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è vero, che stupido che sono! Non ci avevo mai pensato. Ho un'altra domanda domanda: D: Se invece devo fare che una magia funziona solo se una ha un'arma e se uno ce l'ha poi lui usa quella magia potenziata e non qualcun'altro?
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Ah, non avev detto una cosa: la magia in questione dovrebbe essere una magia blu, e quindi apprendibile da certe classi. Se facessi due magie, non avrebbe senso e non sarebbe una magia blu (perchè se faccio che copia quella nemica poi tutti gli alleati sono danneggiati di 1000).
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D: Come faccio a fare che una magia quando la uso io i nemici vengono danneggiati di 1000 e quando la usano i nemici vengo danneggiato di 1000 io (o comunque facendo che il danno varia)? Scusate se è necroposting.
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Per Navi potresti fare che quando c'è un nemico lei dice ti fà un cenno (o dice "Ehi! Listen!" come in Ocarina) e puoi usare un certo strumento che, a seconda del nemico, ti dice informazoni diverse (un lavoro enorme, ma con tanta pazienza ed una buona conoscenza di switch e variabili, cosa che a me manca, la puoi fare). Ah, se hai bisogno di risorse sonore come i gridi di Link quando usa la spada o, ad esempio, cade di sotto, io ne ho un bel po'.
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Mi pare che se si mettesse nella firma non sarebbe spam... si può dedurre dalle firme di alcuni utenti. edit: ma i charasets di Link e degli altri personaggi dove gli hai trovati? Gli hai composti tu con i rip?
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Mi puoi dire dove hai preso quella grafica? è stupenda! edit: se ti riferivi alla grafica, penso che la Castle Town la potresti rippare da Minish, ma ti consiglio di realizzarla secondo la pianta di quella di Ocarina. Comunque, ho altre domanda: alla fina di Ocarina Navi se ne va, mentre in Majora viene detto che Link stava cercando un/una amico/a. Quindi Navi torna? E segue Link anche nelle mappe? Le si può chiedere consiglio?
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Se usi lo Xas, sul sito del creatore, Moghunter, c'è anche uno script aggiuntivo per modificare lo Xas in stile Zelda, anche se mi sembra che tu abbia già sorpassato questa questione grafica.
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Dopo ci penso, ora stò modificando il rifugio di Vortex. Gli interni sono quasi vuoti. edit: Finito il restyling delle mappe. Ora sto facendo la città di Altin (nella 1.1 si poteva arrivare solo alle Difese di Altin). Tra poco nuovi screens! edit2: che faticaccia! sto facendo gli interni di Altin.
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Perchè non è ancora pronta Mi scuso se ho dato questa impressione. Il "fatto" si riferiva alla faccenda di mettere i fonts nella cartella del progetto. Comunque non tutte le mappe erano vuote a prive di particolare, così tra poco sono a metà del rifacimento del mapping. Nautralmente con la 1.02 voglio che si approfondisca la trama una volta arrivati ad Altin. edit: non fate caso agli screens, sono vecchi.
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Proprio quello che volevo fare. edit: fatto. Avviso che la versione scaricabile non è giocabile per alcuni (penso che a qualcuno possa funzionare) a causa di questo problema.
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Progetto interessante, ma avrei qualche domanda (premetto che ho giocato sia ad Ocarina che a Majora). Per esempio, Link è lo stesso Link di Ocarina e Majora? E come ha fatto Ganon a tornare? Come faceva quel vecchio ad avere l'Ocarina del Tempo quando questa dovrebbe essere in possesso dellla famiglia reale di Hyrule? Comunque, belli i remade di Lynna: una volta ci avevo pensato di fare un remake degli Oracle, ma non avevo abbastanza abilità. Ma utilizzi lo Xas, vero? edit: la grafica di Link è rippata come i tilesets, vero?
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Uhmm? Non mi era mai successo!Qualcusa sa perchè i font non si vedono? Comunque, ora inizio a modificare il mapping. edit: in lavorazione la 1.02! Finito il "Restyling" del castello di Baron, anche se più di così non saprei che fare. Per il problema dei fonts, a me non succede! Qualcuno sa come auitarmi? edit2: forse ho trovato il problema. Dovete controllare di avere tutti i seguenti caratteri nel seguente percorso: C:\Programmi\Enterbrain\RPGXP\Fonts (percorso valido almeno per Xp Pro). I caratteri sono: cour, msuigothic, sserife, SSERIFFO e CALIBRI. Comunque, li implementerò con la prossima beta. nella cartella del gioco così che uno possa aggiungerli. edit3: cosa ne dite, riposto la beta per cercare di fixare questo errore o ormai passo alla 1.02 con il mapping modificato?
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Sto solo provando il Vx, e non abbandonerò Felix's Story. Solo che per ora fermo un poco il progetto, tutto qui. + o -, anche tenendo conto che non l'ho provato tutto (sembra strano, ma perdevo spesso...XD), la Beta dovrebbe durare forse (ma dico forse) 40-50 minuti (tenendo conto che certi boss non scherzano e bisogna livellarsi). C'è anche da dire che dovrei aggiustare un po' i nemici, perchè mi sembra che in certe aree si incontrino fantasmi quando sei al liv. 12, cosa non molto geniale. edit: come già detto, la Beta finisce ad Altin, ma prima di arrivarci bisogna battere il Boss "Finale" della Beta).
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Ops! Chiedo scusa, il topic l'avevo letto tempo prima e non me ne ricordavo. Comunque, bel progetto.
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Cerco il charaset per un personaggio...
the legend replied to the legend's question in Richiesta risorse grafiche VX
Grazie, va benissimo. -
Perchè non hai messo che avevi preso la parola "Waterdeep" da Forgotten Realms? Mi scuso già se non ho letto un parte che lo diceva. (Preso da Wikipedia).
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Problema con il copia ed incolla.
the legend replied to the legend's question in Supporto VX e VX-Ace
Grazie. Ed a ProGm sì, intendevo la costruzione della mappa, tipo copiare metà della mappa fatta e incollarla in un altra. -
Salve raga, ho un problema che potrebbe sembrare scemo, ma non riesco a trovarne la soluzione. La mia domanda è: come si fa a copiare-tagliare? Nell'Xp c'era apposta il comando per selezionare, ma nel Vx non lo trovo proprio!
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Update- Per un po' non ci lavorerò: ora mi voglio dilettare con il Vx. Aspetto segnalazioni di bugs, commenti ecc. Spero che la Beta sia abbastanza soddisfacente!
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Cerco il charaset per un personaggio...
the legend posted a question in Richiesta risorse grafiche VX
Salve raga, mi servirebbe il charaset per un personaggio particolare, proveniente da un videogioco: Isaac da Golden Sun. Per chi non sapesse come è fatto, basta guardare il mio avatarXD. Mi servirebbe possibilmente in stile con i charasets standard di Vx. Grazie in anticipo. -
Troppo tardi, ora la Beta viene messa su Megaupload. Magari la metto anche su Mediafire. edit: Update- messo il link (http://www.megaupload.com/?d=WT3H19TH) nel primo post. Segnalatemi ogni eventuale errore! edit2: ops! Nel gioco ci potrebbero essere dei punti segreti che ti trasportano da qualche parte o ti cambiano qualcosa. Ora rimetto la beta senza questi "segreti" (mi servivano per testare il gioco). edit3: dopo 21 giorni di inutilizzo il file su Megaupload viene automaticamente cestinato. edit4: messa la versione "corretta".
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Update: finito il "restyling" dei messaggi del gioco (niente faces, però). Aggiunto il boss finale della Beta 1.0: è cough cough cough (improvviso attacco di tosse impedisce la lettura del nomeXD). Credo che metterò la Beta su Megaupload, perchè Mediafire ha un "non-so-chè" che non mi garba.
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Mi registrerò (ormai sono registrato da talmente tante parti che non me lo ricordo piùXD). Credo proprio che guarderò nella sezione script per questo Ams... edit: ho deciso che posterò più tardi del previsto il setup: voglio aggiungere l'Ams. edit2- il ritorno: uff... non mi funziona! Qualcuno sa dirmi perchè non compare il Face che ho messo in "pictures" ed invece rimane la stringa? Ad un certo punto uno risponde: Cioè??? Non sono mai stato bravo con queste cose! edit: Vabbè... la Beta 1.0 sarà senza Faces ma con il nome di chi parla su un riquadretto poco più sopra del dialogo.
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Ma bisogna essere registrati? Non l'ho mai capito... Ams? Cos'è? (non m'intendo molto di termini specifici...)
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Proprio quello che intendevo fare. Ma poi mi sono lasciato trascinare dalla foga. Diciamo che sono a metà della storia principale. Devo aggiornare la mia firma... edit: per ora mi fermo, ci ho lavorato un sacco... Alla Beta 1.2 aggiornerò le mappe! Ma Megaupload è ok per metterci il download del setup? O consigliate Rapidshare?
