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Posts posted by Louie
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Come testament, anche io sono cresciuto con le avventure grafiche, e talvolta rigioco ancora i vecchi classici della Lucas.
Approvo questo progetto, posso solo consigliarti di rivedere alcuni errorini (noto alcune porzioni tagliate e non allineate negli ambienti) e di condire più la grafica che, seppur molto in stile Day of the Tentacle (quindi perfettamente in linea con un'avventura grafica), pare troppo piatta, priva di sfumature, decisamente troppo paint in alcuni punti.
Le basi ci sono tutte per un progetto promettente. I migliori auguri.
Grazie mille. La grafica è il mio punto debole, l'ideale sarebbe stato disegnare tutto con una tavoletta grafica. Ho tentato di rimediare con i colori (che ho dovuto mantenere molto scuri per far leggere meglio i dialoghi colorati (sarebbe bello cambiare font xD). Le imperfezioni qua e là sono dovute al copia incolla (sono Tileset veri e propri, non sono panoramas, quindi li ho incollati a tre pezzi, ma non sempre escono perfette, anche dopo molti tentativi. Ho intenzione di rivedere molte mappe, magari dettagliandole un po' di più. ;)
Ho provato il gioco e per il momento mi piace molto lo stile dei dialoghi, la trama è abbastanza carina. C'è da migliorare la schermata dei titoli, il font utilizzato nel title e nei successivi background statici non mi piace molto. Graficamente può andare.
Continua così, buona fortuna !
Molte grazie ;) Si, l'introduzione in generale è da migliorare, è troppo troppo minimale, e la titlescreen verrà sicuramente curata maggiormente quando avrò più elementi. Questo perchè non ho ancora scritto la trama completa, ma vado avanti man mano che mi arrivano le idee ;)
D:
Non sono un amante delle avventure grafiche, ma sembra più che interessante! ^ ^
La storia inventata sopra mi pare geniale! XD I personaggi non sembrano da meno ^ ^
Uh pure musiche composte da te oltre che la grafica! :3
Per il gameplay... nessun minigioco/aggiunta particolare che si allontana dalla vecchia avventura grafica? ^ ^
Comunque notevole il fatto che sia graficamente fatto da zero, vedi se riesci a migliorare là dove ti dicono gli altri! Sembra un bel progettone, spero di vederlo concluso! Buona fortuna e buon making! ^ ^
Grazie Guardian ;) Speriamo in bene. Le musiche sono molto importanti, ho voluto dare un piccolo rimando a Monkey Island dando quel tocco reggae però mischiandolo alla musica gothic, cupa e tenebrosa che ben si confà al tema dell'avventura, e anche un poco spiritose e divertenti. Si rifanno tutte a un tema che ho composto per organo molto tempo fa (era parecchio tenebroso, ma l'ho rigirato a dovere =) .
Aggiunte particolari... si ci penserò. Qualche consiglio? Di sicuro non voglio mettere minigiochi fini a sè stessi, perchè li detesto nelle AG. Piuttosto un sistema per staccare un po' dal solito "risolvi enigmi, esplora, prendi oggetti". L'esempio lampante che mi viene in mente è sempre in Monkey Island, quando tra tutto questo, ci sono anche momenti in cui si fanno duelli ad insulti, necessari comunque per far avanzare la trama, ma leggeri e divertenti. Ecco, una cosa del genere si può fare.
Qualsiasi consiglio è ben accolto, anche critiche, naturalmente, perchè so che c'è molto da fare per renderlo decente ;)
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Un po' di serietà, è tutto sballato e mancano le immagini. Non puoi uscirtene con un "devo scappare ciao", a 'sto punto rimandavi a domani, non devi avere fretta. Alle conferenze ufficiali i produttori mostrano filmati e sequenze di gioco, qui si chiede almeno un'immagine, dai. Scusa il momento.
Apprezzo molto la voglia di creare la grafica da zero, sono curioso di vedere qualcosa.
Hai perfettamente ragione! Ora sono tornato a casa, e sistemo tutto. ;)
Edit: Fatto. Spero che vada bene così. Ora ci ho ripreso un po' la mano. Fammi sapere che ne pensi. A presto ;)
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LR GAMES
presenta
ALEC MARVIN
1. Introduzione
Bene, rieccomi sulle scene con la mia prima Demo (dopo anni e anni passati su RpgMaker). Con Alec Marvin, di cui il titolo completo non è ancora stato deciso, ho inteso regalare agli appassionati di avventure grafiche a enigmi un bel tuffo retro (deciderete voi se varrà la pena continuare xD). Ho creato tutto da solo e, non essendo un disegnatore, spero che la grafica vi risulti godibile, perchè ha richiesto molto tempo ;) E' giusto far sapere che naturalmente aspiro a riprogrammarlo in forma Punta&Clicca, se in futuro potrò godere della collaborazione di un programmatore esperto e magari di un grafico. Purtroppo sono solo un amatore, anche se ho tentato di renderlo tecnicamente simile alle grandi avventure che mi hanno affascinato anni addietro. L'umorismo è la chiave di questa avventura, rifacendomi (senza grandi pretese) alla serie di Monkey Island, di cui si noterà (spero) un tributo di cuore. <3Un'ultima, importante curiosità. In questa piccola avventura il Seltz gioca un ruolo chiave. L'intera idea del progetto mi è venuta mentre guidavo e assaporavo una caramella al limone ripiena di seltz-soda. Sono rimasto stupito di quanto fosse frizzante, così ho immaginato: che si proverebbe a essere circondati da gente che beve seltz PURO?!
2. Storia
Questa è una strana storia. Alec Marvin, scrittore imbranato e dal passato non troppo felice decide di recarsi in un piccolo paese sperduto nelle Midlands inglesi, Houndville. Houndville era una cittadina ricca e prospera, grazie alla produzione di Seltz, "disgustosamente frizzante" bevanda "ai limiti del corrosivo!" che portò alla città grande fama sul mercato mondiale di bevande. Ebbene, per motivi non ancora descritti nella demo (si scoprirà più avanti) il buon Alec Marvin troverà un rocambolesco passaggio a bordo di una motocicletta verso questa cittadina ma di certo non è come se l'aspettava. Sembra quasi deserta, ed i suoi pochi abitanti non sembrano essere molto felici di avere forestieri tra i piedi. E soprattutto sembrano tutti terribilmente spaventati da una leggenda, un mistero che ogni notte prende forma su Houndville, terrorizzando gli abitanti e rubando tutte le quotidiane scorte di Seltz... Toccherà a te, nei panni di Alec Marvin, svelare il mistero che si cela dietro questi furti, scoprendo pian piano il passato di una cittadina caduta nell'oblio, tra strani rumori, improbabili oggetti, e strambi personaggi tutti da scoprire!3. Personaggi
PERSONAGGI PRINCIPALI:
Alec Marvin:
http://img255.imageshack.us/img255/4818/alecmarvin.pngL'unico personaggio giocabile ed eroe dell'avventura. Graficamente è una parodia di me stesso, cosa che ha divertito molto chi mi conosce: veste un lungo paltò viola, camicia bianca e porta una raffinatissima capigliatura svolazzante. Ha sempre un bel visino che sembra dire "che diavolo ci faccio qui?!". Imbranato e ingenuo, si lascia travolgere dagli eventi, cavandosela senza sapere nemmeno come ha fatto!
Fred Funneltop:
http://img534.imageshack.us/img534/4053/fredm.pngIl factotum della città. Un ometto grassoccio, armato di lancia e di un elmo dalla forma di imbuto (funnel). Egli è presente quasi ovunque nella cittadina, si occupa di accogliere i forestieri, di fare la guardia notturna alle porte di Houndville, controlla la prigione, e molto, molto altro. Ha un caratterino tutto suo, e di certo non nutre simpatia per il nostro povero Alec Marvin.
Gargantuo:Uno sgargiante omone dalla mascella enorme che occupa il Pub di Zsa-Zsa quasi tutto il giorno. Si sgola litri di Seltz al giorno, e nonostante l'aspetto minaccioso è un gran chiacchierone, con la fissa di chiamare Alec "dolcezza" o "meraviglia". Egli è a conoscenza di molte storie, ed è lui il nostro "mandante" della prima quest principale.
Zsa-Zsa:Una, forse l'unica donna che abita ancora la semideserta Houndville. Gestisce il Pub, e si occupa da tempo di preparare le nuove scorte di Seltz, che con suo grande rancore vengono prontamente rubate ogni notte. A nulla valgono i suoi tentativi. Il Seltz sparisce! Come si può evincere, è ispirata alla mitica Zsa Zsa Gabor.
ALCUNI PERSONAGGI SECONDARI
(andando avanti ovviamente ne aggiungerò molti altri)
Il fratello di Zsa-Zsa:
Un calvo ragazzotto con un'espressione costantemente persa e insignificante. Non fa nulla se non sostituire Zsa-Zsa quand'essa è assente.Avery:
Un personaggio di cui chi ha giocato a Loom riconoscerà di certo l'ispirazione. (E' presente in uno screen sotto) .E' un ex metereologo, e si occupa di astrologia, magia nera e altre delinquenze misteriose. Un personaggio ambiguo e magico, che si incontrerà altre volte, andando avanti.
Il vecchio motociclista:
Lo noterete subito nell'introduzione, ma sparirà. Chissà chi è... e soprattutto... "Ehi, dov'è finito il vecchio?!".
4. Disegni/Fan Art
n/a
5. Caratteristiche Tecniche / Gameplay
Allora, eccoci alla parte interessante. Come ho già scritto nell'introduzione è ispirato alle vecchie avventure grafiche della Lucas Arts e Sierra, sia per quanto riguarda i ritmi narrativi, che per l'umorismo, che per il lato tecnico che ho cercato di ricreare, nonostante si utilizzi la tastiera. Avremo a disposizione tre tasti: C per interagire, X per aprire l'inventario e A per il menù principale (dove si può anche salvare). Ma procediamo con ordine:
L'inventario è ispirato a Monkey Island 3, infatti avremo uno stilizzatissimo (xD) bauletto dove potremo interagire con gli oggetti trovati tramite uno striminzito puntatore (che verrà cambiato in futuro). Potremo osservare, usare, o lasciar stare. Come è spiegato nelle bacheche della città, per poter utilizzare un oggetto su un altro oggetto dovremo intuitivamente posizionarci sul luogo, aprire l'inventario e fare USA sull'oggetto che serve. Se la posizione è corretta (difficile sbagliare) l'oggetto funzionerà.
Per DARE un oggetto a un png invece, basta parlare con esso.
Il menù (tasto A) permette di salvare la partita, chiudere il gioco, oppure leggere qualche suggerimento in caso non riuscissimo ad avanzare. (Ma nella demo non è ancora inserito nulla, quindi è inutile). Il menù, che verrà cambiato in quanto molto minimale, è anche la schermata da cui riprenderemo quando caricheremo un salvataggio (basta fare RIPRENDI)
GRAFICA: E' stata realizzata completamente in Paint, ad eccezione di qualche effetto di default di RpgMakerXp. So che non è il massimo, ma spero che risulti godibile. Ci sono parecchie imperfezioni, ma ho fatto il meglio che potevo.MUSICA: A parte quella della prima mappa, che è di default, nonché di "Kickstart My Heart" dei Motley Crue presente nel "video" iniziale, le BGM sono tutte composte da me. Naturalmente più avanti saranno sostituite anche quelle di default.
6. Screenshot
Il centrocittà di Houndville. Pub, WC pubblico, e vista sul lago
L'entrata al Bosco dei Silenzi (nella demo non vi si può ancora andare)
Le arringhe iniziali di Avery, il misterioso metereologo/astrologo/mago
L'inventario
7. Demo/Link alla versione giocabile
Edit del 2022: NO. Non avrete mai questo obbrobrio.8. Crediti Vari
Louie Raphael (io) per la programmazione, le musiche (tranne una che è di default) e la storia, insomma tutto.
Near Fantastica per il Light Effect Script (immancabile nei miei progetti)
Che dire, fatemi sapere che ne pensate. Grazie per il tempo che dedicherete a Alec Marvin. Questo progetto mi ha dato la voglia di tornare su Rpg Maker con vigore e allegria. Grazie in anticipo!
LR
Edit: credo di averlo sistemato. Scusate ma ho avuto qualche difficoltà col template, allora ho fatto tutto manualmente. -
Con calma! D: Daccelo uno di anteprima, no? XD
Tra un paio di brani, il tempo di fare qualcosa di decente, pochi giorni. Posterò qui!
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Cominciano ad arrivare i brani! Con calma in futuro li caricherò sul mio canale youtube come OST.. Faremo sapere
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Bellissimo il mapping, soprattutto a 2:27.
Buon lavoro sul brano anche per quelle scene che si incatenano "a tempo di musica". Fiquo
AANZA... TUBI AANZA,,, bello il coro :D
Louie Raphael
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Complimenti per la componente culturale. Adoro Baudelaire..!
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Me ne ricorderò.. wo.. e con quello che costano.. :(
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Benvenuto e buon making.. =) Fai TANTE prove.. prova a makerare tutto quello che ti salta in mente! Se segui il mio squallidissimo esempio, arriverai dopo 8 anni di making a non risolvere una mazza ma destreggiarsi abilmente, ma potrai dire alla gente "io come hobby creo videogames.." con una faccia altezzosa D: (che pessimo saluto..)
/me si dilegua timorato... <_< >_>
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fortunatamente non è così drastica la cosa, allora =) Il pc è nuovo, e ora che mi ricordo l'ultima volta che ho aperto quel progetto a un certo punto è crashato. non ho perso nulla, ma magari è collegato.. non ne so molto. Comunque tutti i file importanti compresi i progetti li tengo in un hard disk esterno (anche perchè ho dovuto passare tutto sul pc nuovo prima che il vecchio morisse di infarto..
Ho già ricominciato, comunque grazie dell'aiuto!
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Mi sa che è infattibile, perchè nel copiare i data di default nella cartella Data del gioco (così come ho letto di fare) a rigor di logica ho anche sostituito il Mapinfos... che stupido. io prima di copiare ho salvato solo i file delle mappe, ma non tutto il resto... ... acc..
Vabe, dai tanto non era megaimportante. Mi dispiace piu che altro perchè avevo completamente rifatto il database.. -_- .. vabbuo. Comunque ho provato lo stesso eh, ma nulla da fa.
Ricomincerò e farò mappe migliori :D Grazie dell'aiuto.
Ps. Ma come mai è successo, secondo voi? fino a ieri andava alla perfezione. (onde evitare di ricadere nello stesso problema..)
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Salve.. -_-
Allora, cominciamo dal principio. Ho iniziato questo progetto su Xp, e fin qui tutto bene, avevo già programmato un quarto d'ora di gioco per una decina di mappe, sistemato il database come mi serviva, messo 2-3 script, e tutto funzionava a meraviglia. FINO AD OGGI!
Bene, questa sera ho provato ad aprire il progetto e non me lo apriva, dicendomi "Failed to load actor data". Azz. E che è?
Ho provato ad aprire il gioco exe e non apre nemmeno quello, dicendomi "Failed to load script", almeno se ricordo bene...
Ho cercato una soluzione su internet, qui compreso, e ho seguito il consiglio di prendere i file data di default del programma e copiarli nella mia cartella Data. Benissimo. Ora me lo apre, sia il progetto che l'eseguibile. Problema....
E' cancellato tutto!... -_-
Ovvio, direte voi, hai copiato i file standard... ok, ma nella mia cartella data è presente anche la decina di mappe che ho fatto io! mentre nel progetto non vengono visualizzate...
Se riuscissi almeno a salvare le mappe ricomincerei senza problemi... ma... che ho fatto?.. Help -_-
_Louie Raphael_
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Ok, proverò... ne avevo cercato uno (non ricordo il nome ma credo sia il più usato), ma non c'era più il download. Grazie. Altrimenti va troppo veloce.. è un peccato che non funzioni il codice..
EDIT: Ho provato l'AMS. Funziona perfettamente. Grazie a tutti!
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Grazie mille! E ho un'altra domanda da nabbo -.-
Ho cercato nelle guide e spulciato un po' di forum, anche grazie al beneamato tastino "cerca" ma non ho risolto.
D: Come posso regolare la velocità del testo, nell'xp?
Il caro \S[n] non funziona, o è un problema mio? ...
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D: Salve makers. Da poco sono riuscito ad avere di nuovo il buon vecchio XP, e ho deciso di darmi da fare con quello per un po'. Ora, il problema è che, non essendoci i faceset (non uso i chara di default) lo stile classico dei messaggi non mi piaceva granché, anche perchè immagino che il giocatore faccia fatica a capire chi sta parlando, anche se ci metto il suo nome in evidenza... Dunque avevo optato per uno script, il Fuki Message, ovviamente lo conoscerete, quello che utilizza i baloon, e l'ho personalizzato ecc. Comunque sia, per cause avverse non posso utilizzarlo, mi va in conflitto, immagino, anche se a prima vista funzionava.
Quindi,,, tutto questo casino per dire: come si fa a personalizzare la finestra dei messaggi sull'XP? Ad esempio renderla bella estesa? Prendo ad esempio "La Bussola d'Oro". La finestra dei messaggi occupa tutta la parte dello schermo, ed è completata da bei disegni laterali. Insomma è un gran belvedere rispetto alla finestrella anonima classica.. Ho cercato sulla guida ma non trovo aiuti..
Ho provato a importare nella cartella Windowskin un'altra finestra, ma la sua dimensione resta uguale.. devo modificare qualche parametro negli script?
Grazie a tutti.. -Louie Raphael-
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Si può necropostare, dato che siamo in OT? :D Grazie. Io l'ho seguito. La prima serie, ed è stupenda..!
(se per caso ho di nuovo commesso un'infrazione di necropostfilia, mi lincerò a sangue implorando il perdono)
/me fugge...
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Bevenuto (in ritardo =P ) e complimenti per i gusti musicali e ovviamente la voglia di fare! Buon lavoro!!
Ti sta facendo gli auguri uno che mangia su rpg maker da almeno 8 anni e non ha ancora concluso una cippa :D Ma non prendere esempio.. Cià
-Louie-
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Per l'ombra del tubo funziona differentemente, lo hai fatto a chara?
E' fatto a chara, sì. Ed ha l'ombra incorporata. Forse a renderla più scura rende meglio.
E..cosè la striscia di sabbia in basso appena dopo la strada ciottolosa?Non è sabbia, bensì un muro di 2 tiles +1 (si vede poco perchè siamo un po' in alto..) Un muro che divide una parte alta e una bassa del quartiere, appunto tramite quelle scale che ci sono sotto.
Cosa sono quelle linee diagonali che si vedono?Attento ai tetti in basso allo screen. Quello con i bulloni non ha i bordi laterali
Le linee diagonali sarebbero tipo i cavi della corrente, ma ho sbagliato a disegnarle (e poi sono abbastanza obsolete) ma mi ero già prefissato di migliorarle. Per quanto riguarda i tetti... az! Andrebbero rifiniti, magari con le ombre manuali del Tile B? Che dite?
il mapping mi sembra un po' troppo squadrato e regolare.E quella porticina tonda stona, mi dà molto di Hobbiville.
Ecco perchè imparare a mappare non con l'RTP standard sarebbe l'ideale per il VX. Modificherò come riesco, porte comprese!
se no come esce il fumo dal tombino?Starebbe ad evidenziare l'acqua fumosa, che passa anche per le fogne. In altri luoghi si vedono le fogne a cielo aperto e l'acqua è proprio.. "spessa", inquinata e fumaiola.
EDIT: Ho dimenticato.. Le automobili sono rottami abbandonate qua e là. Sono in disuso.
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EDIT: Attualmente in collaborazione con Hackuity e non disponibile.
Se volete mandate comunque un PM, dipende se mi avanza tempo!
Eeeed eccoci qua, vediamo di darci un po' da fare, invece che bere caffè tutta sera.
Sono Louie Raphael, nuovo inutile makeratore, ma musicista da praticamente tutta la vita (a 3 anni facevo beatbox :D)
Esperienze "professionali":
_Ho avuto 4 band, di cui una tutt'ora Alternative Progressive Metal Allucinogeno (Golden Ratio)
_Ho un progetto solista (Louie Raphael), da circa 3 anni compongo Ambient Gotico e decadente,
ma ora anche un po' più futuristico.
_Suono chitarra e tastiere (con la quale mi propongo in questo annuncio)
_Scrivo da anni anche con Guitar Pro (ora utilizzo la versione 6, l'ultima)
Arriviamo al sodo.
Mi offro come compositore per i vostri progetti. Sono in grado di creare buone (lo deciderete voi) atmosfere, basta che mi diate una descrizione della scena, l'atmosfera, e magari qualche screen in modo che mi immerga nella storia.
Scrivo sia in mp3 (cioè registrazione diretta con tastiere e impianto voci) (che prediligerei, se non vi pesano troppo) che in Midi grazie a un'ottima abilità con Guitar Pro.
Spazio in molti generi musicali, basta solo un po' di inventiva =)
Se avete bisogno di me per aiuti e musiche originali nei vostri progetti, contattatemi!
Lascio anche un link al mio canale youtube dove ho postato molte mie composizioni (alcune fanno schifo, ma risalgono ad anni fa
). Faccio anche video comici, se vi capita di vederli capirete che non sono proprio a cento.Grazie di nuovo dell'attenzione.
-Louie Raphael-
LINK YOUTUBE:
(l'ultimo mio brano, da cui potete accedere al canale)
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Eccomi. Questo è il mio progetto in corso, horror a enigmi. Le mappe non sono finite, comunque per dare l'idea, sono di Houndville, città del 2071 ove regna l'inquinamento, malattie, acqua inquinata e atmosfera malsana, tecnologia ferma, niente più petrolio o automobili. Quindi un degrado costante.
Queste immagini sono del quartiere centrale.
http://img6.imageshack.us/img6/6220/screen1ox.jpg
Ed ecco l'entrata al quartiere (i punti della città sono raggiungibili tramite metropolitana)
http://img210.imageshack.us/img210/4106/screen2jj.jpg
Cerco commenti e... critiche! TANTE critiche :D
EDIT: (OT veloce) non uso i forum da anni, come mai non si visualizza il mio avatar nei miei post? Grazie
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Molto belli, davvero, soprattutto gli alberi grandi.. Non se ne può più degli alberelli di default :D Grazie
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E' la cosa più fica che abbia mai visto...!
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Grazie a tutti! Appena risolvo qualcosa, magari tra 8 anni, vi faccio sapere.. eheh
Magari con RpG Maker 2015
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Ho cominciato grazie al cugino di città che me l'ha fatto conoscere e me ne sono subito innamorato ^__^
Sono il classico makeratore "tantissime idee fighe che poi dopo un po' di tempo diventano obsolete e vengono lasciate nell'archivio dei progetti dimenticati (ma mai cancellati :D)"

Alec Marvin (Avventura grafica)
in Progetti XP
Posted · Edited by Louie
Appena ne compongo altre magari pubblico qualcosa su Youtube ;)
Sì, ci può stare, devo studiarmelo bene, ma soprattutto prima devo ideare il contesto.
PS. Ho fixato alcuni piccoli bug tecnici che ho trovato ritestandolo. (c'era il finale completamente nero -.-) ;)