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Nessuno sa o ha voglia di rispondere a questa (probabilmente) facile domanda? (Dato che per me non lo è...)
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http://www.mediafire...yo3lbg49w4xanf2
Ho messo tutta la parte perchè non so se ci sono altri pezzi in altri punti dello script... (inoltre l'ho hostato su mediafire perchè se lo mettevo sul post mi dava post troppo lungo =_= )
Comunque, per farla breve, quello che non ho capito è: Tutto.
Come lo faccio funzionare? Come lo lego ad un personaggio? Come faccio a mettere che a fine battaglia si ritrasformi? Come faccio a fare più abilità che trasformino differenzialmente?
Ecco, mi pare sia tutto... Dimentico nulla?
Comunque, quando dicevo che non ne capisco pressocchè nulla, dicevo sul serio é_è
EDIT:
E mi salta pezzi del post...
#-------------------------------------------------------------------------- # ++ Change Actor Graphic #-------------------------------------------------------------------------- # Type - always "change" # Reset - true: Battler sprite reverts back to previously used file after # battle. # false: Transformation is permanent after battle. # Filename - Battler graphics file that will be transformed to. # ANIME Key Type Reset Filename "TRANSFORM_CAT" => ["change", true,"$cat"], "TRANSFORM_YLVA" => ["change", false,"$ylva"],
Questo pezzo, situato nello script tra la 683 e la 695 riga, dovrebbe essere la parte il transform_cat...
Solo che non so come farlo funzionare...
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Questa è una domanda che rivolsi un po' di tempo fa su Aiuti Veloci, e, probabilmente Holy se la ricorda pure...
Quel che volevo fare, è un sistema ad eventi che facessero da abilità ad una classe, il Mannaro.
Per farla breve, questa classe utilizza delle abilità per richiamare delle bestie che sono state allevate e registrate nel database (cani, cavalli, lupi, o qualsiasi altro animale possibile addomesticabile), oppure altre ancora per trasformare se stesso in una bestia in modo da alterargli le abilità.
Con gli script, indubbiamente dubito sia una cosa molto difficile... Ma io, essendo completamente negato per lo scripting, ho tentato di farle ad eventi (Tentato, si...).
E' vero che, utilizzando il sistema di battaglia takentai (o tankentai?) 3.4 con atb 1.2 ho a disposizione il transform_cat, tuttavia, come ho accennato poco fa, essendo io negato per gli script, non so da che parte toccare ^^"
Essendo uno dei problemi che mi blocca le rifiniture della prima demo del progetto, mi piacerebbe completare questa parte, la quale mi sto cercando di occupare fin da quando l'ho iniziato...
Mi affido quindi a voi per aiuti, o, per lo meno consigli D:
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Uh, questo progetto mi "garba" sempre di più :Q___
Non ho capito, comunque, c'è per caso una data di uscita più o meno precisa, per questo, oppure lo metterai quando sarà finito (indefinito)?
In ogni caso, dato questo "riassunto" di aggiornamenti, mi sembra che oramai ci siamo *^*
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Si può fare, ma il nome è solo indicativo, quindi come ci potrebbe essere qualcuno di anonimo, ci potrebbe essere qualcun altro con lo stesso nome. L'ID invece è univoco e non viene scelto dal giocatore, e viene inviato sul server insieme al messaggio, anche se i giocatori non possono vederlo.
Uhm... Io intendevo fare così del tipo stile Registrazione all'inizio del save (o attivato in seguito, se uno aveva il gioco già da prima)...
Poi vabbè xD
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Riguardo a questo, Holy, pensavo (se non l'hai già pensato pure tu)...
I messaggi "anonimi" così, non potrebbero essere un poco strani?
Non è che, è possibile far comparire anche il "nome" di chi l'ha messo? (Del tipo, fai inserire il nome utente con un Inserisci Nome ad una casella eroe vuota....)...
Beh, in ogni caso, sono sicuro che il terzo capitolo sarà entusiasmante *^*
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Eh sarebbe piaciuto anche a me uno scontro online! Ma come hai previsto, sarebbe servito un server dedicato. Sì, sono tutti script creati da me, e la nuova feature che ho introdotto descritta in seguito, è qualcosa che non avete mai visto in nessun RPGM.
Sfere Dimensionali:
Queste sfere si troveranno sparse nei dungeon e nelle città. La loro funzione? Semplicemente, collegare due dimensioni separate, ovvero rendere più vicine i vari giocatori. L'idea l'ho presa da Demon's Soul. Chi lo ha giocato, forse capirà.
In pratica, queste sfere sono una specie di "bacheca" dove un giocatore può lasciare un messaggio, e il prossimo giocatore che passerà di lì (se collegato online, ovviamente), potrà leggere il messaggio lasciato dal giocatore in precedenza.
Il giocatore può lasciare qualsiasi messaggio gli venga in mente, come: "per uscire dal dungeon, segui il percorso a destra!" oppure "questo gioco fa pena! o "Puoi sconfiggere facilmente un dugongo avvelenandolo!" o "buona fortuna a te che passi!" Insomma, qualsiasi cosa venga in mente, verrà registrato, in modo che gli altri giocatori che passino su quella sfera, possano leggerlo.
Al momento non è previsto un limite ai messaggi che possono essere lasciati, ma se la funzione verrà abusata, provvederò a inserirlo.
Ovviamente, saranno vietate offese di qualsiasi tipo, spam, parolacce, pena: l'esclusione dalla funzionalità online (leggasi: BAN).
Qualsiasi giocatore potrà leggere sulla bacheca, ma solo coloro che hanno attivato l'invio dei dati online possono pubblicare dei messaggi.
Interessantissimo!
Di un po', è fattibile anche fare degli scambi?
Del tipo vendita online... Sarebbe un altra cosa molto interessante da fare!
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E dire che con "torneo" avevo capito che facevi scontrare dei player online é_è
Una cosa un po' pesantina (dato e considerato che avresti dovuto avere un hosting di un server), ma è un peccato lo stesso ç_ç
La cosa del torneo dei mostri, io la chiamerei più una "Caccia"... O almeno, così mi pare un pochino più adeguato chiamarla.
Torneo di pesca? Non voglio sentir parlare di pesca! Sono venuto qui per schiarirmi le idee dopo al mio star dietro ad una programmazione ad eventi di un sistema di pesca, e mi ritrovo di nuovo pesca, ma che è?
Sclero in spoiler a parte, la cosa dell'ID mi pare molto puccia come cosa... E' un nuovo script by Holy che starà dietro questo?
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Armored se non ho scritto tutto esiste un motivo no?.. cancellare prego ^^
Questo non ha senso :\
Dal mio punto di vista, preferisco fare le "cose a modo" o non farle proprio xD
limitati sulle Critiche/suggerimenti/commenti
Secondo te cos'ho fatto? .-.
PS. logicamente è un gioco che non c'entra nulla con l'anme.. li devo fa parla.. gli faccio di Pika Pika? -__-
Spremiti per cercare motivazioni convincenti per far immergere il player nel gioco...
No, scusami, io mi sono sprecato quasi un ora, dedicandola al tuo progetto, quando mi sarei potuto fare i santissimi affari miei, e mi sono, oltre che pazientemente messo a giocare a quel progetto, anche a segnalarti il più precisamente i problemi che ho riscontrato.
Tu mi rispondi "cancellare prego"?
Scusa, ma io le persone così, personalmente, sarebbe da cancellargli il progetto e via, non le sopporto proprio :\
Se pubblichi un progetto, stai pronto a sentire i pro ed i contro, se ci sono. Non ti devi mica aspettare solo complimentoni per il tuo compiacimento, sai?
Io ti ho detto gli errori che ci stanno e le cose che secondo me non stanno bene. Ora tu, in risposta al mio lavoro, mi hai praticamente mandato a quel paese.
Dimmi se a te starebbe bene.
Edit: Messo sotto spoiler, dato l'ot e l'indecoroso scarso auto controllo che ho dimostrato...
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Attenzione contiene diversi spoiler sulla demo (edit by E:3)
Scaricata e provata la demo...<br>Pikachu entra nel suo villaggio (che più che di pokemon ricorda oltre che vagamente quello di umani), non trova nessuno.<br>Anzichè indagare, fa retromarcia per uscire.<br>Poi, la sua attenzione viene da attirata dal "misterioso mago cattivo della storia".<br>Viene immediatamente teletrasportato via senza tanti giri di parole e animazioni da una invisibile magia del "misterioso mago cattivo della storia".<br>"Spirito" appare senza un entrata decente dal nulla 1 frame dopo che pikachu è misteriosamente svanito, ha una praticamente insistente chiaccherata con il "misterioso mago cattivo della storia", e se ne riesce senza giri di parole o animazioni come il peloso animaletto.<br>In un altro mondo, pochi istanti dopo, il topo elettrico si risveglia e viene subito messo in contatto da "Spirito", che lo invita senza tanti giri di parole al villaggio, dove, una volta arrivati, il player dovrà capire in quale casa entrare, tra alcune che ospitano tizi che non ti aprono la porta, altri che ti scacceranno via perchè sono razzisti, e quella di "Spirito", che sarà l'unica/o ad accoglierti.<br>Partiamo dal villaggio, prima di proseguire.<br>Le case sulla mappa sono di un tile di altezza e di larghezza 3, mentre all'interno sono enormi stanzoni quadrati, per lo più spogli.<br>Alla fine delle mappe, è buona l'idea di mettere quello strano muschio per segnare il proseguimento, ma cerca di delimitare i limiti della mappa restanti con oggetto di blocco, come alberi, pietre eccetera.<br>Poi:<br>Il face di pikachu, come originale si veda una faccia enorme, mentre quando è giù di morale si rimpicciolisce.<br>Durante il sentiero dove ci sono i calabroni, al contrario del tutorial come ha detto, sul sentiero si possono trovare mostri dagli incontri casuali.<br>il "misterioso mago cattivo della storia" ha fatto un altra tremenda e terribile magia, dopo aver scacciato pikachu: Ha fatto sparire tutte le H dallee finestre di dialogo nel gioco!<br>Ti consiglio di cambiare il Menù System. Qullo di default non si adatta per niente a Pokemon. Qualunque esso sia.<br>Pikachu in battaglia: Pikachu usa azione. Non ho mai visto un pikachu al 1 che usa azione.<br>Pidgeotto ha fame e non trova cibo. Pidgeotto è un volatile, per tanto in teoria dovrebbe saper volare. Come si aspetta che un piccolo topo sappia trovare meglio del cibo?<br>il "misterioso mago cattivo della storia" non si è accontentato di far sparire solo le H dalle finestre di dialogo. Ha architettato infatti un altro scherzo diabolico:<br>ha usato una magia per far parlare alcune volte i pokemon e le persone con uno "strano dialetto" di dubbia origine.<br><br>Ok, questo è più o meno quello che ho trovato prima di stufarmi a giocare ^^"<br>10 minuti di gioco... 30 minuti di scrittura...<br><br>Edit: Ah, temo che il "misterioso mago cattivo della storia" abbia colpito ancora... Ti ha ipnotizzato facendoti credere che si dica istallazione e non "Installazione"...
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Boh, per ora mi sembra uno strano progetto con delle idee messe a minestrone o.o
Appena ho tempo provo la Demo e ti faccio sapere ^^
Se mi rovini i miei bei ricordi dei pokemon te ne pentirai amaramente +_+
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Non basterebbe semplicemente fare Variabile X = Oggetto X ogni volta che si attacca?
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Se si sistemasse una variabile ad ogni pg, sbaglio o verrebbe la stessa cosa che nel VX Ace, ce i pg hanno una barra dei colpi speciali?
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Uh, carino...
Credo che con una personalizzazione della finestra diventerebbe molto puccio ed interessante :3
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E dopo nemmeno una pagina, arieccomi a chiedere.
Domanda sull'equipaggiamento:
Si può fare che, se si ha la seconda mano libera, si possono equipaggiare sia Armi che Scudi, anzichè fare solo una delle due?
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Molto puccie le nuove summoning... Anche se uno col nome di cerbero ci si aspetta il cane a tre teste (o un doberman con la rabbia =D)...
Anche se il nome Dominazione non è un po' lunghetto, per una cosa così? Esper suonava meglio perchè corto (però vabbè, non è certo un innovazione).
Ma comunque a me va bene tutto, pur di avere il terzo capitolo *-*
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Oh, beh, Holy, il capitolo 3 avrà giusto un paio di cose in più, vero? o_o"
Umf... invidio la tua abilità nel fare le cose così bene... Io ogni tre per due devo aprire un topic perchè non riesco a far funzionare qualche evento di cui ero entusiasta di fare, e mi sono trovato a strapparmi i capelli... E' abbastanza demotivante xD
Comunque, molto carine le modifiche fatte al Battle System...
Solo però che non mi è piaciuta la nuova animazioni di Turbo VEL D:
Fai tante quest secondarie... Tante..... TAAAAAAANTEEEEEEE.... Che quando inizio a rimanere a corto di quest mi rimangono sempre le più noiose da completare u.u
Piuttosto, ho notato che nel capitolo 2 non hai mai usato un Emoset (intendo gli Emotion Faceset)... Saranno disponibili nel capitolo 3? Danno molta più realisticità ai discorsi, e li trovo pure carini se usati nei modi giusti °^°
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...inetndevo che hai sbagliato sulle millemila switch SE, non con le variabili! xD
Lol... Non ho ben capito qual'è stato il mio errore, anche se questo è stato risolto xD
In ogni caso, le Switch SE sono state messe solo una per ogni classe (14, lol)... In ogni caso vabbè, argomento chiuso >.>
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Concordo con holy, fai le variabili, tipo ad ogni risposta corrisponde +4 guerriero, +1 ladro, un'altra +5 mago, ecc...
Poi prendi quella maggiore. Ma vedo che appunto holy ha già fatto tutto. :P
...Che stai dicendo?
Certo che ho fatto così, ma mi si era ingarbugliato tutto per NonSoCosaIo, e mi sballavano le classi.
Hai letto bene il primo messaggio? o.o
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Il terzo assassin creed...
Mi ricordo quando lo vidi a gamestop, nella zona Giochi Usciti, senza il bollino della prenotazione =_=
Io, entusiasta, comprao subito revelations (che mi mancava quel pezzo di trama) e il DLC di The Disappearence of Da Vinci, per vedere com'erano, e mi ritrovo con il DLC che mi dura mezz'ora (10 euro buttati...), e con Revelations che trovo sia altamente inferiore a Brotherhood (Tra l'altro non riesco a compatire l'Ezio vecchio... Preferivo quando era un po' più 'inesperto')
Passando al 3, non ho ancora guardato gameplay o simili, dato che ho intenzione di aspettare l'uscita di qualcosa di serio... Però sono sicuro che ne verrà fuori qualcosa d'interessante...
Tempo al tempo...
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Sì esatto, ad esempio se la variabile della scelta classe = 1, significa che la variabile più alta di tutte è la 4.
Se ci sono delle parità, viene presa la variabile che viene prima. Ad esempio, se le variabili 5 e 10 hanno il valore uguale più alto, viene presa la 5.
Praticamente la cosa che volevo fare ad eventi (ma che non mi è riuscita) l'hai fatta in poche righe di script (ed alla prima, scommetto) xD
Ecco la differenza fra un esperto e me u.ù
Comunque, ora, grazie a questo, Holy, mi basta sistemare le ultime cosette e potrò postare la demo del progetto, grazie infinite ^^
Edit: Credo a questo punto si possa chiudere...
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Cavolo, ora mi pare funzioni alla grande...
Appena mi ridanno il mio portatile provo tutte le combinazioni possibili per assicurarmene al 100%, ma mi fido anche a "scatola chiusa" xD
Comunque non ho bene capito come influenza il Class.value la scelta della classe.
Cioè, a seconda della variabile più alta setta la variabile Classe Scelta su un numero, che poi sarà il numero della variabile della classe?
Edit: Comunque scusa, mi sono scordato di aggiungere i dati riguardanti i nomi delle variabili T_T
Edit2: Mi accorgo solo ora del carinissimo scriptino che hai aggiunto per risolvere la cosa =D
Grazie Holy ^^
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Premetto che questa è una cosa che sto cercando di sistemare da un sacco di tempo, e che non ci sono riuscito.
Alla fine, ho deciso di richiedere aiuto, perchè ormai non so più dove sbattere la testa;
In pratica, appena ad inizio gioco, c'è una voce che ti chiama per introdurti il gioco, e ti viene fatto un test, per decidere quale classe più ti si addice.
Avete presente Pokemon Mystery Dungeon? L'idea è presa da quello.
Ad ogni domanda, a seconda della risposta, di alza uno o più variabili, tra 14 differenti classi.
A fine test (per ora vengono fatte circa 3-4 domande con variabile casuale di 3 ognuna), ho fatto una marea di Condizioni SE, per far determinare quale classe abbia la variabile più alta (per farlo, non vi dico che due sfere...).
Ossia
Condizione SE - Variabile Guerriero Maggiore o Uguale di Variabile Ladro.
Condizione SE - Variabile Guerriero Maggiore o Uguale di Variabile Arciere.
ecc.
Ho messo, per alcune classi Maggiore o Uguale, mentre per altre ho messo semplicemente Maggiore, così, in caso di parità punteggio variabile, viene decisa una delle due classi (esempio: Se Guerriero e Ladro hanno gli stessi punti, verrà messa la Classe Guerriero, perchè la condizione SE del Ladro che controlla la variabile del guerriero è settata su Maggiore di.)
Fin qui tutto bene. A seconda della variabile più alta, ho inserito che viene attivata la determinata switch (dedicata alla classe).
E qui sorge il problema.
Esempio: Se viene settata classe Guerriero, dopo la descrizione e tutto, ed il messaggio che ho aggiunto per assicurarmi che la classe fosse settata giusta (Condizione SE: Switch Guerriero ON), appena vado a vedere la classe nel menù, mi da Tuttofare (La classe di Default, messa proprio per vedere se cambia classe).
Altrimenti, c'è anche, nel caso viene settata la classe Cavaliere, che i messaggi di conferma della switch diventino 3 (Arciere, Combattente e Cavaliere).
Tuttavia, ho controllato e ricontrollato, e non ho scorto nemmeno un errore, e sinceramente non so più che pesci pigliare...
Sto pensando che possa essere un errore causato dalle troppe Condizioni SE, che manda in palla il processo...
In ogni caso, se cortesemente avete voglia, vi metto qui sotto il progetto con il minimo indispensabile (per farlo pesare meno):
Link:
Ho rimosso tutto ciò che era inutile, ed ho messo il Crash preventor, così non si chiuderà quando dirà che manca una risorsa... Ho anche rimosso per la parte che non serviva dell'evento test, così potrete fare le cose più rapidamente...
Purtroppo non ho perso tempo a rimuovere il Custom Menù, che è leggermente diverso. Per vedere la classe basta andare su Status e selezionare il personaggio.
Fatemi sapere... Io ci sto quasi rinunciando >_>
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Si, immaginavo che qualcosa avevi già corretto, ma per sicurezza ho già segnalato xD
Se noto qualcos'altro degno di segnale, te ne farò nota.

[VX] Classe Mannaro: Evocazione creature & Trasformazione
in Supporto VX e VX-Ace
Posted · Edited by Armored
Chiarissimo....
Quali sono le action?
Edit: Ok, credo di esser riuscito a combinare qualcosa... Anche se non è esattamente ciò che volevo, ma va bene lo stesso.
(Giusto per la cronaca... Alla riga 683, al Change Actor Transform_Cat, e cambiato i nomi di TRANSFORM_CAT e TRANSFORM_YLVA in ciò che mi serviva, e cambiato i nomi $cat e $ylva nei character che avevo deciso... Sono poi andato alla riga 1207 (o giù di lì) e copiato incollato il TRANFORM_CAT lì, rinominando quest'ultimo col nome che più mi aggradava, e sostituendo il TRANSFORM_CAT nei comando con quello fatto alla riga 683...
Dopodichè sono andato in stati ed ho inserito le statistiche di modifica in percentuale ed impostando No resistenza, ed infine, in abilità, inserendo nelle note l'action creato e aggiungendo lo stato fatto precedentemente...
E direi che funziona, anche se dovrò un po' sperimentarlo prima di riuscire ad usarlo efficacemente...)
Direi che ho risolto... Ringrazio per l'attenzione, lasciando il messaggio d'aiuto per chi abbia problemi come ne ho avuti io.