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Everything posted by Louie
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Ueee auguri Guardianella&ilgatto :V
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Ah, in tal caso attenderò con pazienza :V pensavo che facessi più release per il forum, essendo magari da testare in più parti, ma effettivamente non cambia molto. Buon making :)
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Hmhmhmhm mi garba, mi garba :3 Al prossimo update corposo ti chiederò anche io la chiave. Resto aggiornato ^^
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Molto bene, certi hard fix sono importanti. Giusto un consiglio, secondo me puoi lasciare questo thread in attesa fino a un update di contenuto corposo, e continuare ad aggiornare attivamente solo su Progetto. Non ha molto senso usare due spazi per la stessa cosa. ;) Buon makingz
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Benvenuto! Fa piacere un nuovo smanettatore! Stiamo cercando di tenere vivo il posto, prenditi un angolo, un sigaro e s'accomodassy.
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Hahahahaha no vabbè la VN con Snake e le squinzie xD
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Madò che sorpresa! :0 Ancora mi stupisco da come riesci a dare a rpg maker una tale fluidità. Va che meraviglia il video di test. Il lato artistico è ben più che gradevole e si riconosce il tuo tocco. Molto lieto di ciò, sarà bello provare con mano certe meccaniche su MV, così come fu con BRIGT. Sei davvero un mago.
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ANNUNC-UPDATE! Non è un annuncio in pompa magna, ma è per dire che (grazie al grande aiuto di Lollo e altri ragazzuoli) ho già imbastito tutta la struttura per le traduzioni con il DK Tool. Inoltre ho fatto la traduzione completa in inglese della demo finora giocabile. Ecco dunque la nuova versione, 0.6. - Eng Update. Il link è sempre lo stesso, porta a un mio drive privato e accessibile solo da link. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ruJxItedXKJSY_j4vpW2W1w17lji6taj Changelog: Quando esce il prossimo update? BEH, non voglio farne certo uno al mese, ma di sicuro non posso stare un anno senza, dato che i feedback servono anche durante il percorso. Quindi ho in mente esattamente quando, e non sarà troppo in là, tuttavia aggiungerà PARECCHIA carne al fuoco e contenuti, compreso un altro minigioco (una corsa con i cavalli che sto mettendo a punto) e ovviamente altre zone e tanta, tanta bella trama. Mi prudono le dita :V
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Mi piace che il primo premio siano gli "oneri" xDDD Partecipazio! Idea splendida, tral'altro! Il finale da mandare dev'essere dunque un intero spritesheet pronto da importare in rpg maker, oppure mandarlo già come demo, in modo da averlo già animato pronto da vedere? (Qualora ci fossero animazioni da mostrare).
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Yay! Dopo tipo 82 versioni diverse, alla fine con questo tipo di grafica 16bit ho raggiunto una sintesi sul "facile" e sul "mi piace da vedere". Finalmente... Nooo! Giuro! Croce sul cuore! Stavolta no, dato che in cantiere questa storia prevederà almeno 4 giochi, forse 5. Dico sul serio quando dico che è il progetto maturo! :D Ma ho voluto ricominciare da questo proprio per il fatto che è necessario andare (e rilasciare i giochi) in ordine cronologico! Ti ringrazio! Ho voluto dare MOLTO accento sulle cutscene, sulla recitazione, la regia e la qualità dei dialoghi, spero che risulti convincente. Per ora sto raccogliendo molti pareri positivissimi a riguardo, oltre che 2000 segnalazioni di bug, ovviamente, ma che sto prontamente fixando e aggiornando :D Sarà una company brancaleonesca! Ci sarà da divertirsi! Nonostante i toni cupi della situazione generale e politica, un gioco deve essere anche pregno di commedia e divertimento puro e i miei pg sono studiati per dare spettacolo :) Basta vedere i "contrasti" tra i fratelli, potenzialmente porteranno moltissimo alla profondità di carattere e del loro sviluppo!
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Sistemati numerosi altri fix grazie a un primo playtest approfondito di Testament! Ho già provveduto a caricare il file aggiornato! E grazie a tutti! ^^
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Ho chiesto a Zoro di mostrarmi una partita completa la sera stessa ;) Niente fuga di dati, tranquilllo =)
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Che figata, sta diventando uno Spore Tamagotchi. In fase 5 dovremo dare disposizioni alla Camera dei Comuni e alla 10 inviare mostriciattoli ambasciatori intergalattici. Ironicmodemanontroppo! Bello :3 Ho davvero apprezzato la demo. Devo ancora capire che direzione vuoi fare prendere al giuoco intero, che per ora è divertente ma anche ansiogeno, non certo rilassante! Ansioso (appunto) di scoprirne di più quando avrà molto più contenuto. Per ora il motore è solido, hai fatto un ottimo lavoro.
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Emptyworld_games presenta - CLAIRVOYANT - - Ad Aethera Fides - Il Progetto Maturo è qui. Finalmente giunto al suo stato embrionale. Dopo innumerevoli ricerche stilistiche, giunte a una sintesi tra Bello, Funzionale e Veloce da realizzare (non sempre!), ecco finalmente la: Demo dimostrativa del primo capitolo. (Squilli di tromba e manici di scopa no spe com'era) Clairvoyant è frutto di tantissimi anni di scrittura. La sua ultima forma era iniziata con Villard Must Fall! Nel tempo (scrivendo e scrivendo) mi sono reso conto che VMF! può essere apprezzato davvero solo conoscendo tutto ciò che ci sta dietro. E quindi da qui la decisione, già nota e dichiarata da tempo: voglio far uscire tutto in ordine cronologico. A titolo informativo, seppur poco rilevante: VMF! è ambientato nel 1455. Questo primo gioco comincia 40 anni prima, e il suo protagonista è Ruggero (per chi si ricorda VMF! il Signore che ci dà la missione, all'epoca chiamato Ludovico, ma poi retconnato pesantemente). Questo progetto sarà molto probabilmente diviso in due atti, ma non ufficializzo nulla perché sono cose che cambiano in corso d'opera. Nel frattempo lo presento come unico. Premesse Storiche: L'imminente morte dell'Aer Sigismondo II sta gettando l'Impero in una crisi politica. L'intera parte meridionale, Revilia, da tempo sta approfittando del quasi inesistente mordente dell'imperatore per organizzarsi in autorità cittadine autocratiche (in una forma di libertas, non certo di indipendenza). In un sistema ereditario prettamente feudale, ci sono decine, centinaia di cavalieri Senzaterra che, non accontentandosi di servire altri Signori come da tradizione, preferiscono approfittare delle nuove opportunità di riscatto sociale, facendosi un nome nelle Città sempre più potenti, che si aprono a Consigli politici “larghi”. Questo è il caso di Gilles Van Heerdt, spregiudicato e avido nobile decaduto e libero, che ha fatto della sua presunta nobiltà un vanto da difendere coi denti, diventando nel tempo un grosso Notabile nella città di Aelis. Le città del sud cominciano a guerreggiare per la supremazia economica e territoriale, in cui tutti sono nemici di tutti, pur di prevalere, facendo gioco sul campanilismo atavico tipico delle terre di Revilia. Gli aristocratici, quei castellani dei borghi, almeno quelli che hanno il naso fino, si sono saputi vendere per mantenere un minimo di controllo sulle loro antiche terre, ottenendo garanzie e privilegi nominali. E, non meno interessante, si sa che per la gente le coincidenze Provvidenziali contano: serpeggia la voglia di libertà e il Giubileo Lunare non è poi così lontano. La Storia, a volte, sembra volersi scrivere da sola! Sotto questi eventi, in silenzio, qualcuno è alla ricerca dei Chiaroveggenti, figure eredi di un retaggio antico e pericoloso, benché forse tutto leggendario... Accenni geopolitici: Tutto ciò che è circondato di rosso: il “Vecchio” Impero, formalmente Impero Odal. Sezione VERDE: Revilia, terra meridionale e separata da immense montagne, centro dei tumulti Sezione BLU: Il Ducato di Anand, dove si svolge la quasi totalità di questo gioco. La mappa consultabile in-game. Anand è un potente Ducato dell'Impero, ma fa parte di Revilia in senso geografico. Il Duca Guglielmo II ha il pugno di ferro e mantiene un forte controllo di stampo feudale su tutte le sue terre, ma ha concesso molte liberalizzazioni commerciali, arricchendo e potenziando il popolo e sé stesso come protettore. La capitale, Méliès-La-Rouge è dove inizia l'avventura. Seguirai la vicenda di Ruggero Van Heerdt, primogenito di Gilles. Dovrai guidare la sua ascesa sociale in Revilia, tra onore, corruzione, pericoli, tumulti, assedi, malattie, ambizioni e tanta, tanta incoscienza. A differenza di molte classiche storie, Ruggero non è un eroe che cambia il mondo, ma una piccola (seppur importante) pedina immersa nei Grandi Avvenimenti che coinvolgono tutti. - Personaggi - Ruggero Constantijn Van Heerdt Protagonista, è un nobile Senzaterra ambizioso, sanguigno e calcolatore. I calcoli di sua madre lo porteranno alla carriera cavalleresca sotto il Duca di Anand. 14 – 20 anni Carl Van Heerdt Fratello di Ruggero, è destinato agli studi ecclesiastici. Pacato e sicuro di sé, tiene a bada i suoi umori aristocratici con compassione e razionalità. Carl è l'unico vero amico di Ruggero. 13 – 19 anni [Portrait non ancora disponibile] Najade Van Heerdt Schiava bambina del Sultanato di Chidol, importata sul continente in Anand per essere venduta, viene salvata da Ruggero e diventa la sua ombra. 7-13 anni Alcuni personaggi secondari: e... Moltissimi altri personaggi, ben caratterizzati e (prometto) memorabili! NOTA: Clairvoyant è tutt'ora in fase di scrittura e lungo tutta la sua storia ci sono ad oggi più di 80 personaggi. Sto lavorando a un'enciclopedia privata per aiutarmi nel lavoro, e chissà forse un giorno sarà pure pubblica! La struttura è quella di un classico jrpg storydriven. Archi narrativi ordinati e sequenziali e tuttavia grande libertà di movimento. Il BS è frontale, con personaggi e nemici animati. Il sistema di potenziamento è basato sulle skill acquisite, che non saranno quasi mai permanenti: Ogni personaggio ha un'arma fissa e inamovibile (sebbene potenziabile). Uno slot per armi secondarie, che portano con sé Skill tecniche spendibili con i TP. Uno slot per Armatura e uno per Accessori, utilizzabili per difese e boost vari e particolari. Infine ben DUE slot per le Carte Lunari. Queste Carte sono degli artefatti (inteso proprio come prodotti d'artigianato specializzato) che convergono le energie del Cosmo in arcanismi raffinati. In altre parole equipaggiandole si avranno a disposizione Arcanismi che utilizzano punti Arcano (MP, per intenderci.). Gli MP (che nel gioco chiamo AP, Arcane Points) non sono un numero alto, ma sono intesi proprio come Utilizzi. Un personaggio ben equipaggiato in endgame, avrà probabilmente attorno alle 20 magie disponibili, non molte di più. In early game, per esempio, Carl possiede 2 AP grazie a un accessorio. Gli AP massimi aumentano non livellando, ma equipaggiando Carte e Accessori eventuali. Rimuovendo tali equipaggiamenti, anche gli AP vengono rimossi, limitando o azzerando addirittura gli utilizzi magici possibili. Questa cosa (oltre ad essere narrativamente coerente ed importante, in un mondo dove non esistono “maghi”) è anche studiata per usare coscientemente le proprie risorse, e per spingere di più sulle tante skill delle armi secondarie e primarie. Le Carte Lunari sono rare (ma non così tanto per ragioni di gameplay), costose e preziose. Un'altra feature interessante è il parkour: la possibilità di saltare giù dai cornicioni e scalare alcuni punti, rende l'esplorazione divertente anche e soprattutto nei centri abitati. Grazie a un preciso e studiato level design, anche i luoghi di riposo diventeranno dei divertenti mini-dungeon pieni di tesori e strade più o meno segrete! Minigiochi attualmente presenti: “Il gioco dello Scrigno” Un vero gioco di dadi medievale, ma semplificato. (Il nome è stato reinventato, non cercatelo). _ Ogni risorsa grafica è originale, creata in digitale. _ Il sound design, come sempre è importantissimo per me. Il brano principale della città è un vero tema medievale chiamato Ad Mortem Festinamus, da me riarrangiato. Tutte le altre musiche presenti sono dei placeholders e sono state prese da diverse fonti, ma verranno cambiate in corso d'opera. Gli autori delle musiche attuali (che ripeto, saranno totalmente rimosse) sono: Amadeus Indetzki Jordi Savall Roman Heuser (Terranigma Orchestral arrangements) Miki Higashino (Suikoden II) Michiru Yamane (Suikoden III) Tsuyoshi Sekito (The Last Remnant) _ Il gioco, naturalmente, si avvale delle modifiche di moltissimi plugins, tra cui posso principalmente citare Yanfly, GALV, TSR The Northern Frog, TWings. Ringraziamenti: Non ci sono parole per descrivere quanto questo gioco non sarebbe stato possibile senza l'aiuto di tanti utenti del forum e del Paraserver, che hanno e avranno la pazienza di guidare un babbeo come me nel difficile mondo della programmazione di rpg. (Io mica ero abituato a tutti sti codicioni, io facevo avventure grafiche!). Grazie quindi a Zoro, Isc, Testament, MissingSeven, MichaelPrimo, Waldorf, Paolo Quattrocchi, Thund, Guardian e davvero tutti gli altri che mi scuso se non nomino, perché tutti avete contribuito preziosamente a realizzare il mio mondo alternativo di cui vado davvero fierissimo. Spero di cuore di portarvi sostanziosi contenuti. C'è tempo. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ruJxItedXKJSY_j4vpW2W1w17lji6taj Come sempre, per le demo, è il mio Drive privato, una cartella condivisa con link.
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Nice nice :0 Con questa grafica si va sempre sul sicuro! Potresti pubblicarla qui sul forum, verrà così giocata almeno da cinque o sei, a ragione della sua durata perfetta. Sarei anche curioso di saperne di più a riguardo. È già un progetto aperto o qualcosa di nuovo? -> Si può già leggere le sue caratteristiche / storia?
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Oooh Auguri al signor Chateau Dax!
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Io da vecchio indulgenziere gabbamondi che sono, ti consiglio https://www.youtube.com/@hungrygoriya Lei fa retrospettive (comunque soggettive ma molto interessanti) principalmente sul retrogaming, e ci si trova anche qualcosa degli albori dell'rpg. Consiglio di seguirla a prescindere.
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Con GIMP se non ricordo male puoi fare la stessa cosa con la "selezione colore". Seleziona tutte quelle varietà di rosino del contorno ed eliminale brutalmente.
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È davvero bellissimo, non c'è che dire. Non vedo l'ora :3
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Spettacolo Waldorf! Trailer bellissimo e divertente, riassume perfettamente l'esperienza! Wishlistato ovviamentamente :V.
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Sono abbastanza d'accordo. Ho fatto diverse prove, e se c'è una cosa su cui non sono capace di creatività è l'Hud in generale. Alché ho preso e modificato un windowskin pulito pulito, senza fronzoly, e l'ho usato per tutti i vari menu. Ma ovviamente non è detto che sarà il definitivo. Stessa cosa per i font. Dopo un giorno perso a fare prove che non mi piacevano sono atterrato sul caro Times New Roman, che è elegante e leggibile. Anche questo è ovviamente soggetto a cambiamenti se mai mi arrivassero consigli mirati! Per la creazione dei personaggi (ad oggi ne ho fatti credo una quarantina, con fatica!) mi sono ispirato ai modelli di Phantasy Star 4, se non ricordo male. Mi servivano pg alti e snelli ma allo stesso tempo che fossero veloci da realizzare, perché (come si vedrà) ci saranno animazioni nelle cutscenes. Approfitto per un secondo e ultimo screen pre-demo, visto che sono in argomento :) (La mappa non è ancora completa, manca qualche elemento di tileset qua e là) www pgif net
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Ma ma grazie <3 Sono tutti in quello stile, ci ho messo un po', ma finalmente sono riuscito a farli belli come volevo. Si poi con il movimento di camera e in generale l'ambiente intero, capisci che è semplicemente un blocco con tetto che esce fuori, niente di strambo. Qui però c'è uno zoom in atto :D
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Siccome la demo si avvicina (e con esso il thread di presentazione!) comincio a sbandierare una scena a cui tengo particolarmente. Come si vedrà, è ampiamente animata (piena di recitazione dei chara, io detesto la staticità). Grafica: totalmente fatta da zero, questo è anche il mio banco di prova sulla pixelart. I portraits sono invece fatti a risoluzione più alta, ci ho messo una vita a trovare una quadra. Ringrazio già tutti coloro che ni hanno ben consigliato e sopportato a riguardo :D Ps. Volevo screennare un'altra certa scena che accade poco dopo questo screen, ma ho pensato che è talmente bella che preferisco lasciare la curiosità :V Molti del forum lo sanno già, ma lo dico in via ufficiale: sì, è Clairvoyant, vale a dire il mega progettone maturo, di cui fa parte anche Villard Must Fall! (per ora archiviato, proprio perché desidero far uscire le storie in preciso ordine cronologico). Questo nello specifico è l'inizio di tutto, il Vero capitolo iniziale. Non sto in the pel! Sono immerso in questo medievalmondo da due anni e ci sono sempre più innamorato.
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A parte che non c'era bisogno di offendersi e fare il prezioso. Le informazioni non erano chiare fin dal principio, ed è anche per questo che nessuno stava rispondendo, probabilmente. In buon italiano questo significa che cerchi BETAtesters, vale a dire persone che si mettono lì e giocano in maniera certosina ogni angolo del gioco. Se cerchi persone che giochino una demo non devi far altro che rileggere quel che ho consigliato sopra, dato che la community è SEMPRE servita a questo.
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Louie replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Madonna, spingi sto progetto e fallo conoscere perché è davvero una bomba. Farai la felicità di tantissimi.
