Orolmaru
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ho fatto un po di tentativi ma ancora niente, sembra essere un bug.. spero di no!
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ahah grazie mille ce l'ho fatta!!!^^ ora però è sorto un problema strano, in pratica la visualizzazione degli hp è come dire.. lenta infatti mi manda il gioco in game over perchè non fa in tempo a leggere che gli hp sono 100 e me li legge prima come 0 comunque credo che non sia niente di irrisolvibile basterà regolarsi di conseguenza XD grazie ancora a tutti! edit: no c'è ancora un problema: io metto un evento di prova per vedere se mi scala gli hp ma questo non succede! o-o anzi a tratti sembra scalarli ma poi ritornano subito come prima! è un bug o cosa?
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intanto grazie ad entrambi per le risposte ^^ non riesco però a capire proprio alla base.. non è uguale a scrivere direttamente "se variabile HP = = 7 mostra figura "quella col numero 7" senza fare tutto il procedimento..? ci avevo pensato, però così credo che mi complicherei ulteriormente il lavoro ^^"
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chiarissimo seppur un po complicata la faccenda degli indici... piu che altro da tenere a mente ^^ comunque grazie mille Testament non sai quanto mi hai aiutato :rovatfl: mi servirebbe un'ultima cosa poi la smetto prometto XD se non si fosse capito sto facendo un bs da 0 e per adesso almeno ci sto riuscendo (dopo aver studiatoun po variabili e switch ^^) ora però mi sono un po inchiodato, in pratica ho creato una variabile che funge da HP per i personaggi perchè mi è piu comodo usare una variabile piuttosto che gli hp preimpostati dal programma.. il punto è che sto facendo in modo che gli hp ovviamente si vedano sullo schermo tramite numerini fatti a photosho (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) e fin qui tutto ok. Ma ora mi sto scervellando per far si che si visualizzino i numeri senza dover fare necessariamente: e cosi via.. ora dovrei arrivare a 9999 e mi sembra francamente impossibile dover fare ogni volta il solito procedimento solo per aggiungere un unità.. D. c'è un modo alternativo che mi sfugge o magari una fuonzione particolare proprio per velocizzare questi "introppi" enormi?
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grazie mille! volevo fare altre 2 domande se non disturba a nessuno... D: che differenza c'è tra impostare una variabile con il "valore della variabile" (cioè di un'altra variabile) e "l'indice di una variabile"? e poi.. D: questo credo sia un bug: in pratica quando vado ad impostare che una variabile sia uguale o maggiore, o uguale o minore dalla finestra a cascata, compare sullo script degli eventi solo "maggiore" o "minore" viceversa se provo ad impostare maggiore o minore viene, maggiore o uguale, o minore o uguale... scusate se non mi sono spiegato molto bene ^^" insomma di cosa mi devo fidare: della finestrina o dello script? grazie a tutti scusate se sono un po noioso XD
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D: quant'è la risoluzione massima? mi serve per poter inserire per bene le pictures grazie a tutti ^^
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vi ringrazio entrambi!! grazie a voi credo di aver risolto!!! ^^
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come faccio a fare che Eroe1 sale a livello 2 anche Eroe2 sale a livello 2? mi servirebbe per le trasformazioni per avere i poteri equilibrati... grazie mille
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Se non ti è di troppo disturbo, d'accordo ^^
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intanto ti ringrazio per la risposta e chiedo scusa se ho sbagliato a postare ^^" per la cosa della trasformazione avevo provato a cercare, ma ho trovato semplicemente un tutorial che parla come trasformarsi sulla mappa e non in battaglia ^^"
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Ciao a tutti! ho 2 problemi che non riesco a risolvere ^^" 1- il primo riguarda la mappa: sto creando un tileset da importare in rpgmaker 2003, quando lo importo però mi ritrovo con le cose che dovrebbero stare nei livelli alti, nei livelli bassi. Viceversa, alcune cose che dovrebbero stare nei livelli alti, li ritrovo nei livelli bassi.. quindi le domande sono: Qual'è la misura esatta per far capire al programma cosa deve essere nei livelli alti, e cosa nei bassi? e quanto può essere grande un tileset in totale? 2- l'altro problema riguarda la trasformazione dell'eroe:io utilizzo il battle system standard di rpgmaker 2003, e vorrei fare in modo che ad un certo livello, l'eroe impari come se fosse una normale magia, l'abilità di trasformarsi, utilizzabile quindi dal menu delle magia in battaglia.. il problema è che proprio non so come fare ^^" grazie mille a tutti coloro che risponderanno ^^
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Puntatore del menu principale nel battle system impazzito
Orolmaru replied to Orolmaru's question in Supporto 2K/2K3
ti ringrazio tantissimo!! ho risolto ^^!!! -
Puntatore del menu principale nel battle system impazzito
Orolmaru replied to Orolmaru's question in Supporto 2K/2K3
qui ^^ http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=1989 -
Puntatore del menu principale nel battle system impazzito
Orolmaru posted a question in Supporto 2K/2K3
sto usando una guida trovata sul forum per creare i proprio battle system su 2k (io comunque uso 2K3) ho un problema col menù: non riesco a far andare il puntatore in modo preciso, o meglio sulle "icone" ci va, ma poi spesso, se premo destra o sinistra mi va nella direzione opposta oppure esce dallo schermo.. le icone in tutto sono 3. Insomma in poche parole, dove ho sbagliato? ecco il codice] Clicca per vedere il codice grazie a tutti ^^ -
D: set passowrd in 2k3 dov'è? edit: trovato XD grazie a tutti ^^
