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Orolmaru

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Everything posted by Orolmaru

  1. ho fatto un po di tentativi ma ancora niente, sembra essere un bug.. spero di no!
  2. ahah grazie mille ce l'ho fatta!!!^^ ora però è sorto un problema strano, in pratica la visualizzazione degli hp è come dire.. lenta infatti mi manda il gioco in game over perchè non fa in tempo a leggere che gli hp sono 100 e me li legge prima come 0 comunque credo che non sia niente di irrisolvibile basterà regolarsi di conseguenza XD grazie ancora a tutti! edit: no c'è ancora un problema: io metto un evento di prova per vedere se mi scala gli hp ma questo non succede! o-o anzi a tratti sembra scalarli ma poi ritornano subito come prima! è un bug o cosa?
  3. intanto grazie ad entrambi per le risposte ^^ non riesco però a capire proprio alla base.. non è uguale a scrivere direttamente "se variabile HP = = 7 mostra figura "quella col numero 7" senza fare tutto il procedimento..? ci avevo pensato, però così credo che mi complicherei ulteriormente il lavoro ^^"
  4. chiarissimo seppur un po complicata la faccenda degli indici... piu che altro da tenere a mente ^^ comunque grazie mille Testament non sai quanto mi hai aiutato :rovatfl: mi servirebbe un'ultima cosa poi la smetto prometto XD se non si fosse capito sto facendo un bs da 0 e per adesso almeno ci sto riuscendo (dopo aver studiatoun po variabili e switch ^^) ora però mi sono un po inchiodato, in pratica ho creato una variabile che funge da HP per i personaggi perchè mi è piu comodo usare una variabile piuttosto che gli hp preimpostati dal programma.. il punto è che sto facendo in modo che gli hp ovviamente si vedano sullo schermo tramite numerini fatti a photosho (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) e fin qui tutto ok. Ma ora mi sto scervellando per far si che si visualizzino i numeri senza dover fare necessariamente: e cosi via.. ora dovrei arrivare a 9999 e mi sembra francamente impossibile dover fare ogni volta il solito procedimento solo per aggiungere un unità.. D. c'è un modo alternativo che mi sfugge o magari una fuonzione particolare proprio per velocizzare questi "introppi" enormi?
  5. grazie mille! volevo fare altre 2 domande se non disturba a nessuno... D: che differenza c'è tra impostare una variabile con il "valore della variabile" (cioè di un'altra variabile) e "l'indice di una variabile"? e poi.. D: questo credo sia un bug: in pratica quando vado ad impostare che una variabile sia uguale o maggiore, o uguale o minore dalla finestra a cascata, compare sullo script degli eventi solo "maggiore" o "minore" viceversa se provo ad impostare maggiore o minore viene, maggiore o uguale, o minore o uguale... scusate se non mi sono spiegato molto bene ^^" insomma di cosa mi devo fidare: della finestrina o dello script? grazie a tutti scusate se sono un po noioso XD
  6. D: quant'è la risoluzione massima? mi serve per poter inserire per bene le pictures grazie a tutti ^^
  7. vi ringrazio entrambi!! grazie a voi credo di aver risolto!!! ^^
  8. come faccio a fare che Eroe1 sale a livello 2 anche Eroe2 sale a livello 2? mi servirebbe per le trasformazioni per avere i poteri equilibrati... grazie mille
  9. Se non ti è di troppo disturbo, d'accordo ^^
  10. intanto ti ringrazio per la risposta e chiedo scusa se ho sbagliato a postare ^^" per la cosa della trasformazione avevo provato a cercare, ma ho trovato semplicemente un tutorial che parla come trasformarsi sulla mappa e non in battaglia ^^"
  11. Ciao a tutti! ho 2 problemi che non riesco a risolvere ^^" 1- il primo riguarda la mappa: sto creando un tileset da importare in rpgmaker 2003, quando lo importo però mi ritrovo con le cose che dovrebbero stare nei livelli alti, nei livelli bassi. Viceversa, alcune cose che dovrebbero stare nei livelli alti, li ritrovo nei livelli bassi.. quindi le domande sono: Qual'è la misura esatta per far capire al programma cosa deve essere nei livelli alti, e cosa nei bassi? e quanto può essere grande un tileset in totale? 2- l'altro problema riguarda la trasformazione dell'eroe:io utilizzo il battle system standard di rpgmaker 2003, e vorrei fare in modo che ad un certo livello, l'eroe impari come se fosse una normale magia, l'abilità di trasformarsi, utilizzabile quindi dal menu delle magia in battaglia.. il problema è che proprio non so come fare ^^" grazie mille a tutti coloro che risponderanno ^^
  12. qui ^^ http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=1989
  13. sto usando una guida trovata sul forum per creare i proprio battle system su 2k (io comunque uso 2K3) ho un problema col menù: non riesco a far andare il puntatore in modo preciso, o meglio sulle "icone" ci va, ma poi spesso, se premo destra o sinistra mi va nella direzione opposta oppure esce dallo schermo.. le icone in tutto sono 3. Insomma in poche parole, dove ho sbagliato? ecco il codice] Clicca per vedere il codice grazie a tutti ^^
  14. D: set passowrd in 2k3 dov'è? edit: trovato XD grazie a tutti ^^
  15. intanto grazie per la risposta :smile: !! allora ecco non sapevo si potessere creare bs a eventi XD mi metto subito a guardare i tutorial!
  16. Allora la "mia" idea era di realizzare un gioco con un battle system a turni basato su delle carte. La cosa mi è venuta in mente, riosservando un vecchio gioco per game boy color di quando ero piccolo XD e devo dire che mi ha interessato parecchio. Il gioco è Dragon ball i leggendari o una cosa del genere. Io vorrei prendere spunto da quel tipo di battle system per realizzare il mio gioco (non di dragonball ovviamente). In pratica il gioco funzionava piu o meno così: pezzo di storia-->menu dal quale potevi scegliere il personaggio (che sbloccavi via via durente il gioco) e potevi anche ovviamente farti il tuo deck con le carte che avevi acquisito fino a quel punto durante il gioco--> inizio combattimento relativo alla storia--> se vinci puoi sceglire tra 3 carte casuali e il personaggio con cui hai vinto vince anche dei punti esperienza. esistevano vari tipi di carte (carte danno fisico, carte danno magico, carte resistenza/schivata, carte supporto e carte attacco base) e vari tipi di statistiche per ogni personaggio (livello (massimo 5) punti vita,danno forza, danno aura e velocità) la battaglia in pratica è un alternanza di fasi d'attacco e fase difesa: esempio: fase 1) entrambi pescano tot carte (mi pare 4) e chi comincia (cioè parte subito in fase attacco) ne pesca una ulteriore. A ogni fase di attacco si guadagnano 3 punti energia (di base si parte con 10) fase 2) scelta d'attacco o di carta di supporto da parte di chi attacca e scelta di difesa(subisce l'attacco) o di carta supporto da chi si difende fase 3) animazione in cui si vede il proprio personaggio attaccare l'avversario (se è un attacco base ci sono da premere dei tasti, spiego dopo in cosa consiste) Termina il turno i ruoli si invertono, quindi chi prima attacca adesso difende e viceversa. Per quanto riguarda gli attacchi esistono attacchi base o anche detti attacchi a livello, che non utilizzano energia ma che invece la fanno guadagnare. Per realizzare un attacco a livello bisogna oltre a scegliere la carte dell'attacco, premere una sequenza di tasti casuale che apparirà sullo schermo entro un determinato tempo, altrimenti l'attacco è nullo e l'energia non viene data. L'attacco a livello 3 da 3 punti energia, l'attacco a livello 4 da 4 punti energia etc. Poi ci sono gli attacchi fisici o magici, entrambi per essere attivati con le carte, richiedono un tot di energia. piu il valore della statistica aura è alto, piu farà danni all'avversario. piu il valore della statistica danno fisico è alto piu farà danni all'avversario. per ridurre i danni esiste il volo, cioè se si è in alto vicini all'avversario saremo piu vulnerabili agli attacchi energetici ma piu forti per gli attacchi fisici, invece se si è a terra vicino all'avverario saremo piu vulnerabili per gli attacchi fisici ma piu forti per quanto riguarda gli attacchi energetici (specie se l'avversario si trova in alto vicino a noi). le carte resistenza servono appunto, ad evitare gli attacchi o a resistergli. quando un avversario intuisce che stai per usare un attacco aura o fisico, questo utilizzerà una carta difesa in modo da poter ridurre o annullare i danni inflitti. la stessa cosa vale per noi ovviamente! le carte supporto servono ad aumentare le nostre statistiche o diminuire quelle dell'avversario. le statistiche invece: livello: indica il livello del personaggio, ad ogni level up tutte le statistiche aumentano, in piu si guadagnerà una "Stellina" che se assegnata su una statistica di quel personaggio che ha fatto level up, aumenterà quella statistica punti vita: i punti di vita Forza: i danni che si possono infliggere all'avversario con una carta danno Aura: i danni che si possoni infliggere all'avversario con una carta magia velocità: oltre a determinare chi comincia per primo, c'è la possibilità che un personaggio con alta velocità, eviti da solo, senza usare carte resistenza, un attacco. durante il combattimento le statistiche possono variare, cioè aumentare o diminuire. durante il combattimento ci sono queste schermate: limit: è possibile tramite il menu assegnare delle mosse predefinite ad un personaggio, che non finiscono mai, nel senso che una volta usate non spariscono dalla mano come per le carte normali mano: le carte in mano power up: serve per attivare la modalità limit e così utilizzare le mosse nella schermata limit. il power up dura 2 turni dopo di che termina, può essere usato in qualsiasi momento squadra: si può vedere i personaggi che si hanno nella propria squadra e le loro statistiche e se queste sono variate o meno. eventualmente possiamo cambiare personaggio, se abbiamo scelto di fare un combattimento con piu di un personaggio Se si è in difesa spariranno le schermate power up e squadra, e verranno al loro posto le schermate: difesa: subisci l'attacco passivamente, nella speranza se si ha alte velocità, di schivare l'attacco movimento: è possibile muoversi sulla mappa di combattimento (andare avanti , in alto, tornare indietro, etc) ecco questo è tutto XD capisco che è tanto, e che io non ho spiegato al meglio il game play di questo gioco, per far grazie a tutti
  17. Orolmaru

    Konnichiwa!

    Konnichiwa a tutti!! :ph34r: Ho 16 anni e mi sto appassionando al mondo del making!! attualmente uso rpg maker xp e sto tentando pian piano di scoprirne il più possibile le funzioni! ho imparato un po a conoscere come creare gli eventi e mappe...ma conosco poco di scripts etc. Piano piano so che ce la farò, devo solo pazientare e imparare XD Sto cercando di realizzare un progetto abbastanza difficoltoso specie per chi come me è all'inizzi XD Trovo questo forum molto competente sull'argomento, in quanto quando avevo problemi scrivevo il problema su google, quasi sempre mi riportava qui! così ho deciso di registrarmi :rovatfl: Ci troviamo per i post! ciao! :rovatfl:
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