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the legend

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Posts posted by the legend

  1. Nome Script

    Descrizione

    Permette di creare una skill che scambia HP ed MP di un giocatore di un bersaglio, sia di cambio che di scambioXD

     

    Autore

    djbishybish (mystic.monki@gmail.com) [tradotto d me!]

     

    Istruzioni per l'uso

    Dentro lo script

     

     

     

    #==============================================================================# Swap HP/MP by djbishybish (mystic.monki@gmail.com) [tradotto da TheLegend]#------------------------------------------------------------------------------# Version: 1.1# Date: October 6th, 2009#==============================================================================## Questo script permetterà lo scambio di HP ed MP in vari modi:# 1) Swap Self - Scambia HP ed MP tra di loro# 2) Swap Target - Scambia gli HP e gli MP dell'user con quelli del bersaglio# 3) Unswappable - Fà sì che HP ed MP di un nemico siano non scambiabili##==============================================================================# Updates#------------------------------------------------------------------------------# October 6th, 2009 - Aggiunta che fixa la compatibilità con Yanfly's Custom Item Abilities# October 4th, 2009 - Finito# October 3rd, 2009 - Iniziato#==============================================================================#   <swap self> - Usa questo in nelle note di uno strumento/skill per far#				 scambiare gli HP e gli MP dell'User.# <swap target> - Usa questo in nelle note di uno strumento/skill per far#				 scambiare gli HP e gli MP del target con quelli dell'User.#	 <no swap> - Mettilo nelle note di un nemico per rendere impossobile#				 lo scambio con lui.#==============================================================================# Installazione#------------------------------------------------------------------------------# Mettilo ovunque sopra il main dovrebbe funzionare, almeno che non vada # in conflitto con altri scripts. Per qualunque problema siete pregati di fare segnalazioni.#==============================================================================# Aliases: display_failure# Può alias / ridefinire execute_action_skill e execute_action_item,# sulla base di tali se si attiva o disattiva le impostazioni.#------------------------------------------------------------------------------# Lo script ridefinisce  execute_action_skill se SKILL_REDEF è settato su false, altrimenti# lo "aliserà" (se qualcuno sa cosa significa to alias...). Per me, ciò permette di funzionare # con lo Yanfly's Custom Skill Effects, che ridefinisce execute_action_skill come quello.#============================================================================== $imported = {} if $imported == nil$imported["SwapHPMP"] = true #==============================================================================# module BISH::BATTLE::SWAP#==============================================================================module BISH  module BATTLE	module SWAP	  # Messaggio da mostrare (puoi editarlo!)	  MSG_SELF = "%s has swapped HP and MP."	  MSG_TARGET = "%s has swapped HP and MP with %s."	  MSG_UNSWAPPABLE = "%s attempted to swap with %s"	  MSG_FAIL = "...but it failed" 	  # Define the tags to use	  SWAP_SELF = /<(?:SWAP_SELF|swap self)>/i	  SWAP_TARGET = /<(?:SWAP_TARGET|swap target)>/i	  UNSWAPPABLE = /<(?:UNSWAPPABLE|no swap)>/i 	  # Is execute_action_skill already redefined?	  SKILL_REDEF = true	  ITEM_REDEF = true	end  endend #==============================================================================# class RPG::BaseItem#==============================================================================class RPG::BaseItem  # Set up what to look for in the notes  def bish_cache_swap	@swap_self = false	@swap_target = false 	self.note.split(/[rn]+/).each { |line|	  case line	  when BISH::BATTLE::SWAP::SWAP_SELF		@swap_self = true	  when BISH::BATTLE::SWAP::SWAP_TARGET		@swap_target = true	  end	}  end   # Check for the tags  def swap_self	bish_cache_swap if @swap_self == nil	return @swap_self  end   def swap_target	bish_cache_swap if @swap_target == nil	return @swap_target  endend #==============================================================================# class RPG::Enemy#==============================================================================class RPG::Enemy  # Set up what to look for in the notes  def bish_cache_swap_enemy	@unswappable = false 	self.note.split(/[rn]+/).each { |line|	  case line	  when BISH::BATTLE::SWAP::UNSWAPPABLE		@unswappable = true	  end	}  end   # Check for the tags  def unswappable	bish_cache_swap_enemy if @unswappable == nil	return @unswappable  endend #==============================================================================# class Scene_Battle < Scene_Base#==============================================================================class Scene_Battle < Scene_Base  # Add the check for swapping HP/MP (skills)  if BISH::BATTLE::SWAP::SKILL_REDEF	alias bish_execute_action_skill execute_action_skill	def execute_action_skill	  apply_swap_skill	  bish_execute_action_skill	end  else	def execute_action_skill	  apply_swap_skill	  skill = @active_battler.action.skill	  if @swapped = false or @active_battler.is_a?(Game_Enemy)		text = @active_battler.name + skill.message1		@message_window.add_instant_text(text)	  end	  unless skill.message2.empty?		wait(10)		@message_window.add_instant_text(skill.message2)	  end	  targets = @active_battler.action.make_targets	  display_animation(targets, skill.animation_id)	  @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)	  $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id	  for target in targets		target.skill_effect(@active_battler, skill)		display_action_effects(target, skill)	  end	end  end   # Add the check for swapping HP/MP (items)  def execute_action_item	if BISH::BATTLE::SWAP::ITEM_REDEF	  item = @active_battler.action.item	  item_variable_and_switch_changes(item)	  if @swapped = true		apply_swap_item		targets = @active_battler.action.make_targets		display_animation(targets, item.animation_id)		$game_party.consume_item(item)		$game_temp.common_event_id = item.common_event_id		for target in targets		  target.item_effect(@active_battler, item)		  display_action_effects(target, item)		end	  elsif item.item_skill_effect == true		perform_item_skill_effect(item)	  else		use_the_item(item)	  end	else	  item = @active_battler.action.item	  if @swapped = false		text = sprintf(Vocab::UseItem, @active_battler.name, item.name)		@message_window.add_instant_text(text)	  end	  apply_swap_item	  targets = @active_battler.action.make_targets	  display_animation(targets, item.animation_id)	  $game_party.consume_item(item)	  $game_temp.common_event_id = item.common_event_id	  for target in targets		target.item_effect(@active_battler, item)		display_action_effects(target, item)	  end	end  end   # Make the skill/item failed message not appear  alias bish_display_failure display_failure  def display_failure(target, obj)	if @swapped = false	  bish_display_failure(target, obj)	end  end   # Definition for swapping the user's HP and MP around  def do_swap_self	# Get the percentage of the user's HP and MP	@self_hp_per = @active_battler.hp * 100 / @active_battler.maxhp	@self_mp_per = @active_battler.maxmp != 0 ?				   @active_battler.mp * 100 / @active_battler.maxmp : 0 	# Set the new HP and MP for the user	self_new_hp = @self_mp_per * @active_battler.maxhp / 100	self_new_mp = @self_hp_per * @active_battler.maxmp / 100 	# Change the HP and MP	@active_battler.hp = self_new_hp	@active_battler.mp = self_new_mp 	# Display the message	text = sprintf(BISH::BATTLE::SWAP::MSG_SELF, @active_battler.name)	@message_window.add_instant_text(text)  end   # Definition for swapping the user and target's HP and MP around  def do_swap_target	targets = @active_battler.action.make_targets 	# Get the percentage of the user's HP and MP	@self_hp_per = @active_battler.hp * 100 / @active_battler.maxhp	@self_mp_per = @active_battler.maxmp != 0 ?				   @active_battler.mp * 100 / @active_battler.maxmp : 0    	def target_swap	  targets = @active_battler.action.make_targets 	  for target in targets		# Do all the HP stuff		target_hp_per = target.hp * 100 / target.maxhp		self_new_hp = target_hp_per * @active_battler.maxhp / 100		target_new_hp = @self_hp_per * target.maxhp / 100		@active_battler.hp = self_new_hp		target.hp = target_new_hp 		# Do all the MP stuff		if target.maxmp != 0		  target_mp_per = target.mp * 100 / target.maxmp		  self_new_mp = target_mp_per * @active_battler.maxmp / 100		  @active_battler.mp = self_new_mp		  target_new_mp = @self_mp_per * target.maxmp / 100		  target.mp = target_new_mp		end 		# Tell that the user successfully swapped with the target		text = sprintf(BISH::BATTLE::SWAP::MSG_TARGET, @active_battler.name, target.name)		@message_window.add_instant_text(text)	  end	end 	for target in targets	  if target.is_a?(Game_Enemy)		if target.enemy.unswappable		  # Tell that the user can't swap with this target		  text = sprintf(BISH::BATTLE::SWAP::MSG_UNSWAPPABLE, @active_battler.name, target.name) + BISH::BATTLE::SWAP::MSG_FAIL		  @message_window.add_instant_text(text)		else		  target_swap		end	  else		target_swap	  end	end  end   # Check if the skill is swapping  def apply_swap_skill	skill = @active_battler.action.skill	@swapped = false 	if skill.swap_self	  @swapped = true	  do_swap_self	elsif skill.swap_target	  @swapped = true	  do_swap_target	end  end   # Check if the item is swapping  def apply_swap_item	item = @active_battler.action.item	@swapped = false 	if item.swap_self	  @swapped = true	  do_swap_self	elsif item.swap_target	  @swapped = true	  do_swap_target	end  endend

     

     

     

    Bugs e Conflitti Noti

    Non so ancora se cambia HP ed MP in modo permanente.

     

    Altri Dettagli

    Esempi per far capire meglio il suo funzionamento:

    A usa skill si sé stesso: HP ed MP si invertono.

    A usa skill su B: HP ed MP di A si scambiano con quelli di B.

     

    Ah, ho avuto un problema con la traduzione: cosa significa "to alias"? Comunque non dovrebbe creare problemi.

  2. Prova a rifarlo da capo, magari hai missato un passaggio di quelli stupidi, che ti fanno dannare a cercarli! XD

     

    Ah mi viene un dubbio: forse non hai le variabili del VX funzionanti, prova a leggere qui!

    ^ ^

    Rifatto daccapo, avevo sbagliato a mettere il pulsante da pigiareXD

    Ora però vi è un problema: se sono sul mare, premendo A vado finire nell'altra mappa prestabilita, ma sono ancora sull'aereonave! Poi, se riparlo con l'evento per farmi tornare nel punto dove ero nella World Map, mi trovo misteriosamente in un punto del amre, senza aereonave! Per il procedimento per aggiustare le variabili, il primo passaggio non mi è chiaro: io devo sostituire "actor = $game_actors[@parameters[1]]" con "when 4 # Actor"?

  3. l'evento che ti ha proposto guardian dovrebbe funzionare perfettamente, quello che vuoi fare te penso che sia la indentica cosa che ha fatto lollo rocket ecc... non mi ricordo come si chiama, comunque lui questa tecnica la applicata la gioco Fifth Era, quando puoi andare sull'aeronave.

    Non so, comunque a me non funziona. Ho messo esattamente come ha fatto lui ed ho messo quell'evento in processo parallelo. Provo a rifarlo daccapo.

  4. Significa che non hai provato a farlo da solo? Male...bisogna sempre prima tentare con le proprie forze!

    ^ ^

     

    Allora puoi fare così...

    Evento 1, in processo parallelo situato nella world map cioè dove si trova l'aeronave, i comandi da inserire sono...

    Condizione se Aeronave è guidata:- Condizione se Tasto X (cioè la A sulla tastiera) è premuto:-- Poni variabile 1 = eroe mappa X-- Poni variabile 2 = eroe mappa Y-- Poni variabile 3 = ID mappa-- Fade out screen (transizione non so come si chiama in ita)-- Sali/scendi dal veicolo-- Teletrasporta il giocatore nella mappa che rappresenta l'interno dell'aeronave, nel punto che vuoi.-- Fade in screen (transizione)- Fine condizione seFine condizione se

     

    Evento 2, solitamente questo è colui che guida l'aeronave, cioè il pg che se ci parli ti fa scegliere se vuoi tornare a guidarla manualmente; evento situato nella mappa che rappresenta l'interno dell'aeronave; pressione di un tasto (Azione). I comandi...

    Mostra scelta "vuoi tornare a guidare l'aeronave?"- Caso "no": lascialo vuoto-Caso "Sì":-- Fade out screen-- Teletrasporta il giocatore a coordinate variabili date da ID mappa = variabile 3; coordinata X = variabile 1; coordinata Y = variabile 2.-- Sali/scendi dal veicolo--Fade in screen

     

     

    Questi sono gli eventi da utilizzare, spero sia tutto chiaro, altrimenti dimmi pure cosa non capisci! ^ ^

    Ok, grazie, penso di aver capito tutto. Per il discorso che non ho ancora testato nulla è perchè: primo devo vedere se lo script funziona,; secondo non so se mi teletrasporto tutto il veicolo o solo il pg; terzo: ho trovato lo script ieri seraXD.

    Ora provo.

    edit: ah, mi sono dimenticato una cosa: avevo già provato con l'xp una cosa del genere e non mi era riuscita.

     

    edit2: come faccio a fare "Poni Variabile Pappappero = eroe mappa Y"?

    edit3: trovato.

    edit4: niente da fare, non funziona. Sulla World Map sono sull'Aereonave, ma ho provato a premere A, per sicurezza anche B & C, ho guardato in properties per vedere se dovev pigiare A, avevo fatto giusto, ho continuato a provare ma niente.

  5. Salve raga, sono qui per assillarvi con il mio ennesimo problemaXD

    Volevo fare un sistema di gestione veicolo simile a quello di FF VI, che mentre sei in volo sull'Aeronave la puoi esplorare, combiare party, ecc. Lo script per il cambio party ce l'ho già, ma non so come fare per la seguente cosa: in volo (o in acqua, sulla nave), premendo un tasto deve accedere all'interno del veicolo, ma poi come faccio a farlo ritornare nell'esatto punto in cui era? Dico subito che non ho ancora testato nulla e che uso anche il Mode7 (ma se mi dà problemi lo tolgo subito). Nessuno può aiutarmi, please?

  6. Mmm.. non li ricordo tutti...però quelli più importanti...

    FF - FFVII - FFVIII - Crisis Core FFVII - Dissidia FF

    Golden Sun 1 & 2

    Super Mario RPG e Superstar Saga

    Chrono Trigger e Chrono Cross

     

    Dato che non parliamo solo di jrpg nel senso classico del termine:

    The Legend of Zelda, Adventures of Link, Oracle of Ages & of Seasons, A Link to the Past, the Minish Cap, Ocarina of Time, Majora's Mask, Phantom Hourglass, Spirit Tracks

    Ys Oath in Felghana e Ys Ark of Napishtim

    Mother 3

    Tes III: Morrowind + esp, Tes IV: Oblivion

    Fable

    Untold Legends La Fratellanza della Spada e Il Codice del Guerriero

    Dungeon Explorer, Dungeon Siege (sono giochi diversi è_é)

    Blade Dancer: Lineage of Light

    Gurumin

    Key of Heaven

    Breath of Fire

     

    e la smetto qui XD ma ce ne sono altri comunque...

    PS: the legend Advance Wars non è un RPG è_é...

    COSA? Allora neanche Fire Emblem?

    edit: sono curioso di vedere se qualcuno mi batte...XD

  7. I MIEI TILSET..

    i MIEI CHARASET,,,,,,,,,,,

    TUTTTE LE MIE RISORSE GRAFICHE INEDITE,,,,,,,,

    NON CI SONO PIU',,,,, non c'è smile che esprima la mia espressione...

    Mi tocca RIFARE TUTTO DA ZERO...

    aSPETTATE UN ATTIMO!!! :rolleyes:

    Cristin-Quest,,,,,,

    Dove il mio Cristin Qu,,,,,,,AHHHH SOB,,,AHHH HA resettato tutto NOOOOOOOOOOO,,,,,,,,sing,,,,,

    Sono un cretino.

    Avevo un cavolo di problema ad usare questo asus n71jq ke ho comprato da poco, con il 7 l'ultimate pre-istallato, volevo occcuparmi della gestione completa degli hard disc partizionandoli e applicando delle restinzioni per gli altri utenti (cioè mio fratello) ed è finita ke non potevo accedere ai miei files così sono andato da Littlecat che mi ha detto che ci avrebbe pensato lui esperto di computer MA CHE CAVOLO mi ha formattato il pc!!! E adesso mi ritrovo questa bellissima sorpresa.

    Non ho più risorse non ho più niente.. oh cavolo se ci penso non ho più il mio lavoro di 2 anni, aspè i miei video...

    la mia musica... il mio libro... NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

    non ho più i miei programmi......... e nemmeno rpg m.. NOOOOOOOOOO,,,,,,,,,,,

    Che cavolo,,,,,,,,,,,,, Sentite scusate lo sfogo ma ora il setup del tool lo ripiglio ed anche le dll con tutte le risorse standard però come faccio per le altre ricorse speciali non incluse nel tool, o gli scripts, conosco i siti dove si possono scaricare i tileset o i charaset pezzo per pezzo e conosco la vostra sezione di scripts però non è che esiste qualcuno che offre mega pack da un tot di giga con tutte cose comprese.

    La cosa che mi fa arrrabbbiRE è KE QUESTE RISORSE LE RITROVO o per megapack o con tanta pasienza però le risorse mie che avevo fatto io con il paint non ci sono più e quelle non le può avere nessuno. caspiterina.

    Cmq ringrazio chi mi può aiutare e vi saluto mi sento depresso e scusatemi ripeto non ci sono smile.. ciao..

    Ma che post è? Scrivi meglio e non mettere titoli così lunghi e senza senso!

  8. Arghhhh...il colpo finale alla lingua italiana,forza in più per quella itaGLIana.

     

    Comunque il mio rpg preferito è Kirby. Perchè Kirby E' UN RPG. :rolleyes:

    Ah, pensavo fosse un platform XD

    Allora dovrei aggiungere alla lista anche Kirby 1,2,Amazing Mirror & Nightmare in Dreamland (anche se è un remake).

    edit: mi sono dimenticato anche di: crystal shards & SuperSatr Ultra (sempre di Kirby)

  9. Mi sa che ti batto io...

    Final Fantasy 1,2,4,5,6, Tactics Advance;

    Pokémon Blu, Giallo, Argento, Oro, Cristallo, Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Diamante, Perla, Platino, Oro Cuore + una moltitudine di hacks.

    Golden Sun 1&2;

    Super Mario RPG;

    Mario & Luigi SuperStar Saga 1&2;

    Paper Mario 1,2,3

    Chrono Trigger 1 & la hack Crimson Echoes;

    Advance Wars 1&2;

    Fire Emblem 1,2,6,7,8 & una hack;

    Raldon;

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (non so se può considerare così, è tipo Zelda, quindi action Rpg, no?)

    Zelda 1,2,gli Oracle,Awakening,Four Sword & Four Sword Adventure,Past, Minish, Time, Majora,Wind Waker,Twilight, Phantom Hourglass; (nomi abbreviati)

    Earthbound/Mother 1,2,3;

    Madnes Fantasy;

    Nient'altro, mi pare.

    Comunque mi sa che dovevi fare questo topic in "Giochi & Videogiochi". La serie che preferisco di + è, naturalmente, Golden Sun, e il prossimo anno probabilmente giocherò anche al 3. Non disdegno neanche Chrono Trigger, ma non ho giocato al 2. Il primo gdr a cui ho giocato è stato o Pokémon Argento o il primo Zelda. Bye bye.

     

    Edit: dopo il post di annoyed grunt, aggiundo alla lista anche questi giochi:

    Kirby 1,2,Amazing Mirror & Nightmare in Dreamland (anche se è un remake),Crystal Shards,SuperStar Ultra.

    edit2: anche FF Tactics Advance e Paper Mario 1,2,3

  10. Ma hai provato a vedere se succede anche se togli lo script per la blue magic dal progetto ?

    Provato ora: non è cambiato niente. Il nemico attacca solo se nella lista azioni c'è anche il comando "Attacca", qualcunque altra magia e/o abilità non la usa.

     

    [per Ga2]

    R: alla terza pagina dei "Comandi Evento" c'è anche "Apri Menù Salva". Tramite script non avrebbe senzo, usa questo comando.

  11. D: Se metto troppe magie ad un mostro, esso non attaccherà ma rimarrà fermo. Perchè?

    Ah, a questo mostro ho messo tutte magie che rientrano nello script per il Blue Magic System. Ecco qui lo script:

     

     

    =begin

    Blue Mage

    by Fomar0153

    Version 1.0.0

     

    Instructions

    Ok this is pretty simple, you copy the script and paste it below Materials

    in the script editor at which point you need to find the two lines:

    BlueMages = [1, 2, 3, 4]

    BlueMagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

    BlueMagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

    Which are the lines you need to edit the first line tells the script

    who the blue mage/s are, the numbers refer the actor's id in the database

    for example:

    BlueMages = [1, 2, 3, 4]

    means Ralph, Ulrika, Bennett and Ylva are blue mages

    BlueMages = [4]

    means Ylva is the only blue mage

    The other line:

    @bluemagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

    Tells the script which skills can be learnt by the blue mage the numbers once

    again reference the skill's id in the database.

    You can edit the blue mages and the skills they can learn during the course

    of the game by using the script event for example to add a mage:

    $game_party.bluemages.push(5)

    To remove a mage:

    $game_party.bluemages.delete(5)

    To add magic:

    $game_party.bluemagic.push(9)

    To remove magic:

    $game_party.bluemagic.delete(9)

     

    And that's all my instructions so I hope you found them useful and enjoy using

    this script.

    =end

     

    class Game_Party < Game_Unit

     

    attr_accessor :bluemages

    attr_accessor :bluemagic

     

    alias blue_mage_initialize initialize

    def initialize

    blue_mage_initialize

    @bluemages = [14]

    @bluemagic = [1,2,3,12,13,14,86,87,88,89,92,104,109,110,111,113,125,127,129,130,131,136,137,1

    38,139,140,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154]

    end

     

    def blue_mage?(id)

    return @bluemages.include?(id)

    end

     

    def blue_magic?(id)

    return @bluemagic.include?(id)

    end

     

    end

     

    class Scene_Battle

     

    alias blue_mage_execute_action_skill execute_action_skill

    def execute_action_skill

    blue_mage_execute_action_skill

    skill = @active_battler.action.skill

    targets = @active_battler.action.make_targets

    for target in targets

    if target.actor?

    if $game_party.blue_mage?(target.id) and $game_party.blue_magic?(skill.id)

    unless target.skill_learn?(skill)

    target.learn_skill(skill.id)

    wait(10)

    @message_window.add_instant_text(target.name + " learns " + skill.name)

    wait(60)

    end

    end

    end

    end

    end

     

    end

     

     

    edit: qui la lista degli id delle magie viene troncata, ma nello script vero no.

  12. Va bene che sono registrato ad una moltitudine di Forum (in molti per convenienzaXD), ma non è possibile che ci sia già sul tuo Forum di prova. Boh...

     

    Esattamente. Sei iscritto a Forumfree. Tutti i forum hostati su forumfree hanno il medesimo account.

    Ehmm... sono registrato su ForumCommunity, su ForumFree no... O sono la stessa cosa? XD

  13. Qui c'è qualcosa...

     

    ...

     

    ...

     

    ...

     

    Va bene che sono registrato ad una moltitudine di Forum (in molti per convenienzaXD), ma non è possibile che ci sia già sul tuo Forum di prova. Boh...

    CHE MISTERO!!!

    Comunque per il mio avevo solo creato un forum per il mio sito (fatto su Jimdo) ed aggiunta una parte su questo mio gdr.

  14. Se hai guardato nel mio profilo... wtf lo conservo tuttoggi? o.o

    Se hai guardato in firma RIPETO: hai ciccato forum (quello è un forum minuscolo di making)

    Il forum gdr lo devo ancora creare!!! se cito infatti:

     

    te ne rendi conto :)

    Intendevo quello nel profilo... Comunque non ho capito una cosa: te fai un forum solo per il gdr?

    edit: hai parlato di un "facemaker" di DR9 o qualcosa del genere... Me lo potresti linkare?

  15. Devo anche trovare un forum maker che non siano quei overused di forumfree/forumcommunity

    E... OK! NON ELIMINERO' I TOPIC!!! XD

     

    A-RI-EDIT:

    Le missioni le potrei implementare, ma la stora non credo io possa includerla.

    Pensa: siamo 10 moderatori (ipotetici). Se si crea una storia solo 1 MODERATORE potrebbe gestirla, in quanto la segue dall'inizio fino alla fine. Questo comporterebbe:

    A- una riduzione di personale

    B- uno svolgimento di storia molto lento (basta che il mod si assenti per mandare in fumo tutto)

    non me la sento ancora di implementare una modalità storia.

    Se non te la senti fai bene. Ah, una domanda: ho visitato il tuo forum e, magia magia, ero già registrato. Come è possibile, se sul mio (ancora in lavorazione) non lo ero? Domanda da 1.000.000 di € [falsi]...XD

    edit: [mi dimentico sempre di dire qualcosa] Non guardo mai gli edit dei messaggi precedenti, quindi, per favora, posta nuovi messaggi. Ti chiederai il perchè, ed io rispondo così: sono su questo forum, sul mio, su Rpg Maker Vx, su ForumCommunity ed a cercare con Google, tutto nello stesso momento, ed in più, non c'ho voglia di stare sempre a vedere i messaggi vecchi... Excuse me, ma avete presente il classico tizio super-ndaffarato con 50 telefoni sul tavolo? Ebbene, dimenticateloXD

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