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Dopo un po' di interruzioni varie, introdotte alcune piccole novità: ~ Aggiunti 4 Script di Yanfly: Message System Status Menù Performance Screen Element Amplifiers ~ Aggiunto Script "Achievements" di Omegas7 ~ Mi sono informato con Holy87 per la personalizzazione dello script Updater. Ha accettato (^^) ~ Fatta qualche modifica qua e là sulla parte uno. Ora potremo parlottare con i soldati disposti in alcuni punti, e anche comprare delle armi da un soldato appostato fuori dal campo. ~ A presto inoltre la Battle Background e l'integrazione dei Fogs... (Giusto il tempo di trovare le risorse ;_;) Sono spiacente dell'attesa che faccio per la versione 0.5.0 della demo, ma dato che ci sono, voglio fare le cose per bene u.u (Così almeno da dare un impressione maggiore sul gioco >_>) Detto questo, ho abbozzato il sito di informazione del progetto. Lo trovate al seguente indirizzo: http://darkenssinside.altervista.org/index.html Scusate il madornale errore nell'URL... Svista mia >_>
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Ok ora funziona perfettamente....
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Armored replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Armored a rapporto =D Ordunque. Avrei da segnalare una cosuccia, prima di tutto, che è più per la giocabilità che per altro. (Vedi spoiler) Edit: Non è finita xD Altro errore più grafico che di gioco. Di solito in questi punti che devi saltellare sono presenti delle impronte xD Ennesimo edit: Vedo solo io l'errore o qualcun'altro ha buon'occhio? xD E poi da quand'è che uno stiletto è più forte di una spada lunga? ò_o Quando porti l'esperite al rettore, Monica fa un passo verso la stanza chiusa a chiave, ed il gioco si blocca (probabilmente perchè dovrebbe entrare nella stanza che però è chiusa...) Ok, dopo tutto questo, per oggi ti lascio in pace xD -
Se non è questo non so cosa sia xD
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http://holyres.altervista.org/updateinfo ? Se è questo si.
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Ma non doveva fare un aggiornamento di prova? Comunque dovrebbe pur rimanere la finestrella di Scarica... O no?
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http://i39.tinypic.com/2zqwz5v.png Questo xD E' come se lo script fosse disattivo.
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Perfetto Holy... Ora l'exe si avvia correttamente... Ma lo script non funziona più xD
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Sei stato molto utile con quest'ultimo messaggio... Hai detto esattamente ciò che non avevo capito u.u Però, provando il Progetto-Test dell'Updater, controllato che Advice2 e Link siano presenti nelle zone desiderate e corretti, appare comunque questo messaggio. http://i44.tinypic.com/bjevpe.png Sia da online che da offline. Personalmente non comprendo l'errore ^^"
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Questo script è F-A-V-O-L-O-S-O. Però.... C'è un paio di cose. Nello script, c'è scritto che bisogna saper fare delle patch. Posso chiederti come è possibile farne? Voglio dire, una mezza idea ce l'ho, ma come intendo io significherebbe ogni volta scaricare tutto il gioco. Si, ossia mettere Graphic, Data e Audio così rozzamente. Non credo sia questo il sistema, dato che le patch del tuo progetto sono relativamente leggere... Ho cercato sia sul forum che su google, con scarsi risultati... Quindi, non è che puoi illuminarmi su questo? (Anche per chi, come me, non ha ben afferrato)... Detto questo, ho paura che, in futuro, avrò bisogno di una modifica per lo script, se sei disponibile :( (Dato che io non riesco a capirci n'emerita mazza... Ma se non vuoi/puoi fa niente, eh D: )
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... ..... Non...Ci avevo pensato... Scusate sono un idiota... Ora funziona ;_;
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Si sa ancora niente riguardo quell'errore? Mi piacerebbe proprio metterlo con disponibilità da tasto direttamente dal gioco... Però anche se c'è un singolo chiama script da evento comune attivo, salta tutto.. Poi non so se è solo quello il problema :\
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E' molto bella... Mi piace ^^
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Rettifico. L'errore viene dato (a volte) anche quando la switch non viene attivata... Possibile che lo script abbia incompatibilità con l'evento comune? ... No, l'errore mi viene dato uguale anche rimuovendo l'evento comune... Forse c'è un incompatibilità? Più che altro è strano... Ieri sera mi funzionava bene... Nota di chiarimento: Mi funzionava bene, ma non l'evento comune. Solo da normale Call Script.
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A me da un errore. Il codice, ho solo personalizzato la parte degli obiettivi, ma so dov'è che riscontra l'errore, ma non il perchè. Praticamente, ho messo come evento comune (processo parallelo), quando switch 1 è attiva, se premi tasto x, si attiva call script. Infatti, se switch 1 è disattiva, non c'è errore. Non c'è modo per adattarlo così?
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Oh, beh, ne cercherò il più simili possibili... Ovviamente non userò mostri di alta e bassa qualità quà e là nel gioco così a caso, sarebbe troppo brutto da vedere... Al massimo, potrei inserire dei boss particolari un pochino più....Più. Ma solo per i boss ._. Avevo anche pensato, anzi, usare direttamente i character, ma credo che questo sarebbe per il tankentai del kaduki... Poi boh, vedo... Intanto non credo di farcela per l'uscita della seconda parte di demo (essendo ormai prossima)...
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Purtroppo si stanno buggando gli eventi, ma non so il perchè... Forse si sono danneggiati i dati di memoria in qualche modo, perchè rifacendoli funzionano di nuovo... Però rompe un po'... Comunque, se continuo a sistemare, con stasera, o al limite, con domani, avrò sistemato tutti gli errori, finito il Title-Intro... E se ho fortuna, magari, anche sistemato l'incompatibilità dello schermo intero e del Story-Title. Comunque, avviso anche di un altra cosa: Siccome il gioco è sottoposto a continue modifiche di script ( per essere precisi...La recente, del Neo Save System V, non riconosce più i vecchi salvataggi...), per la demo incompleta, sarà disponibile (a inizio gioco e dopo finita una parte) la selezione di quale parte usare. Così, chi ha giocato o giocherà la demo prima dell'uscita della prossima parte, non dovrà ricominciare necessariamente da capo. Come ho detto, questo sarà disponibile unicamente per la demo incompleta. Comunque, già che ci sono, segnalo qualche piccola notizia riguardante la demo. ♦ Sarà disponibile lo script "Updater" di Holy87. Magari, se incontro incompatibilità con lo script dello StoryMap, chiederò a lui stesso se riuscirà a farci qualche modifica per adattarlo... ♦ Nella quarta parte della demo, ossia nell'arco di tempo cui utilizzerete Sehkreth, ci saranno, come avevo detto, una vasta gamma di quest secondarie, che porteranno all'esplorazione di dungeon, all'affrontare nemici, tra quali, banditi, animali della foresta, draghi minori, demoni, ed altri boss vari, per la durata media, se possibile, di circa 2 ore. ♦ La zona solcabile, sarà di circa metà della regione, o poco più. Non saranno disponibili le regioni vicine, ma lo saranno quasi tutte le città e le zone di rifugio o altro. ♦ Non saranno disponibili gli altri personaggi giocabili, tuttavia, in certe quest, potreste venire accompagnati da qualcuno. ♦ Ho intenzione di sostituire la maggior parte dei battlers base di rpg maker, con alcuni un po' più stilizzati e usati in final fantasy. ♦ Inoltre, da dopo la difesa dei ribelli a daramus, quando effettuerete alcune azioni, verrà attivata una variabile. Questa variabile determinerà se avete fatto una cosa buona o una cosa cattiva, facendovi così passare per buoni o per cattivi, determinando le azioni degli altri... Ad esempio: Un mercante, potrebbe farvi prezzi maggiori, se siete dei malfamati, cattivi fino all'osso. O magari, se siete degli stinchi di santo, vi potrebbe fare degli sconti. Talvolta, le persone potrebbero aiutarvi se le guardie vi vengono a cercare, ma potrebbero anche tentare di aiutare loro.
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Desolato di avvertire, che improvvisamente il gioco ha iniziato a buggarsi inspiegabilmente, durante dei Testing ;_; Sto provvedendo a sistemare, ma allungherà di un po' l'arrivo della seconda parte della demo... Anche se non mi spiego perchè così all'improvviso >_> Già che ci sono... ~ Aggiunto Script "Neo Save System V" di Woratana ~ Aggiunto Script "Filtro Oggetti" di Puppetto4 (Tradotto da Eikichi) http://i41.tinypic.com/x36e5i.png
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Armored replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Purtroppo l'altra volta che mi era capitato è stato un po' di tempo fa... Comunque, tra quel che ricordo, in entrambi i casi avevo in squadra sia Monica che Francesco, ed ero in entrambi i casi a combattere i mostri della world map. Nello screen, stavo combattendo le piante carnivore... L'altra volta non ricordo. Senti, non è che è un bug dovuto al fatto che uno dei pg è addormentato e non può effettuare la posa di vittoria? ...Non credo, ma io do' un opinione D: Mi spiace di non saperti dire altro... Se non riesci a risolvere, indagherò di più... Edit: No, ho visto solo ora che mentre scrivevo, Holy87 ha editato il post. Come non detto allora xD -
COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Armored replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Il gioco è bello, lo stile è ottimo, e mi ci diverto a passare il tempo... Ma c'è un "Però"... E' già la seconda volta che mi capita, e, francamente, non ho ben capito a cosa è dovuto... (Vedi Spoiler) Quando attacco, a volte, mi si apre questo errore ed il gioco si chiude... -
Ecco una simpatica novità. ~ Aggiunto Script "Story Title" di Vixotic http://i39.tinypic.com/28svqt1.png Questo permette di far vedere una Cutscene direttamente sulla schermata di titolo. Problema principale, è che lo script sostituisce parte delle opzioni del Scene_Title, quindi, a meno che non riesco a scavolare bene, o non trovo uno scripter, dovrò rimuovere lo script "Tutto Schermo" di Darklink, e, suppongo rinunciare all'idea di aggiungere l'Updater di Holy87... Comunque ci sto armeggiando sopra... Vi saprò dire presto.
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oh grazie, supremo guardian *w* Perfetto, ora anche questo è sistemato grazie all'aiuto di una brava personcina (Credo....) °-° ~ Aggiunto script "Blocca PG" di Morshudiego
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Si, è quello... Il fatto è che non riesco a settare in maniera che quando premi il tasto B (per chi non lo sa, si tratta di Esc/X), la pagina si chiuda e l'evento finisca. Ho provato a mettere la condizione SE in un ciclo, ma si pianta (E ci credo) >_> Sommo Guardian ha un consiglio da darmi? D: Edit: Ok, credo sia tempo di rinnovare il cervello... Non avevo settato B, ma L.... Alla faccia dell'errore >_> Il problema persistente è che il pg se ne va a zonzo da solo, con la pagina aperta in primo piano :\
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Si. Mi sto un po' organizzando sul come finire la parte due di Kira, che non ha avuto gli sviluppi desiderati... Ma sistemerò con il tempo. Poi sto facendo qualche test di eventi, ed ho finito proprio ora di creare la mia "summon" per la prima volta xD Scherzi a parte, sono un po' bloccato con un evento comune, che dovrebbe una volta attivato un oggetto, farti apparire una picture (pagina). Per qualche motivo, quando attivo l'oggetto, il gioco si pianta... Mi sa che ho mal settato la condizione SE... E magari anche le coordinate D:
