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Rpg²S Forum

Louie

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Everything posted by Louie

  1. Sì, e a ogni modo ovviamente la preferenza cade su un tablet con la penna, a quanto pare ci sono molti software anche se non per Android.Intanto, con AGS sto facendo progressi, e anche se sono solo in fase tutorial mi sta dando già gran soddisfazione. Penso di aver fatto la scelta giusta, considerando come ho sempre pensato al gioco finito.
  2. Già già, ho fatto una ricerca queste ore... Ho trovato tablet android a prezzi accessibilissimi e un paio di app specifiche per il disegno. Penso proprio che lo farò. Ridisegnare tutto a mano è sicuramente molto più veloce e avrò una resa migliore anche a livello stilistico. In pratica cercavo dritte e le ho avute ;) La tavoletta grafica esterna no, l'ho subito scartata.
  3. Sei davvero molto, troppo gentile, ma declino. Ho fatto qualche esperimento e mi trovo molto bene con AGS. Il progetto è grande, e quel tool mi toglie davvero moltissimo lavoro che in RpgM ho dovuto fare a mano per ogni singolo evento (non sono uno scripter, quindi è stato tutto un gioco di copia incolla anche solo per far muovere la bocca ogni volta che qualcuno parlava!...); o anche solo la "piccolezza" di poter ingrandire e rimpicciolire il personaggio in base a dove si trova in prospettiva, o farlo passare ad esempio sotto un cavo sospeso semplicemente definendo in pochi tratteggi le aree camminabili e quelle su cui deve passare sotto.. Insomma, dopo qualche intenso giorno di test mi sono deciso [(ho anche trovato un fottuto bug con le coordinate ma spero di poterlo risolvere)]. Ah, ho una domanda specifica, visto che ti occupi di grafica. Magari è stupida, ma me lo sono sempre chiesto: con un tablet riuscirei a disegnare le mappe a mano per poi colorarle digitalmente? Insomma, io disegno col mouse e non è malaccio, ma la qualità ne risente. Ho un tratto fumettoso, e sono certo che renderebbe tutto molto meglio. Siccome non ho mai toccato un tablet in vita mia, non so nemmeno se esista una sorta di paint. Perchè in quel caso ci starei davvero facendo un pensierino... Vedremo! Sai cosa? Ho la mania di sperimentare cose assurde con rpg maker perchè ha grandi potenzialità (vedi giochi incredibili come Detective Trap, solo per fare un esempio). Non so, ho quel qualcosa che non mi lascia usare Rpg Maker come farebbe una normalissima persona, ma spesso devo rendermi conto di alcuni limiti, e questo è successo con Alec Marvin e chissà che non succederà anche con questa nuova idea.. A ogni modo, ora le mie energie sono in Alec Marvin al 101%. Sono determinato a andare avanti con Alec Marvin, e quando avrò qualcosa di pronto, il mio primo pensiero sarà questo forum prezioso e alle splendide persone che lo popolano ( anche i ninja silenti :D )
  4. No, semplicemente perchè non ho affatto tempo ultimamente (il lavoro mi mangia la giornata)! Comunque è vero, non ci avevo pensato che esiste la sezione per gli altri tool. Forse una volta che sarò a un punto decente, o almeno con una demo nuova (pensavo a usare Ags che è molto buono e intuitivo) mi farò risentire! Frequento nel silenzio e nell'ombra questo forum da molti anni, ed è sempre pieno di sorprese. Sicuramente prima o poi uscirò con qualcos'altro, a me piace molto sperimentare. Ad esempio, ultimamente stavo provando a creare un action a scorrimento orizzontale, con tanto di HUD e azioni diverse, e grafica ovviamente fatta a mano D: (sempre con RMXP). Questo per dire che non morirò ahahaha. Ci risentiamo al più presto, spero. Il topic lascialo pure qui. Se sono bravo, caricherò online il nuovo link con la nuova demo, e provvederò a sostituirlo, perchè in fondo (qualche bug qua e là a parte) è giocabile ed è comunque MOLTO meglio della demo attualmente scaricabile!
  5. Orbene, dopo mesi (me ne dispiaccio e mi scuso) sono ritornato qui. Ho avuto tante cose da fare e il progetto è stato archiviato per un po'. Volevo avvisare che da qualche tempo sto progettando di riprogrammarlo da capo con un altro tool più adatto alle avventure grafiche, che mi permetterebbe di non perdermi a lungo andare, poiché con RMXP il sistema funziona, ma è davvero troppo macchinoso (da programmare) e impreciso a livello di gameplay. Insomma, siccome è un progetto al quale tengo molto ho deciso di farlo andare in porto con calma. Dico anche che la demo nuova, cioè con la grafica nuova e tante aggiunte, è terminata, ma non la posto nemmeno a sostituire quella vecchia. Non importa, se qualcuno è interessato a darci un'occhiata qui ci sono degli screen ^.^ Perchè scrivo tutto questo? Perchè devo assolutamente ringraziare tutti voi, in special modo Flame che mi ha seriamente spinto e dato la voglia di cambiare rotta sulle scelte grafiche, e si sa, in un'avventura grafica è gran parte del lavoro ed è quello che appaga di più, assieme alla qualità degli enigmi. Ringrazio Guardian, che come al solito si è sbattuto a star dietro a ogni singolo post, e anche tutti coloro che mi hanno spinto a continuare! La sceneggiatura è stata scritta per almeno più di metà gioco, la storia è assurda, epicomica! Alec Marvin è già un prodotto finito nella mia mente, e sono sicuro che sarà uno dei miei orgogli, che resterà nel piccolo, ovviamente, ma per me varrà oro. Come sono valsi oro i vostri consigli. Quindi, grazie di cuore a tutta la community che si è interessata! Rpg Maker lo amo, lo stupro da più di dieci anni e continuerò a usarlo per altri progetti! Alec Marvin nacque come un esperimento di programmazione a eventi, e poi è diventata una cosa davvero troppo grossa per poterla contenere con un tool per rpg. Se volete, posso scrivere notizie di quando in quando (sicuramente sarà raro, almeno per ora, dato che sto ancora formando un team e ci vorrà del tempo [mi attacco a neolaureati :D]). Grazie di cuore, e ci sentiamo per altre cose! Scusate il ritardo per questo importante avviso, già da troppo tempo volevo scriverlo! Buon gaming, buon making, buon scoping ecc ecc! Louie Raphael
  6. Non ricordo più qual'è il classico, ma per ora ho il Times New Roman perchè è molto chiaro. Sì con grande intendo un po' più ciccio e rotondeggiante, quindi più godibile all'occhio. xD
  7. Ahimè è una piaga quel font. Già ho trovato uno script per inserirci l'ombra sotto ai dialoghi, ed è migliorato moltissimo. Ci sono stato due giorni solo per cercare un font decente. Il fatto è che me ne serve uno piuttosto piccolo (non Arial Black, per capirci), altrimenti i mille dialoghi già scritti vengono tagliati, e dovrei revisionarli TUTTI, il che mi spaventa non poco. D: Consigli per un font migliore? (che sia presente in windows).
  8. Signori, il lavoro di restyling della demo è quasi ultimato. Ci è voluto molto più tempo del previsto, in quanto ho aggiunto nuovi personaggi, ingrandito la città, ideato a grandi linee il mondo e farcito la trama, che sembra diventare sempre più divertente e intricata! Per quanto riguarda la demo, devo lavorare ancora a tre mappe, e revisionare alcuni eventi, affinché nulla sia lasciato al caso. Vi posto alcuni screen nuovi. A presto! -Lou-
  9. Eccomi di nuovo. Solo per annunciare che starò assente dal forum finché non terminerò le mappe. Il lavoro procede meglio di quanto pensassi. Ci risentiamo dunque quando rilascerò la demo con grafica completamente rinnovata (e probabilmente espanderò anche gli enigmi) ;) Grazie a tutti dei consigli, di nuovo, perchè siete stati illuminanti! A presto (forse un paio di settimane, se lavoro alacremente) LR
  10. Si il cartello è custom, ma è ancora della vecchia versione. Ho intenzione di fare una grande bacheca un po' più barocca, da applicare a una parete. Allora, per quanto riguarda i colori.. xD Sono goth nell'animo e trattandosi comunque di un'avventura sì umoristica ma in contesto orrorifico (fantasmi) ho scelto dei colori particolari. Non posso nemmeno farli troppo chiari comunque, altrimenti mi coprono i dialoghi (infatti sono tutti in HIDE, stile Scumm). Essendo le primissime due mappe che ho fatto in questo stile devo ancora prenderci la mano sulla prospettiva, quindi ho notevoli difficoltà a porte e finestre, e se il problema persiste... beh non so se me la sento di assottigliare il tutto. Piuttosto lo tengo come elemento stilistico di un maker che non sa disegnare xD. A proposito, ad esempio quel sacco giallo in basso a destra non mi piace per nulla, e lo cambierò. Tral'altro la mappa del primo screen è più lunga (continua a sinistra). Debbo anche aggiungere che non sono mappe finite, perchè voglio dettagliarle un po' di più, ma per ora faccio tutte quelle che ho disegnato a mano. Ho cambiato radicalmente la città. Ci sarà anche un baratro in cui si può prendere una funivia che ci trasporta a valle ;) Piano piano porterò novità. Intanto ringrazio tutti per i consigli e i commenti. Mi fa piacere che questo progettino abbia destato la vostra curiosità ;)
  11. Ho provato il metodo scanner sopracitato. E' carino, ma per questo progetto sono più comodo così. Anche perchè ho già fatto tutti i pg, e ridisegnarli a mano (OGNI movimento! D: ) direi che non è il caso xD Però dato che ormai ho preso confidenza a usare risorse customizzate, utilizzerò fondali fatti a mano per un futuro progetto che ho in mente... beh, per ora penso a Alec Marvin. A proposito, ho finito 2 mappe (con fatica). Entro domani le adatto a Tileset e le monto, così vi posto i primi screen ;) Dai, contando che lavoro, riesco a fare una mappa al giorno (e sono molto ma molto più dettagliate. ;) Tempo una settimana e rinnovo la demo completamente ;) EDIT: Ecco le prime mappe che ho montato. Questo può darvi subito un'idea di come cambierà il gioco, indicativamente. Che mi dite? ;)
  12. L'esperimento sembra ben riuscito ;) Datemi due o tre giorni, e riposto gli screen della città completamente rinnovata. Altro che quella roba... Mi sono impegnato oggi, e ho disegnato un sacco di mappe.. xD Per adesso ho deciso che le faccio con Paint. Ne ho fatta una ed è uscita molto bene, devo solo dettagliarla. Da domani faccio le altre.
  13. Sì. In questi tre giorni mi sono informato molto, e ho visto la tecnica per scannerizzare un disegno a mano (contrasto e brightness ecc). Io ho Gimp, e volendo potrei fare così, anche perchè sto disegnando le nuove mappe che andranno a sostituire quelle della demo. (Sono bellissime, almeno per quello che pensavo di saper fare io!, soprattutto rispetto a quelle degli screen sopra). Che dire... Oggi ho intenzione di copiare una mappa in paint, con calma e pazienza. Se esce bene, ottimo. Altrimenti proverò la tecnica carta e penna e scanner. Più che altro dovrei anche ridisegnare i personaggi e tutte le animazioni, altrimenti sarebbero troppo fuori contesto se tengo quelli fatti in paint. Comunque, posterò la prima mappa. Domani forse ;) Grazie a tutti dei preziosi consigli, perchè mi hanno aperto gli occhi. ;)
  14. Hagagaga sì ma mi mancano i Big Money. Beh, posterò la prova digitale. Con pazienza forse mi esce simile. Alla fine Paint è Paint, ma non ho molta confidenza con i programmi più avanzati.
  15. Si sono d'accordo. Però osservando i tuoi consigli ho avuto una scintilla. Quindi ho preso carta e penna (sul lavoro xD) e ho fatto una prova. Ho intenzione di provare a rinnovare completamente la città, dovessi tenerci giorni e giorni su una mappa sola. Questo è lo schizzo: Sarebbe il centrocittà, che ho messo anche tra gli screen. Ho rotto il mouse, quindi domani provo a farla in paint. Come vi pare?
  16. Ne farò tesoro. Grazie Flame ;) Nei prossimi screen mi dirai se migliora. Anche perchè avevo già intenzione di modificare anche alcune mappe vecchie. Ah, soprattutto quella della mappa del mondo, per spostarsi da una zona all'altra. In futuro sarà una mappa vera e propria, non una cosa cartacea così come ora.
  17. Appena ne compongo altre magari pubblico qualcosa su Youtube ;) Sì, ci può stare, devo studiarmelo bene, ma soprattutto prima devo ideare il contesto. PS. Ho fixato alcuni piccoli bug tecnici che ho trovato ritestandolo. (c'era il finale completamente nero -.-) ;)
  18. Grazie mille. La grafica è il mio punto debole, l'ideale sarebbe stato disegnare tutto con una tavoletta grafica. Ho tentato di rimediare con i colori (che ho dovuto mantenere molto scuri per far leggere meglio i dialoghi colorati (sarebbe bello cambiare font xD). Le imperfezioni qua e là sono dovute al copia incolla (sono Tileset veri e propri, non sono panoramas, quindi li ho incollati a tre pezzi, ma non sempre escono perfette, anche dopo molti tentativi. Ho intenzione di rivedere molte mappe, magari dettagliandole un po' di più. ;) Molte grazie ;) Si, l'introduzione in generale è da migliorare, è troppo troppo minimale, e la titlescreen verrà sicuramente curata maggiormente quando avrò più elementi. Questo perchè non ho ancora scritto la trama completa, ma vado avanti man mano che mi arrivano le idee ;) Grazie Guardian ;) Speriamo in bene. Le musiche sono molto importanti, ho voluto dare un piccolo rimando a Monkey Island dando quel tocco reggae però mischiandolo alla musica gothic, cupa e tenebrosa che ben si confà al tema dell'avventura, e anche un poco spiritose e divertenti. Si rifanno tutte a un tema che ho composto per organo molto tempo fa (era parecchio tenebroso, ma l'ho rigirato a dovere =) . Aggiunte particolari... si ci penserò. Qualche consiglio? Di sicuro non voglio mettere minigiochi fini a sè stessi, perchè li detesto nelle AG. Piuttosto un sistema per staccare un po' dal solito "risolvi enigmi, esplora, prendi oggetti". L'esempio lampante che mi viene in mente è sempre in Monkey Island, quando tra tutto questo, ci sono anche momenti in cui si fanno duelli ad insulti, necessari comunque per far avanzare la trama, ma leggeri e divertenti. Ecco, una cosa del genere si può fare. Qualsiasi consiglio è ben accolto, anche critiche, naturalmente, perchè so che c'è molto da fare per renderlo decente ;)
  19. Hai perfettamente ragione! Ora sono tornato a casa, e sistemo tutto. ;) Edit: Fatto. Spero che vada bene così. Ora ci ho ripreso un po' la mano. Fammi sapere che ne pensi. A presto ;)
  20. LR GAMES presenta ALEC MARVIN 1. Introduzione Bene, rieccomi sulle scene con la mia prima Demo (dopo anni e anni passati su RpgMaker). Con Alec Marvin, di cui il titolo completo non è ancora stato deciso, ho inteso regalare agli appassionati di avventure grafiche a enigmi un bel tuffo retro (deciderete voi se varrà la pena continuare xD). Ho creato tutto da solo e, non essendo un disegnatore, spero che la grafica vi risulti godibile, perchè ha richiesto molto tempo ;) E' giusto far sapere che naturalmente aspiro a riprogrammarlo in forma Punta&Clicca, se in futuro potrò godere della collaborazione di un programmatore esperto e magari di un grafico. Purtroppo sono solo un amatore, anche se ho tentato di renderlo tecnicamente simile alle grandi avventure che mi hanno affascinato anni addietro. L'umorismo è la chiave di questa avventura, rifacendomi (senza grandi pretese) alla serie di Monkey Island, di cui si noterà (spero) un tributo di cuore. <3 Un'ultima, importante curiosità. In questa piccola avventura il Seltz gioca un ruolo chiave. L'intera idea del progetto mi è venuta mentre guidavo e assaporavo una caramella al limone ripiena di seltz-soda. Sono rimasto stupito di quanto fosse frizzante, così ho immaginato: che si proverebbe a essere circondati da gente che beve seltz PURO?! 2. Storia Questa è una strana storia. Alec Marvin, scrittore imbranato e dal passato non troppo felice decide di recarsi in un piccolo paese sperduto nelle Midlands inglesi, Houndville. Houndville era una cittadina ricca e prospera, grazie alla produzione di Seltz, "disgustosamente frizzante" bevanda "ai limiti del corrosivo!" che portò alla città grande fama sul mercato mondiale di bevande. Ebbene, per motivi non ancora descritti nella demo (si scoprirà più avanti) il buon Alec Marvin troverà un rocambolesco passaggio a bordo di una motocicletta verso questa cittadina ma di certo non è come se l'aspettava. Sembra quasi deserta, ed i suoi pochi abitanti non sembrano essere molto felici di avere forestieri tra i piedi. E soprattutto sembrano tutti terribilmente spaventati da una leggenda, un mistero che ogni notte prende forma su Houndville, terrorizzando gli abitanti e rubando tutte le quotidiane scorte di Seltz... Toccherà a te, nei panni di Alec Marvin, svelare il mistero che si cela dietro questi furti, scoprendo pian piano il passato di una cittadina caduta nell'oblio, tra strani rumori, improbabili oggetti, e strambi personaggi tutti da scoprire! 3. Personaggi PERSONAGGI PRINCIPALI: Alec Marvin: http://img255.imageshack.us/img255/4818/alecmarvin.png L'unico personaggio giocabile ed eroe dell'avventura. Graficamente è una parodia di me stesso, cosa che ha divertito molto chi mi conosce: veste un lungo paltò viola, camicia bianca e porta una raffinatissima capigliatura svolazzante. Ha sempre un bel visino che sembra dire "che diavolo ci faccio qui?!". Imbranato e ingenuo, si lascia travolgere dagli eventi, cavandosela senza sapere nemmeno come ha fatto! Fred Funneltop: http://img534.imageshack.us/img534/4053/fredm.png Il factotum della città. Un ometto grassoccio, armato di lancia e di un elmo dalla forma di imbuto (funnel). Egli è presente quasi ovunque nella cittadina, si occupa di accogliere i forestieri, di fare la guardia notturna alle porte di Houndville, controlla la prigione, e molto, molto altro. Ha un caratterino tutto suo, e di certo non nutre simpatia per il nostro povero Alec Marvin. Gargantuo: http://img405.imageshack.us/img405/7034/gargantuo.png Uno sgargiante omone dalla mascella enorme che occupa il Pub di Zsa-Zsa quasi tutto il giorno. Si sgola litri di Seltz al giorno, e nonostante l'aspetto minaccioso è un gran chiacchierone, con la fissa di chiamare Alec "dolcezza" o "meraviglia". Egli è a conoscenza di molte storie, ed è lui il nostro "mandante" della prima quest principale. Zsa-Zsa: http://img22.imageshack.us/img22/7453/zsazsa.pngUna, forse l'unica donna che abita ancora la semideserta Houndville. Gestisce il Pub, e si occupa da tempo di preparare le nuove scorte di Seltz, che con suo grande rancore vengono prontamente rubate ogni notte. A nulla valgono i suoi tentativi. Il Seltz sparisce! Come si può evincere, è ispirata alla mitica Zsa Zsa Gabor. ALCUNI PERSONAGGI SECONDARI (andando avanti ovviamente ne aggiungerò molti altri) Il fratello di Zsa-Zsa: Un calvo ragazzotto con un'espressione costantemente persa e insignificante. Non fa nulla se non sostituire Zsa-Zsa quand'essa è assente. Avery: Un personaggio di cui chi ha giocato a Loom riconoscerà di certo l'ispirazione. (E' presente in uno screen sotto) .E' un ex metereologo, e si occupa di astrologia, magia nera e altre delinquenze misteriose. Un personaggio ambiguo e magico, che si incontrerà altre volte, andando avanti. Il vecchio motociclista: Lo noterete subito nell'introduzione, ma sparirà. Chissà chi è... e soprattutto... "Ehi, dov'è finito il vecchio?!". 4. Disegni/Fan Art n/a 5. Caratteristiche Tecniche / Gameplay Allora, eccoci alla parte interessante. Come ho già scritto nell'introduzione è ispirato alle vecchie avventure grafiche della Lucas Arts e Sierra, sia per quanto riguarda i ritmi narrativi, che per l'umorismo, che per il lato tecnico che ho cercato di ricreare, nonostante si utilizzi la tastiera. Avremo a disposizione tre tasti: C per interagire, X per aprire l'inventario e A per il menù principale (dove si può anche salvare). Ma procediamo con ordine: L'inventario è ispirato a Monkey Island 3, infatti avremo uno stilizzatissimo (xD) bauletto dove potremo interagire con gli oggetti trovati tramite uno striminzito puntatore (che verrà cambiato in futuro). Potremo osservare, usare, o lasciar stare. Come è spiegato nelle bacheche della città, per poter utilizzare un oggetto su un altro oggetto dovremo intuitivamente posizionarci sul luogo, aprire l'inventario e fare USA sull'oggetto che serve. Se la posizione è corretta (difficile sbagliare) l'oggetto funzionerà. Per DARE un oggetto a un png invece, basta parlare con esso. Il menù (tasto A) permette di salvare la partita, chiudere il gioco, oppure leggere qualche suggerimento in caso non riuscissimo ad avanzare. (Ma nella demo non è ancora inserito nulla, quindi è inutile). Il menù, che verrà cambiato in quanto molto minimale, è anche la schermata da cui riprenderemo quando caricheremo un salvataggio (basta fare RIPRENDI) GRAFICA: E' stata realizzata completamente in Paint, ad eccezione di qualche effetto di default di RpgMakerXp. So che non è il massimo, ma spero che risulti godibile. Ci sono parecchie imperfezioni, ma ho fatto il meglio che potevo. MUSICA: A parte quella della prima mappa, che è di default, nonché di "Kickstart My Heart" dei Motley Crue presente nel "video" iniziale, le BGM sono tutte composte da me. Naturalmente più avanti saranno sostituite anche quelle di default. 6. Screenshot Il centrocittà di Houndville. Pub, WC pubblico, e vista sul lago L'entrata al Bosco dei Silenzi (nella demo non vi si può ancora andare) Le arringhe iniziali di Avery, il misterioso metereologo/astrologo/mago L'inventario 7. Demo/Link alla versione giocabile Edit del 2022: NO. Non avrete mai questo obbrobrio. 8. Crediti Vari Louie Raphael (io) per la programmazione, le musiche (tranne una che è di default) e la storia, insomma tutto. Near Fantastica per il Light Effect Script (immancabile nei miei progetti) Che dire, fatemi sapere che ne pensate. Grazie per il tempo che dedicherete a Alec Marvin. Questo progetto mi ha dato la voglia di tornare su Rpg Maker con vigore e allegria. Grazie in anticipo! LR Edit: credo di averlo sistemato. Scusate ma ho avuto qualche difficoltà col template, allora ho fatto tutto manualmente.
  21. Tra un paio di brani, il tempo di fare qualcosa di decente, pochi giorni. Posterò qui!
  22. Cominciano ad arrivare i brani! Con calma in futuro li caricherò sul mio canale youtube come OST.. Faremo sapere
  23. Bellissimo il mapping, soprattutto a 2:27. Buon lavoro sul brano anche per quelle scene che si incatenano "a tempo di musica". Fiquo AANZA... TUBI AANZA,,, bello il coro :D Louie Raphael
  24. Complimenti per la componente culturale. Adoro Baudelaire..!
  25. Louie

    Danno irreparabile?

    Me ne ricorderò.. wo.. e con quello che costano.. :(
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