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Prima ero un utente. Ora sono un utente considerato diversamente abile e con lobotomia grave. più lucente adesso? e poi... come chi sono? c'è scritto li, nella finestrella a sinistra sopra il mastro toad O.o
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lo so... Si, ho iniziato e dopo 2 giorni ho smesso. Il sapore di tabacco mi fa schifo. Inoltre la demenzialità a me non ha alcun effetto mentale :|, vivo la mia vita felicemente come un comune mortale. Un consiglio utile. Lo seguirò di sicuro :rovatfl: BENE! direi che i tre quarti della mia reputazione sono andati a finire sotto i ponti grazie a questo video. Mi aspettavo di peggio sinceramente però...
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Un giocatore di rainbow islands (abbastanza scarso) si gioca l'ultima vita in un livello, si incazza e... vedete il finale. UN PAIO DI COSE DA SAPERE: - Il video l'ho creato io. - Non ci sono persone reali nel video. - Potrebbe non far ridere. - Il volume potrebbe essere piuttosto alto alla fine. - E' IL MIO PRIMO TENTATIVO DI VIDEO DIVERTENTE *url removed* *Si prepara per le critiche*
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Questo script è EPICO!!! Una genialata che risparmierà un sacco di tempo ai makeratori XP-VXiani! L'autore è .:Fênix:. giusto?
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Tu non sei uno che scrive frasi a caso (o forse si... XD) Cosa intendi per "Analogie"? Hai già trovato questo desktop da qualche parte? Perchè io lo sfondo l'ho cercato su Google Images :| PS:Ho avuto un dejavu... O.o
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http://h.imagehost.org/0250/desktop_10.jpg
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Non e' 3D, è 2D... con circa 70 e passa frame di animazione :|
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Piano Roll Composer 2.41 FUCK YEAH!
Dottor Risolvo replied to Dottor Risolvo's topic in Risorse sonore
Tipo TuxGuitar :P -
Salve amici. Avete mai provato a crearvi un midi? scommetto che fremete dalla voglia di crearne uno ma... trovate un sacco di software che usano le note sul pentagramma come mozart (XD), o a pagamento... bene ora potete mandarli a quel paese tutti! Ho scovato Piano Roll Composer, un compositore di midi DI UN SOLO FILE (eseguibile), molto leggero e facile da usare! -I pregi del tool: 1) Di facile utilità dopo 10 min di analisi del composer 2) 16 strumenti (inclusa la batteria) a vostra disposizione 3) completamente GRATIS 4) tempo della canzone personalizzabile 5) salverete direttamente il vostro midi nel formato .mid 6) POTETE MODIFICARE I MIDI GIA ESISTENTI!!! 7) File help per qualsiasi dubbio -I difetti (per alcuni) del tool: 1)Si usa quasi sempre la tastiera per cancellare, aumentare le pagine, cambiare lunghezza note... 2)E' in inglese 3) Potrebbe risultare noioso e difficile comporre canzoni lunghe (beh come tutti i tool no?) 4)Qualche strumento potrebbe non essere riconoscibile in RPG Maker (come alcune batterie) (Risolvibile se si converte in MP3 o OGG) DOWNLOAD Screenshot: http://h.imagehost.org/0819/PRC.jpg
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Il riproduttore lo uso per vedere a quanti decimi (o centesimi) della canzone far avvenire una scena (tipo la comparsa di un testo) E grazie per il sito, ci darò un occhiata...
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Grazie per la dritta Janus :D. Ho un problema con il trailer raga D: mi serve un riproduttore di musica (tipo windows media player) che però non si limita a segnarmi i secondi ma mi segna anche i decimi e, se riuscite, i centesimi. Consigli? Ty EDIT: Qualcuno di voi vuol fare il risorsaioooo??? XD Ho bisogno anche dei Sound Effect di fucili e robe varie. D:
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O.o Se riesci a trovare musichette di mario che siano violente (originali) fammi un fischio e le ricevo benvolentieri :D Sinceramente esse sono troppo soft per un gioco di guerra (e la prima di domyssj è addirittura troppo violenta. E' più da toad satanisti)
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Ho bisogno di un consiglio. Vi sto facendo il trailer per farvi capire come voglio adattare il gioco. Potrebbe andare bene questa canzone? EDIT: Ah, per i chara personalizzabili: non penso di fare i caschi gialli o verdi, perchè sarebbero orribili. Creerò comunque combinazioni tigrate, leopardate o sfumate.
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lol grazie per il "genialata" :D
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Se questo è un delirio hai trovato il malato che lo ha inventato XD Spiegati meglio, cosa intendi per delirio? che non è un prog da rpg maker? Che sarà una pazzia continuarlo? Ci sono tante definizioni per "delirio" :D
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scherzi a parte, non ho ancora idee riguardo all'inserimento di character di mario o di altri giochi. Per ora mi concenterò sull'engine di battaglia e sulle armi da creare. Fatto questo partirò a ambientare l'engine con una storia decente. EDIT: Ho deciso le parti definitive personalizzabili nei toad soldiers. La pelle rimarrà chiara, si potranno cambiare il casco e la veste (vedi il mio avatar). I colori vanno dalla tinta unita al pois e allo striato. Saranno visibili anche le armi, nonchè personalizzabili anche loro (esteticamente).
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Sono pienamente certo che lui non abbia detto niente di male, ma c'è un motivo per cui ho detto ciò, mica avevo voglia di scassare le biglie. Conosco persone a cui, rivolgendo quella frase scritta da keroslifer, hanno mandato a quel paese coloro che volevano solamente dare una mano. E la smetto anche su riferimenti a tu-sai-chi (non credevo dessero tanto fastidio, era l'unica persona che assomigliava di più a quel carattere, pura coincidenza. Sapresti consigliarmi altre persone con carattere simile?) Se vuoi continuare scrivimi via PM. Questo topic serve per aiutare eth a creare e/o trovare un character per l'immagine che lui ha postato, non per decidere il giusto dall'errato.
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Prima risposta: Seconda risposta: Potrei pensare di accennare il fatto di una possibile riflessione nell'aggiunta di quei personaggi. Terza risposta: Per ora solo nei characters e in alcuni SE. Le cose potrebbero cambiare
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Salve keroslifer. Hai fatto bene a postare dei link di sprite al nostro amico eth, ma era necessaria questa frase nel post? Sembra un po' come se ti avesse chiesto il favore a te. Non voglio minimamente criticarti, ma annotarti cosa potrebbe risultare lievemente fastidioso agli utenti. *edited*
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Eh lo so non c'è tanto, ma preferisco già farmi un contesto generale di cosa voglio fare, invece di tenermi tutto a me. I personaggi saranno presi da RPG di mario e luigi (in quanto sono toad). Mi fa piacere sapere che apprezzi il gameplay. Non sono sicuro del BS: pensavo di crearne uno su mappa ad eventi, ma è probabile che io non ci riesca a causa della mia pigrizia e alle (facilità che trovo in giro). Quindi mi sono messo in riserva un Tactical Battle System su script. In caso di fallimento anche su esso (penso sia uno script difficile) farò affidamento sul Takentai.
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Toad Rebelion Data di update: 27 Giugno 2010 Autore L'autore (o meglio gli autori) è il Pucchosmash Clan Storia La storia, ahimé, non è assicurata a rimanere la stessa. Ci potranno essere dei cambiamenti nel corso del tempo che porteranno anche ad una totale riforma di essa. Vi terrò comunque aggiornati sui fatti avvenuti. Personaggi - Louis: Quello citato nella storia. - Mr. Atomic: Pare sia l'artefice della devastazione Chi accompagnerà Louis saranno 7 soldati personalizzabili Gameplay Toad Rebelion è un rpg fantasy ambientato nelle RTP di RPG Maker VX combinato con le armi da fuoco di Halo più le animazioni di metal slug (che confusione). Durante la storia potrete comprare ed ottenere diversi tipi di armi: - Fucili: Armi base di ogni soldato. Sono divisi in tre categorie: Assalto, Corpo a corpo e Distanza. Assalto comprende i mitragliatori, Corpo a Corpo i fucili a pompa, e Distanza armi come il Fucile da Cecchino. - Pistole: Armi di sussidio in caso di pericolo e munizioni fucile esaurite... o anche per scelta. Se usate con una abilità potrete sparare qualche colpo dopo la morte. - Mitragliette Leggere: Armi simili alle pistole, ma con proprietà dei fucili. Lo svantaggio di usarle stà nel raggio d'azione e nella potenza di fuoco (stabilita possibilmente da un alta raffica di fuoco) - Armi pesanti: Le armi pesanti vanno dai mitragliatori da 100 colpi fino ai lanciarazzi. Sono molto potenti ma hanno tempi di ricarica molto lenti e spesso poche munizioni. - Granate: Le granate sono bombe da lancio che esplodono dopo un tempo determinato. Sono abbastanza semplici da evitare da sole. - Stunner: Simili a granate, anche se innoque. Provocano il disorientamento del nemico. Combinate ad una granata diventano un'arma letale. - Medikit: Non è un'arma (o forse si... sta a voi scoprirlo), ma un set chirurgico che usato da un esperto curerà le vostre ferite. Potrei inventarne altre... Louis nel gioco non sarà solo. Potrete scegliere 7 soldati che verranno con voi. Essi saranno totalmente personalizzabili, sia esteticamente che come statistiche e abilità. Ogni personaggio avrà dei punti abilità da assegnare ad ogni statistica: Mira, Corsa, Sangue Freddo, ma anche Fucili, Pistole, Mitragliette Leggere, ecc... Esse permetteranno di infliggere maggiori danni con l'arma livellata e di avere speciali abilità, come per esempio: - Headshot: Un colpo alla testa che assicura morte certa. Bisogna avere una mira molto acuta. (di base del fucile da cecchino) - Occhio di Falco: La probabilità di mandare a segno un colpo è raddoppiata. (abilità di Mira) - Carica: Va contro il nemico sparando alla cieca. Colpisce più di un nemico ma è imprecisa e lascia scoperti. e molte altre... Screenshot, Video e Engine Siamo spiacenti di comunicare che nessuno screenshot, video o engine è stato trovato nello spazio di download. Crediti Speciali Nessuno al momento Team di Lavorazione Dottor Risolvo: Eventer, Scripter, Mapper, Spriter, Storyboarder, Sounder, Producter, Beta-Tester Si accettano reclute
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Fucili, pistole, granate, kanciarazzi...
Dottor Risolvo replied to Dottor Risolvo's question in Richiesta risorse grafiche VX
Grazie. ORa lavoverò un po' su qualcosa da mostrarvi per dare un idea di ciò che voglio fare. -
Fucili, pistole, granate, kanciarazzi...
Dottor Risolvo posted a question in Richiesta risorse grafiche VX
Salve a tutti. Ho iniziato una mezza traccia del mio futuro (e chissò... magari completo) gioco. Esso è un RPG basato sul combattimento (sempre a turni) con armi da fuoco ed esplosivi. Solo che non sono un esperto di ricerche su web, e quindi mi rivolgo a voi. Ecco qui l'elenco delle cose che mi servirebbero: Molti sprite di fucili, pistole, lanciarazzi, bombe, ecc... Sprite di upgrade da effettuare sull'arma (se possibile in coppia con gli sprite) Animazioni di lampi di fuoco ed esplosioni (stile metal slug) Thank you -
Pokemon Smeraldo - Il Vero MissingNo
Dottor Risolvo replied to Dottor Risolvo's topic in Giochi e Videogiochi
Seconda Opzione. -
Pokemon Smeraldo - Il Vero MissingNo
Dottor Risolvo replied to Dottor Risolvo's topic in Giochi e Videogiochi
Questo non è un progetto. E' un video di come è possibile allenare un MissingNo. MissingNo è un "NonPokemon" nato da un combattimento non possibile (quindi tramite hack) prima della ricezione del tuo pokemon. In pratica è il simbolo del pokedex di un pokemon non visto ed è il numero zero. In molti video (Basta cercare su youtube MissingNo) si fa vedere che, visto che missingno non è un pokemon, i suoi HP siano 0 e che non si possano eseguire azioni (cioè immediata sconfitta). Il mio video, invece, dimostra che MissingNo E' GIOCABILE. Cioè viene trattato come un pokemon normale, anche se si tratta sempre di un glitch. E, ribadendo, questo non è un progetto.
