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Rpg²S Forum

Louie

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Posts posted by Louie

  1. @Jon, stavo pensando che ho visto qualcosa di simile sulla master demo di MogHunter. Hai sperimentato anche il suo metodo?

    Si serve per simulare la profondità di campo con diversi layer di sfondo. Ci ho dato un'occhiata e pare davvero un casino farci un gioco intero così. :D Però se uno ha pazienza...

  2. Veeery nice. Parte di questo metodo l'avevo fatto mio sperimentando per il mio gioco. Poi alla fine ho deciso di cambiare direzione e di partire da zero con un rpg classico e di darmi alla pixelart, perché di cuore preferisco così. Tuttavia il sidescrolling rpg, se supportato da bella arte mi piace un casino, e sicuramente sperimenterò ancora questa via, magari usando un contest qui del forum, giusto per impegnarsi ma non per mesi e mesi :D

    Complimenti per i video, me li terrò salvati.

  3. Giudicando solo dagli screenshot postati... devo ammettere che non mi piace molto la scelta dei faceset (ed altri elementi) in 3D in un gioco tutti pixelart/2D.

    Inoltre anche gli sprites sembrano essere presi un pò ovunque e non hanno tutti lo stesso stile grafico. Questo abbassa un pò le aspettative... poi può essere che c'è un gameplay e una trama supercoinvolgete eh... però questi tipi di "difetti grafici" fanno da scoglio a voler scoprire oltre. Spero siano solo place holder...

    Questo a mio avviso è uno dei migliori progetti in circolazione sul forum, è di una cura straordinaria. Verissimo che la grafica attuale è frutto di compromessi e che per dare più personalità necessiterebbe di un reskin totale e originale, ma una cosa del genere richiederebbe un investimento molto consistente, che mi auguro il buon Zoro possa fare in futuro.

     

    Detto ciò, spendici qualche ora perché è davvero una meraviglia che migliora di mese in mese.

  4. Aaah quindi alla fine resti su Rpg maker! Spero che tu risolva i piccoli glitch grafici (so cosa vuol dire, è una bella menata che mi ha dato tante rogne e bestemmie).

    Molto interessante il combattimento, sono certo che col feedback sonoro a colpi e knockback renderà molto bene!
    Go on! Bravo!

    Lo stacco grafico nel looting invece è dovuto al fatto che duranre l'animazione gli sprite della cassa e dell'MC si uniscono, per poi tornare saparate. Questo problema spero di sistemarlo implementando un plugin di preloading.

    Ho visto ora la risposta. In effetti anche io dovrò affrontare lo stesso problema con grafiche che si uniranno.
    Se dovessi avere problemi ti chiederò come avrai risolto :D
    Spero per ora che basti metterli esattamente nello stesso punto e far apparire per primo quello sopra.

  5. Ciao! Non aggiungo altro a quanto esplicato dal buon MP, ma sono contento che un JScripter rimpolpi le fila italiane della community!
    Se hai bisogno di consigli su narrazione, estetica, ambientazione, cura del dettaglio e leveldesign ci sono. Scripting zero assoluto, sono un povero diavolo che si affida a voi :D

  6. @Louie infatti. Per questo pensavo di utilizzare solo il movimento verticale in quelle mappe, così da limitare il punto di vista orizzontale xD

    Idea assolutamente sensata, altrimenti l'unica soluzione sarebbe costruire in isometrico.

    Così invece va benone.

  7. Molto interessante, non dev'essere facile far convivere un punto di fuga fisso con la telecamera che si muove.
    I modelli (sono modelli?) delle case poi sono molto belli.

    Sono curioso di vedere un interno! Ricordo col vecchio Mode7 era un incubo.

  8. AGGIORNAMENTO MENSILE:

    Questi dati sono approssimativi e NON comprendono la DEMO già completata.

     

     

    PROGETTAZIONE:

    Aree di gioco:

    Esterni: 100%
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    Sotterranei: 100%
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    Interni: 20 %

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    Mappe specifiche:
    25% -
    (sono stimate un centinaio di mappe esplorabili in totale, può variare)
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    Quests:
    65% - (4 su 6)
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    ESECUZIONE:

     

    Art / disegno: 2%
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    Progr. generale delle mappe: 0%

    Scrittura e implementazione delle Quest: 0%

    Sonoro e musica: 0%

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    Note:
    - Deciso il bilanciamento tra dungeon design generale (enigmi ambientali) e quest.
    Il peso sarà molto sulle spalle delle quest. Ribadisco che sono tutte facoltative, ma naturalmente, il bello del gioco è scoprirle. I personaggi sono definiti, interlacciati e pronti a recitare.
    Gli enigmi ambientali (che permetterebbero sostanzialmente una rush in una quindicina di minuti) saranno pochi ma vari. L'esplorazione è già abbastanza ampia e non desidero dare frustrazione. Sempre per questo motivo (com'era già visibile nella Demo) è presente il questlog che, in maniera molto elegante e semplice, aiuta a tener conto di ciò che si può fare per far avanzare le storie.
    - Per la musica devo decidere se farle originali o no (che si tradurrebbe in reinterpretare dei brani medievali, e per farlo bene non basta una tastierina come la mia... vedremo).
    Ho inoltre trovato un mega pack da tipo 2000 sound effects. Devo mettermi un giorno a selezionare e editare tutto, per versi, voci ecc. Molti SE sono già miei originali e rimarranno quelli.

    Cosa sto facendo ora?:
    Ho appena finito la progettazione esatta delle aree esterne, pertanto sto lavorando a schizzare e poi realizzare TUTTE le mappe esplorabili. Vado avanti a oltranza.

    Quando esce?:
    Pubblicherò un aggiornamento ogni inizio del mese, aiuterà anche me a rendermi conto del ritmo e regolarmi di conseguenza. Desidero pubblicare questo gioco intero molto presto.
    Non so dare una stima, molto dipende dai disegni che sono lunghi da fare e inchiostrare, ma sicuramente è mio desiderio farlo uscire entro l'anno 2023.

  9. Ti consiglio, se non l'hai già, di utilizzare yEd graph editor. Io lo utilizzo ormai per qualsiasi tipo di pianificazione, sia storie lineari che ramificate. Uno strumento davvero eccezionale che ti risparmia la fatica di fare mille bigliettini o schemi a mano che sicuramente vanno modificati costantemente :)
  10. È davvero un ottimo strumento che può farti venire in mente domande a cui non avevi pensato. L'ho usato un paio di volte per impreziosire qualche Quest. Utile come supporto ma mi raccomando, non affidatevi al 100%, che sia solo di stimolo alla creatività, mai un sostituto :) detto ciò, lo consiglio anche io per i blocchi creativi
  11. Giusto, totalmente dimenticato :sisi:

    Chi sei tu? Dove mi trovo? D:

     

    Terre lontane come schiava, scudiera, spia, un bel background che ci sta tutto col suo stile direi. Un personaggio che ci accompagnerà a lungo; bello saperne di più e scoprire il resto in game! :3

    ^ ^

    Non ricordo se l'ho già scritto prima ma Najade è fondamentalmente il personaggio giocante (non sempre protagonista inteso come centro dell'attenzione, ma comunque colei che muoviamo) nei primi tre giochi.

    Desidero ardentemente farvi innamorare di lei come di tutti i miei personaggi. Darò davvero l'anima per questo. :V :V

  12. Il taglio del nuovo personaggio parrebbe più moderno, di certo non impossibile nel passato. Magari quel nome più esotico nasconde qualcosa? ^ ^

    Yes. E' stata modellata sul disegno di lei a cavallo del già pubblico title screen di VMF!

    Probabilmente renderò i capelli meno manga e più realistici, ma comunque avranno questa impostazione a "scodella" ma sparsi e ribelli, dovuto anche alla sua genetica, arriva da terre lontane come schiava.

    Il motivo dei capelli maschili con la rasata è proprio perché viene allevata come una scudiera e agente spia, al tempo di VMF! ricopre la carica di capospia per la famiglia Van Heerdt.

    Inoltre non ha mai dato peso alla sua femminilità, ha modellato il suo carattere su quello di Ludovico. Nel primo prequel si scoprirà come si sono incontrati, nella Visual Novel immediatamente successiva Najade sarà sempre la protagonista e sarà il momento in cui tutto verrà più romanzato e i personaggi meglio conosciuti.

    Poi VMF!, dove per ragioni di gameplay è molto silenziosa...

    E poi c'è Clairvoyant, tra qualche anno, ma quella... è un'altra storia! Sarà molto anziana.

  13. Eh,non si sa. Potresti creare un librigame molto sperimentale allo stesso modo per testare il sistema. Prova a fare un esperimento solo con scene (paragrafi) scritte in modo veloce. Così avrai un riscontro immediato della meccanica.

     

    Se funziona, sicuramente funzionerà anche in grande e in forma di videogioco.

  14. Salvevviva!

    Il progetto non si è fermato, anzi, macina.
    Le idee sono tante, milioni di milioni, ma purtroppo non ho la stella di negroni, ma resta la qualità.

    Ora, Clairvoyant funziona tutto insieme, quindi è normale che vada avanti lentamente perché scrivere informazioni per un gioco significa interfacciarle agli altri giochi in programma, soprattutto per quanto riguarda il worldbuilding e la narrativa.

    . Villard Must Fall!: Ho gettato le basi per una delle quest che mi mancavano e non ci metterò molto a finirla. Benone, e mi ha permesso anche di espandere la loreh!
    . In generale: Ho scritto a grandi linee (ma in realtà anche con un giusto livello di dettaglio) circa gli eventi imperiali che sono un po' la base di tutto quanto, eventi che avranno peso più che altro nei due prequel. Perché sì, VMF! è il terzo, in senso cronologico.
    . Ho iniziato finalmente a fare un po' di sano character design, in quanto per gli altri giochi è molto probabile che mi muoverò sempre disegnando a mano. Sicuramente per la visual novel che c'è in programma.

    Ho iniziato quindi a schizzare da ieri quella che ha assunto il suo volto definitivo: Najade, che è nientemeno che la protagonista che muoviamo in VMF!
    Eccola qui.

    C'è anche una sua primissima versione da bambina, ma sicuramente verrà revisionata, è solo uno schizzo.

    Lei mi piace molto, ma si sappia che qui è giovane. In VMF! si aggira sui 45 anni, quindi ovviamente verrà ritoccata. Ma direi che si avvicina al concept definitivo ^_^

    HlWl9JS.jpg
    HlWlH57.jpg

  15. Uno dei progetti più complessi e fighi degli ultimi tempi. Ne sono innamorato perso e sono molto contento che arrivi il dungeon (la famosa torre, suppongo?).
    Mostrare tutti quei personaggi o truppe così a strisce è molto più funzionale che non con i faces, scelta super approvata.

  16. al Louie che ha dato supporto per risolvere i problemi di registrazione! :3

    Il mio lavoro qui è finito. xD

    * SGUISHHHHH

     

    Ciao Ina! Finalmente sei qua! Conosco già il tuo progetto e non vedo l'ora di tastare con mano i fix e le aggiunte!

    Attendiamo un bel post nella sezione relativa con la presentazione completa :D

  17. Non voglio accanirmi, ovviamente, ma l'ho finito anche io oggi e devo dire che Zoro e Lollo hanno avuto non solo ragione in tutto ma è incredibilmente apprezzabile la cura e la perfezione delle situazioni che hanno descritto. Con questo voglio dire che vanno presi molto seriamente rispetto a commenti à la Indiexpo (ovvero commenti di utenti che spesso scrivono dopo 10 minuti di gioco e dando i classici "bravo!" stile instagram, con l'unico scopo di fare engagement per avere le caramelline o le medagliette del sito). Finita questa digressione, intendo rimarcare che i commenti come quelli sopra denotano amarezza dovuta ad aspettative alte non rispettate e chiaramente tutti qui sanno che Zoro e Lollo sono dei fini conoscitori di game design ed esperti consiglieri a cui io stesso mi sono rivolto migliaia di volte sempre con grande guadagno.

    Ora, non ci conosciamo, quindi permettimi solo di dire due parole su quello che mi compete: il flow narrativo e l'atmosfera. Anche io ho riscontrato problemi tecnici soprattutto mi ha piccato l'inutilità totale di certe features (alchimista, crafting, i reward dei dungeon insensatamente bassi, ne sono uscito solo più debole e più povero).
    Ma con un apporto grafico così lodevole (perché hai fatto un lavoro BELLISSIMO a livello grafico estetico, a parte qualche piccolo scivolone che si perdona, tipo il castello molto vuoto), mi è dispiaciuto avere una trama così povera.

    Manca totalmente la base di una scrittura pianificata e coerente, io ho come l'impressione (e ti prego, smentiscimi se è falso! Ci mancherebbe) che tu abbia scritto la storia proprio eventando, man mano che costruivi il gioco sul tool. Ci sono cose che vanno e vengono, prive di senso logico oppure prive di sostanza. Il finale è un escalation di cringe terribile dove i personaggi diventano macchiette di sé stessi.

    Nessuno mai ha un vero carattere. La trama seppur mooooolto classica poteva comunque funzionare ma i personaggi sono vuoti, totalmente vuoti. Alahir cambia archetipo da un momento all'altro. Licia è narrativamente completamente inutile. Non dà mai un singolo apporto utile. Vincent era il più convincente e quello che mi è piaciuto di più. Lui funziona anche se spesso cade in un servilismo verso l'autorità che non gli si addice da come è stato presentato.
    Non mi voglio dilungare su Aseroth e Zed, perché sono i veri eroi del racconto, a quanto pare, per i motivi scritti sopra da Zoro.

    Tutto il gioco è un corridoio e non sarebbe mica un problema se non fosse che non è stato scritto con una coerenza, con un planning di fondo. Ci sono enormi scivoloni di trama, cambi di idea su questioni fondamentali della struttura e della logica del mondo che hai costruito. Ma come? Ma come "vabbè faremo a meno di voi due e lo evocheremo lo stesso?" NO!
    Perché l'unico modo di evocare GORA per logica era di uccidere i due Pilastri rimanenti, ma questo avrebbe significato un "oh cazzo, ma così non c'è lieto fine".
    Chiudere il gioco SENZA la possibilità di uccidere GORA, in un jrpg qual'è, è un insulto al giocatore. Per un attimo ho detto: non è possibile. è una trollata.

    EDIT: Anche la questione worldbuilding non è carente, è inesistente. Io sono però molto maniacale sui dettagli della costruzione di una base solida, e so che non è SEMPRE necessaria, ma faccio storie da 20 anni e posso dire con certezza che quando si costruisce un mondo funzionante i personaggi si muovono da soli. Detto questo... Tre regni? E poi tutto il pippone sull'esercito iniziale, devo essere onesto, mi aspettavo battaglie, assedi, situazioni dove far frutto degli insegnamenti iniziali dell'esame. Nemmeno la squadra avversaria che bullizza non si presenta mai più. Tutti vanno ed escono, fanno la loro battuta, comparse fantasmatiche senza nome e volto né scopo.
    Logica, logica logica. Manca la logica purtroppo, ovunque :( La trama principale ha dei buchi grandi come il regno spazzato via. ;(

    Ci sono tanti modi per migliorare la trama e anche in privato ne abbiamo discusso un po' su possibili trame da sviscerare e ottime idee MA io mi rendo perfettamente conto che un gioco fatto con tanta voglia e passione (CHE DEVI CREDERMI, QUESTO SI CAPISCE E SI PERCEPISCE!!! MAI DIRO' CHE NON E' FRUTTO DI PASSIONE IL TUO LAVORO, SI VEDE E SI SENTE!), dicevo, mi rendo perfettamente conto che non si può mica buttare via e ricominciare da capo.

    Vorrei darti dei consigli molto brevi e schietti:
    Studia narrativa, studia e divertiti con la scrittura creativa. Ci sono regole precise che poi si possono anche distorcere a proprio piacimento, ci sono degli archetipi dei personaggi, ci sono degli archi narrativi che VANNO rispettati per una storia che abbia il suo perché di esistere.
    E fai tesoro delle critiche perché più costruttive di queste non ne troverai mai altrove, specialmente non "sul web".

  18. Lo sto giocando. Pian pianino!
    Ti farò un commento pulito alla fine. Per ora i miei complimenti per l'aspetto grafico curatissimo, davvero meraviglioso.
    Anche le musiche davvero top.

    Ho due appunti iniziali che mi hanno piccato un pochino, più un terzo che è solo un consiglio tra parentesi:

    1. Mi ha stordito il fatto che ci sono i portraits dei personaggi ma vengono usati nei dialoghi ogni tanto sì e ogni tanto no. All'inizio pensavo fosse voluto, ma se lo è, è molto strano, dato che sono bellissimi è un peccato non metterli a ogni dialogo come sarebbe normale.

    2. Il fatto di non avere i valori base (HP e MP) direttamente sotto i portraits del menu principale è parecchio noioso, specialmente quando bisogna curarsi con le pozioni. Non vedi nulla, bisogna uscire e controllare nello status.
    Sicuramente questo è il fix maggiore che andrebbe fatto senza dubbio.

    3. Non è necessaria per forza, solo un piccolo vezzo... Sarebbe molto bello aggiungere la corsa, non toglierebbe nulla all'immersione, anzi, farebbe bene.

    Per il resto preferisco fare il netto alla fine, non vorrei scrivere cose che poi magari sembra che cambio idea, sarebbe confusionario ^_^

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