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Armored

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  1. Ed eccoci alla terza puntata di "Bug di Overdrive con Armored".

    In questa puntata, per prima cosa, vi mostrerò la nuovissima ed innovativa tecnica di monica:

    http://i45.tinypic.com/2vtbbcj.png

    Monica, essendosi stufata di stare con un bastone in mano (probabilmente a causa di fraintendimenti) ha deciso di plagiare dalla sua compagna arcera, una delle sue Skill, il Tiro della Precisione. Tremate, di fronte ad una persona che oltre che tirare frecce, scaglia tremendi incantesimi.

     

    Non so quando la skill mi sia comparsa tra le abilità di monica, però credo di essermela ritrovata più o meno nell'arco di tempo che ho sconfitto l'Adepto del Tuono e Hello Kitty fino all'arrivo alle fogne per la quest del quadro...

     

     

    E ora, passiamo al notiziario:

    Nelle miniere di Elmore, pare che in un punto della mappa, nella zona dove un uomo dice di aver avvistato un orribile mostro, pare che su una certa zona, sia imossibile passare sul terreno. Che sia un Kecleon*?

    http://i50.tinypic.com/5dqibb.png

     

     

    Holy, credo che tu abbia settato male qualcosina lì...

    *Kecleon. Un pokemon originario della terza generazione, che nel gioco di questa serie, era invisibile e bisognava usare un oggetto per renderlo visibile e affrontarlo)

     

     

    E ora passiamo alle curiosità.

    A causa di un insoluto bug delle precedenti versioni del gioco, Maria Rosaria si è misteriosamente trovata con una skin demoniaca anche con l'abilità Demone disattiva.

    Se l'abilità viene attivata, a fine battaglia, mostra effettivamente il suo Ritorno alla normalità, ma alla battagia seguente indossa di nuovo le sue vesti demoniache.

    http://i45.tinypic.com/2pyoto8.png

     

    E ora, parliamo di grammatica.

    A quanto pare, nel villaggio di elmore, sono stati avvistati diversi errori ed orrori grammaticali, dovuti probabilmente alla fretta dell'autore.

    Alcuni, sono come quelli della signora che vi indica la zona del mostro Adepto del Tuono, che le sue scritte fuoriescono dalla Tag del messaggio.

    Altri sono come il vecchio dai capelli corti color senape, che dice vonviene, al posto di conviene.

    "Certi errori, devono essere immediatamente soppressi", afferma un testimone.

     

    Ok, fine dell'ironia e del sarcasmo, parlando seriamente...

    Holy, non so se tu abbia già corretto questi errori, ma nel caso spero ti siano d'aiuto ^^

  2. Progettino interessante, oserei dire : D

     

    Consiglio sul Diario Missioni:

    Perchè non lo fai ad eventi? Non è poi difficile (1- A meno che non sia cambiato così tanto da VX a VX ACE...) (-2 E ti risparmi pure magari qualche incompatibilità. Però così sarebbe più carino accedere al diario da un oggetto nel menù [un bel diarietto tra gli oggetti che apre un evento comune!] oppure da un evento su mappa [un libricino a casa tua =D])

     

    Per il titolo azzarderei osare qualcosa che faccia riferimento ai maghi o alla stregoneria (Esempio: "Destiny of A Wizard", oppure "Enchanted"... "Bewitched"...

    Poi però bisognerebbe anche vedere la trama al suo completo, fai te xD )

     

    Quel Pop Up missioni non è quasi invisibile? o.o

    Fallo un po' più in vista, circa la metà di un baloon u.u

     

    Mi piacciono i personaggi, ma il chara dell'eroe mi sembra un po' troppo chiaro sulla mappa rtp (oppure sono i tile ad essere troppo scuri, LOL)

    Sistema la frase di Stella... Credo manchi una lettera.

     

    Sembra che tu voglia mettere anche qualche piccolo extra interessante... Bene, bravo, ma se fai una cosa, falla bene o non farla proprio u.u (ti perdono se proprio non puoi farla, magari : D).

     

    BS di Default? Carino se vuoi darci dentro con le animazioni, ma un po' bruttino per il resto >_>

    Se ci sono cose che ti piacciono per il BS di Default, perchè non metti qualcosa tipo un Frontal Battle System (Mi pare lo chiamino SSBS, non mi ricordo ò.o).

    Anche se a detta mia, in un gioco con un protagonista mago, ci starebbe di lusso il Crissaegrim ^^

     

    Beh, io i miei consigli te gli ho dati, fai tu, e continua il tuo progetto ^^

  3. Ecco il mio quesito:

     

    Holy, posso ripparti il progetto? : D

     

    Ok, scherzi a parte...

    Volevo fare (possibilmente tramite eventi), che utilizzando un abilità, eroe X evocasse un compagno-bestia, che, a fine battaglia (o in caso di morte) venga rimosso dal party...

    Come posso fare?

     

    E, già che ci siamo...

    Eroe X usa Trasformazione.

    Eroe X subisce stat alterate e grafica cambiata.

    A fine battaglia o effetto, gli effetti svaniscono, ma la grafica rimane trasformata.

    Come posso sistemare?

  4. Scusate se m'intrometto...

    Ma dato che siamo sulla questione, vorrei specificare una cosa...

    Se l'abilità ha come obiettivo "Se Stesso", se l'animazione viene posizionata su coordinate 0-0 (su obiettivo), allora l'animazione apparirà sul centro dello schermo.

    Consigli?

     

     

    Io uso Takentai 3.4 ATB 1.2 (Non Kaduki)

    Scusate ancora l'intromissione D:

     

  5. Risolto...

     

    Non so come, ma disattivando e riattivando KGC_InterfaceForWin32API e YEM Victory Compatibility, ora ha preso a funzionare correttamente...

     

    Idea mia, ma penso che per qualche motivo mi leggesse prima YEM Victory Compatibility e dopo Victory Aftermath, e quindi generasse contrasto (?)

     

     

    Comunque, grazie per il tuo prezioso aiuto, mi sei stato molto utile ^^

     

     

    A proposito, è da un po' che me lo chiedo... Perchè parli in terza persone? D:

    *Si prepara a segnalare furto d'account* :3

     

  6. Si, effettivamente così risulta ben inquadrata l'immagine...

    Tuttavia, per qualche motivo, i enable_quotes, riga 203 (i commenti dei personaggi a fine battaglia) vanno su False.

    Se gli metto nuovamente True, però, la finestra si ritrova di nuovo squadrata...

     

    Non capisco cosa non vada >_>

     

    Sinceramente, non è essenziale che vada perfetto... Tuttavia non mi sarebbe dispiaciuto :\

    In ogni caso, grazie per quello che hai fatto finora ^^

  7. Grande, funziona correttamente ora o_o

     

    Scusa, già che ci siamo, posso chiedere un altro aiuto (ma di secondaria importanza, dato che non è un fastidio al gameplay, ma all'estetica...)

     

    Il mio Victory Aftermath (Yanfly Engine Melody), per qualche ragione a me oscura, una volta finitas la battaglia, per le reward della battaglia, mi da una finestra mal tagliata... Ho provato a cercare tra lo script le misure della finestra, ma sinceramente non ho capito quali siano...

     

    http://i43.tinypic.com/2qwdf0z.png

     

    Anche, se io inizialmente pensavo possa essere un contrasto con il tankentai... Hai qualche idea sul come sistemarlo?

     

    P.s. Oltre al Victory Aftermath YEM, avevo fin dall'inizio aggiunto anche YEM Victory Compatibility e KGC_InterfaceForWin32API.

     

    Ti ringrazio ancora per l'aiuto che mi offri =D

  8. Come da titolo, per mettere un particolare Custom Menù nel mio progetto, mi sono ritrovato con questo errore che non mi permette di fare accesso alle battaglie.

    Sinceramente, mi dispiacerebbe dover togliere questo menù, tuttavia, io di RGSS2 (E anche di tutti gli altri codici) non me ne intendo per nulla...

    Mi rivolgo quindi a voi, lasciando solo uno screen e KGC_LargeParty:

     

    http://i40.tinypic.com/mauwk7.png

     

     

    Script:

    KGC_LargeParty:

     

    (X)

     

     

    Spero possiate risolvere questo mio dilemma...

     

    Edit: Siccome non riuscivo a farlo stare corretto in una barra codice, ho dovuto hostarlo come blocco note su un sito a parte...

     

    -link rimosso dall'utente-

     

  9. Scusate se m'intrometto per complicare, come al solito, le cose xD

     

    Ho tentato di rifarlo anch'io, senza seguire le istruzioni di guardian... Ed effettivamente è venuto identico, però persiste un errore...

    Talvolta... Anzi, spesso... Quando il pg si trasforma, automaticamente di nuovo.

    Ho capito il perchè:

    Se il tasto scelto viene premuto troppo a lungo, il computer lo riconoscerà come un altra trasformazione, e quindi si trasformerà di nuovo...

    Per questo, consiglio a fine dell'evento aggiungere uno wait sufficiente (se mettete un animazione consiglio di circa 60 frame)...

    Ecco, ora così dovrebbe andare ^^

  10. Rettifico, il capitolo non era finita ^^

     

    Dovevo ancora dirigermi a Balthimora e fare tutte le cose laggiù.

     

    Devo dire che come gioco, è stato veramente bello, molto spettacolare e ricco di scena *-*

     

    Il finale in special modo, ha dato quel che, che, è stato migliorato ancor di più dagli "ultimi colpi", che sono stati realizzati a condizioni, immagino...

    Veramente bello, come gioco... Aspetto ansiosamente il seguito, mentre lo completo ^^

    E' veramente una fonte di ispirazione...

  11. 1) Mai capitato, dev'essere l'errore di un qualche script!

    2) Grazie, correggo :O

    3) Quindi hai finito il gioco? :biggrin:

     

    Teoricamente, per la parte della storia si ^^

    Mi rimangono da trovare Michele, Andrea e qualche altro personaggio, e poi ho pure tutto al completo xD

     

    Edit:

    Dimenticavo.

    Per qualche motivo, nella battaglia, Maria Rosaria, quando usavo la skill della trasformazione in demone, si trasformava si in demone, ma solo per la grafica. Per il resto, abilità e statistiche, era uguale alla versione normale D:

  12. Armored torna con un altro paio di errori trovati ^^

     

     

    http://i44.tinypic.com/znqyv4.png

     

     

    Non so cosa sia questo, però... Mi è venuto usando in squadra Monica, Cira, Maria Rosaria e...e.... Come si chiama quello coi capelli rossi? D: Insomma, lui ò_o

     

     

    Poi, secondo errore, non ho potuto screenarlo, ma tanto è un immagine, quindi c'è poco da dirci.

     

    Nell'immagine di fine capitolo2, che viene poco dopo che siamo stati sull'aeronave, c'è tutta la serie stile credits.

    O mi dici cosa significa Eori o io non capisco XD

    Scherzi a parte, una svista capita a tutti... Credo...

     

  13. Ovviamente serissimo, non si scherza sui BS :biggrin:

     

    ^ ^

    Ah, beh xD

     

    Comunque di questo passo dovrò mettermi sotto lo scripting, perchè sennò non potrò avere l'ampiezza di giocabilità che desidero ;_;

    Anche perchè non posso stare a chiedere (o torturare) Holy per ogni piccola cosa che non va ç_ç (a meno che a lui non piaccia xD Però lo troverei lo stesso un po' triste).

     

    Dunque, riassumiamo velocemente qualche introduzione alla versione 0.5.0 ...

     

    Riassunto Introduttivo:

    ~ Aggiunti e tolti vari script per maggior personalizzazione al gioco.

    ~ Editata la Parte Uno per maggior divertimento e intrattenimento.

    ~ Rimosso l'Hud a Eventi di Melosx, per problemi con il gioco.

    ~ BetaTestaggio continuo, alla ricerca di ogni piccolo e minuscolo bug o errore grafico.

    ~ Grazie al futuro script Updater modificato, gentilmente offerto da Holy87, anche se saranno presenti degli errori, potranno essere risolti con una piccola patch.

    ~ Introdotte alcune piccole novità di secondaria importanza, ma che danno un retrogusto particolare al gioco.

     

    Dovrebbe esserci più o meno tutto ^^

    Spero che vi piacerà come sta venendo... Anche se, se riuscissi a fare un paio di cose, verrebbe anche meglio...

     

    Ammetto che ci sto mettendo un po' troppo tempo... Ma spero comunque che questo porti ad una maggior cura della demo.

    Spero di soddisfarvi ^^

  14. Nah preferisco che lo fai sudando ad eventi! :D

    ^ ^

    Umh... Non ho capito se questo era ironico oppure serio °-°

    Comunque la mia capacità eventistica sta crescendo piano piano con l'avanzare del progetto...

    (E anche vedendo giochi solidi come Overdrive devo dire che vedo le cose come incalzano meglio in certi modi... Questo aiuta, devo dire... Un altro punto a Holy xD)

     

    Con Holy intendo per personalizzare lo script dell'aggiornamento! XD

    ^ ^

    Si, l'avevo capito xD

    La mia era una battuta sulla parola "schiavizzato" xD

     

    Comunque effettivamente stanno venendo fuori alcune incompatibilità =_=

    Poi vedo se riesco a sistemare in modo semplice... Sennò "so ca....voli amari" D:

     

    Aaaah se ti piacciono tanto le risorse RTP non aggiungo altro, è un altro discorso :rovatfl:

     

    Per "creazioni" intendo appunto qualcosa che hai creato tu per esigenze di trama, sia picture e sia proprio elementi grafici. Per fare un esempio banale, se ti servisse una fontana al centro di una piazza, non sarebbe male costruirla da sé tramite paint, photoshop o altri programmi di grafica, anche prendendo spunto da fontane reali, o fontane già create da altri utenti (prendere spunto, non copiare :biggrin: ). Mi fa piacere sapere che la tua demo procede bene, mi farebbe ancora più piacere sapere che in X città troverò la fontana disegnata da te :biggrin:

     

    Per ora mi sto allenando un pò con la pixel art, ed è abbastanza gratificante disegnare risorse da poter usare nel proprio progetto; certo i miei risultati sono ancora molto banali e semplici, sono alle prime armi. Tutti, secondo me, dovremmo spendere lo stesso tempo in programmazione e in grafica.

     

    Insomma, personalizzare sia tramite programmazione e sia con le risorse grafiche proprie :smile:

     

    Il mio è solo un consiglio-parere, sicuramente non una critica. :ahsi:

     

    Questo si capisce ^^

    Comunque mi hai dato un parere illuminante...

    Se mai la farò, sicuramente la andrò a mettere a Rikterah xD

    Nel caso sai dove cercarla ^^

     

    Lasciando spazio alle notifiche...

     

    ~ Ho risolto il problema che mi bloccava per il proseguimento della storia.

    Ormai manca solamente poche cose perchè io pubblichi la nuova demo...

    In ogni caso, aspetterò come minimo che Holy abbia finito di modificare lo script, così, avrò una cosetta in più xD

     

    Non so quanto ci metterò, però cercherò di fare le cose per bene.

    In media, la demo ora come ora dovrebbe durare su per giù 40 minuti...

    E' un inizio, dato il contenuto xD

    Al più presto altre notizie ^^

  15. Vedo che stai portando avanti il progetto, mi fa molto piacere! Hai risolto il "problema" del face della ragazza? O hai sistemato direttamente il chara?

     

    Dovrei mettere un character che mostra un figuro incappucciato con una veste nera...

    Questo sarebbe lo stesso character che verrebbe dato a Sehkreth, però ancora non l'ho beccato per VX D:

    Purtroppo CharaMaker non comprende ciò che mi serve .-.

     

    Anni fa, ne feci uno caruccio, ma per XP... Ho provato a editarlo per VX e... Lasciamo perdere ;_;

    E' stato l'unico edit di pg che io abbia saputo fare per bene... Ricavato dal Thief. Peccato solo che io abbia cambiato bandiera xD

     

    Ora come ora, comunque, nella pixel art mi sto dedicando ad assegnare un chara migliore a Kira, recolorando il terzo pg di Actor 1 (mi sembra fosse quello D: )

     

    comunque a me fa piacere invece che il mio topic venga commentato e consigliato ^^

     

    Mi fa sentire considerato D:

     

     

    Io ti consiglierei di provare a inserire qualche creazione grafica tua, qualche nemico pixellato o tile tuoi, per rendere il gioco più tuo, vedi un pò.

    Aspetto la nuova demo :Ok:

     

    Di creazioni grafiche ce ne saranno prima o poi...

    Poi dipende cosa intendi per "creazione"... Per esempio, se intendi delle picture, devo vedere cosa mi servirà...

    Quanto ai nemici pixellati ne sto cercando qualcuno qua e là... Sinceramente sono quelli che mi piacciono di più :D

    Poi, per i tile... Che ci posso fare, io?

    Vado matto per la grafica RTP é_è

    Poi vedo cosa trovo xD

     

    Non esagerare con l'aggiunta selvaggia di script! Cerca di mettere qualcosa di tuo pure! Vedo che hai già schiavizzato Holy ed è un bene, per il resto degli script dove puoi personalizza al massimo! ° °

    ^ ^

     

    Qualcosa di tuo... Intendi come scripting?

    Al momento, ho quasi tutto quel che mi serve per fare una buona demo... Eccetto qualche cosina qua e là (es. Battlers e Chara).

    Schiavizzare Holy...? °-° *Si guarda intorno spaesato*

    Comunque, gran parte del tempo per l'uscita della seconda parte della demo la sto implicando per il semplice fatto che sto cercando di dare un ottima personalizzazione al gioco...

    Giusto un paio di giorni fa ho fatto l'icona del gioco :D (giustob per dirlo... Non è male, però non è niente di epico xD)

     

    Comunque mi sa che, almeno per un certo periodo, dovrò accontentarmi di rimuovere Performance Screen...

    Ha qualche problema di compatibilità con il tankentai xD (Prima o poi cercherò di capire che mi ha detto Holy... Non ci ho capito un chip ç_ç)

     

    Comunque vi ringrazio per i commenti... Spero che in futuro, una volta uscita la demo, il gioco possa darvi l'appassionamento che a me da come idea ^^

  16. Hai altri scriptche possono andare in conflitto? Prova a vedere se uno di questi ha una ridefinizione del metodo nella riga 344 (se non sbaglio dovrebbe essere turn_end).

    Questo errore lo dava nel mio progetto con lo script di Yanfly Battle Performance.

    Effettivamente di recente ho aggiunto lo script...

    C'è modo per modificarlo in modo da renderlo adattabile o dovrò cancellarlo?

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