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Rpg²S Forum

Louie

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Everything posted by Louie

  1. I personaggi sono meravigliosi. La qualità del video poi... <3 Per quanto riguarda il test del BS è davvero sorprendente, non mi aspettavo nulla di meno da te. Spetacol!
  2. Ciao! Bentornato e piacere :) Sono un anziano lurkatore, solo da poco sono attivo, quindi non ci siamo mai conosciuti. Ho saputo che sei sul paraserver, benvenga! E qui il perfezionismo che porta a non accontentarsi mai è decisamente di casa per tutti, a quanto pare... ehm eehm!!
  3. Davvero pazzesco. Se penso agli anni passati a fare tutto ciò manualmente.... gh...
  4. Dolby ha già risposto ammirevolmente. Cercando comunque di mantenere i toni moderati e il piano di discussione su qualcosa di più elevato che una lagna, abbiamo da un lato quella che è fuor di dubbio la più lucida disamina (autopsia?) di BDS_LBDD mai fatta sul web, e dall'altra delle persone che giustamente si sentono coinvolte. Qui non è che si voleva macchiare d'onta un forum che ha fatto la storia, bensì esprimere il forte disagio che lo scoprire le dinamiche che hanno portato alla produzione del gioco ci ha dato. Perché le cose stanno acclaratamente in un modo, ed è inutile gridare con le fette di salame sugli occhi. MA non solo, visto che se fosse stato solo per gettare merda su qualcuno, la recensione sarebbe evidentemente durata 10 righe. A me sembra che qualcuno non abbia letto tutta la recensione che il ns Zoro si è accollato di scrivere (e con essa la responsabilità delle parole scritte), che probabilmente è saltato in tutta fretta alle parti calde, cioè quelle che si avvicinano più al meta, al forum, alle persone, e si allontanano dal gioco in senso stretto, così da poter dire "AH-HA! VARDALO LI' IL CODARDO che attacca le persone". No. C'è tutto un grande motivo, e va compreso nella sua interezza. Certo che le accuse mosse sono tali, abbiamo praticamente scoperchiato un vaso di pandora fatto di egocentrismo, autopomp****, culto della personalità e tossicità a livelli estremi, e questo FA PARTE dell'esperienza. Attenzione perché queste cose (che era meglio lasciare sotto al tappeto, probabilmente) vanno a inficiare l'esperienza di gioco dei successivi due capitoli, perché non è un segreto il fatto che ci sentiamo tutti un po' sporchi dentro. Per il gioco in sé? Non c'è molto da dire: chi l'ha fatto non è un bravo designer, né un bravo narratore, e la malafede aleggia OVUNQUE. Ricordiamo che nel gioco i Ribelli sono stati distrutti perché usciti dalla "retta via". Che i vampiri e i satanisti non sono messi lì a caso per eccesso di fantasia (era auspicabile fosse ingenuità fantasy, ma no). Ora, un gioco fatto da accoliti di un dio in terra può attaccare delle persone vere rendendole nemiche, e una recensione non può attaccare allo stesso modo (cioè virtualmente) gli stessi accoliti? Ci sarebbe molto, molto da dire (tipo l'autocelebrazione della sezione "dicono di noi", che fa dire: "ma vi prendete per il culo da soli?") ma basta.
  5. Eh santo cielo. Ma sai quanti giochi 2k a me non partono più su w11? Grazie Loppa, scarico e archivio subito <3 Non si sa mai...
  6. Te lo sai, Test, da mesi sostengo "BASTA, io faccio giochi su carta! Eterna! immutabile! senza problemi di compatibilità! A prova di bug! Dai vedo se riesco a recuperare. In caso contrario mi spiace molto, vedrò cosa posso fare in futuro :(
  7. Potrei fare una prova con desktop remoto verissimo. Non potendo vedere, non so effettivamente quando il PC si accende del tutto. Farò sapere! Male che vada, però, non tutto è perduto. Il gioco verrà almeno ripreso, dato che mi dispiacerebbe lasciarlo lì a metà. Solo, dopo concorso. Pazienza :( Certo, non avevo intenzione di perderci anni sopra e infatti comunque non avrà tutte le animazioni che intendevo metterci all' inizio, però meglio di niente.
  8. Annuncio madonne: Non solo il mio PC ha probabili problemi alla scheda video ma oggi non mi dà più nemmeno il segnale al monitor. Ho fatto test persino con la tv, cambiando cavi, girando alla scheda madre, staccando e riattaccando qualsiasi cosa. Per un paio di settimane non potrò usarlo. L'annuncio è dunque che non parteciperò al contest per ovvi motivi. Ho i backup del gioco ma non li avevo ancora messi su disco esterno, quindi non posso passarli sul portatile. Pessima mossa, vero, ma non prevedevo una cosa del genere...
  9. Difatti dopo aver letto certe cose, il gioco assume letteralmente un altro significato, e una volta tanto è provato e confermato. Provare per credere.
  10. Come in tutte le cose tutti hanno iniziato pasticciando col programma! Tutti da bambini qui hanno tentato di emulare lo Zelda o il FF. Scoprendo che era sia molto facile da fare, sia molto facile cadere nel banale o nel già visto. Per queste cose serve esperienza "pratica". Puoi leggere mille libri e finirai per scrivere bene per assimilazione, forse, ma il quarto libro che scrivi sarà sempre nettamente superiore al tuo primo, in cui non vagavi nel buio. Insomma, meno tutorial teorici e... Più pratica! Prendi una bella ideuzza (lo dico per il tuo bene, evita universi fantasy giganormi, per una bella storia bastano una casa e tre persone) e prova a buttare giù un progettino. Prova a finirlo, che è una sfida già di per sé molto difficile. Se ti serve aiuto specifico (come faccio a creare un ascensore? Esempio) chiedi nello sportello aiuti. Posta la tua idea magari in risposta a questo topic e se ne può parlare insieme :)
  11. Hmm una veloce ricerca (che puoi fare molto più approfondita) porta a questo: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/pokemon-essentials-mv-with-realsize-overworlds.87198/ Ma a quanto pare il link di download non esiste. E' fermo a "coming soon" da anni e anni quindi dubito sia disponibile. Detto ciò, visto che c'è su XP, perché non usare XP? :) Rimane un ottimo programma SPECIALMENTE se hai un pack già pronto per fare tutto quello che ti serve, anziché perdere la testa per riprodurlo su MV (che sono d'accordo sia migliore per molti motivi). Io per esempio in archivio ho un pack per creare letteralmente un clone dei primi Zelda, ed è per XP. Se volessi farlo, ovviamente mi appoggerei a quello e non me ne fregherebbe niente se è in XP o MV o VX. Il tool è solo uno strumento, l'importante è il risultato. Se il problema è che non hai XP (ipotizzo) sei fortunato perché è praticamente il tool che costa meno (24,50 oggi!)
  12. Aspetto aggiornamenti sostanziosi. In un modo o nell'altro mi è rimasto nel cuore :D Però devo dire che questa battaglia-tower defence non sfigurerebbe affatto come gioco standalone. Magari battaglie sempre più complesse inframezzate da intermezzi narrativi stile visual novel. (Pensa a come viene raccontato Fire emblem, per dire!). Non lo so, mi sono flashato sta cosa, forse perché allungare masks inserendo questa cosa, magari solo per UNA battaglia e poi basta mai più, mi sembra quasi sprecato. Ma è solo un pensiero, naturalmente, sei tu che sai quale sia il meglio per le tue cose! Che casino la patch, io non saprei dove iniziare :0
  13. Ho smesso di giocare a Pokémon dopo la terza gen perché iniziava a seccarmi che continuassero a inventarsi nuovi mostrini e la bellezza del brand mi perdeva di significato. Inoltre oggi li reputo giochi troppo lenti per la mia pazienza. MA: Non conoscevo questa cosa e la trovo stupenda! Dovrei proprio farci una partita :D prima o poi. E farò sapere le impressioni, nel caso!
  14. Seguo su insta. Sempre tutto così Misakoso :3
  15. Analisi eccellente e che anzi mi è servita molto per recuperare alcune lacune che, per doveri o troppa noia durante il gameplay, avevo scavato. Vero però che è stato quantomeno affascinante vedere un gioco che io ho sempre ricordato come leggendario e degno di orgoglio tutto italiano. Non è un caso, il marketing ha funzionato: giocato i primi minuti in tempi assai remoti, sembrava meraviglioso. Era l'epoca dei floppy e di rm2k passato piratamente perché non c'erano alternative. E questi avevano fatto un vero gioco? E c'era un'intera community a supporto e saldata insieme da un gioco, interconnesso? Era un sogno per un classico 12enne che si approcciava al fantasy nell'era dei forum. Da un lato c'era Makerando, e dall'altro una quantità di forum fantasy in cui si ruolava e per cui si creavano le prime ridicole mail (persino qui mi registrai con "metalforce". Vi ho fatto venire nostalgia dei primi 2000?). Ebbene... Grazie al cielo quella community di BDS non mi ha toccato. Ha fatto parte di quelle realtà che chissà come conoscevo la gloria (presunta o acclarata) ma che finiva nel "heh... Prima o poi dovrò giocare questo pezzo di storia". Così quando Zoro ha giocato in condivisione pubblica questo... Coso... Beh, a 32 anni suonati il mio giudizio è un goccino diverso, oltre al fatto che il fantasy mi ha rotto da tempo. Piccole sensazioni personali su questo tema, dato che non c'è assolutamente niente da aggiungere. Il giudizio zoroastrico è condiviso appieno da me, ma solo lui poteva toccare il punto coi suoi soliti paragoni poetici :) A dir la verità, mi piacerebbe che provassimo anche i seguiti (che ricordiamolo, sono tutt'oggi in fase di revamp da parte dell'autore, che vive nel suo mondo di "grafiche mai viste prima" quando le abbiamo viste tutti già nel 1998), perché sono in rm2k, e questo mi dà il prurito alle dita, se non altro per vedere com'è un gioco RPG classico realizzato dal, probabilmente, più grande pallone gonfiato del making italiano. Just said.
  16. Now, that's a signora feature! Figo e ben fatto :)
  17. WALLLLDORFWEEEEEEEK! OGGI E' IL CRINGE DAY (e ad ogni CringeDay ogni CapsLock vale, come dice l'avvocato proverbiale!)
  18. Non penso toccherò più 2k3, anche se ogni tanto per nostalgia lo riapro... Ma casomai volessi, non esiterò a tornare qui. Fantastico lavoro!
  19. Questa cosa andava detta subito ahah. Comunque ok, è fattibilissimo e anzi ti puoi sbizzarrire con la fantasia. L'importante è che "educhi" il giocatore ai suoni PRIMA di quel momento. Esempio... In Pokémon se sbatti contro qualcosa senti un rumore molto preciso. Se per un qualsiasi motivo entri in una grotta senza Flash, e sei pazzo, con quei suoni puoi orientarti, sbattendo contro i muri. La stessa cosa puoi farla tu. Dipende cosa c'è nella stanza, ma potresti usare diversi suoni, magari ci sono dei checkpoint o qualcosa del genere che segnalano che stai procedendo giusto; i muri stessi, i suoni delle porte quando interagite, o qualche piccolo aiuto tipo che la luminosità si alza pian piano man mano che accendi candele? robe così. Non vedo particolari difficoltà, è tutta questione di fantasia e di cosa deve esserci in quell'ambiente. tutte le decisioni probabilmente le prenderai istantaneamente quando sai cosa contiene quella stanza. Esempio parallelo: devo fare uno stealth. In cosa mi nascondo? Questa mappa è un magazzino di Amazon. Bene. Scatole. E crei la meccanica (originalissima :D) delle scatole stealth. Fossi stato in un teatro? avresti creato una dinamica stealth più basata sul movimento delle guardie e sul tuo abbassarti e alzarti tra i sedili. Allo stesso modo, decidi features interessanti in base all'ambiente, così da non creare solo un banale: cammina finché trovi la strada
  20. +2! il 1 mi piace come concept e idea ma nell'insieme lo trovo troppo forte per gli occhi. il 2 invece mi tocca corde che non posso non far vibrare :D E lo trovo diverso da quello a cui eravamo abituati. Per esempio il 3, invece, forse per i colori, mi sa di troppo simile al vecchio. Quell'azzurrino blando... Anche se l'idea è bellissima. Gli ultimi due non mi piacciono come banner ma mi vanno a parimerito (superando anche alcuni altri) come lato artistico ^^
  21. uuuh mi ero perso sta cosa! A quando la live d'addio all'italiano? Preparate la emoji con le dita interrogative all'italiana pls EDIT: sì ho letto che è a metà ottobre. "a quando" era per dire "oeeee. Ma vaaa?" cit. :D
  22. Louie

    BRIGT

    Dai ma che lavoro! Fantastico. Inoltre traspare una bella cura narrativa, sono molto in hype per questo progetto. Bella anche la palette, tutto molto coeso e stiloso.
  23. Sempre prontissimo a rigiocarlo da capo, se viene fatto un lavoro totale, non c'è pigrizia ^^ Grazie della risposta, molto piacevole! Alanyr è una parte che tutto sommato mi è rimasta dentro, comunque credo sia quella che ho apprezzato di più. Certo, è naturale che andrebbe migliorata di molto, ma capisco il suo mood che volevi dargli e con i giusti tagliuzzamenti diventa una sezione di gioco molto gradevole (complice l'atmosfera che comunque non nascondo che fosse molto carina). L'unica cosa di "altro" che mi vien da dire è: eh, quando un progetto si protrae per così tanti anni è sempre un casino perché noi si cresce, il nostro modo di pensare e scrivere cresce, i nostri gusti cambiano... Purtroppo spesso vale più la pena creare qualcosa di nuovo o meglio ancora, rimaneggiare totalmente da capo un progetto vecchio (se ci siamo affezionati) ma anche con la consapevolezza che è giusto lasciar andare certe idee che non funzionano. Comunque io ci tengo a complimentarmi di nuovo per il lavoro perché è senza dubbio stato lungo e faticoso, si vede e si nota, anzi mi scuso se sono stato troppo brutale magari, ma ero piuttosto a caldo.
  24. Mi piace tantissimo questa nuova direzione, MP. Hai fatto tante cose e tutte diverse, e ognuna di loro ha qualcosa di speciale. Anche questo verrà provato presto :) In particolare qui penso che anche se gli sfondi non sono dettagliati o ben chiari, va benone perché sono rappresentativi. Si potrebbero persino realizzare in modo ANCORA più minimale apposta. Io realizzerei uno sfondo unico per il combattimento fatto apposta, in modo che il nemico non sembri fluttuare su un background generico, ma acquisti senso dello spazio e sostanza. Per il resto mi piace.
  25. Louie

    REDENZIONE

    Già. Sembrano scontate quando ci sono, perché siamo abituati a media fatti da professionisti. Ma siccome nel mondo indie raramente si vedere una cura del genere, abbiamo l'occhio allenato :D Solo l'introduzione è da panico, la prima volta che l'ho acceso sono rimasto a bocca aperta per la cutscene iniziale, per la sua regia ottima e per il successivo setting. Mi sono divertito a analizzare la prima mappa immaginando come diavolo l'hai realizzata all'atto pratico. :) Bellissima l'animazione del personaggio durante l'apertura dell'inventario, me l'aspettavo e sono rimasto piacevolmente colpito. Menu e inventario tra l'altro realizzati in maniera molto pulita e stilosa. L'unica miglioria che consiglierei è di mostrare nell'inventario lo slot dell'oggetto equipaggiato, perché all'attimo sembra quasi che sparisca nel nulla, come se venisse "usato". Inoltre non si può mai svuotare tale slot (se non usando l'oggetto, ovviamente), ma solo sostituire con un altro oggetto, quindi ce n'è sempre uno "in mano" che NON può essere visualizzato nell'insieme quando si fa un recap guardandosi nell'inventario. Ecco perché uno slot sarebbe d'uopo (e lo spazio c'è pure). Il gameplay mi ha riportato indietro di 15 anni, a quando stentavo a creare un'avventura grafica con rpg maker (ma poi mi portò ad approdare su AGS, e non mi è andata mica male!). Altra miglioria che consiglierei: Andrebbe diversificato il comando "USA", perché spesso il giocatore è portato a credere che stia provando a usare l'ogg equipaggiato, (per esempio il coltello sull'auto per aprirla), ma dove non è previsto usa le mani. Mi è piaciuto moltissimo il sistema di zoom sui dettagli della mappa, con tanto di highlights sulle zone interagibili. Tutto sommato molto semplice ma l'idea in sé è molto bella. Molto poetica e divertente l'idea di mettere un momento relax con la musica. Mi chiedo se sia del tutto facoltativo (penso di sì), dato che teoricamente Guida dice di prendere il PIEDEDIPORCO TM e di andare via. Nel caso, bello. Bello bello. E mi lego alla musica dicendo che il sound design è perfettamente curato, i BGS fanno il loro porco dovere e il rumore dei passi non è mai fastidioso e sempre ben integrato all'ambiente. E... NOOOO I MINIGIOCHI DA SINCOPE ALLA MANO NOOOO xD xD La narrativa: Bene ma un po' claudicante, e non è facile. Ci sono momenti molto alti, specialmente il piccolo twist dove Guida ci offre le pasticche. Molto cupo e macabro. Altri (come quando si attiva la meccanica delle chiavi) dove dici decisamente troppo. Io taglierei totalmente ogni tipo di spiegazione e la farei capire al protagonista pian piano, USANDO le cose e interagendo. Guida può sapere tutto ma non sembra avere motivo di dirgli cosa sono le chiavi e come interagiscono con la sua anima, specialmente perché l'hai disegnato come un personaggio sbrigativo e poco paziente. Nell'insieme un goccino troppo verboso, ma questo può essere semplicemente stile (parlavo ieri con altri utenti di Jojo prima stagione, che praticamente fa la telecronaca di ogni singola azione mostrata!) e pertanto è solo un parere di gusto personale. I temi sono forti e interessanti, e sicuramente si vede che c'è dietro un'idea SOLIDA. Eccome. Quindi vien da chiedere, ma lo porti avanti? Lo rifai? Lo finisci? :) Ci sarebbero tante piccole migliorie dal punto di vista gameplayoso, icone di prossimità, per esempio, e altre cose scritte sopra, che non rendono il gioco più facile ma aggiungono solo più qol. Non mi dilungo sulla parte grafica, sei un artista eccezionale e lo dico da modesto studente disegnatore. Ho tanto da imparare da te e già artisticamente mi stai dando moltissimo. Se non era già chiaro che sei una garanzia, lo ERI già da mo con questo progetto. Lieto di vivere in una timeline dove ci sono anche i tuoi giochi :V
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