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Rpg²S Forum

Pokèmaker

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About Pokèmaker

  • Birthday 10/28/1999

Contact Methods

  • Website URL
    gemini://zekromaster.net

Profile Information

  • Sesso
    Non Specificato
  • Provenienza
    Salerno

Previous Fields

  • Abilità
    Esperto

Pokèmaker's Achievements

Utente avanzato

Utente avanzato (3/7)

  1. Riunisciti a noi! Ti aspettiamo con ardore!
  2. Allora, ho visto la vostra istanza sul cambio nick, ma mi trovo in una situazione un po'... particolare e gradirei delucidazioni. Il mio nick su questo forum (Pokèmaker) risale al 2011. Nell'anno 2012 ho assunto il nickname Zekromaster. Come noterete dal mio profilo, è diventato il mio nickname ovunque. Con questo nick ho anche gestito una nota community di gioco online (a tuttora sono moderatore della community, ma quest'ultima è quasi "scomparsa" ad oggi). È inoltre il nick su Steam con cui ho acquistato la licenza di RPGMaker, e quindi il nick che finirà nei crediti di ogni mio gioco. In pratica, Pokèmaker è un nick che risale al mio periodo 2011-2012. Anche ammettendo l'esistenza di una mia storia personale sul forum, la mia storia come "Pokèmaker" preferirei fosse dimenticata, dato che la mia identità online è ormai quella di Zekromaster. Son disposto a far di tutto per far sì che gli utenti che mi conoscono come Pokèmaker (presumo in realtà pochi, e soprattutto preferirei non mi ricordassero affatto in quanto Pokèmaker) mi riconoscano a tuttora, anche a cambio eventualmente avvenuto. Grazie mille, Zekromaster.
  3. Raga, ma son l'unico poveraccio che per andare sul forum invece di scrivere "rpg2s.net" scrive l'indirizzo completo compreso di index.php?
    1. Show previous comments  3 more
    2. Old Pat

      Old Pat

      Su cell, su PC segnalibri ftw
    3. Testament

      Testament

      io ho salvato nei preferiti direttamente la pagina "mostra nuovi messaggi" XD
    4. kaine87

      kaine87

      io ho l'indice del forum XD

      prima dei nuovi messaggi leggo gli status ^^

  4. Ok, forse sono un po' in ritardo ma... Come ti serve la lifebar?
  5. Gif 1: Non ho un termine italiano per definirla. L'inglese "cute" (Non nel senso di carina, ma nel senso di awwwww) è il migliore che riesco a trovare. Molto bella. Gif 2: "Natale all'emisfero sud". Probabili cinepanettoni a parte, mi ha strappato una risata. L'ambiente è forse un po' vuoto, sembra quasi più un deserto che una spiaggia. E Babbo Natale arriva di notte anche nel resto del mondo, quindi forse il sole è un po' troppo, ma era probabilmente l'unico modo di veicolare il messaggio. Gif 3: È ottima come cartolina, peccato non poterla stampare animata, sarei andato in giro a distribuirne copie. Gif 4: Bellissima, un'opera d'arte. Non riesco a vederla negativamente, a parte forse i bambini che corrono in tondo in modo troppo "quadrato" (Nessuna variazione di percorso, girano attorno agli stessi due alberi tutto il tempo, ma può anche esserci qualcosa che non ho colto). Gif 5: Natale da avventurieri. Il concept lo adoro, anche per l'ironia dei due bambini che cercano probabilmente di spiare, senza successo, Zio Nicola (o Babbo Natale, che dir si voglia). E l'atmosfera viene trasmessa davvero bene. Ottimo lavoro NOTA: Ho cercato di esimermi dal commentare la realizzazione tecnica delle Gif, dato che questo non è nè un Game Contest (Dove il prodotto è un gioco) nè uno screen contest (Dove il prodotto finale è esplicitamente estratto da un gioco), e quindi ho voluto concentrarmi su quello che dovrebbe essere lo scopo del contest: una gif a tema natalizio, che sia essa cartolina o semplice gif per strappare un sorriso 1) Gif 4 2) Gif 3 3) Gif 2
  6. RPGMAKER VX ACE IN SALDO SU STEAM! (Mancano 6 Ore alla fine dell'offerta lampo, affrettatevi)
  7. Per quello ci vorrebbe per forza uno script, mi sa, almeno se vuoi mostrarlo durante l'animazione di vittoria standard. Cioè, se vuoi mettrlo dopo Exp. ottenuta, Gold etc. PS. Non ti preoccupare per gli script, anche se "fanno danni", li togli e continui.
  8. Il fatto è che quando viene chiesta la soluzione a un problema, in genere, si deve dare la soluzione al problema. Magari, poi, in aggiunta, spiegare che è fattibile anche ad eventi, ma sinceramente trovo inutile dire "C'è uno script, ma non te lo do così impari gli eventi", mi sa tanto di Professore di Matematica che non vuole che i suoi alunni usino altri metodi oltre al suo... Va beh, poi si parla sempre di opinioni...
  9. Posso propormi per partecipare? Tranquilli, sono cambiato. xD (Se vi serve qualche immaginetta con paint, comunque, chiamo il me stesso del 2007, non ci mette nulla...)
  10. Lo script. Non per dire, ma fare una cosa del genere ad eventi, anche copia-incollando, aumenta la mole di lavoro. Uno dei paradigmi della programmazione è quello di "Non reinventare la ruota". Se qualcuno ha già fatto ciò che ti serve, in una maniera più efficace, sfruttalo. Capisco tutto, gli eventi sono più "Vecchia Guardia" e quel che te pare a te, ma te lo dice uno che scripta: se hai un'idea di quel che vuoi fare, prima cerca se ci sono script che lo fanno, poi sistemi ad eventi, poi prova a farlo te in entrambe i modi(Se non sai farlo con gli script, non lo fare. Pretty obvious), e infine vedi quel che è più comodo. Magari a volte è l'evento, perchè con un semplice "Chiama Evento Comune" puoi ottenere qualcosa che con lo script richiede più tempo e più settaggi. Magari a volte è lo script, perchè altrimenti dovresti settare millemila variabili e settemila pagine di evento. Ma, principalmente, usa quel che ti è più comodo, e insegna agli altri a fare lo stesso. Mai usare nè solo gli eventi perchè "Fa Vecchia Guardia", nè solo gli Script perchè "Sono più fighi". Bisogna saper dedurre cosa può essere più comodo per fare quel che si deve fare.
  11. Magari subisce qualche danno permanente che gli impedisce di combattere, tipo non ha più una gamba oppure un braccio e gli vengono bruciate le ferite per impedire che ne muoia e si teletrasporti...
  12. Aggiungo anche che se le "basi" sono di Java, Javascript, C# o qualche altro linguaggio Object Oriented(C++) o di Scripting(PHP) l'RGSS3 è davvero una cretinata da imparare...
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