Sindelion
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Ciao a tutti (ogni tanto mi faccio vivo), una domanda...esiste un plugin per fare una intro scritta in stile Star Wars? Ricordo di aver letto qualcosa di simile tempo fa da qualche parte, ma non riesco a ritrovarlo e non vorrei ricordare male...
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3 leve, 1 targa, 1 enigma...un tesoro? O una trappola mortale? Per scoprirlo dovrete aspettare la seconda parte della Demo di Be my Key (in fase avanzata di sviluppo). http://i63.tinypic.com/2mra3xi.jpg
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Ciao a tutti, dopo aver visto il Let's Play che mi ha dedicato Thund, che ringrazio tantissimo, rispolvero il topic del progetto, fermo ormai da un paio di mesi, giusto per dire che non è caduto nel dimenticatoio, ha solo subito una brusca battuta d'arresto momentanea per mancanza di tempo....ho anche valutato l'idea di modificare completamente il progetto ma penso che alla fine andrò avanti così come ho iniziato, semplicemente integrando qualcuna delle nuove idee che mi frullano in testa (sperando di riuscire ad adattarle)...insomma, Be my Key andrà avanti, non so come non so quando, ma sicuramente vedrà la luce prima come Demo (con le opportune modifiche rispetto alla Alpha fatta fino ad ora) e poi come gioco completo.
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Ciao a tutti, rispolvero il topic del progetto, fermo ormai da un paio di mesi, giusto per dire che non è caduto nel dimenticatoio, ha solo subito una brusca battuta d'arresto momentanea per mancanza di tempo....ho anche valutato l'idea di modificare completamente il progetto ma penso che alla fine andrò avanti così come ho iniziato, semplicemente integrando qualcuna delle nuove idee che mi frullano in testa (sperando di riuscire ad adattarle)...insomma, Be my Key andrà avanti, non so come non so quando, ma sicuramente vedrà la luce prima come Demo (con le opportune modifiche rispetto alla Alpha fatta fino ad ora) e poi come gioco completo.
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Secondo, senza ombra di dubbio.
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L'autore esordisce con il dire che il plugin presenta bug e non funziona in determinati casi (non specificati) 😆😆😆Cmq lo proverò, vediamo se fa quello che mi serve, grazie mille 😉
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Ciao a tutti, sto riscontrando difficoltà con un evento nel mio gioco. In pratica si tratta del classico meccanismo "Hide & Seek" con un nemico che pattuglia una determinata area seguendo un percorso predefinito e, nel momento in cui individua il giocatore si mette ad inseguirlo per poi tornare al punto iniziale e riprendere il pattugliamento qualora non riuscisse a raggiungerlo (stile Legend of Zelda, per capirci). Ho provato il plugin di Yanfly "Event chase player", ma questo non considera la linea di vista reale, basta che il pg arrivi a X spazi dall'evento che questo si attiva e si dirige verso il giocatore, anche se il giocatore si trova dietro un muro. L'ho integrato con il plugin sempre di Yanfly "Event chase stealth", ma il personaggio resta nascosto solo quando si trova all'interno della regione indicata, se ad esemèpio setto come regione il muro e il giocatore si trova dietro il muro viene individuato lo stesso...e per ovvie ragioni non posso indicare come regione in cui nascondersi il pavimento... Sono passato quindi al plugin di GALV "MV Event detector", che risolve il problema della linea di vista ma non riesco ad impostare un percorso prestabilito da far pattugliare al nemico, se lo faccio e poi si mette a cercare il giocatore, si incasina completamente il percorso e l'evento rimane bloccato, problema che invece non si pone se l'evento rimane stazionario, ma purtroppo a me serve un perimetro di pattuglia. Conoscete qualche altro plugin o qualche altro metodo per ottenere il risultato che mi serve?
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Questo plugin è ottimo, ma non riesco a settarlo in modo che i mostri si muovano secondo un percorso specifico, inseguano il personaggio quando lo vedono e poi ritornino al punto di partenza riprendendo il percorso...in pratica riesco solo a fare in modo che stiano in un punto fisso e lo inseguano a vista, tornando poi in quel punto fisso, ma se cerco di impostare un percorso prestabilito da pattugliare finché non il personaggio non viene visto, il percorso non viene seguito come da impostazioni e se inseguono il personaggio, al momento in cui ritornano al punto di partenza il percorso viene completamente sballato con conseguente blocco del mostro.
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Se il plugin non blocca la visuale attraverso i muri viene a meno il principio della linea di vista, rendendolo di fatto inutile in questo contesto...altri suggerimenti per fare in modo che il nemico segua un percorso prestabilito fino a quando non vede materialmente il personaggio e solo allora si metta ad inseguirlo?
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- Per il primo bug ho risolto mettendo dei blocchi invisibili, ora non dovrebbe più essere possibile passare in alcun modo. - Per il plugin di Yanfly non riesco a capire dove sbaglio, ho provato anche in un nuovo progetto di prova ma non cambia nulla, i nemici mi individuano anche attraverso i muri... - Ammetto che per l'ultimo consiglio non riesco a capire bene cosa intendi, se potessi farmi qualche esempio pratico te ne sarei davvero grato ^_^ - Per tutto il resto è pur sempre il mio primissimo progetto e non punto alla perfezione, mi serve principalmente per capire bene le meccaniche del programma, poi ci sarà sempre da imparare e sicuramente tutti i vostri consigli mi saranno di grande aiuto quando affronterò il progetto più grande, in questo cercherò di limitare un po' il tutto seguendo i consigli che mi avete dato ma senza stravolgere quanto già fatto (che in fin dei conti sono mesi di lavoro )
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Stando alla descrizione di questo plugin, una volta raggiunta una distanza X dall'evento, questo dovrebbe inseguire il/scappare dal personaggio. Ci sono varie opzioni, tra cui una che (se non ho capito male) dovrebbe far attivare l'inseguimento/fuga solo se l'evento è in grado di vedere il giocatore. Il problema è che, nonostante imposti lo script su True, l'evento si mette ad inseguire il personaggio non appena la distanza è quella impostata, a prescindere che il personaggio sia in piena vista o dietro un angolo e non riesco a capire dove sto sbagliando. Qualcuno mi sa dare una mano? Il plugin in questione è questo: http://yanfly.moe/2015/10/21/yep-20-event-chase-player/ e l'evento è impostato così: (tutto all'interno del set di movimento dell'evento) this._seePlayer = true this._chaseRange = 4 this._chaseSpeed = 4 this._sightLock = 200 this._returnAfter = true (pattern di movimento dell'evento) Dove sbaglio?
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Grazie mille per aver giocato ^_^ Ti rispondo sotto spoiler: Grazie mille per aver provato la demo e per i continui suggerimenti ^_^
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Se vuoi espormela in privato sarò felice di leggerla 😄
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Perdonami, ho letto solo ora l'edit...allora, per l'immagine recovery dovrei aver ricaricato quella corretta nel file del gioco, magari domani da casa provo a scaricarlo io e cerco di capire dove stia il problema, ora dal cellulare non riesco...al resto ti rispondo sotto spoiler Grazie mille per l'interesse che stai dimostrando, fa davvero piacere 😄
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Progetto interessante, sono curioso di provare la demo appena la avrai pronta 😄
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Ho capito cosa intendi con la questione dei muri, ma quello non è muro, è (diciamo) il soffitto, i muri sono quelli rossicci. Inoltre
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Grazie a te, poi fammi sapere ^_^
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Intanto grazie mille per aver scaricato e provato la demo ^_^Come detto, si tratta di poco più che una versione Alpha (infatti come avrai notato mancano anche tutte le musiche). Cerco di risponderti punto per punto:
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Aggiunta la Demo, spero avrete la pazienza di scaricarla, testarla e darmi un feedback per poter continuare a migliorare ^_^
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Sindelion presenta Be My Key (A little side story) Eccoci quindi ad una prima demo Alpha del mio progetto. Si tratta dei primi minuti di gioco (ho calcolato che, sapendo esattamente cosa fare e skippando tutti i dialoghi, la demo dura meno di 10 minuti, ovviamente non sapendo nulla sarà di circa 20-30), dovrei aver corretto tutti i bug e sistemato tutti gli eventi, mancano le musiche e il progetto finale avrà un menù diverso, ma volevo almeno iniziare a pubblicare qualcosa per avere un responso sulla direzione che sto prendendo, per sapere se ci sono altri bug che magari mi sono sfuggiti e in generale se il progetto sembra buono o una ciofeca Spero avrete la pazienza di scaricarlo, testarlo e darmi un feedback che possa aiutarmi a migliorare ^_^ 1. Breve Descrizione Nymeria è una giovane maga che ha appena completato i suoi studi in accademia, come parte dell'esame finale viene inviata in missione diplomatica nella regione di Varkal, dove è in corso una trattativa per evitare lo scoppio di una guerra con Leto (regione principale della nazione). Durante il viaggio viene sorpresa da una tempesta e trova riparo all'interno del maniero del Conte Bertrand, un uomo affabile e gentile. Durante la notte viene svegliata improvvisamente da un urlo e si ritrova completamente sola e totalmente immersa nel buio, all'interno della casa infestata e senza alcuna possibilità di uscire. Non resta che risolvere il mistero del maniero e capire cosa succede in quella casa. 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22181-be-my-key-a-little-side-story/ 3. Demo/Link alla versione giocabile https://www.dropbox.com/s/dho53ox255g0n5q/Be%20my%20Key%20%28a%20little%20side%20story%29.rar?dl=0 NOTA PER CHI HA SCARICATO LA DEMO PRIMA DELLE ORE 21 DEL 08/04/19: Mi è stato fatto notare che quando si usa l'incantesimo di Cura il gioco rimanda errore e crasha, questo perché in fase di "alleggerimento" del progetto ho cancellato per sbaglio un file, ora il link è corretto, ma se non avete voglia di scaricarlo da capo allego anche il link al file singolo, da inserire nella cartella www/img/animations: https://www.dropbox.com/s/rs7awript1ccymj/Recovery3.png?dl=0 4. Crediti Vari Yanfly e Terrax per i plugin Guardian of Irael, Thund, Holy87 e little_angel per i consigli Tutta la Community di rpg2s e di RPG Maker Italia.
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Il progetto è andato un po' avanti, ho completato tutta la prima parte (per quanto riguarda gli eventi e le correzioni al mapping) e a giorni posterò una demo Alpha del progetto. Mancano ovviamente le musiche e il tutto è appunto a livello di Alpha, ma non mi pare ci siano bug al momento...spero lo testerete in tanti, in modo da darmi consigli o segnalare eventuali bug che potrebbero essermi sfuggiti .
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Problema con Terraxlightning
Sindelion replied to Sindelion's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Risolto...o quantomeno aggirato...mi sono accorto che, una volta attivato l'evento e fuggito dalla battaglia, la luce si accendeva, quindi in sostanza si attivava solo in seguito al tocco evento (come da condizione). Ho quindi aggiunto una pagina all'evento, mettendo come attivazione parallela e il comando plugin di accensione della luce, poi un self switch che riporta alla pagina 2 che ho lasciata invariata e ora funziona tutto alla perfezione 😄 -
Problema con Terraxlightning
Sindelion replied to Sindelion's question in Supporto PLUGIN e Javascript
No, non dipende da quello, ci avevo già pensato (e provato), poi gli altri 2 eventi sono settati come questo eppure si vedono... -
Problema con Terraxlightning
Sindelion replied to Sindelion's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Il plugin è il terraxlightning, di Terrax, ora sono a lavoro e non riesco a postare link o immagini...la pagina 2 è vuota con spunta su auto switch A, quindi sono sicuro che non sia quella attiva. Infatti l'evento si vede a schermo, solo che non è illuminato. -
Ciao a tutti, ho un problema con questo plugin, da quello che ho capito dovrebbe creare un alone luminoso sull'evento, ed in effetti negli altri 2 che ho fatto lo crea, invece in questo (nonostante mi sia limitato a fare copia/incolla dell'evento, modificando solo il numero relativo) non c'è verso, l'evento resta buio...sbaglio qualcosa? https://ibb.co/ZM22VSr
