Jump to content
Rpg²S Forum

the legend

Utenti
  • Posts

    275
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by the legend

  1. Fai gli screen in fullscreen... Una volta che vedo gli screen posso pure commentare.

     

    Ehmm... come si fa il fullscreen? Ho cercato con il comando "cerca" nella sezione tutorial ed in piccola parte anche in "Supporto Xp".

  2. Hiro98/TheLegend

     

    presenta

     

    Felix's Story

     

    1. Introduzione

     

    L'idea di quest progetto naque da un mio amico quando gli feci scoprire Rpg Maker XP. Essendo agli inizi (e pensando che i giochi di Rpg Maker durassero poco e che Rpg Maker XP non fosse un tool così sviluppato) glielo iniziai io. Poi lui ha iniziato un progetto suo, ed io ho continuato con Felix's Story raggiungendo un livello abbastanza alto per una beta.

     

     

    2. Storia

     

    La trama è la solita del tizio coinvolto che deve salvare il mondo, solo che dopo aver sconfitto il boss "finale" si aprirà l'accesso ad un nuovo continente e ad un'altra parte della storia, che sarà più libera.

     

    Il gioco inizia così: Felix (il protagonista) si dirige al castello di Baron per uccidere il duca, che, 12 anni prima, aveva ucciso i suoi genitori e rubato il magico scudo del padre. Riesce nel suo intento, ma scopre che il duca aveva rubato lo scudo dato che, 12 anni prima, aveva predetto che il terribile stregone Vortex, dopo 12 anni, avrebbe evocato una entità aliena sigillata in tempi passati. Il protagonista, aiutato dall'Eroe Hiro e da Sir John di Lanzelot, arriva alla fortezza di Vortex e lo sconfiggono, ma lui riesce a finire lo stesso la cerimonia e la misteriosa entità risorge. Felix e i suoi compagni l'affrontano, ma essa è troppo potente e vengono uccisi. Però la Dea dello Spirito salva Felix e, presumibilmente, anche Hiro e John, e lo rispedisce a sulla Terra per salvare il mondo con 10 armi sacre che dovrà ritrovare. In più, dovrà anche cercare gli altri Eroi predestinati. Felix si avvia così nella sua missione.

    Insomma, è la solita trama.

     

     

    3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

     

    Aggiunto il bs laterale. A presto forse un menù ad anello. Ah, lo script del "Blue Magic System" è di un certo Moghunter (http://www.atelier-rgss.com). Ci sarà, infatti, la classe "Mago Blu" che potrà apprendere certe magie o tecniche utilizzate solo dai nemici (come, ad esempio, il Pugno Goblin o lo Zantetsuken). Sempre riguardo alle magie, certune funzioneranno solo se si è in possesso di determinate armi o oggetti. Altre, invece, funzioneranno lo stesso ma saranno meno efficaci.

     

    Ci sarà anche una classe "Evocatore" che servirà ad evocare certi Spiriti che rimarranno al posto del party per un determinato periodo di tempo. Ci saranno anche zone segrete o sbloccabili, come il secondo continente. Le 10 armi leggendarie non saranno le più forti del gioco, questo primato lo avranno altre armi come la spada Ragnarok o l'Ascia d Orihalcun. Il sistema delle risposte cambierà il corso del gioco, e potrebbe portare anche al Game Over. Gli eventi li ho fatti io, e sono (+ o -) facili da fare, difatti non sono bravissimo con tecniche più avanzate (tranne per gli switch, in parte). Prossimamente: i Faces dei personaggi (dico subito che non so da dove provengano: non ricordo da dove gli ho presi), un "Location Name System" sempre di Moghunter, un "Treasure Name System" (Moghunter), un "Scene Story System" (Moghunter) ed un "Enemy Auto States System" (sempre Moghunter). Ringrazio molto Moghunter per aver creato così tanti interessanti script.

     

     

    4. Screenshot (cliccate sule immagini per ingrandirle, pensoXD)

     

    Ecco alcuni screenshots!

     

    http://a.imageshack.us/img834/4984/nuovoimmaginebitmap4.th.png

    Che bello... Il Paradiso!

     

     

    http://a.imageshack.us/img685/2038/nuovoimmaginebitmap3.th.png

    Il castello di Baron (interno).

     

     

    http://a.imageshack.us/img833/8320/nuovoimmaginebitmap2.th.png

    Le difese di Altin.

     

     

    http://a.imageshack.us/img267/4671/nuovoimmaginebitmapr.th.png

    Il nuovo Bs ed uno degli Eoni evocabili (Anche se questo script non è utilizzato nel gioco). Nota: Purtroppo gli sfondi sono scorretti, i pg volano o sono in cima agli alberi o attaccati ai muri come dei ragni.

     

     

    5. Credits

    Ringrazio molto Moghunter (http://www.atelier-rgss.com) per aver creato tanti fantastici script! E, naturalmente, il mio amico Nicola per avermi dato lo spunto! Ah, come penso di aver già detto, molti sprites non so di chi sono. E nemmeno di chi sono i Faces che utilizzerò prossimamente. L'Ams script per i testi è di un certo Jap Dudes, modificato da DubeAlex. Script per l'"Aeon System" di Sleeping Lehonart. Bs laterale di tale tizio Giapponese (script trovato su questo forum). Alcune musiche sono rippate da alcuni giochi: credito Nintendo, Square-Enix, Ape Inc., HAL Laboratory e Camelot. Il bs laterale non so di chi sia, è tutto in giappo.

     

     

    6. Versione giocabile

    Versione 1.2: http://www.mediafire.com/?zu1tuhdm96v9mp8. La 1.0 è stata tolta per problemi e quindi passo direttamente alla versione successiva.

    Comunque, sul mio sito, alla sezione "Game Making", sotto "Rpg Maker", si possono trovare più informazioni sul gioco. Non so se posso mettere il link, ma se è spam lo tolgo subito.

    Link: Rimosso per futuri cambiamenti

     

    Ringrazio già tutti per eventuali commenti/critiche/suggerimenti! E se avete domande, fatele pure!

  3. Ma utilizzi un Bs a tempo reale unito ad uno script per i salti? E si potranno selezionare gli strumenti oppure saranno già tutti allegati a determinati tasti?

    (Non penso che questo topic sia troppo vecchio: 14 giorni non sono tantissimi...)

  4. scusate se non ho risposto subito, ma me ne ero dimenticato XD

    grazie, comunque! ora provo.

     

    p.s.: non mi servono le magie curative.

     

    edit: ehmm... quello script è incopiabile!

  5. Ma scusa come le importi le immagini tu? o.O le metti direttamente nelle cartelle del progetto? In un certo senso è sbrigativo, se hai come togliere la trasparenza alle immagini, se no fai tutto tramite Rpgmaker. Quando apri il programma tra le opzioni in alto, c'è l'editor di materiale (non so come si chiama nell'XP), e da lì importi le risorse che vuoi mettendole nelle cartelle necessarie. Per quanto riguarda le immagini, nel momento in cui le importi, ti chiederà quale colore rendere trasparente e quale traslucente (ombre ecc.). La fatica c'è comunque perchè le devi importare una per una se non sbaglio. Quindi mi sa che ti devi rimboccare le maniche e sprecare un pò di tempo in lavori noiosiXD

     

    grazie, ma mi sa che cambio ed uso essential.

  6. unisci tutti i pokemon in una sola immagine secondo u template (come per i tileset), poi postalo. te li separo e specchio io in un momento con gamemake

     

    ps: il trasparente lo selezioni quando importi in rpgmaker no? Oo

     

     

    non avevo pensato a riunire tutti gli sprite in una sola immagine. cosa intendi col selezionare il trasparente qunado importo in rpg maker?

     

    Per il colore trasparente o lo rendi tale tramite un programma di grafica avanzato (come photoshop, su google trovi diversi tutorial), o meglio quando importi l'immagine tramite task manager ti apre l'anteprima e devi cliccare col tasto sinistro sullo sfondo, cioè sul colore che vuoi trasparente.

    ^ ^

     

     

    grazie!

  7. allora prendi tutta l'immagine, aprila con un qualsiasi programma di grafica, CTRL+A per selezionare tutto e a quel punto SPECCHIO.

     

    255 sprites da voltare e poi rendere lo sfondo trasparente? è proprio per questo che cercavo degli sprites già voltati!

  8. salve raga, vorrei sapere se avete (o se sapete dove trovare) gli sprite dei pokemon di almeno le prime 2 generazioni girati verso destra e non verso sinistra. lo chiedo perchè li ho trovati di tutte e 3 le gen. e di girarli e rendere poi lo sfondo trasparente non ne ho voglia (411 sono un po' troppi...). ringrazio in anticipo.
  9. salve raga, ho un problema con uno script (tanto per cambiare XD).

    prima di tutto mi scuso se ho sbagliato sezione (forse avrei dovuto aprire questo topic nella sezione script?).

    ecco il mio problema: uno script di un certo Moghunter che ho pescato da qualche parte serve per fare un sistema tipo quello della magia blu di FF V.

    #_______________________________________________________________________________# MOG_Blue Magic V1.2 #_______________________________________________________________________________# By Moghunter # [url="http://www.atelier-rgss.com"]http://www.atelier-rgss.com[/url]#_______________________________________________________________________________# Permite que os personagens aprendam as magias dos inimigos.# Para definir quais magias serão aprendidas devemos criar um# atributo com o nome de "Blue Skill" e atribuir à habilidade# desejada, e após isso criar uma classe com o nome de "Blue Mage"# e atribuí-lo aos personagens que poderão aprender as magias.#_______________________________________________________________________________module MOG#Nome da classe que poderá aprender as magias. CLASS_LEARN = "Blue Mage" #Nome do atributo do banco do dados.(Skills que poderão ser#aprendidas)ELE_LEARN = "Blue Skill"#Texto apresentado quando se aprende a Magia.TEXT_LEARN = "Appreso"#Definição do som quando se aprende a Magia.SE_LEARN = "056-Right02"end#-------------------------------------------------------------------------------$mogscript = {} if $mogscript == nil$mogscript["Blue_Magic"] = true################# Scene_Battle #################class Scene_Battlealias mog55_update_phase4_step6 update_phase4_step6 def update_phase4_step6if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) and @active_battler.current_action.kind == 1for tr in @target_battlers if not tr.dead?learn_skill(tr,@active_battler.current_action.skill_id)endendend mog55_update_phase4_step6 end def learn_skill(tr, skill_id)unless tr.skill_learn?(skill_id)if @skill.element_set.include?($data_system.elements.index(MOG::ELE_LEARN)) andtr.class_name == MOG::CLASS_LEARNtr.learn_skill(skill_id)tr.damage = MOG::TEXT_LEARNtr.damage_pop = trueAudio.se_play("Audio/SE/" + MOG::SE_LEARN, 100, 100) rescue nil endreturn trueendreturn falseend end

     

    praticamente, si crea una classe blue mage, poi la condizione blue magic e si mette che il blue mage la può usare. poi si fanno delle skill e si mette la condizione blue magic. quando il blue mage è stato colpito dalla skill di blue magic, la apprende e viene la scritta "appreso". mi ha funzionato finchè, ieri, in una battagli un nemico ha usato una magia curativa ed allora mi è venuto il seguente segnale di errore:

     

    "errore dello script "blue magic" sulla riga 43 del tipo "NoMethodeError"

    undefined method ' skill learning? ' for # <game_enemy:ox13f0bc0"

    (o qualcosa del genere)

     

    mi potreste dire per favore cosa devo fare per risolvere l'errore?

    dico già che non sono per niente bravo con gli script

    P.S.: può darsi che l'errore ci sia sempre stato e fino ad ora non me ne sono mai accorto dato che sto ancora lavorando a quel gioco

     

    EDIT by Guardian of Irael:

×
×
  • Create New...