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Nome Script
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Permette di creare una skill che scambia HP ed MP di un giocatore di un bersaglio, sia di cambio che di scambioXDAutore
djbishybish (mystic.monki@gmail.com) [tradotto d me!]Istruzioni per l'uso
Dentro lo script#==============================================================================# Swap HP/MP by djbishybish (mystic.monki@gmail.com) [tradotto da TheLegend]#------------------------------------------------------------------------------# Version: 1.1# Date: October 6th, 2009#==============================================================================## Questo script permetterà lo scambio di HP ed MP in vari modi:# 1) Swap Self - Scambia HP ed MP tra di loro# 2) Swap Target - Scambia gli HP e gli MP dell'user con quelli del bersaglio# 3) Unswappable - Fà sì che HP ed MP di un nemico siano non scambiabili##==============================================================================# Updates#------------------------------------------------------------------------------# October 6th, 2009 - Aggiunta che fixa la compatibilità con Yanfly's Custom Item Abilities# October 4th, 2009 - Finito# October 3rd, 2009 - Iniziato#==============================================================================# <swap self> - Usa questo in nelle note di uno strumento/skill per far# scambiare gli HP e gli MP dell'User.# <swap target> - Usa questo in nelle note di uno strumento/skill per far# scambiare gli HP e gli MP del target con quelli dell'User.# <no swap> - Mettilo nelle note di un nemico per rendere impossobile# lo scambio con lui.#==============================================================================# Installazione#------------------------------------------------------------------------------# Mettilo ovunque sopra il main dovrebbe funzionare, almeno che non vada # in conflitto con altri scripts. Per qualunque problema siete pregati di fare segnalazioni.#==============================================================================# Aliases: display_failure# Può alias / ridefinire execute_action_skill e execute_action_item,# sulla base di tali se si attiva o disattiva le impostazioni.#------------------------------------------------------------------------------# Lo script ridefinisce execute_action_skill se SKILL_REDEF è settato su false, altrimenti# lo "aliserà" (se qualcuno sa cosa significa to alias...). Per me, ciò permette di funzionare # con lo Yanfly's Custom Skill Effects, che ridefinisce execute_action_skill come quello.#============================================================================== $imported = {} if $imported == nil$imported["SwapHPMP"] = true #==============================================================================# module BISH::BATTLE::SWAP#==============================================================================module BISH module BATTLE module SWAP # Messaggio da mostrare (puoi editarlo!) MSG_SELF = "%s has swapped HP and MP." MSG_TARGET = "%s has swapped HP and MP with %s." MSG_UNSWAPPABLE = "%s attempted to swap with %s" MSG_FAIL = "...but it failed" # Define the tags to use SWAP_SELF = /<(?:SWAP_SELF|swap self)>/i SWAP_TARGET = /<(?:SWAP_TARGET|swap target)>/i UNSWAPPABLE = /<(?:UNSWAPPABLE|no swap)>/i # Is execute_action_skill already redefined? SKILL_REDEF = true ITEM_REDEF = true end endend #==============================================================================# class RPG::BaseItem#==============================================================================class RPG::BaseItem # Set up what to look for in the notes def bish_cache_swap @swap_self = false @swap_target = false self.note.split(/[rn]+/).each { |line| case line when BISH::BATTLE::SWAP::SWAP_SELF @swap_self = true when BISH::BATTLE::SWAP::SWAP_TARGET @swap_target = true end } end # Check for the tags def swap_self bish_cache_swap if @swap_self == nil return @swap_self end def swap_target bish_cache_swap if @swap_target == nil return @swap_target endend #==============================================================================# class RPG::Enemy#==============================================================================class RPG::Enemy # Set up what to look for in the notes def bish_cache_swap_enemy @unswappable = false self.note.split(/[rn]+/).each { |line| case line when BISH::BATTLE::SWAP::UNSWAPPABLE @unswappable = true end } end # Check for the tags def unswappable bish_cache_swap_enemy if @unswappable == nil return @unswappable endend #==============================================================================# class Scene_Battle < Scene_Base#==============================================================================class Scene_Battle < Scene_Base # Add the check for swapping HP/MP (skills) if BISH::BATTLE::SWAP::SKILL_REDEF alias bish_execute_action_skill execute_action_skill def execute_action_skill apply_swap_skill bish_execute_action_skill end else def execute_action_skill apply_swap_skill skill = @active_battler.action.skill if @swapped = false or @active_battler.is_a?(Game_Enemy) text = @active_battler.name + skill.message1 @message_window.add_instant_text(text) end unless skill.message2.empty? wait(10) @message_window.add_instant_text(skill.message2) end targets = @active_battler.action.make_targets display_animation(targets, skill.animation_id) @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill) $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id for target in targets target.skill_effect(@active_battler, skill) display_action_effects(target, skill) end end end # Add the check for swapping HP/MP (items) def execute_action_item if BISH::BATTLE::SWAP::ITEM_REDEF item = @active_battler.action.item item_variable_and_switch_changes(item) if @swapped = true apply_swap_item targets = @active_battler.action.make_targets display_animation(targets, item.animation_id) $game_party.consume_item(item) $game_temp.common_event_id = item.common_event_id for target in targets target.item_effect(@active_battler, item) display_action_effects(target, item) end elsif item.item_skill_effect == true perform_item_skill_effect(item) else use_the_item(item) end else item = @active_battler.action.item if @swapped = false text = sprintf(Vocab::UseItem, @active_battler.name, item.name) @message_window.add_instant_text(text) end apply_swap_item targets = @active_battler.action.make_targets display_animation(targets, item.animation_id) $game_party.consume_item(item) $game_temp.common_event_id = item.common_event_id for target in targets target.item_effect(@active_battler, item) display_action_effects(target, item) end end end # Make the skill/item failed message not appear alias bish_display_failure display_failure def display_failure(target, obj) if @swapped = false bish_display_failure(target, obj) end end # Definition for swapping the user's HP and MP around def do_swap_self # Get the percentage of the user's HP and MP @self_hp_per = @active_battler.hp * 100 / @active_battler.maxhp @self_mp_per = @active_battler.maxmp != 0 ? @active_battler.mp * 100 / @active_battler.maxmp : 0 # Set the new HP and MP for the user self_new_hp = @self_mp_per * @active_battler.maxhp / 100 self_new_mp = @self_hp_per * @active_battler.maxmp / 100 # Change the HP and MP @active_battler.hp = self_new_hp @active_battler.mp = self_new_mp # Display the message text = sprintf(BISH::BATTLE::SWAP::MSG_SELF, @active_battler.name) @message_window.add_instant_text(text) end # Definition for swapping the user and target's HP and MP around def do_swap_target targets = @active_battler.action.make_targets # Get the percentage of the user's HP and MP @self_hp_per = @active_battler.hp * 100 / @active_battler.maxhp @self_mp_per = @active_battler.maxmp != 0 ? @active_battler.mp * 100 / @active_battler.maxmp : 0 def target_swap targets = @active_battler.action.make_targets for target in targets # Do all the HP stuff target_hp_per = target.hp * 100 / target.maxhp self_new_hp = target_hp_per * @active_battler.maxhp / 100 target_new_hp = @self_hp_per * target.maxhp / 100 @active_battler.hp = self_new_hp target.hp = target_new_hp # Do all the MP stuff if target.maxmp != 0 target_mp_per = target.mp * 100 / target.maxmp self_new_mp = target_mp_per * @active_battler.maxmp / 100 @active_battler.mp = self_new_mp target_new_mp = @self_mp_per * target.maxmp / 100 target.mp = target_new_mp end # Tell that the user successfully swapped with the target text = sprintf(BISH::BATTLE::SWAP::MSG_TARGET, @active_battler.name, target.name) @message_window.add_instant_text(text) end end for target in targets if target.is_a?(Game_Enemy) if target.enemy.unswappable # Tell that the user can't swap with this target text = sprintf(BISH::BATTLE::SWAP::MSG_UNSWAPPABLE, @active_battler.name, target.name) + BISH::BATTLE::SWAP::MSG_FAIL @message_window.add_instant_text(text) else target_swap end else target_swap end end end # Check if the skill is swapping def apply_swap_skill skill = @active_battler.action.skill @swapped = false if skill.swap_self @swapped = true do_swap_self elsif skill.swap_target @swapped = true do_swap_target end end # Check if the item is swapping def apply_swap_item item = @active_battler.action.item @swapped = false if item.swap_self @swapped = true do_swap_self elsif item.swap_target @swapped = true do_swap_target end endendBugs e Conflitti Noti
Non so ancora se cambia HP ed MP in modo permanente.Altri Dettagli
Esempi per far capire meglio il suo funzionamento:A usa skill si sé stesso: HP ed MP si invertono.A usa skill su B: HP ed MP di A si scambiano con quelli di B.Ah, ho avuto un problema con la traduzione: cosa significa "to alias"? Comunque non dovrebbe creare problemi.
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Benvenuto giocatore...
E soprattutto... nient'altroXD
Ma commenti anche, o giochi solo?
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Prova a rifarlo da capo, magari hai missato un passaggio di quelli stupidi, che ti fanno dannare a cercarli! XD
Ah mi viene un dubbio: forse non hai le variabili del VX funzionanti, prova a leggere qui!
^ ^
Rifatto daccapo, avevo sbagliato a mettere il pulsante da pigiareXD
Ora però vi è un problema: se sono sul mare, premendo A vado finire nell'altra mappa prestabilita, ma sono ancora sull'aereonave! Poi, se riparlo con l'evento per farmi tornare nel punto dove ero nella World Map, mi trovo misteriosamente in un punto del amre, senza aereonave! Per il procedimento per aggiustare le variabili, il primo passaggio non mi è chiaro: io devo sostituire "actor = $game_actors[@parameters[1]]" con "when 4 # Actor"?
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l'evento che ti ha proposto guardian dovrebbe funzionare perfettamente, quello che vuoi fare te penso che sia la indentica cosa che ha fatto lollo rocket ecc... non mi ricordo come si chiama, comunque lui questa tecnica la applicata la gioco Fifth Era, quando puoi andare sull'aeronave.
Non so, comunque a me non funziona. Ho messo esattamente come ha fatto lui ed ho messo quell'evento in processo parallelo. Provo a rifarlo daccapo.
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Significa che non hai provato a farlo da solo? Male...bisogna sempre prima tentare con le proprie forze!
^ ^
Allora puoi fare così...
Evento 1, in processo parallelo situato nella world map cioè dove si trova l'aeronave, i comandi da inserire sono...
Condizione se Aeronave è guidata:- Condizione se Tasto X (cioè la A sulla tastiera) è premuto:-- Poni variabile 1 = eroe mappa X-- Poni variabile 2 = eroe mappa Y-- Poni variabile 3 = ID mappa-- Fade out screen (transizione non so come si chiama in ita)-- Sali/scendi dal veicolo-- Teletrasporta il giocatore nella mappa che rappresenta l'interno dell'aeronave, nel punto che vuoi.-- Fade in screen (transizione)- Fine condizione seFine condizione se
Evento 2, solitamente questo è colui che guida l'aeronave, cioè il pg che se ci parli ti fa scegliere se vuoi tornare a guidarla manualmente; evento situato nella mappa che rappresenta l'interno dell'aeronave; pressione di un tasto (Azione). I comandi...
Mostra scelta "vuoi tornare a guidare l'aeronave?"- Caso "no": lascialo vuoto-Caso "Sì":-- Fade out screen-- Teletrasporta il giocatore a coordinate variabili date da ID mappa = variabile 3; coordinata X = variabile 1; coordinata Y = variabile 2.-- Sali/scendi dal veicolo--Fade in screen
Questi sono gli eventi da utilizzare, spero sia tutto chiaro, altrimenti dimmi pure cosa non capisci! ^ ^
Ok, grazie, penso di aver capito tutto. Per il discorso che non ho ancora testato nulla è perchè: primo devo vedere se lo script funziona,; secondo non so se mi teletrasporto tutto il veicolo o solo il pg; terzo: ho trovato lo script ieri seraXD.
Ora provo.
edit: ah, mi sono dimenticato una cosa: avevo già provato con l'xp una cosa del genere e non mi era riuscita.
edit2: come faccio a fare "Poni Variabile Pappappero = eroe mappa Y"?
edit3: trovato.
edit4: niente da fare, non funziona. Sulla World Map sono sull'Aereonave, ma ho provato a premere A, per sicurezza anche B & C, ho guardato in properties per vedere se dovev pigiare A, avevo fatto giusto, ho continuato a provare ma niente.
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Salve raga, sono qui per assillarvi con il mio ennesimo problemaXD
Volevo fare un sistema di gestione veicolo simile a quello di FF VI, che mentre sei in volo sull'Aeronave la puoi esplorare, combiare party, ecc. Lo script per il cambio party ce l'ho già, ma non so come fare per la seguente cosa: in volo (o in acqua, sulla nave), premendo un tasto deve accedere all'interno del veicolo, ma poi come faccio a farlo ritornare nell'esatto punto in cui era? Dico subito che non ho ancora testato nulla e che uso anche il Mode7 (ma se mi dà problemi lo tolgo subito). Nessuno può aiutarmi, please?
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Selamat Datang di Neraka!
भाड़ में आपका स्वागत है!
Καλώς ήρθατε στην κόλαση!
Beh, in poche parole: Benvenuto all'InfernoXD.
E poi... Tremo già tutto!
XDXDXD
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Mi sono dimenticato anche di FF Tatics Advance e Paper Mario 1,2,3.
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Mmm.. non li ricordo tutti...però quelli più importanti...
FF - FFVII - FFVIII - Crisis Core FFVII - Dissidia FF
Golden Sun 1 & 2
Super Mario RPG e Superstar Saga
Chrono Trigger e Chrono Cross
Dato che non parliamo solo di jrpg nel senso classico del termine:
The Legend of Zelda, Adventures of Link, Oracle of Ages & of Seasons, A Link to the Past, the Minish Cap, Ocarina of Time, Majora's Mask, Phantom Hourglass, Spirit Tracks
Ys Oath in Felghana e Ys Ark of Napishtim
Mother 3
Tes III: Morrowind + esp, Tes IV: Oblivion
Fable
Untold Legends La Fratellanza della Spada e Il Codice del Guerriero
Dungeon Explorer, Dungeon Siege (sono giochi diversi è_é)
Blade Dancer: Lineage of Light
Gurumin
Key of Heaven
Breath of Fire
e la smetto qui XD ma ce ne sono altri comunque...
PS: the legend Advance Wars non è un RPG è_é...
COSA? Allora neanche Fire Emblem?
edit: sono curioso di vedere se qualcuno mi batte...XD
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I MIEI TILSET..
i MIEI CHARASET,,,,,,,,,,,
TUTTTE LE MIE RISORSE GRAFICHE INEDITE,,,,,,,,
NON CI SONO PIU',,,,, non c'è smile che esprima la mia espressione...
Mi tocca RIFARE TUTTO DA ZERO...
aSPETTATE UN ATTIMO!!! :rolleyes:
Cristin-Quest,,,,,,
Dove il mio Cristin Qu,,,,,,,AHHHH SOB,,,AHHH HA resettato tutto NOOOOOOOOOOO,,,,,,,,sing,,,,,
Sono un cretino.
Avevo un cavolo di problema ad usare questo asus n71jq ke ho comprato da poco, con il 7 l'ultimate pre-istallato, volevo occcuparmi della gestione completa degli hard disc partizionandoli e applicando delle restinzioni per gli altri utenti (cioè mio fratello) ed è finita ke non potevo accedere ai miei files così sono andato da Littlecat che mi ha detto che ci avrebbe pensato lui esperto di computer MA CHE CAVOLO mi ha formattato il pc!!! E adesso mi ritrovo questa bellissima sorpresa.
Non ho più risorse non ho più niente.. oh cavolo se ci penso non ho più il mio lavoro di 2 anni, aspè i miei video...
la mia musica... il mio libro... NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
non ho più i miei programmi......... e nemmeno rpg m.. NOOOOOOOOOO,,,,,,,,,,,
Che cavolo,,,,,,,,,,,,, Sentite scusate lo sfogo ma ora il setup del tool lo ripiglio ed anche le dll con tutte le risorse standard però come faccio per le altre ricorse speciali non incluse nel tool, o gli scripts, conosco i siti dove si possono scaricare i tileset o i charaset pezzo per pezzo e conosco la vostra sezione di scripts però non è che esiste qualcuno che offre mega pack da un tot di giga con tutte cose comprese.
La cosa che mi fa arrrabbbiRE è KE QUESTE RISORSE LE RITROVO o per megapack o con tanta pasienza però le risorse mie che avevo fatto io con il paint non ci sono più e quelle non le può avere nessuno. caspiterina.
Cmq ringrazio chi mi può aiutare e vi saluto mi sento depresso e scusatemi ripeto non ci sono smile.. ciao..
Ma che post è? Scrivi meglio e non mettere titoli così lunghi e senza senso!
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Arghhhh...il colpo finale alla lingua italiana,forza in più per quella itaGLIana.
Comunque il mio rpg preferito è Kirby. Perchè Kirby E' UN RPG. :rolleyes:
Ah, pensavo fosse un platform XD
Allora dovrei aggiungere alla lista anche Kirby 1,2,Amazing Mirror & Nightmare in Dreamland (anche se è un remake).
edit: mi sono dimenticato anche di: crystal shards & SuperSatr Ultra (sempre di Kirby)
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Mi sa che ti batto io...
Final Fantasy 1,2,4,5,6, Tactics Advance;
Pokémon Blu, Giallo, Argento, Oro, Cristallo, Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Diamante, Perla, Platino, Oro Cuore + una moltitudine di hacks.
Golden Sun 1&2;
Super Mario RPG;
Mario & Luigi SuperStar Saga 1&2;
Paper Mario 1,2,3
Chrono Trigger 1 & la hack Crimson Echoes;
Advance Wars 1&2;
Fire Emblem 1,2,6,7,8 & una hack;
Raldon;
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (non so se può considerare così, è tipo Zelda, quindi action Rpg, no?)
Zelda 1,2,gli Oracle,Awakening,Four Sword & Four Sword Adventure,Past, Minish, Time, Majora,Wind Waker,Twilight, Phantom Hourglass; (nomi abbreviati)
Earthbound/Mother 1,2,3;
Madnes Fantasy;
Nient'altro, mi pare.
Comunque mi sa che dovevi fare questo topic in "Giochi & Videogiochi". La serie che preferisco di + è, naturalmente, Golden Sun, e il prossimo anno probabilmente giocherò anche al 3. Non disdegno neanche Chrono Trigger, ma non ho giocato al 2. Il primo gdr a cui ho giocato è stato o Pokémon Argento o il primo Zelda. Bye bye.
Edit: dopo il post di annoyed grunt, aggiundo alla lista anche questi giochi:
Kirby 1,2,Amazing Mirror & Nightmare in Dreamland (anche se è un remake),Crystal Shards,SuperStar Ultra.
edit2: anche FF Tactics Advance e Paper Mario 1,2,3
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Auguri a Skody e XxRafael!
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Auguri a RenRen, ColossAlex e Vesyus.
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Ma hai provato a vedere se succede anche se togli lo script per la blue magic dal progetto ?
Provato ora: non è cambiato niente. Il nemico attacca solo se nella lista azioni c'è anche il comando "Attacca", qualcunque altra magia e/o abilità non la usa.
[per Ga2]
R: alla terza pagina dei "Comandi Evento" c'è anche "Apri Menù Salva". Tramite script non avrebbe senzo, usa questo comando.
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D: Se metto troppe magie ad un mostro, esso non attaccherà ma rimarrà fermo. Perchè?
Ah, a questo mostro ho messo tutte magie che rientrano nello script per il Blue Magic System. Ecco qui lo script:
=begin
Blue Mage
by Fomar0153
Version 1.0.0
Instructions
Ok this is pretty simple, you copy the script and paste it below Materials
in the script editor at which point you need to find the two lines:
BlueMages = [1, 2, 3, 4]
BlueMagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
BlueMagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
Which are the lines you need to edit the first line tells the script
who the blue mage/s are, the numbers refer the actor's id in the database
for example:
BlueMages = [1, 2, 3, 4]
means Ralph, Ulrika, Bennett and Ylva are blue mages
BlueMages = [4]
means Ylva is the only blue mage
The other line:
@bluemagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
Tells the script which skills can be learnt by the blue mage the numbers once
again reference the skill's id in the database.
You can edit the blue mages and the skills they can learn during the course
of the game by using the script event for example to add a mage:
$game_party.bluemages.push(5)
To remove a mage:
$game_party.bluemages.delete(5)
To add magic:
$game_party.bluemagic.push(9)
To remove magic:
$game_party.bluemagic.delete(9)
And that's all my instructions so I hope you found them useful and enjoy using
this script.
=end
class Game_Party < Game_Unit
attr_accessor :bluemages
attr_accessor :bluemagic
alias blue_mage_initialize initialize
def initialize
blue_mage_initialize
@bluemages = [14]
@bluemagic = [1,2,3,12,13,14,86,87,88,89,92,104,109,110,111,113,125,127,129,130,131,136,137,1
38,139,140,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154]
end
def blue_mage?(id)
return @bluemages.include?(id)
end
def blue_magic?(id)
return @bluemagic.include?(id)
end
end
class Scene_Battle
alias blue_mage_execute_action_skill execute_action_skill
def execute_action_skill
blue_mage_execute_action_skill
skill = @active_battler.action.skill
targets = @active_battler.action.make_targets
for target in targets
if target.actor?
if $game_party.blue_mage?(target.id) and $game_party.blue_magic?(skill.id)
unless target.skill_learn?(skill)
target.learn_skill(skill.id)
wait(10)
@message_window.add_instant_text(target.name + " learns " + skill.name)
wait(60)
end
end
end
end
end
end
edit: qui la lista degli id delle magie viene troncata, ma nello script vero no.
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Va bene che sono registrato ad una moltitudine di Forum (in molti per convenienzaXD), ma non è possibile che ci sia già sul tuo Forum di prova. Boh...
Esattamente. Sei iscritto a Forumfree. Tutti i forum hostati su forumfree hanno il medesimo account.
Ehmm... sono registrato su ForumCommunity, su ForumFree no... O sono la stessa cosa? XD
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Qui c'è qualcosa...
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Va bene che sono registrato ad una moltitudine di Forum (in molti per convenienzaXD), ma non è possibile che ci sia già sul tuo Forum di prova. Boh...
CHE MISTERO!!!
Comunque per il mio avevo solo creato un forum per il mio sito (fatto su Jimdo) ed aggiunta una parte su questo mio gdr.
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La Wii crea dipendenza, anche i pokémon lo testimoniano:
http://www.youtube.com/watch?v=vhN1hGJbIT0...feature=related
Ah ah ah!
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Se hai guardato nel mio profilo... wtf lo conservo tuttoggi? o.o
Se hai guardato in firma RIPETO: hai ciccato forum (quello è un forum minuscolo di making)
Il forum gdr lo devo ancora creare!!! se cito infatti:
te ne rendi conto :)
Intendevo quello nel profilo... Comunque non ho capito una cosa: te fai un forum solo per il gdr?
edit: hai parlato di un "facemaker" di DR9 o qualcosa del genere... Me lo potresti linkare?
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[mad/mode-ON]Non l'ho neanche creato o.ose intendi quello in firma hai ciccato forum lol
COSA???
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...
...
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Ma... allora... nella tua pagina... alle dichiarazioni personali... c'è un... LINK! [The Legend of Zelda]
...XD
[mad/mode-OFF]
Ma allora che forum è quello?
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Devo anche trovare un forum maker che non siano quei overused di forumfree/forumcommunity
E... OK! NON ELIMINERO' I TOPIC!!! XD
A-RI-EDIT:
Le missioni le potrei implementare, ma la stora non credo io possa includerla.
Pensa: siamo 10 moderatori (ipotetici). Se si crea una storia solo 1 MODERATORE potrebbe gestirla, in quanto la segue dall'inizio fino alla fine. Questo comporterebbe:
A- una riduzione di personale
B- uno svolgimento di storia molto lento (basta che il mod si assenti per mandare in fumo tutto)
non me la sento ancora di implementare una modalità storia.
Se non te la senti fai bene. Ah, una domanda: ho visitato il tuo forum e, magia magia, ero già registrato. Come è possibile, se sul mio (ancora in lavorazione) non lo ero? Domanda da 1.000.000 di € [falsi]...XD
edit: [mi dimentico sempre di dire qualcosa] Non guardo mai gli edit dei messaggi precedenti, quindi, per favora, posta nuovi messaggi. Ti chiederai il perchè, ed io rispondo così: sono su questo forum, sul mio, su Rpg Maker Vx, su ForumCommunity ed a cercare con Google, tutto nello stesso momento, ed in più, non c'ho voglia di stare sempre a vedere i messaggi vecchi... Excuse me, ma avete presente il classico tizio super-ndaffarato con 50 telefoni sul tavolo? Ebbene, dimenticateloXD
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Uhmm... che scelta difficile... Beh, il mio tool per makerare preferito, è diventato il Vx. E poi, tanto per dire...
ODIO Game Maker (probabilmente perchè non mi ci sono mai messo a studiare la programmazione).

4000!
in Off Topic
Posted
Non capisco... se premo il link mi rimanda qui!