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Rpg²S Forum

the legend

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  1. Argh! Almeno metterai le automobili, gli aerei ecc.? E la gente non sarà mica vestita al medioevo!? Se non cambia nulla dal punto di vista grafico allora crollano tutte le mie speranze per il progetto, fai prima a fare un fantasy-tecnologico come FF IV. Ti prego, quindi, cambia la grafica!!!
  2. Penso tramite variabili, nel senso: se variabile "liv alch" è uguale a 12, allora attivi switch e permetti di fare determinati miscugli in più. Non so però come impostare questo contatore di variabili, lo potresti applicare a tutte le skill utilizzate dal protagonista.
  3. Probabilmente tramite script si può, ma secondo me c'è un modo per farlo tramite evento comune, nel senso che crei una skill "Difendi" e lavori sullevento comune. Comunque, io non ci ho mai provato e non so proprio aiutarti. Ti ho almeno detto un possibile metodo.
  4. Ti consiglio di mettere l'immagine in spoiler perchè sfonda la skin del forum. Mi dispiace però non ho voglia di scaricare le demo, ma lo farò certamente prima di morireXD. Già che ci sono, chiedo come diamine si fanno a mettere gli spoiler.
  5. Ti dò un suggerimento: Kirlda ricalca uno dei classici stereotipi dell'antagonista- quello della parte oscura. E poi, se hai detto che prenderà diverse forme, significa che lo dovrai afrontare più volte nel gioco? Comunque l'idea che il gioco sia ambientato nel futuro mi piace. Ma quindi il teletrasporto, da quel che ho capito, può mandare anche in altre dimensioni a causa delle interferenze?
  6. Apri il menù, vai ad abilità, vai sopra una magia, premi A, S o D. Stessa cosa per gli oggetti (non puoi però assegnare uno strumento ed una magia allo stesso tasto).
  7. Wow bello. Comunque è vero, Dantuzzu, avresti prima potuto cercare... Io l'ho travata subito in 0.30 secondi, quella messa da Testament.
  8. Le maige le crei e basta (penso). Per i mostri devi leggere uno script sopra quello lì, il Squad Based ABS. Le istruzione sono mezze in inglese ma son facili da capire (almeno per me... I'm an English Master!)
  9. Nel registro degli script ce ne sono due con dentro tutte le istruzioni.
  10. Ora vedo... Ma ti posso anche dare semplicemente una immagine di un drago ed una fenice o vuoi uno sfondo completo? Perchè non sono un asso... Comunque spero che il tuoo progetto vada avanti :ph34r:
  11. Iconset=icone delle armi, delle magie ecc. Comunque ha ragione: prova su the spriters resources.
  12. E fai bene! Quello di Mr. Momo lo provai ed è una confusione di roba! Volevo farci anch'io un progetto con quello, uno zelda, ma richiede troppo tempo e non è molto facile da gestire. Es: devi modificare gli script per ogni nuova magia e arma! Comunque quello che ti ho detto io non è molto usato, la maggior parte delle persone utilizza quello del Mr. Momo, e non le capisco per niente. Comunque quello che ti ho suggerito è molto più flessibile sia dello Xas che del Mr. Momo. Puoi anche attaccare da lontano selezionando nell'apposita sezione di uno degli script con quale arma e con quale animazione. Penso si possa fare anche con le magie, in più puoi creare dele alleanze tra i nemici soltanto cambiando un numero nel commento per l'atteggiamento. è il migliore: near fantastica e catafalco forever! (ora non esageriamo...XD)
  13. Ma ad eventi devi anche creare tantissimi switch, una per ogni mostro! Poi spendi tanto tempo a farlo, e ciò rallenterebbe i lavori del resto del gioco. Non è facile farne uno complesso, e ci spendi un po' a mettere tutte le informazioni per ogni mostro! Quello che ti ho detto io, quello di near fantastica modificato da catafalco è meglio! Puoi anche scegliere se quando muoiono i nemici attivano una switch, aumentano/diminuiscono una variabile, puoi mettere l'aggressività ed il comportamento dei nemici, i compagni ti seguono su mappa e combattono anche loro, puoi scambiare il personaggio che muovi tu con un'altro della squadra, ecc.
  14. Maledetto sia il 2k3! Avevo fatto un bel progetto, spendendo anche ore a fare le animazioni delle summon Bahamut & Co., poi un giorno per dei problemi devo resettare e... ZACK! Sparite tutte le informazioni di passabilità ecc ai tilesets, sparite tutte le animazioni, spariti tutti gli oggetti, le armi e le armature... Aaaah! In quel momento avrei voluto prendere a calci il computer! edit: riquardo al segnale d'errore, che la memoria non poteva essere "read" lo davo anche il computer di un mio amico con la versione 1.02 e... non vi abbiamo trovato rimedio. I'm sorry.
  15. Se metti il comando per mostrare una immagine non ti blocca il gioco anche se una evento automatico ripete l'azione all'infinito.
  16. RieccomiXD. Domandona da 100.000 € al signor Dantuzzu: chi è la tizia sul titlescreen? edi: ah, per non far salvare nelle case crei un evento automatico su mappa che blocca il salvataggio, metre dove vuoi che si possa salvare fa uguale ma sblocchi il salvataggio.
  17. Ma perchè proprio nella prima mappa vuoi mettere la picture? Il bug deve essere dato dal fatto che non considera il punto di inizio, secondo me, e se tu mettessi un trasporto ad un'altra mappa e lì l'evento automatico, non avresti problemi, per me. Ed hai provato a fare i sistemi che ti ho detto?
  18. Condivido, tant'è che avevo capito che il bs era a tempo reale come nel mio progetto. Comunque, più che ad eventi suggerisco un bs ancore più semplice, che però è scriptato: quello di near fantastica modificato da catafalco e con aggiunte di altri tizi, prevalentemente per la parte grafica. è un pochino primitivo, ma con un bs ad eventi verrebbe uguale. Si possono assegnare amgie e strumenti ad alcune lettere, si può determinare l'aggressività, il modo di comportarsi ed ecc. di un nemico. In puù i personaggi del party ti seguono e ti aiutano in tempo reale nelle battaglie.
  19. Crei un nuovo progetto e ci copi tutto il contenuto della cartella data, della cartella graphic e della cartella audio (insomma, tutte le cartelle). Prova così, penso che dovrebbe funzionare.
  20. Puoi fare così: crei un evento automatico su mappa, fai mostra immagine, poi fai aspetta tot di tempo (se vuoi che i personaggi si fermino) ed infine attivi una switch. Poi crei una nuova pagina con elimina evento (non so, ma penso che elimina evento tu possa anche non mettercelo). edit- puoi anche fare: Crei un evento automatico su mappa, attivi una switch, crei una nuova pagina e lì ci metti mostra immagine. (ma come fai a farla mostrare al centro dello schermo, una immagine?)
  21. Ok, ma non hai risposto alla mia ultima domanda: se fai un colpo di stato, poi le truppe imperiale ti saranno addosso? Comunque mi hai accesso l'Ispirazione per un gioco che avevo in mente tempo fa... fufufu...(risatina malefica)
  22. Ma non ho capito una cosa (domanda scema): ma il giocatore fa tutto da solo? Perchè mi sembra strano che conquisti città e faccia colpi di stato da solo. Si dovrà costruire un esercito, no? E se fai un colpo di stato, tutte le truppe imperiali ti sono contro e devi spazzarle via tutte?
  23. Ma quindi si può anche conquistare il mondo intero? E ci saranno altri territori o solo quelli elencati? E si potranno conquistare altri... pianeti? (la guerra dei mondiXD) E le altre fazioni del mondo ti possono attaccare o rispondono semplicemente ad un tuo attacco? Comunque mi piace questo progetto. Bello il titlescreen. Ah, ultima domanda, il capo del warrior team sembra un poveraccio: ha i vestiti tutti strappati ed è anche scalzo.
  24. ...nessuno? Comunque non mi servono più: adesso mi servirebbero delle animazioni sempre per l'Xp delle summon di Final Fantasy. Quelle che mi servono in maniera più urgente sono Chocobo, Sylph ed Ifrit.
  25. Salve raga, avrei bisogno di alcuni battlers per lo xas: uno per il soldato standard, un altro per il soldato/capitano, ed un ultimo per il re. Per battlers intendo i charasets per fare le animazioni, ma penso che lo abbiate già capito :rovatfl: p.s.: se potreste anche assemblare le animazioni per i danni, vi sarei davvero riconoscente.
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