Sindelion
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Perché il suono devi metterlo nella condizione dove aumenta la variabile... mica l'avrai messo alla fine dell'evento?
No, se guardi la prima foto che ho postato il suono è nella condizione IF, prima che aumenti la variabile, ma dopo che è stato fatto il controllo se il valore della variabile è quello corretto...quindi, in teoria, se il valore non è quello corretto dovrebbe arrivare la seconda parte (Altrimenti), dove il suono non c'è, invece il suono si sente in ogni caso...
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Ecco, appunto, come dicevo, un errore stupidissimo
Ora l'evento funziona correttamente, grazie mille, è però rimasto un problema...il suono, che dovrebbe attivarsi solo se si preme la statua giusta, si sente anche quando viene premuta la statua sbagliata... -
Ancora una volta mi sono incartato su un evento e sono sicuro che l'errore è stupidissimo, ma come tutti gli errori stupidi è elusivo e non riesco davvero a capire dove sbaglio.
Ho creato un evento basato su una variabile che ho chiamato Statue. Il valore iniziale di questa variabile è 0 e, premendo le statue in un determinato ordine, il valore dovrebbe aumentare ogni volta di 1 e, al raggiungimento di un valore X, dovrebbe verificarsi un evento, mentre se si preme la statua sbagliata il valore torna a 0 e bisogna ricominciare.
Il problema è che anche se premo tutte le statue nell'ordine corretto non succede nulla.
Ho quindi inserito un suono quando si preme la statua corretta, per capire in che punto si verifica l'errore, ma a prescindere dalla statua premuta il suono parte, quindi non riesco a capire, è come se la diramazione condizionale non venisse presa in considerazione...in sostanza vorrei che l'evento funzionasse così:- Variabile considerata: Statue
- Valore iniziale Variabile Statue = 0
- Clicco su Statua 1, il programma controlla il valore della variabile Statue che al momento è 0, quindi si attiva la prima parte della diramazione condizionale, parte il suono, il valore della variabile va a 1
A questo punto si possono verificare 2 condizioni:
- Clicco nuovamente su Statua 1 (o cmq su una qualsiasi statua che non sia la 2), il programma controlla il valore della variabile che al momento è 1, quindi si attiva la seconda parte della diramazione condizionale e si salta all'etichetta, non parte nessun suono e il valore della variabile torna a 0
OPPURE
- Clicco su Statua 2, il programma controlla il valore della variabile che al momento è 1, quindi si attiva la prima parte della diramazione condizionale, parte il suono, il valore della variabile va a 2
...e così via, se clicco sulla statua sbagliata non parte nessun suono e il valore torna a 0, se clicco sulla statua giusta il valore va avanti di 1.vi posto il primo evento, gli altri sono tutti uguali, cambia solo il valore della variabile preso in considerazione.
http://i63.tinypic.com/98595k.jpg
http://i63.tinypic.com/148dqpl.jpg -
@Guardian: non ho salvato nessuna immagine, perché il risultato era davvero pietoso....
@Holy: in che senso?
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Ciao a tutti, per un enigma nel mio gioco avrei bisogno di tasti di un pianoforte. Ho cercato di farlo direttamente partendo dai tileset base, ma non riesco a "separare" i tasti bianchi, che risultano quindi come una cosa unica (inguardabili). Dato che sono negato con programmi di grafica, qualcuno ha fatto/visto/trovato qualcosa di simile in giro?
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Grazie a tutti per i complimenti ^_^
Guardian, per rispondere alle tue domande, le mappe del gioco sono complete al 100%, non penso aggiungerò nient'altro, dovrei riuscire a mettere tutta la storia in quelle che ho già fatto (almeno, nella mia testa è così, poi vedremo se in corso d'opera si renderanno necessarie ulteriori mappe). Di quelle postate in questo topic, solo la prima è una di quelle precaricate del programma, che ho un po' modificato, le altre sono tutte fatte da me.
Il combat system a dire il vero non ho ancora deciso come svilupparlo, l'unica cosa sicura è che trattandosi di un gioco da un'ora o poco più, non ha senso far livellare il personaggio, poi non so se i nemici saranno su schermo o saranno incontri random da cui sarà più saggio fuggire. Di sicuro ci saranno almeno 3 scontri "importanti" necessari per completare la storia, 2 finali diversi a seconda di come saranno gestiti e una safe room per recuperare le energie (ma meglio non abusarne, mentre tu dormi il mondo va avanti 😈).
Per quanto riguarda il progetto mastodontico vedremo come evolverà in futuro, la storia è tutta già scritta (per forza, visto che l'abbiamo giocata) e ho già pensato a come adattarla ad rpg maker, devo solo fare pratica con il programma e poi mettermi con taaaaanta pazienza a lavorarci su. Purtroppo il mio problema principale è il tempo, posso lavorarci solo quando sono a lavoro di notte...sto lavorando a questa side story da oltre un mese e ho fatto a malapena i primi 3-5 minuti di gioco...ma sono fiducioso che prima o poi vedrà la luce.
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Bene, rpg? o fantasy con enigmi senza combattimenti?
Ci saranno sia enigmi che combattimenti, ti mando al topic del progetto ;)
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22181-be-my-key-a-little-side-story/
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Eh si dipende da quello.
La soluzione è quella di fare 2 armadi per far in modo che uno ci passa dietro e l'altro li usi quando sono vicino ad un muro.
Altra soluzione è fare gli elementi come charset con la spunta "sopra l'eroe"
Ora funziona tutto, grazie mille ^_^
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Forse nel database dei tileset hai messo la stella al tile superiore degli armadi che li fa vedere sopra gli eventi. Prova a controllare.
Si, quel tile ha effettivamente la stella, ma la cosa è voluta perché in altre stanze i mobili sono più centrali e il giocatore deve poterci passare dietro. Comunque l'evento si trova nel tile immediatamente sotto, dici che dipende lo stesso da quello?
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Sono le tue prime mappe e mappi meglio di me! Hahahah!
Comunque, bellissime!
Ma è un survival horror?
Sono alle primissime armi, ho ancora parecchio da imparare sul mapping, ma grazie ^_^
No, non sarà un survival horror, sarà un fantasy classico.
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Sindelion
presenta
Be My Key (A little side story)
1) Introduzione
Questo è il mio primissimo progetto, nato dall'idea di portare su schermo la campagna di giochi di ruolo da tavolo che ho in corso con il mio gruppo da ormai 5 anni. Il pallino di RPG Maker mi segue ormai dalla prima edizione, ma solo adesso mi sono finalmente deciso a realizzare qualcosa di mio. Dato che il gioco vero e proprio sarà mastodontico, ho deciso di sviluppare prima una piccola side quest della durata di 1, max 2 ore, per impratichirmi con i comandi del tool. Si tratta quindi di un progetto piuttosto semplice, senza troppe pretese, realizzato principalmente con rtp base, alcune modificate e altre aggiunte da dlc o risorse trovate in rete. Spero che questo non scoraggi i download, perché comunque ci sto mettendo impegno e mi farebbe piacere, una volta terminato il gioco, ricevere quanti più feedback possibile in modo da correggere eventuali errori e migliorarmi in vista del progetto vero e proprio.
2) Storia
Nymeria è una giovane maga che ha appena completato i suoi studi in accademia, come parte dell'esame finale viene inviata in missione diplomatica nella regione di Varkal, dove è in corso una trattativa per evitare lo scoppio di una guerra con Leto (regione principale della nazione).
Durante il viaggio viene sorpresa da una tempesta e trova riparo all'interno del maniero del Conte Bertrand, un uomo affabile e gentile. Durante la notte viene svegliata improvvisamente da un urlo e si ritrova completamente sola e totalmente immersa nel buio, all'interno della casa infestata e senza alcuna possibilità di uscire. Non resta che risolvere il mistero del maniero e capire cosa succede in quella casa.
3) Personaggi
Nymeria
Protagonista principale del gioco, una giovane maga elfa, orfana di entrambi i genitori, uccisi durante una missione diplomatica da un gruppo di non morti. Estremamente buona e gentile, odia qualunque forma di Necromanzia ed è determinata a vendicare un giorno i genitorihttp://i63.tinypic.com/2rogshe.jpg
Conte Bertand
Un uomo gentile e affabile, vive in casa con la moglie, la figlia e la domestica. Tiene molto alla sua privacy e non manca di ribadirlo.http://i67.tinypic.com/2vxqaex.jpg
Val
Guerriero e amico di Nymeria da sempre, l'accompagna nel suo viaggio per proteggerla (non ho ancora deciso se comparirà in questa avventura o direttamente nel progetto finale)http://i63.tinypic.com/1oabyx.jpg
4) Caratteristiche tecniche/Gameplay
Il gioco è un classico rpg con elementi esplorativi, enigmi da risolvere, finali multipli (sicuramente almeno 2, probabilmente 3). Trattandosi di una side quest, la durata dovrebbe aggirarsi su 1 ora, massimo 2 per completare il tutto, probabilmente meno per giocatori esperti. Scopo del gioco sarà scoprire cosa è successo all'interno del maniero e che fine hanno fatto il Conte e la sua famiglia.
Il battle system è quello classico a turni, con visuale laterale, ma dato che non ci sarà un sistema di level up sarà consigliabile evitare quanti più scontri possibile, in modo da risparmiare le poche risorse disponibili.Graficamente ho utilizzato principalmente le rtp di base, con qualche aggiunta presa da dlc (sopratutto per le musiche) e da risorse esterne, con alcune mappe precaricate e modificate.
Dato che la protagonista è una maga novizia, l'elenco degli incantesimi iniziale sarà abbastanza ridotto, ma sarà possibile trovare nuovi e potenti incantesimi durante il gioco, che renderanno gli scontri molto più gestibili5) Screenshot
http://i64.tinypic.com/2ymsolg.jpghttp://i63.tinypic.com/2dvtkjm.jpg
http://i67.tinypic.com/29uugj8.jpg
http://i68.tinypic.com/2lji3c9.jpg
http://i65.tinypic.com/2rqbwow.jpg
6) Link alla versione Demo
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22224-demo-alpha-be-my-key-a-little-side-story/7) Crediti Vari
Yanfly e Terrax per i plugin
Guardian of Irael, Thund e little_angel per i consigli
Per i tileset devo cercare i siti da cui li ho scaricati in modo da recuperare gli autori per i dovuti crediti.
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Ho preparato il topic per presentare il progetto, ma in fase di screenshot mi sono accorto di un problema grafico...fino a ieri in una mappa si vedeva tutto perfetto, ho aggiunto un paio di eventi e oggi si vede con dei tile sovrapposti male. Ho provato a spostare gli eventi, ma non si risolve il problema e, come al solito, non capisco da cosa dipenda
Così è come dovrebbe vedersi
http://i66.tinypic.com/35jlb9l.jpg
Mentre così è come viene visualizzato in gioco
http://i68.tinypic.com/m7bz1v.jpg -
Ti ringrazio, ma alla fine ho rimosso quell'evento e l'ho gestito diversamente.
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Ti svelo un segreto, il 99,9% delle volte sembra casuale, ma un motivo c'è
:confuso:
:confuso:
:confuso: 
Fai un test, aggiungi una pagina a questo evento.
Nella pagina 2 lasci quello che hai messi fin ora,
Nella pagina 1:
- Nessuna condizione
- Priorità e attivare uguali alla 2
come contenuto metti solo un messaggio che ti faccia capire che sei in quella pagina o che lo switch Nonsipassa è OFF
Questo potrebbe aiutarti
PS:
Prima dell'uscita vedo un altro evento, siamo sicuri che non ci sia qualcosa che va in conflitto?
Non dovrebbe, quello è l'evento che attiva la sequenza da cui poi si arriva al non poter uscire.Più che altro se lo switch non fosse attivo, non dovrebbe funzionare mai, il fatto che funzioni (anche se solo a volte) indica che lo switch è attivo. Evidentemente fa conflitto con qualcos'altro, ma dato che alla fine è un evento fine a se stesso, che non verrà utilizzato per altro durante la storia, e che tutti gli altri eventi fino a quel punto funzionano perfettamente, ho deciso di rimuoverlo e aggirare il problema spostandomi su un'altra mappa, nella quale ci sarà solo questo evento, in modo da non generare conflitti. Poi magari andando avanti avrò l'illuminazione sull'errore.
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Sicuro che il personaggio possa muoverisi secondo l'itinerario impostato?
Bene che funzioni, ma è sempre consigliabile trovare da dove vengono i risultai inattesi, perchè altrimenti rischi di incappare successivamente in problemi diversi, ma collegati al primo, magari anche in maniera dificile da diagnosticare.
Si, il personaggio può muoversi, perché a volte l'evento funziona correttamente, mentre a volte rimane fermo, oppure si gira di 180° ma non fa il passo in avanti, insomma è abbastanza casuale come errore, per questo mi sta facendo uscire matto...
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Ho "risolto" in maniera abbastanza grossolana, aggiungendo un evento di blocco sul tile immediatamente successivo, che impedisce al personaggio di uscire dalla stanza, ma continuo a non capire perché a volte si gira e torna indietro, a volte resta fermo...
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Questo è l'evento che attiva lo switch:
http://i64.tinypic.com/2hrg0mg.jpg
http://i67.tinypic.com/359ib84.jpg -
Etichette? L'hai articolato un po' troppo questo evento. Tecnicamente dovrebbe essere più semplice per quello che vuoi fare: in alto a sinistra ci sono le condizioni che attivano la pagina dell'evento. Crea una switch nonpuopassare e mettila come condizione lì in alto a sinistra. Dentro all'evento metti semplicemente il testo "andate già... " e l'imposta itinerario giocatore ruotare e passo. Fine.
Facendo così ti basterà mettere on la switch nonpuopassare e l'evento farà fare un passo indietro al giocatore. Mentre quando ha fatto l'azione nella stanza puoi mettere off la switch. La pagina e quindi l'evento non verranno calcolati se quella condizione non è on.
^ ^
Ho provato a fare come mi hai suggerito, ma il problema persiste, ogni tanto esce solo la frase e il personaggio non ruota e non torna indietro.
http://i65.tinypic.com/21objmq.jpg
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Etichette? L'hai articolato un po' troppo questo evento. Tecnicamente dovrebbe essere più semplice per quello che vuoi fare: in alto a sinistra ci sono le condizioni che attivano la pagina dell'evento. Crea una switch nonpuopassare e mettila come condizione lì in alto a sinistra. Dentro all'evento metti semplicemente il testo "andate già... " e l'imposta itinerario giocatore ruotare e passo. Fine.
Facendo così ti basterà mettere on la switch nonpuopassare e l'evento farà fare un passo indietro al giocatore. Mentre quando ha fatto l'azione nella stanza puoi mettere off la switch. La pagina e quindi l'evento non verranno calcolati se quella condizione non è on.
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Il problema non è che l'evento non funziona, ma che funziona solo a volte...per esempio, se cerco di passare 10 volte, 7 volte mi blocca correttamente, 3 volte invece esce solo la frase ma il personaggio resta fermo, non torna indietro, quindi poi posso tranquillamente farlo andare avanti uscendo dalla stanza.
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Potresti postare uno screen dell'evento? Considera che puoi mettere al teletrasporto una pagina in più da attivare quando il giocatore non deve teletrasportarsi dove metti il codice in cui torna indietro, così stai sicuro che comunque il teletrasporto non parte.
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Non c'è teletrasporto, ma un piccolo corridoio
http://i68.tinypic.com/2w5lhrk.jpg
http://i66.tinypic.com/2myrz1z.jpg
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Ciao a tutti, ennesimo problema su MV. Ho una serie di eventi paralleli che si attivano in sequenza generando una piccola cut scene, al cui termine il personaggio si trova in sala da pranzo, impossibilitato ad uscire finché non svolge una determinata azione.
Per impedire l'uscita, sulla porta ho impostato un evento al di sotto del personaggio, con attivazione al tocco del giocatore, che fa partire un messaggio e poi fa ruotare il personaggio di 180° e gli fa fare un passo avanti.
Il problema è che questo evento non funziona sempre, a volte parte il messaggio, il personaggio ruota e fa il passo, a volte parte solo il messaggio e il personaggio resta fermo, consentendo così al giocatore di uscire dalla stanza.
Non capisco da cosa possa dipendere... -
Ottimo, grazie 😄
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Thund, una domanda relativa al video sui font, è possibile inserire più font all'interno del gioco? Se si, come?
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Decisamente si vede il cambiamento! Magari nella cucina, in basso a destra ci son troppe ripetizioni di oggetti simili (ma son piccolezze ovviamente).
Cambiamento in meglio o in peggio? :P
In cucina ho messo un po' di legna per il fuoco e i sacchi della farina...magari tolgo uno dei tile di sacchi, effettivamente sono tantini...

Sportello aiuti veloci MV
in Supporto MV
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