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Everything posted by Louie
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Finalmente! Non vedo l'ora, dopo tanto tempo :3
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Louie Raphael Conosciuto anche come Emptyworld_games sul web (semicit)... che da poco ha deciso di farsi chiamare Commander Louie dai suoi fan più smaliziaty... che in campagna elettorale un giorno si presentò come Papa Controvoglia VI... regnante per grazia di dio e del parlamento... presenta Dal BlobContest2024 ai vostri scaffali in pompa magna! Un gioco che non ha bisogno di presentazioni. Ma andiamo a vederle lo stesso. Voglio farvi gridare "APPERO'!" Descrizione: Una storia brevissima su un eroe che salva il suo mondo. Una parodia della parodia. Pieno di jokes, but jokes aside, una storia che fa riflettere (gli specchi, almeno) e con un retrogusto amaro (non è vero). Er gioco ironizza sul classico, tipico problema in cui tutti i makeratori incorrono madonna ma davvero devo spiegarlo? Guida Harold (col senno di poi avrei gradito fare un personaggio originale) nella sua Haroldità come nessuno l'ha mai esplorata, e cambia i paradigmi dell'esistenza del mondo di MV. Basta premere Z sugli eventi, o robe così. Cambiare il mondo non è mai stato così semplice! Personaggi: lvi Gameplay screenshots: Link al gioco giocosamente giocabile: https://drive.google.com/file/d/1J5uTAmB4Jx4DGh7Y326LPGqKgyknOggC/view?usp=drive_link (Dal mio drive privato, sicuro come nemmeno ITALPOL VIGILANZA S.R.L.) Hanno detto di questo gioco: "MAMMA MIA CHE RADICA DI NOCE!" (Frattini - Telemarket) "SPLENDIDAMENTE TECNICO" (Sabaku no Maiku) "BIG COMEDY HERE!" (Samuele97) "GRAZIOSO, PREZZI ONESTI" (Immobiliare.it)
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Piccola riflessione: visto che in questi ultimi mesi sono davvero molto coinvolto nelle avventure testuali, (e col mio VMF! e As the rain sings avete avuto una prova di quanto mi piacciano) ho pensato che l'ideale per me in questa direzione è la serie Dragon Age. Uno spettacolo assoluto di coerenza narrativa, di attenzione ai dettagli e adattissimo al VERO roleplay. Lo si gioca meglio se davvero conosci il personaggio che interpreti, se sai cosa ama e cosa odia, o meglio CHI, dato che la politica è presente in ogni virgola di dialogo. Dragon Age mi ha dato grandissime lezioni su come si crea un mondo realistico (ed è una gran stoccata a molti altri titoli, dato che è un high fantasy!) e penso che vorrei andare a cena con uno degli sceneggiatori del 2, che, a dispetto di quanto tutti dicono, io trovo un piccolo capolavoro.
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Ho giocato una mezz'oretta e prima di andare avanti volevo notificarti tre bug trovati: 1. Qui c'è il robot che cammina in tondo che anziché far partire una battaglia se ti tocca, ti evita e comincia a passeggiare a caso. 2. Il robot che va su e giù, l'ultimo a destra, ha un grave problema: quando lo ingaggi, post battaglia va a nero, com'è normale, ma poi il gioco tutto si freeza. Succede solo con lui. Come se ci fosse un autorun in corso. Non puoi più muoverti. Ho provato tre volte e succede ovunque lo ingaggi. 3. Sono avanzato un goccino, e durante una battaglia, improvvisamente è apparso questo e poi è crashato. ------------------------------------------------- Conoscevo già questa mappa, ma mi piace molto, il tutorial è ottimo, il mapping è perfetto, soprattutto negli stralci di "explore & reward" qua e là. Dove mi aspettavo di trovare un premio per l'esplorazione, l'ho trovato. Per la verità la foresta è persino eccessivamente piena di drop, lol! ------------------------------------------------ Mi chiedo infine se non sia troppo facile bombarsi di skills, dato che i globi di aetherium (spero di ricordare il nome giusto) si possono farmare selvaggiamente. Ok, ho visto che probabilmente il costo delle skill sarà quasi esponenziale, se non senza il quasi. But still... forse un drop rate per i globi non sarebbe male, ma dipende dall'insieme. Andrò sicuramente avanti.
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Perbacco, sono davvero stupito di quanta energia ci stia mettendo in questo progetto. Sarà un piacere vedere i cambiamenti, visto che è stato pure rigiocato di recente! Non so giudicare il balancing e tutta la teoria che c'è dietro il nuovo sistema, non è il mio pane purtroppo, ma vedremo tastiera alla mano :) Bene anche per la revisione dei testi, ne servirà molta, e più riesci a renderti comoda la vita, meglio è. Le pictures erano davvero molto limitanti. Un gran lavorone :0
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Yo! Non sarò il tuo giocatore ideale (per niente xD) ma super complimenti, perché il concept è fantastico e la demina comunque mi ha divertito. :V
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Bravo! Tanto materiale. Mi piace molto il colore dell'interfaccia, pulita ed essenziale. Per tradurre su 2k3 non ne ho assolutamente idea. Mi spaventa solo pormi il problema xD w i plugins!
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Dovremmo aprire un topic a parte, ma in due parole, ho giocato 14 ore e l'ho droppato (ma ci darò un'altra possibilità in futuro). Troppo fanservice, e la trama è assurda. Mi piace molto la piega politica ma il nostro personaggio viene sbalzato di qua e di là senza veri motivi, il castello arriva troppo facilmente, non ha senso di esistere, anche se è bellissimo. Non c'è affatto il senso di progressione, di logica, di crescita, di conquista, di dolore che c'era in suikoden II. L'introduzione (le prime sette ore) è debolissima, il personaggio è un fantoccio che "ficca il naso" e basta (testuale). Gran delusione. Graficamente mi piace molto anche se in generale io apprezzo il 2D 10 a 1, rispetto al 3D in generale, ma per carità, non è un difetto.
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Sì loro hanno aperto la strada a tutto il folk metal italiano di nuova generazione, molti li hanno imitati. Li conosco dagli albori, quando avevano appena pubblicato la prima demo e giravano a promozionare quel che sarebbe diventato il disco di debutto, ci andai anche a cena insieme. Non siamo mai riusciti ad aprire un loro concerto, purtroppo, perché negli anni sono diventati troppo grossi e in sostanza erano sempre in tour, e i loro slot di apertura ovviamente costavano un botto. Comunque è tutto un filone di musica che non ascolto più da tempo, mi ha proprio stufato totalmente. Non so come faccia ancora a tirare tanto nei festivalini del nord Italia, secondo me ormai è un genere che è caduto da anni.
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Ho proposto "proprio" perché non penso sia bello che, ad esempio, io prenda Nono e la metta intenta a fare la cassiera al mercato in un contesto contemporaneo. Chiaramente insieme, potrebbe starci una spiegazione dell'opera
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Propongo un Isekai Screen Contest! Trattasi di prendere un personaggio proprio (meglio se conosciuto dalla community) e fotografarlo in una situazione totalmente fuori dal suo contesto, e si può declinare in diversi modi: horror, comico, ecc
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Il film dei vostri sogni!
Louie replied to Old Rick's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Eh bella domanda. probabilmente Il Settimo Sigillo, di Bergman. Inutile spiegare perché. È semplicemente perfetto. Tornando indietro al 1940 occupa un angolo d'oro nel mio cuore "His girl Friday", con l'eccellenza Cary Grant, che è un remake di The Front Page. Questo film è secondo me l'apice della Screwball Comedy, geniale, travolgente, caotico. Credo abbia pure vinto un premio per il numero di parole al minuto. Se devo dare una medaglia d'oro tempestata di diamanti però, va sicuramente a Metropolis di Fritz Lang che, anche nel suo periodo noir, si attesta come mio regista preferito in assoluto. Il premio "scommessa futura" invece andrà a Barry Lyndon, di Kubrick, futuro perché devo ancora guardarlo e sto aspettando un momento speciale per farlo, ma so che lo amerò alla follia. Il mio premio regia contemporanea se la giocano due. Robert Eggers, creatore di The Vvitch e The Northman, un vero poeta della telecamera... Clamoroso. Immenso. E Wes Anderson, che semplicemente è un pazzo scatenato. Se avete visto Grand Budapest Hotel o il recente Asteroid City sapete cosa significa il "WTF". Tra l'altro lui è famoso per le inquadrature frontali, per una fotografia eccelsa e per i colori volutamente surreali. -
Riprendendo anche l'idea delle speronate carotine di Zelda di cui sopra, sto tendendo a fare un tot di colpi da prendere al volo, il classico qte che spawna qua e là (in punti prestabiliti ma random) e con all'interno delle freccette (random anch'esse), magari con un cerchio che si restringe nel giro di 2 secondi, il tutto fatto a pictures. Queste in un campo visivo vicino al centro e sopra o sotto, un'immagine che mostra il percorso e l'andamento in tot secondi esattamente calcolati. In questo modo la gara dura sempre lo stesso, tu devi semplicemente vincere il più possibile. Il riscontro visivo è che più azzecchi, più il tuo cavallo avanza e l'avversario arretra, e viceversa. Quante volte? Direi 10, ma dipende, vedremo. Voglio che i due contendenti restino sempre visibili entrambi. Vi ispira? Perché alla fine sì, il distruggi-dito non mi sembra adatto, e invece con qte abbiamo la classica sequenza: "input, premi, mostra conseguenza, ripeti", senza andare a incasinare con x+1 o x-1 in parallax e balle varie.
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Conosco, anche con loro ci ho suonato spesso insieme ^^ Smettila che mi metti nostalgia di quando giocavo alla rockstar :(
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Lo sfondo è in parallax e in loop, I personaggi sono animati ma fermi. Si muovono avanti e indietro in base agli errori e la telecamera segue il principale. Questo mi permetterà anche di fare delle cutscenes senza dover farli muovere davvero, anche con altri personaggi. Quindi in sostanza vorrei che il minigioco resti totalmente slegato dai personaggi visibili, che restano, appunto, dei pupazzi non controllabili direttamente. Quindi niente cose "action" tipo ostacoli, perché divento scemo. Verissimo che andrebbe mantenuta l'attenzione al centro, e non sotto. Il sistema fatto così, con le treccine a eventi, comunque, non va bene. La velocità non è regolabile in maniera decente e spesso l'input viene saltato... Troppo ingiusto. Forse una sequenza piccola di frecce da digitare, fatte a pictures? Sarebbe carino. O una cosa alla the block, si discuteva anche. Un premi premi premi, resta nell'area... Anche se non ho mai fatto niente del genere
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https://youtu.be/h54jahd6H5E Vorrei mostrarvi la grafica di un minigioco di Clairvoyant che sto facendo da qualche tempo. Sto affrontando la questione anche in privato, soprattutto con Testament, anche se è un bel po' che non se ne parla, ma ora sono arrivato al punto di dover programmare la prima effettiva "partita" a questo minigame! Quello che vedete è farlocco, in realtà tutto succede premendo solo Z. Le frecce sono eventi, e uso il DK big events per allargare di tre tiles la posizione dell'evento che fa da listener. Avete un'idea migliore e non troppo complessa per sfruttare un minigioco con questo tipo di grafica? magari più interessante, ovviamente quando vinci il cavallo va più avanti, e dopo un tot hai vinto la corsa. Non deve essere necessariamente una cosa così, anche TOTALMENTE diversa, ma legata a questo tipo di esperienza grafica. Sto raccogliendo idee diverse e sono apertissimo. Grazie ^^
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È stato un blob che ci ha ingrassato le ossa. Viva tutti!
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Non ho mai fatto demo di script custom, ma penso che puoi rifarti a quello dei progetti. Spiegazione, due screen eventuali, istruzioni d'uso se servono e link ;)
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Ogni tanto mi soffermo a pensare su questo topic, e siccome di anni ne ho, mi ricordo cosa voleva dire l'adrenalina del GIOCO, il divertimento puro che, se un videogioco ti dava, aveva raggiunto perfettamente il suo scopo. In quel senso, giochi che ho giocato da bambino e riscoperti meglio di recente, sono Starfox (tutti gli episodi "normali"/arcade, non le parentesi rpg) e ActRaiser, di cui hanno pure fatto un bel remake ufficiale di recente. Ecco, quel senso di soddisfazione che un videogioco ti dà, solo con titoli di questo tipo l'ho provata. Penso che il gioco ideale debba puntare a questo, a soddisfarti dal punto di vista ludico.
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Presentazione, immagini e link a demo sono sempre ben accolti! In generale usiamo tutti hosting sites esterni o (come me) drive privati.
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Bentornato! W la rinascita del forum!
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Sinistype è finalmente online e giocabile! https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ruJxItedXKJSY_j4vpW2W1w17lji6taj
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https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ruJxItedXKJSY_j4vpW2W1w17lji6taj Signor*, la demo è finalmente disponibile in versione Open beta! Il gioco è ora NON pubblico ma disponibile dal mio drive privato, esclusivamente su questo forum. La mia intenzione è raccogliere tutti i feedback su eventuali bug o problemi e soprattutto pareri per quanto riguarda il bilanciamento delle risorse. Io ho fatto molti giri e ho fixato il possibile. Il gioco è molto aperto, geograficamente, quindi sono possibili più approcci, compreso un rush al boss finale (che non mi fa impazzire, vorrei cambiare o ampliare, poi). Problemi già noti: Intanto grazie a chi vorrà provarlo. la varietà delle parole è stata tenuta abbastanza bassa, ma potrebbe venire ampliata. Anche questo verrà valutato insieme. EDIT: Grazie a @Testament per i 2k problemi trovati, verrai creditato assolutamente nella finale! Ci sono stati molti, moltissimi fix, fortunelli! Solo Testament ha sofferto! Il bug del lag non è ancora stato risolto. Nel caso verrà ricostruito con un altro metodo. Intanto attendo altre partite! E nel frattempo... Si riparte con Clairvoyant! Yee
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Dovrei proprio darci una giocata pesante in generale a qualche titolo open world. Gothic 1 l'avevo iniziato ancora recentemente e mi stava piacendo un botto, ma non ho avuto tempo da dedicargli. Ci sarà modo, non scappano, lui e il 2. Comunque la riflessione interessante è: beh, non siamo mica qui a far giochi perché ci pagano, bensì perché ci piace una feature e quindi siamo spinti a fare un gioco che la contiene! Questo chiaramente deriva dal gusto personale e quindi dall'ideale. La maledizione dei makers è che gioca "per studio" e non "per goderselo". È un meme ricorrente, ma ha un fondo di verità eheh. Also... A me pure piace un botto il gestionale, sul buon vecchio Banished + megamod penso di averci lasciato 300 ore! Quindi non vedo l'ora di Manor Lords, sono sicuro che mi darà anche tanti buoni spunti, lavorando col medioevo feudale e comunale...!
