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Oppure fare una cosa alla BrokenSword! Allora, interfaccia fissa in alto. Guarda il primo screen di questo topic: in alto a destra abbiamo la griglia degli oggetti posseduti. Se invece di quello, mettiamo UN solo oggetto visibile, e mediante un tasto chiamato es. "oggetti" possiamo scorrere uno per uno ogni oggetto che abbiamo (Ogni oggetto è una picture su picture, collegata a un oggetto effettivo in programmazione, ovviamente, e collegato alla sua personalissima variabile). In pratica quando arriviamo all'oggetto prescelto schiacciamo "usa" e se è lì funziona ecc ecc.! Cavolo, penso si possa fare! Devo prendere carta e penna e studiare la cosa...! Si può fare, e rende il tutto più piacevole senza fare una mappa-inventario... Ci sta. Ci sta, diavolo!
EDIT: L'unico problema sta nel tenere gli oggetti in ordine... dacché ogni oggetto ha uno slot personale...
Per esempio:
var001. Sacchetto di caramelle
var002. Cacciavite
var003. Banana a reazione
Ora, se io raccolgo il sacchetto e la banana, ma non ho ancora preso il cacciavite, non so come si possa fare a saltare direttamente dalla v1 alla v3.. OPPURE si... Magari facendo in modo che la variabile 2 esista solo e soltanto quando il cacciavite è stato preso. In quel caso saremmo in grado di scorrere direttamente dalla 1 alla 3? Penso di si. -
Certamente ambizioso. Per fortuna che si parla di idee e ipotesi, e non di un progetto in corso xD Comunque per tornare all'argomento primo, tutto questo topic mi ha chiarito le idee, e vi ringrazio!
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Mmmh schiacciando usa potresti mettere ON una switch e confrontare se l'eroe o la picture dell'eroe si trova alle giuste coordinate e nella giusta ID mappa nel caso in cui non ci sia l'interazione facile facile con un evento (in quel caso metti solo se la switch è ON quando premi azione). Se tutte le switch e le variabili sono allineate cancelli l'oggetto dal menù e via che succeda quel che deve succedere.
^ ^
Mh, certo. Però questo comporterebbe che se hai l'oggetto bene, va e sparisce. Se non l'hai nulla. Però non preclude il fatto che il giocatore possa scegliere QUALE oggetto provare. Conta che le meccaniche di questo tipo le ho molto molto chiare (ricordi Alec Marvin? xD). Mi sono interessato a questo post semplicemente per l'interfaccia... In Alec Marvin avevo creato un menù ad eventi, in cui il pg diventa un puntatore, e puoi scegliere gli oggetti che hai. Se fai usa e sei nel posto giusto funziona, altrimenti no. E vale anche se usi un altro oggetto qualsiasi in un posto sbagliato. Però con un'interfaccia come questo che vedo sopra, mi chiedo se sia possibile, dal momento che non si può far cambiare grafica al personaggio (in sostanza perchè il menù non è una mappa, ma una picture sempre visibile). Uhm. Mi ingegno... Chissà che non riesca a portare avanti questo sistema. In fondo con una buona gestione delle Variabili globali non dev'essere difficile, una volta trovato il metodo più semplice possibile..
Janus, mi hai aperto un guizzo di sperimentazione... Se è possibile e non ti annoia, riuppalo. Mi piacerebbe davvero studiare quello che hai fatto!
LR
PostS. Lavoro soltanto con l'xp, se dovessi fare qualcosa userei quello.
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Centellinare le battaglie può essere una mossa geniale. Per dirla sbrigativa, ogni battaglia sarebbe un boss, più forte o più debole che sia, fatto sta che è strettissimamente legato alla trama. Nel senso, non è un cavolo di mostro delle fogne che non ha né storia né futuro...E la strategia.
Ragazzi, è vero che dipende da molte cose, ma secondo me l'idea di Sin è geniale. Soprattutto in un gioco con una trama corposa. Un po' cinematografico, molta storia, esplorazione, trama e scelte importanti, magari un aspetto gestionale qua e là, e combattimenti anche lunghi, volendo, difficili e emozionanti. E dunque un bs laterale, come il buon vecchio di Minkoff può andare più che bene, perchè ciò che importa davvero è l'abilità strategica.Nemici che hanno un loro schema di attacco, facilmente settabile, e che quindi spiunge il giocatore a studiare il nemico per capire come agisce e qual'è il modo migliore di batterlo.. Sarebbe spettacolo rendere le morti permanenti come FireEmblem, per dare un po' di pepe! Renderebbe il gioco molto realistico e magari ogni morte può variare leggermente la trama... Hm. Fucina di idee oggi...
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Riesumo questo antico post che mi è parso assolutamente geniale per avere informazioni, perchè purtroppo il link di download è out. Mi chiedevo in che modo vengono utilizzati gli oggetti. Io pensavo: ti avvicini nella "zona calda" (poiché altrimenti potrebbe dire "Non posso usarlo qui"), fai usa, immagino, e ecco la domanda: come viene selezionato l'oggetto che serve affinché venga usato? in pratica, schiacciando X (usa) che cosa accade? BIsognerà selezionare quale oggetto utilizzare, e se la schermata in alto è fatta a picture non riesco a immaginarlo... Grazie, e spero che i morti gradiscano questa considerazione che do' loro :D
LR
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Siete stati molto esaustivi. Mi pare di capire che il combattimento a turni old school possa essere una scelta ancora in auge e gloriosa. Avete ragione a non escluderla, tuttavia se dovessi adottare il bs classico, rimango dell'idea che necessiti di un'ammodernata. In base alle risposte di alcuni Sto pensando a due bs che mi piacerebbero molto e ben distinti:
1 . Poniamo di togliere la componente action: un bs alla Golden sun ad esempio, che è dinamico nella telecamera di gioco, le evocazioni e soprattutto le movenze dei nostri pg sono eccezionali. Si potrebbe ricreare un bs del genere che nonostante sia a turni è comunque molto piacevole da giocare e da vedere. Ha quella giusta epicità e è calibrato.
2 . Un combattimento "arena" alla Tales of, sarebbe incredibile. Penso che se riuscissi a realizzarlo non esiterei a utilizzare quello. Ovviamente aldilà della componente grafica bisognerebbe lavorare sodo sulla AI anche del party.
Da ricordare che escluderei l'abs alla zelda perchè il mio progetto si sviluppa con molti personaggi, e il team è d'obbligo. Rendere ottimale il lavoro di squadra. Per me, che non conosco lo scripting, è fantascienza, anche se trovando un buon bs di base, lavorandoci su sarei in grado di personalizzarlo. Comunque io sarei propenso al punto 1, quindi in effetti disposto a rivalutare il bs a turni, purché si riduca al minimo la noia del gameplay meccanico :)
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E mi sono messo a fare un gioco che NON ha battle system. o__o
Mi escono dagli occhi, tanto che non riesco a infliggerli a nessun altro.
Sono stato anni su rpg maker dedicandomi a survival horror o giochi a enigmi e ragionamento (quindi senza combattimenti). Ci ritorno ora per nostalgia proprio dei combattimenti :D
Non devi adeguarti ai tempi moderni. Stai realizzando un gioco con RPG Maker, è più facile che al contrario tu voglia nostalgicamente ricreare le atmosfere dei giochi di qualche anno fa. Piuttosto, pensa che tipo di BS si adatterebbe meglio alla tua storia. Chi si annoia con le battaglie random stai sicuro che chiuderebbe il tuo gioco a prescindere dal BS!
Certo, sono d'accordo. In questo caso sono io in prima persona a sentire il bisogno di cambiare, nonostante sia un retrogamer che ha amato alla follia i combattimenti a turni.
Sagge parole Buddy. Chi si annoia con un BS a turni, non è adatto a giocare a un jrpg.
Probabilmente è vero. Se uno gioca un rpg si aspetta un certo tipo di combattimenti. Tuttavia anche solo un Link to the Past è geniale secondo me per la semplicità del hud. O come in Baldur's Gate per GBA, tre tasti equivalenti a mano 1, mano 2 e Oggetti. Se ricordo bene, almeno... Certo però è che sto citando giochi che hanno un solo e unico personaggio giocabile e non un team, quindi mi sa che sto dicendo qualcosa che va fuori dalla discussione. Ma ci sta. ^.^
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Salve di nuovo, rientro in pianta stabile nel forum (almeno se internet non mi gioca brutti scherzi). Da qualche giorno ho ripreso in mano un vecchio progetto per vx, un classico high fantasy, e ho deciso di rifarlo con l'xp (che prediligo per vari motivi) in chiave moderna steampunk/fantasy. Al che mi sono posto uno dei classici dilemmi: il battle system? Dunque seguitemi:
E' pur vero che in questo forum, specificamente, ci sono molti appassionati dei vecchi battle system dei primi FF, Suikoden, Golden Sun e via dicendo, combattimenti a turni, insomma, camminare per la mappa e mostri che saltano fuori random, è pur vero che molti frequentatori e appassionati di rpg piace questa forma di gioco. A mio parere tuttavia, i tempi sono cambiati, così come le esigenze, dover tenersi al passo nel creare giochi almeno più dinamici e che non allunghino il gameplay effettivo. Quante battaglie tutte uguali e meccaniche bisogna fare prima di lanciarsi contro una vera sfida contro un boss? Tante, troppe, e alla lunga diventa noioso. Il giocatore oggi, secondo me, non ha più voglia di farmare esperienza con il classico sistema di combattimento rpg old school.
Di norma i miei punti forti sono la trama, la sceneggiatura e le musiche (di base sono compositore). Dunque potrei sviluppare un progetto che sì, abbia tempistiche particolari, dinamiche, che abbia una trama che scaldi il cuore (o almeno si spera), ma non è certo un progetto che si basa su enigmi o ragionamento. Non sempre. Necessita di un sistema di battaglie. E in tutta onestà non saprei, spulciando script anche in forum esteri, su quale buttarmi. Tutta questa pappardella per chiedere: sono davvero cambiati i tempi? Il giocatore che si cimenta con un rpg amatoriale rischia davvero di stufarsi del gioco per un battle system che tirando e tirando, infine, diventa noioso? Secondo me la risposta potrebbe essere "al giorno d'oggi in genere si preferisce un rpg dinamico, che coniughi bene trama e azione, che nelle possibilità del tool sfrutta un buon abs".
Mi è venuto da pensare tutto ciò dal momento che sono ancora alla ricerca di un abs adatto: insomma, se ne trovano parecchi che utilizzano una miriade di tasti diversi. E' davvero necessario incasinare il giocatore a quel punto? Non è meglio farlo giocare con pochi tasti ma con varietà d'azione (escludendo a priori il classico combattimento fuorimappa old school)?.
La domanda fondamentale, in sostanza è: che tipo di gameplay prediligete?
Scusate se sono stato poco chiaro!
LR -
tablet android? Ma hanno la penna?
Perchè disegnare col dito, fidati, è peggio del mouse. XD
Sì, e a ogni modo ovviamente la preferenza cade su un tablet con la penna, a quanto pare ci sono molti software anche se non per Android.Intanto, con
AGS sto facendo progressi, e anche se sono solo in fase tutorial mi sta dando già gran soddisfazione. Penso di aver fatto la scelta giusta, considerando come ho sempre pensato al gioco finito.
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Già già, ho fatto una ricerca queste ore... Ho trovato tablet android a prezzi accessibilissimi e un paio di app specifiche per il disegno. Penso proprio che lo farò. Ridisegnare tutto a mano è sicuramente molto più veloce e avrò una resa migliore anche a livello stilistico. In pratica cercavo dritte e le ho avute ;)
La tavoletta grafica esterna no, l'ho subito scartata. -
lù, noi con rpgmaker vx ci abbiamo fatto il Pifferaio di Hamelin che è un'avventura grafica con mouse e so certo che ProGM era intenzionato a rilasciare il codice.
Se ti serve io te lo passo senza problemi eh. :3
Sei davvero molto, troppo gentile, ma declino. Ho fatto qualche esperimento e mi trovo molto bene con AGS. Il progetto è grande, e quel tool mi toglie davvero moltissimo lavoro che in RpgM ho dovuto fare a mano per ogni singolo evento (non sono uno scripter, quindi è stato tutto un gioco di copia incolla anche solo per far muovere la bocca ogni volta che qualcuno parlava!...); o anche solo la "piccolezza" di poter ingrandire e rimpicciolire il personaggio in base a dove si trova in prospettiva, o farlo passare ad esempio sotto un cavo sospeso semplicemente definendo in pochi tratteggi le aree camminabili e quelle su cui deve passare sotto.. Insomma, dopo qualche intenso giorno di test mi sono deciso [(ho anche trovato un fottuto bug con le coordinate ma spero di poterlo risolvere)].
Ah, ho una domanda specifica, visto che ti occupi di grafica. Magari è stupida, ma me lo sono sempre chiesto: con un tablet riuscirei a disegnare le mappe a mano per poi colorarle digitalmente? Insomma, io disegno col mouse e non è malaccio, ma la qualità ne risente. Ho un tratto fumettoso, e sono certo che renderebbe tutto molto meglio. Siccome non ho mai toccato un tablet in vita mia, non so nemmeno se esista una sorta di paint. Perchè in quel caso ci starei davvero facendo un pensierino...
Magimagnifico, aspettto notizie pure per quello ed in caso per la nuova demo E:3
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Vedremo! Sai cosa? Ho la mania di sperimentare cose assurde con rpg maker perchè ha grandi potenzialità (vedi giochi incredibili come Detective Trap, solo per fare un esempio). Non so, ho quel qualcosa che non mi lascia usare Rpg Maker come farebbe una normalissima persona, ma spesso devo rendermi conto di alcuni limiti, e questo è successo con Alec Marvin e chissà che non succederà anche con questa nuova idea.. A ogni modo, ora le mie energie sono in Alec Marvin al 101%.
Sono determinato a andare avanti con Alec Marvin, e quando avrò qualcosa di pronto, il mio primo pensiero sarà questo forum prezioso e alle splendide persone che lo popolano ( anche i ninja silenti :D )
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No, semplicemente perchè non ho affatto tempo ultimamente (il lavoro mi mangia la giornata)! Comunque è vero, non ci avevo pensato che esiste la sezione per gli altri tool. Forse una volta che sarò a un punto decente, o almeno con una demo nuova (pensavo a usare Ags che è molto buono e intuitivo) mi farò risentire! Frequento nel silenzio e nell'ombra questo forum da molti anni, ed è sempre pieno di sorprese. Sicuramente prima o poi uscirò con qualcos'altro, a me piace molto sperimentare. Ad esempio, ultimamente stavo provando a creare un action a scorrimento orizzontale, con tanto di HUD e azioni diverse, e grafica ovviamente fatta a mano D: (sempre con RMXP). Questo per dire che non morirò ahahaha. Ci risentiamo al più presto, spero. Il topic lascialo pure qui. Se sono bravo, caricherò online il nuovo link con la nuova demo, e provvederò a sostituirlo, perchè in fondo (qualche bug qua e là a parte) è giocabile ed è comunque MOLTO meglio della demo attualmente scaricabile!
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Orbene, dopo mesi (me ne dispiaccio e mi scuso) sono ritornato qui. Ho avuto tante cose da fare e il progetto è stato archiviato per un po'. Volevo avvisare che da qualche tempo sto progettando di riprogrammarlo da capo con un altro tool più adatto alle avventure grafiche, che mi permetterebbe di non perdermi a lungo andare, poiché con RMXP il sistema funziona, ma è davvero troppo macchinoso (da programmare) e impreciso a livello di gameplay. Insomma, siccome è un progetto al quale tengo molto ho deciso di farlo andare in porto con calma. Dico anche che la demo nuova, cioè con la grafica nuova e tante aggiunte, è terminata, ma non la posto nemmeno a sostituire quella vecchia. Non importa, se qualcuno è interessato a darci un'occhiata qui ci sono degli screen ^.^ Perchè scrivo tutto questo? Perchè devo assolutamente ringraziare tutti voi, in special modo Flame che mi ha seriamente spinto e dato la voglia di cambiare rotta sulle scelte grafiche, e si sa, in un'avventura grafica è gran parte del lavoro ed è quello che appaga di più, assieme alla qualità degli enigmi. Ringrazio Guardian, che come al solito si è sbattuto a star dietro a ogni singolo post, e anche tutti coloro che mi hanno spinto a continuare!
La sceneggiatura è stata scritta per almeno più di metà gioco, la storia è assurda, epicomica! Alec Marvin è già un prodotto finito nella mia mente, e sono sicuro che sarà uno dei miei orgogli, che resterà nel piccolo, ovviamente, ma per me varrà oro. Come sono valsi oro i vostri consigli. Quindi, grazie di cuore a tutta la community che si è interessata! Rpg Maker lo amo, lo stupro da più di dieci anni e continuerò a usarlo per altri progetti! Alec Marvin nacque come un esperimento di programmazione a eventi, e poi è diventata una cosa davvero troppo grossa per poterla contenere con un tool per rpg. Se volete, posso scrivere notizie di quando in quando (sicuramente sarà raro, almeno per ora, dato che sto ancora formando un team e ci vorrà del tempo [mi attacco a neolaureati :D]).
Grazie di cuore, e ci sentiamo per altre cose! Scusate il ritardo per questo importante avviso, già da troppo tempo volevo scriverlo!
Buon gaming, buon making, buon scoping ecc ecc!
Louie Raphael -
Non ricordo più qual'è il classico, ma per ora ho il Times New Roman perchè è molto chiaro. Sì con grande intendo un po' più ciccio e rotondeggiante, quindi più godibile all'occhio. xD
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Il font dei messaggi non è un po' povero a quel modo? D:
Ahimè è una piaga quel font. Già ho trovato uno script per inserirci l'ombra sotto ai dialoghi, ed è migliorato moltissimo. Ci sono stato due giorni solo per cercare un font decente. Il fatto è che me ne serve uno piuttosto piccolo (non Arial Black, per capirci), altrimenti i mille dialoghi già scritti vengono tagliati, e dovrei revisionarli TUTTI, il che mi spaventa non poco. D:
Consigli per un font migliore? (che sia presente in windows).
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Signori, il lavoro di restyling della demo è quasi ultimato. Ci è voluto molto più tempo del previsto, in quanto ho aggiunto nuovi personaggi, ingrandito la città, ideato a grandi linee il mondo e farcito la trama, che sembra diventare sempre più divertente e intricata! Per quanto riguarda la demo, devo lavorare ancora a tre mappe, e revisionare alcuni eventi, affinché nulla sia lasciato al caso. Vi posto alcuni screen nuovi. A presto!
-Lou-
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Eccomi di nuovo. Solo per annunciare che starò assente dal forum finché non terminerò le mappe. Il lavoro procede meglio di quanto pensassi. Ci risentiamo dunque quando rilascerò la demo con grafica completamente rinnovata (e probabilmente espanderò anche gli enigmi) ;) Grazie a tutti dei consigli, di nuovo, perchè siete stati illuminanti! A presto (forse un paio di settimane, se lavoro alacremente) LR
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Si il cartello è custom, ma è ancora della vecchia versione. Ho intenzione di fare una grande bacheca un po' più barocca, da applicare a una parete. Allora, per quanto riguarda i colori.. xD Sono goth nell'animo e trattandosi comunque di un'avventura sì umoristica ma in contesto orrorifico (fantasmi) ho scelto dei colori particolari. Non posso nemmeno farli troppo chiari comunque, altrimenti mi coprono i dialoghi (infatti sono tutti in HIDE, stile Scumm).
Essendo le primissime due mappe che ho fatto in questo stile devo ancora prenderci la mano sulla prospettiva, quindi ho notevoli difficoltà a porte e finestre, e se il problema persiste... beh non so se me la sento di assottigliare il tutto. Piuttosto lo tengo come elemento stilistico di un maker che non sa disegnare xD. A proposito, ad esempio quel sacco giallo in basso a destra non mi piace per nulla, e lo cambierò. Tral'altro la mappa del primo screen è più lunga (continua a sinistra).
Debbo anche aggiungere che non sono mappe finite, perchè voglio dettagliarle un po' di più, ma per ora faccio tutte quelle che ho disegnato a mano. Ho cambiato radicalmente la città. Ci sarà anche un baratro in cui si può prendere una funivia che ci trasporta a valle ;) Piano piano porterò novità. Intanto ringrazio tutti per i consigli e i commenti. Mi fa piacere che questo progettino abbia destato la vostra curiosità ;) -
Ah ecco vecchio metodo, ma migliore risultato :D
Se hai tempo in seguito prova anche gli altri metodi per vedere se ti trovi bene e se ottieni risultati migliori!
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Ho provato il metodo scanner sopracitato. E' carino, ma per questo progetto sono più comodo così. Anche perchè ho già fatto tutti i pg, e ridisegnarli a mano (OGNI movimento! D: ) direi che non è il caso xD Però dato che ormai ho preso confidenza a usare risorse customizzate, utilizzerò fondali fatti a mano per un futuro progetto che ho in mente... beh, per ora penso a Alec Marvin. A proposito, ho finito 2 mappe (con fatica). Entro domani le adatto a Tileset e le monto, così vi posto i primi screen ;) Dai, contando che lavoro, riesco a fare una mappa al giorno (e sono molto ma molto più dettagliate. ;)
Tempo una settimana e rinnovo la demo completamente ;)EDIT: Ecco le prime mappe che ho montato. Questo può darvi subito un'idea di come cambierà il gioco, indicativamente. Che mi dite? ;)
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L'esperimento sembra ben riuscito ;) Datemi due o tre giorni, e riposto gli screen della città completamente rinnovata. Altro che quella roba... Mi sono impegnato oggi, e ho disegnato un sacco di mappe.. xD Per adesso ho deciso che le faccio con Paint. Ne ho fatta una ed è uscita molto bene, devo solo dettagliarla. Da domani faccio le altre.
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Sì. In questi tre giorni mi sono informato molto, e ho visto la tecnica per scannerizzare un disegno a mano (contrasto e brightness ecc). Io ho Gimp, e volendo potrei fare così, anche perchè sto disegnando le nuove mappe che andranno a sostituire quelle della demo. (Sono bellissime, almeno per quello che pensavo di saper fare io!, soprattutto rispetto a quelle degli screen sopra). Che dire... Oggi ho intenzione di copiare una mappa in paint, con calma e pazienza. Se esce bene, ottimo. Altrimenti proverò la tecnica carta e penna e scanner. Più che altro dovrei anche ridisegnare i personaggi e tutte le animazioni, altrimenti sarebbero troppo fuori contesto se tengo quelli fatti in paint. Comunque, posterò la prima mappa. Domani forse ;) Grazie a tutti dei preziosi consigli, perchè mi hanno aperto gli occhi. ;)
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Beh direi che su carta te la cavi molto meglio che nel digitale ^ ^
Mai pensato all'acquisto di una tablet? ^ ^
Hagagaga sì ma mi mancano i Big Money. Beh, posterò la prova digitale. Con pazienza forse mi esce simile. Alla fine Paint è Paint, ma non ho molta confidenza con i programmi più avanzati.
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Siamo abituati alle belle grafiche ma in realtà non è obbligatorio essere dei grafici per fare un'avventura grafica. Anche se l'impatto iniziale può confondere, l'anima del gioco è un'altra e la grafica è un supporto. Ho giocato altre avventure grafiche con pretesa grafica meno di zero (e molte con grafiche sublimi), ma devo dire che non mi ha minimamente cambiato la qualità del gioco.
Si sono d'accordo. Però osservando i tuoi consigli ho avuto una scintilla. Quindi ho preso carta e penna (sul lavoro xD) e ho fatto una prova. Ho intenzione di provare a rinnovare completamente la città, dovessi tenerci giorni e giorni su una mappa sola. Questo è lo schizzo:
Sarebbe il centrocittà, che ho messo anche tra gli screen. Ho rotto il mouse, quindi domani provo a farla in paint. Come vi pare?
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Ne farò tesoro. Grazie Flame ;) Nei prossimi screen mi dirai se migliora. Anche perchè avevo già intenzione di modificare anche alcune mappe vecchie. Ah, soprattutto quella della mappa del mondo, per spostarsi da una zona all'altra. In futuro sarà una mappa vera e propria, non una cosa cartacea così come ora.

Concept Parametro Fedeltà: Aiuto
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