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Armored

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Posts posted by Armored

  1. Ciao Armored, sono ancora nuovo e quindi non credo di poterti dare relamente una mano...comunque sia, la demo l'ho provata tutta, a mia avviso stai portando avanti un progetto interessante.

     

    Detto questo, ho trovato troppo contrastante lo stile dei chararter giocabili rispetto ai nemici, sarà per la grafica del VX (che non mi prende molto) ma c'è troppa differenza, i nemici sembrano più o meno reali, mentre i personaggi giocabili no, anzi tutt'altro. Poi si prestano poco per un BS laterale, in quanto son rivolti frontalmente.

     

    Si, su questo al momento non posso ancora farci niente, a meno che non trovo dei Battlers carini per un BS... E, nonostante le mie varie ricerche, non ci sono ancora riuscito. (Non sono capace di crearne, purtroppo).

     

     

     

    Non capisco perchè quando parla la ragazza, si vede il cappuccio, e poi per esempio nel menù, si vede la sua faccia :D non ha molto senso, allora dovresti cercare di fare un face incappucciato, giusto per tenere visibile l'idea dell'incappucciamento misterioso della ragazza :D per altre cose, non saprei, non sono molto esperto, per mia sfortuna xD continua con il tuo progetto, studia nuovi metodi che ancora non sai per mettere in pratica le tue idee.

     

    Il fatto che quando Shireal parla si vede il cappuccio, è che in realtà in quel momento dovrebbe avere la grafica di un chara con cappuccio. Altro problema, non sono riuscito ancora a farne uno buono.

     

    Si, questi sono punti di cui ero a conoscenza, e che avevo intenzione di rimediare, una volta ottenute le risorse grafiche necessarie.

     

     

    Comunque, al momento ho più idee ancora da mettere in pratica, che già messe nel progetto (e meno male...).

    Avevo intenzione, questo progetto, di giocarmelo molto sulla varietà di modalità, la vastità delle quest, coinvolgimento di una trama battagliera, contornata da BGM, per lo più pomposi o stile "battaglia epica", non so se mi spiego.

    In pratica, tento di immergere il giocatore nella frenesia delle battaglie.

     

    Ciò che ho fatto finora, è quasi una "prova"...

     

    Spero di riuscire nell'intento del gioco.

    Se proprio non riuscirò a sfruttare le idee cui avevo intenzione adornarlo, mi limiterò a farne un normale gioco, fino a che, a tempi migliori, lo rimodernerò...

    Al momento, tuttavia, sono intenzionato alla prima opzione.

  2. Dieci giorni passati e nessun commento/critica/consiglio/eccetera?

     

    Sono un pochino deluso...

    Ammetto non sia granchè la demo, ma speravo proprio in qualche consiglio da parte degli utenti.

    non che la demo sia stata completamente ignorata, anche se 5 download non sono eccessivi, ma un inizio...

     

    Però non so se riuscirò a tirare fuori qualcosa di magnifico... Dato che sto montando il gioco sui miei gusti e non quelli generali...

  3. Anche se poco convinto, mi sono deciso di postare una rozza demo, giusto per far provare un pezzetto della demo ai giocatori.

    Potrebbero essere riscontrati alcuni piccoli bug (più che altro grafici, credo), ma vi assicuro che per l'andamento è sicuro fino alla fine della demo, alla quale sarà esplicitamente scritto "Fine Demo"...

    Nell'improbabile caso che si verifichi un errore di Tile/Event/Script o qualsiasi altra cosa, vi prego di avvertirmi, affinchè io possa correggerlo.

     

     

    Download Demo Versione 0.0.1

     

     

    Approfitto di questo messaggio per avvisare di alcune piccole modifiche.

    ~ Aggiunto Script "Chest Item Pop-up" di OriginalWij

    ~ Aggiunto Script "Load Menù With More Features" di Moon's

    ~ Aggiunto Script "Light Effects" di Near Fantastica

    ~ Rimosso Script "99 Save Slot" di Erzengel per incompatibilità con quello di Moon's

     

     

    Edit:

    ~ Aggiunto anche Script "Antilag" di Sandgolem per sicurezza.

  4. Se sei nuovo, certo, non ti si può venire a dire solamente "rivedi il progetto", ovvio.

    Come è già stato detto, leggiti delle guide e dei tutorial del forum, ce ne sono tanti e molto vari...

    Io stesso li ho trovati di concreto aiuto... Se poi cerchi qualcosa che non è nei tutorial, prova a cercare sulle sezioni...

     

    Ma parlando del tuo progetto...

    Non posso scaricare la demo, perchè a quanto pare hai deciso di revisionarla (e visti i commenti, direi che fai anche bene xD)

     

    Al momento posso solo giudicare gli screen.

     

    Come già detto, nel primo screen ci sono piante troppo varie per dare un senso di ordine...

    Dà un po' fastidio vedere la differenziazione del tile che c'è in alcune zone...

    Non hai bisogno di mettere tutto nella stessa mappa... Puoi dividere la città in più zone, se c'è bisogno.

     

    Quanto al secondo screen...

    Secondo il mio punto di vista, gli scaffali vari andrebbero posizionati spalle al muro, non il contrario...

    Poi, davanti al pianoforte consiglio di mettere sempre una sedia, o magari semplicemente uno sgabello...

     

    Dai, come inizio, a parte tutto, non sei così terribile...

    Non quanto lo ero io quando iniziai, almeno...

     

    E ricorda, che se hai problemi, il forum è qui apposta per rispondere.

  5. No penso che lui intendesse aggiungere altre voci al menu... E lì si dovrebbe andare a modificare lo script, che non è roba facile xD

     

    Comunque mi sono sbagliato a quotare il tuo messaggio prima, mi confondo sempre coi pulsanti "reply" quando devo quotare qualcosa su questo forum!

     

    Proprio come hai detto tu...

    Cavolo, ce ne sono alcuni che chiedono di come aggiungere oggetti & altro all'inventario tramite evento? ._.

     

    Comunque, per la risposta devo aprire un topic in Supporto RGSS oppure posso trovare un topic da qualche parte?

  6. Vabbè, considerato che l'HudSkin è solo quella che avevo nella guida dell'Hud a Eventi un pochino moddata...

    Dovrò cercare qualche consiglio sull'HudSkin Making xD

     

    Comunque non sarebbe un castello, ma un campo di battaglia o.o

    Vedrò comunque se riesco a metterci qualcosa per dare l'idea di "pieno"...

    Comunque grazie per i consigli...

  7. Come Guardian ha gentilmente consigliato, ho dato una sistematina all'Hud, anche se solo provvisoria.

    Ecco intanto qualche modifica grafica effettuata.

    http://i39.tinypic.com/10rqww1.png

     

    Rispondendo a Guardian of Irael...

    No, non è più che altro il problema del mapping, quanto al fatto che non trovo Tile gradevoli ed adatti al luogo...

  8. Per la 1...

    Provato a fare mappe un po' più grandi?

    Sai, l'auto scorrimento è già integrato xD

    (A meno che la mappa non sia una stanzetta nella quale la visuale è già al massimo)

     

    Quanto alla seconda vai su Database -> Glossario

    E da qui modifichi quel che vuoi modificare.

     

    Quanto al Search, ho problemi pure io... Mai che mi trovi nulla o.o

  9. Rieccomi a voi tutti, con rinnovata voglia e determinazione.

    Dopo un po' di tempo, mi ci sono rimesso, dato lo scarso tempo che avevo.

     

    Ecco quattro immagini per darvi un idea.

     

    Title:

     

    http://i41.tinypic.com/jg493p.jpg

     

     

    Immagine in battaglia:

    http://i41.tinypic.com/orrmro.png

     

     

    Menù:

    http://i43.tinypic.com/5kr7gw.png

     

     

    Immagine in battaglia (2):

    http://i43.tinypic.com/swvncx.png

     

     

     

    Al momento, il tempo di gioco arriva circa a 20 minuti.

    Soltanto per il prologo, conto di arrivare ad un minimo di un ora e mezza, con i relativi bonus di completamento disponibili, minigiochi, e altro.

     

    Come già detto, comunque, avrei bisogno di personale, quale cerco in questo topic

  10. Ecco qualche Windowskin che ho creato e modificato.

    Essendo le prime che ho fatto, le ho fatte un po' di prova...

    Ditemi voi cosa ve ne pare.

     

    Gray Line:

    Classica Window.

     

    http://i44.tinypic.com/346rwxe.png

     

     

    Screen:

    http://i39.tinypic.com/20j20oy.png

     

     

    Gray Wave:

    Classica Window.

     

    http://i44.tinypic.com/154txs4.png

     

     

    Screen:

    http://i39.tinypic.com/672ku9.png

     

     

    Heaven&Hell:

    Window un po' particolare, probabilmente più adatta a giochi di grafica un po' spixellata.

     

    http://i42.tinypic.com/71qqop.png

     

     

    Screen:

    http://i39.tinypic.com/1zdytjp.png

     

     

    Heaven&Hell Variant:

    Window variante alla precedente. E' un po'... Stile bandiera, a dire il vero.

     

    http://i44.tinypic.com/w2f6dv.png

     

     

    Screen:

    http://i41.tinypic.com/63u234.png

     

     

    Queste Window le ho fatte come prova, ed in futuro, se avrò voglia di farne altre, ne vedrete presto u.u

  11. La nuova demo a breve.

     

    Dopo aver editato un pezzetto di trama, aver inserito il già detto Tankentai 3.4e con ATB 1.2c ,

    aver fatto un po' di prove e tutto...

    La nuova demo sta iniziando a sbocciare.

    Al momento, non è ancora completa, ma ha già circa un quarto d'ora di gioco.

     

    La demo, si baserà su una "prova" per quattro personaggi.

    Questi quattro "Prologhi", o Pre-Storia, serviranno, sia, a far divertire con le diverse modalità disponibili,

    ma anche a scegliere con cura il vostro personaggio decisivo.

    Si, proprio così.

     

    Una volta rilasciato il gioco completo, ci sarà la scelta di diversi personaggi con cui fare la propria storia.

    Ad esempio, oltre a Sehkreth, la Cyborg Kira Kurushimi, il selvaggio Eyraje, o l'ammaliante Shireal Leonath.

    Oltre a questi, pensavo di aggiungere anche qualcuno secondario.

    Come ad esempio, il mago delle anime, Ryuhi (Ho cambiato il nome a quest'ultimo, prima era Reiji.), oppure il roccioso Kor Alexander.

    Tuttavia, questi sono alquanto dubbi.

     

    Comunque, spero che questa "recensione" su quel che vi aspetta, sia di vostro gradimento.

    Lo sviluppo, purtroppo, progredisce lentamente, dato che io non sono granchè come tuttofare, e cerco di raggiungere un alto livello, nonostante la mia inesperienza.

    Tuttavia, spero egualmente di fare un buon lavoro, e soprattutto che piaccia ai giocatori.

    Gli screenshot, verranno aggiunti quanto prima possibile, ma mi ci vorrà ancora un po'...

     

    Se avete consigli, o volete aiutarmi in questa mia piccola impresa, oltre che qui, ho un topic di reclutamento nella sezione riguardante.

    Vi ringrazio per la lettura.

  12. Per amor del cielo e di tutte le dee Armored impara la lezione e fa 10001000 (leggasi millemila) backup diversi su 10001000 supporti diversi: pennette, pc, cartelle, pc di amici, online, topogigio, Okapia, ecc...

    ^ ^

     

    E mi sa che l'ho imparata bene xD

    Prima lo facevo, poi però ho iniziato a dimenticarmene...

    Dannazione a me, ho sprecato circa 2-3 ore >_>

    Fortunatamente, è accaduto ora che non avevo fatto ancora molto.

  13. Ti ringrazio, ha funzionato...

     

    Si erano danneggiate le mappe, le info map e l'areas...

    Strano, comunque... Avevo salvato e chiuso rpg maker prima di spegnere il computer...

     

    Mi dispiace solo di aver perso gli eventi su cui avevo lavorato un po'...

     

    Ma fa niente... Li rifarò.

     

    Ti ringrazio di nuovo per avermi risolto questo problema...

  14. Sinceramente, non so più dove sbattere la testa...

     

    Dopo circa un ora d'assenza al computer (nel quale è rimasto spento), ho riaperto il mio progetto a cui sto lavorando, e mi ha dato questo "Unexpected file format".

     

    Non capisco cosa intenda, ma questo "cambio" è stato effettuato solo e unicamente a questo progetto.

    Con questo computer, che ho citato, non ho la linea, quindi per passare i dati, come script o risorse grafiche, utilizzo una USB.

     

    Già da ieri sera, aveva iniziato a farmi qualche bug. (Ad esempio, una switch che si attiva in un punto, nel quale non era stata messa. Un errore del database riguardo ad un battler. Tuttavia, questi alla fine erano solo temporanei.)

     

    Sinceramente, è la prima volta che mi capita, tra gli innumerevoli progetti che avevo tentato.

    Quindi, pensavo che magari era a causa di un particolare.

     

    Il progetto, l'ho tirato su "sovrascrivendo" una demo che supportava un BS Tankentai 3.4e con ATB 1.2c ...

     

    Vorrei, possibilmente, evitare di riniziare da capo...

    Possibilmente, magari.

     

    Edit: Se cerco di avviare il progetto mi dice

    "Script Scene_Title line 100 TypeError Occurred.

     

    Incompatible marshal file format (can't be read)

    format version 4.8 required; 0.0 given".

     

    Un altra cosa che non ho segnalato, è ce ho la versione crackata del programma, anche se non so quanto possa influire.

  15. Volevo un paio di "aiutini", per semplificarmi un po' le cose...

     

    La prima cosa, volevo sapere come spostare la finestra di seleziona al Titolo

    (Per chiarirci, quella con su scritto New Game, Continue, End Game)...

     

    Seconda cosa, volevo sapere se era possibile "modellare" la lettura dei messaggi.

    (Esempio: Il messaggio continua da se, oppure si rallenta la modalità di scrittura...).

     

    Vi ringrazio per l'aiuto...

  16. Allora, ecco le novità...

     

    Ho aggiunto i disegni dei personaggi seguenti:

    Sehkreth

    Kor

    Shireal

    Eyraje

     

    Poi, avevo intenzione di azzerare il progetto, e ricominciarlo, aggiungendo un BS Tankentai, dato che ho trovato anche un mapper che mi aiuterà.

    Inoltre, penso che iniziare il progetto da capo, non potrà che giovare al progetto.

     

    Abreve, inserirò il disegno di Kira.

     

    Edit: Kira Aggiunta

  17. Personalmente, ho rivisto cose simili.

    Non so, se si deve/può programmare a script, oppure ad eventi, quindi rivolgo la domanda qui.

     

    Per intenderci meglio, la cosa che chiedo, è una mossa che impieghi due personaggi o più in un attacco combinato.

    Questo, però, deve essere possibile farlo solo se presente anche un altro personaggio.

    Un esempio, giusto per capire:

     

    A: Usa Quake

    B: Usa Gelo

     

    Il risultato dell'animazione:

    Si genera un terremoto, che poi si congela, effettuando elemento terra e ghiaccio.

     

    Siccome uso un Side battle system, volevo sapere come facevo a fare in modo che i pg scelti, facessero il tipico passetto in avanti (entrambi).

     

     

    E' un po' che mi ci scervello, ma non ho ancora trovato soluzione.

    Vi ringrazio per la vostra collaborazione.

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