dovrebbe essere normale se non studi il punto in cui tagliarla, ovviamente le note devono legare nei due punti tagliati. Sicuro non ci siano pezzi di silenzio tra un ritornello e l'altro che potresti sfruttare per non far sentire lo stacco? ^ ^

    Beh, si, ovviamente la nota nel punto di stacco è la stessa, ci sto perdendo ore per trovare il millisecondo giusto in cui tagliare :asd:

    Però si sente comunque lo stacco....roba di una frazione di secondo, letteralmente, però si sente e non mi piace l'effetto...

    Purtroppo no, nessun momento di silenzio che posso sfruttare.

  15. Continua il lavoro di "montaggio" della musica, ma sto notando che, quando taglio e incollo pezzi di traccia per renderli consecutivi, si sente un fastidioso microsecondo di stacco tra le due parti e non riesco a legarle in modo che sembri continuativa...suggerimenti?

  16. se exporti in .ogg a parte la frequenza, dovresti avere una opzione per trascinare una barra qualità fino a 1 (default mi pare sia 5)

    EDIT ho fatto adesso una prova, un mp3 da 6MB abbattuto a 600KB (8k Hz e qualità 1 come indicatoti)

    ehi, è un risparmio del 90%.. qualità terraterra ovviamente.. miracoli non se ne fanno ^_^

    Fino a 0 a quanto pare :asd:

    Anche se così mi pare non perda moltissimo, lasciarla a 64 kb/s mi sembra troppo poco...e sono cmq arrivato "solo" a 350kb.

    Farò un po' di prove e vediamo cosa ne viene fuori.

  17. Intanto sto provando a tagliare le prime tracce con audacity, ma anche riducendo da 44Hz a 22Hz e salvandole in .ogg, ottengo cmq file di circa 1mb (o poco meno) per 1 minuto di traccia...c'è modo di ridurle ulteriormente? Altrimenti rischio che il progetto vada decisamente sovrappeso solo per la musica :asd:

  18. Eh no, purtroppo quel metodo non funziona per nulla, almeno non sulla canzone che serve a me...non è cambiata di una virgola, il cantato si sente ancora tutto...pazienza, proverò a cercare un altro sistema o, più semplicemente, rinuncerò a questa traccia e ne cercherò un'altra.

  19. Programma scaricato, ma dopo averlo aperto e vista l'interfaccia mi è sceso un colpo, sembra complicatissimo :waddaf:

    Vabbè, me lo guarderò con calma...ho però una domanda, con questo programma è possibile prendere una traccia mp3, eliminare completamente le parti vocali e mantenere solo la musica? Se no, esistono programmi che fanno un lavoro simile?

  20. Ok, ottimo, andrò per tentativi e vediamo cosa salta fuori, tanto al momento sono ancora in fase di selezione dei brani che mi sembrano adatti, poi taglierò ulteriormente fino a tenere solo quelli da inserire effettivamente nel gioco e allora inizierò a modificarli e ridurli.

    Grazie mille ad entrambi ^_^

  21.  

    - non esagereare con le ripetizioni di parti di musica, ricorda che aumenta anche il peso

    ^ ^

    Dimenticavo....a proposito di questa parte, effettivamente alcune hanno un peso considerevole, dell'ordine anche di 8 MB...c'è modo di ridurle?

  22. non so se la musica Chiptuned (8bit tipo) rientra nei tuoi gusti e/o pensi di poterne utilizzare, pero' in caso ci sarebbe l'ottimissimo beepbox che ti consente di comporre oppure scaricare un pezzo completo, oppure isolarne la "strofa" da intro e outro così che mettendola in loop hai delle tracce di piccole dimensioni, carinissime ed eternamente luppabili ^_^

    https://beepbox.co/

    No, ti ringrazio ma per il tipo di gioco che ho in mente non ci starebbe per niente. Gli darò comunque uno sguardo per progetti futuri, potrebbe sempre tornare utile ^_^

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