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Rpg²S Forum

Louie

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Everything posted by Louie

  1. Mmmmmmmmmnnnnno ma il world Building è ancora in costruzione, e sono apertissimo ai retcon xD Anzi hai contribuito a darmi un'ideuzza su questo dettaglio, e io ho sempre fame di dettagli :3 Ok lo ammetto è che ho pensato: caz non posso mettere colori nel ritratto. E quindi xD
  2. L'unico normale è il cavallo che ti porta lì.
  3. Oggi vi propongo un passaggio tra gli anni dello stesso personaggio: nella prima immagine c'è il suo chara per top-down, in un progetto che avevo già mostrato qui sul forum ma non ha preso piede per ora. E' stato disegnato nel 2019. A fianco la sua versione da punta&clicca per il tentativo di portare questo gioco in AGS, estate 2021. Fallito per mancanza di idee. Successivamente è stato usato nello stesso progetto top-down rpg adattato come face_picture. Qui sotto la sua versione definitiva per Villard Must Fall e il suo universo narrativo. Il suo nome nasce come Chandler, poi divenuto Zacharias. Poi ho deciso che ha molti nomi, e la sua storia verrà scoperta in parte in Villard Must Fall. ps. Gli ho tolto l'occhio rosso shinigami perché non aveva nessuna spiegazione narrativa. L'ho reso cieco da un occhio. Se penso alla parola Continuity oggi mi viene in mente proprio lui. E' un personaggio a cui voglio bene e il prendere personaggi, riproporli, ridar loro vita sotto forme diverse in progetti diversi è una cosa che ho sempre amato fare!
  4. Complimenti Return, gli ultimi lavori sono spettacolari! I tilesets poi sono tanto zeldiani <3 Fantastico, chissà quanta pazienza ci vuole :0 L'acqua è perfetta, less is more!
  5. Un bel dialogo preso dal flowchart in lavoro! AGGIORNAMENTO: _ Ho inserito nel post principale la descrizione del combattimento, una nuova feature. _ Ho aggiunto le descrizioni credo-definitive di tutti i personaggi per ora finiti. Probabilmente ce ne saranno altri. A breve inserirò i portraits piccoli, editati apposta, ma ancora devo finirne alcuni. Beatrix verrà cambiata, alla luce dei ritratti degli altri personaggi, non mi piace più, voglio ridisegnarla meglio. Inoltre: ancora devo fare quel benedetto disegno per il titolo, alla fine sarà l'ultima cosa in assoluto, lo so! A presto per altre AGGIORNAMENTAZIONI!
  6. Vero, trovare un apporto artistico gratuito è difficile, qui dipende da te. Un'alternativa validissima secondo me, a fine gioco, è quella di andarti a comprare un qualche asset retro o anche non, su itch.io. Ne trovi tanti, belli, magari te la cavi con $10, e ricrei qualcosa di molto molto più gradevole alla vista. Io se non conoscessi il forum e il contesto in cui è stato presentato questo gioco, se avessi visto, come utente a caso, la grafica default nelle presentazioni, avrei schifato fortemente il progetto proprio perché purtroppo RpgMaker anni fa ha dato via a un'infinità di giochi orrendi e tutti identici (pensa alla scia che ha lasciato Ao-Oni oppure cloni di Slenderman). Questo, e so che è un problema mio, mi ha portato a detestare la grafica base, ma so che tantissimi la pensano così. Sono assolutamente sicuro che sai quello che fai e non hai mica bisogno dei miei rompimenti xD, ovviamente, sto solo sciorinando il motivo per cui secondo me è molto importante: la veste Estetica è già un primo istantaneo giudizio sul gioco. Da quello tante volte dipende il download. A me forse sarebbe bastato leggere "battaglie campali" e "tactics" per provarlo, ma sono uno 0.01% dell'utenza.
  7. Bene, finita la demo, ecco le mie impressioni: Innanzitutto hai scelto un tipo di BS davvero molto impegnativo per un gioco completo, il tactics non deve essere uno scherzo da ottimizzare, specialmente perché hai inserito tanta carne al fuoco, ed è carne succosa, sanguinolenta e succulenta. Mi riferisco ai libri abilità: GENIALE, specialmente per il fatto che gli slots siano limitati (mi domando, crescendo, i personaggi, saranno in grado di acquisire più slot? Adoro le passive e questo sistema è perfetto e stimolante per la creazione di build uniche. Auguri per il bilanciamento... Mamma mia!). Trama per ora l'ho trovata abbastanza tranquilla, niente che mi abbia fatto gridare, ma sono io schizzinosissimo. Mentre credimi, ho applaudito o sorriso di gioia più volte sui personaggi, sulle loro storie, sull'approfondimento a tappe coi dialoghi (stile Diablo!), la scrittura in generale mai banale e sempre molto precisa e credibile! Stupendo il personaggio della figlia, ottima la caratterizzazione. Punti di forza davvero che fanno la differenza. Ora, da artista visivo e da grande sostenitore dell'anti-default (un giorno riuscirò a renderlo illegale ahahah) vorrei chiederti: graficamente quali sono le intenzioni? Ovviamente vedo che il mapping è stato fatto molto preciso perché è giusto che sia perfettamente funzionante, ma a livello grafico/estetico pensi di cambiarlo e renderlo totalmente originale? Ti prego, perché è ne gioverebbe tantissimo. Avrebbe bisogno di un vestito totalmente rinnovato, da zero, dalle finestre di sistema ai ritratti, a soprattutto la grafica effettiva, la tavolozza delle mappe, QUALSIASI SIA lo stile, tutto gioverebbe con una coerenza estetica. Visto che (cosa molto gradita) non ci vai sul leggero con argomenti come sesso e morte, suggerirei di non puntare su grafiche estremamente giappo o pucciose, anzi, ma comunque a mantenere un'atmosfera fantasy che si respira anche nella sua leggerezza in certi momenti (Ah, cari vecchi Gnoll! Mi fate ricordare le cavalcate fuori Stormwind nel 2004!). E niente, vorrei anche dire quanto hero forge per me sia una roba tremenda, ma non posso non ammettere di aver comunque apprezzato il lavoro sui personaggi e che in fondo, un pochino, anche se fatti così, mi ci sono già affezionato! EDIT: Ah dimenticavo: le battaglie campali, la creazione e gestione di truppe, il crafting... Ma di cosa stiamo parlando? Che spettacolo, porca miseria, voglio una demo espansa al più presto solo per questo!!! Bello anche che (immagino) la prima truppa a unirsi dipenda dalla classe del giocatore! Seguirò questo progetto con grande amore, detto da uno che ha Fire Emblem Sacred Stones nella top 10 dei giochi migliori di sempre. A presto!!!
  8. Possiamo dare il benvenuto al caro datore di lavoro? Dai, senza di lui non vivremmo mai l'avventura, in fondo :D Aggiornamento: Di questo passo, se tutto va bene, la DEMO uscirà molto prima del previsto!
  9. C'era decisamente un NON studio dietro, e proprio per questo ho capito che era incredibilmente artigianale e orrendo. ^_^ Mi sono espresso male, intendevo che è l'unica ambientata in quel periodo, le altre mie storie, che siano ispirate o originali sono di norma in ambientazioni più antiche o dark fantasy, o persino fuori dal piano materiale. Ma, per fare un esempio, anche Villard è completamente originale ^_^ E sì, si, in futuro sicuramente vorrò dare vita a questa storia perché dopo tutta la fatica che ho fatto a concludere un poliziesco (e chiunque scriva sa quanto sia difficile) non esiste che lo lascio nel cassetto ^_^ Chissà, non starebbe poi così male nemmeno come rpg, forse...! Per i minigiochi sì, erano usciti molto bene! Avevo creato quel poligono di tiro in cui avevi tre o quattro sessioni di fila in cui i cartonati uscivano in posti predeterminati ma randomicamente, e quindi in 10 secondi ti veniva dato il voto. Il tutto condito da effetti sonori ottimi che ho conservato :3 Inoltre avevo anche creato un gioco di dadi che ho successivamente pubblicato come stand alone, sul mio itch.io si trova, e infatti ha lo stesso HUD.
  10. Ci ho suonato insieme al Legend Club, ai Nanowar of Steel. Non amo il demenziale, ma loro gran bravi ragazzi e simpaticissimi :) Tral'altro era pieno imballato. Uno dei miei concerti migliori veramente. Che nostalgia...
  11. Non sapevo dell'esistenza di Radio Isc! Comunque io da musicista rodato e pensionato, posso dire cosa non ascolto, ovvero tutto ciò che mi annoia terribilmente: sostanzialmente la pop radiofonica. Non è elitarismo, non ci posso fare niente. Amo invece, in linea col mio carattere, ciò che è sperimentale, raffinato e interessante, e perciò il campo migliore, di questi tempi, è senza dubbio il progressive metal e progressive rock. E no, non esistono solo i Dream Theater, anzi. Il prog sta vivendo un nuovo rinascimento dorato ed è spettacolarmente sfaccettato. Inoltre elenco i miei gusti più attuali, per piacere di cronaca, in nessun ordine: Progressive metal, Black metal, Barocco 600esco, i Madrigali, ma gradisco molto tutta la classica successiva, in particolare l'Opera di Rossini e Mozart. Inoltre la jazz era americana del 1910-1950, ma anche tutta la controparte italiana è top, seppur fortemente influenzata dal fascismo. Menzioni speciali: Flores Funebres - un caro amico polacco, un compositore di dark ambient di un altro pianeta. Tenhi - inarrivabile trio finnico di neofolk sciamanico Monteverdi - il Maestro Bach - IL Maestro Vision Bleak - maestri del gothic metal teutonico fortemente ispirati al cinema di Carpenter Annette Hanshaw - cantante jazz primi 900. Una diva che vi scioglie il cuore. Chet Baker - L'essenza del cool jazz moderno: un whiskey, una sigaretta, una città sotto la pioggia. E' lui. PS. I Måneskin spaccano i culi, fatevelo dire da un ex semiprofessionista che sente molti ex colleghi bombati di coca estremamente invidiosi :)
  12. Per la serie #progettimorti: oggi propongo le migliori mappe di un gioco che ho intenzione di rifare da zero con disegni in tradizionale. Fu abbandonato nel 2020 dopo tante tante settimane di lavoro proprio perché non mi piaceva come stava venendo a livello grafico. Eh, siamo fatti così. Il progetto si chiamava The Danzig Affair, ed era un noir dalle tinte fortemente chandleriane (sono un suo fan). E' l'unica mia storia originale che fosse ambientata in un setting moderno, nel 1930 in una Berlino fittizia. A dispetto del nome non ha a che fare con la guerra, ma semplicemente è perché c'è dietro tutto un rapimento che porta a fuori Danzica, in acque internazionali. Ma il titolo in futuro verrà cambiato sicuramente. La trama era delle più classiche: il commissario chiama in ballo un detective spiantato e depresso, per indagare sulla scomparsa di una soubrette che lavorava nel cinema e come resident in un locale per travestiti, perché la polizia non può muoversi. Oltre al un rapimento, verrà a galla un brutto scandalo sessuale di ricatti e controricatti, in un mondo in cui NESSUNO è cattivo, ma TUTTI sono opportunisti. A livello grafico oggi giudico questo progetto discretamente ispirato ma un esperimento tutto sommato fallito: desideravo provare a non disegnare in fullHD come mio solito, ma come vedete, a una risoluzione bassissima, e vedere l'effetto che fa. Vengo anch'io, no tu no. E infatti è venuto maluccio. l'HUD è stato studiato come al solito, a destra spazio per l'inventario, sotto per i dialoghi e nell'angolo i bottoni per le opzioni e un sistema di SELF click, per usare gli oggetti su sé stessi (questa era una trovata carina! Potevi bere il whiskey per darti coraggio!).
  13. In questo caso specifico Blithe 2 fu cancellato perché non mi piaceva com'era uscito. Mesi di lavoro, ma il gioco era troppo diluito, troppo noioso. Indubbiamente però era molto ispirato come ambientazioni. Ma in futuro Blithe serie uscirà in qualche modo, e sarà molto meglio! Blithe in un futuro sarà pienamente usufruibile, tempo al tempo perché è un'opera alla quale ho lavorato per più di 6 anni e desidero che esca tutto al meglio della forma. Come ho già detto sopra, è una serie cancellata ma solo perché un punta e clicca non rendeva giustizia, secondo me. Blithe 1 è giocabile e perfettamente standalone, anzi credo sia uno dei miei più riusciti in termini di progettazione. Lo trovi nella mia firma qua sotto :D Probabilmente un po' di tutto, ma con ordine, come piace a me. Per esempio prossimamente pubblicherò il meglio di qualche mappa di un noir che avevo iniziato (la storia ce l'ho finita e verrà usata in futuro) ma poi cancellato perché non mi piaceva... Così diventa anche un posto di memoria personale ma anche condivisione di immagini altrimenti chiuse in cantina per sempre. Poi se lo riterrò necessario, qualche dietro le quinte dei progetti in corso o esperimenti, ma vedremo ^_^ Esatto, la colorazione fu fatta veramente molto a caso xD Tutt'oggi forse non saprei fare meglio nel colore perché non mi sono ancora mai allontanato dall'inchiostro nero, fa te. Ho colorato molto in digitale ma non ho mai avuto la pazienza di imparare il metodo. La verità è che mi annoia terribilmente lavorare in digitale. Oggi per fortuna tutto quello che c'è da sapere su ombre e luci l'ho interiorizzato, e almeno quello aiuta nei miei lavori odierni che sono pressoché tutti fatti a mano e poi digitalizzati
  14. Aperto il mio angolo in "Grafica". Sapetelo :)
    1. Ischenderun

      Ischenderun

      Finalmente, ottima cosa. Ora non mi resta che stressarti sulla demo :)
    2. Louie

      Louie

      Sono avantissimo coi lavori giuro xD non so dove finirla ahahah
  15. Me l'avete chiesto decine di volte, e oggi ho tempo di presentare questo piccolo magazzino della mia creatività! Come alcuni sanno già, tutti i miei lavori da qualche anno escono sotto la mia etichetta farlocca ma molto genuina nelle intenzioni, che è Emptyworld_games, il primo ramo di Emptyworld_Art che nacque proprio per dare identità e ordine alle creazioni. QUI, in questo topic, pubblicherò esclusivamente materiale relativo ai videogiochi, (se siete curiosi di altro, tipo donnine glamour e cose sexy, passate dal mio instagram tramite la firma sotto ogni topic, dal linktree). Premessa importante: non sempre la qualità la fa da padrone, proprio perché ho iniziato durante il lockdown a studiare seriamente disegno con l'intenzione di migliorare sempre di più la resa grafico/estetica dei miei giochi. Comincio a pubblicare i migliori screen di un gioco che è stato cancellato e mai pubblicato, Blithe 2. Blithe 2 era un punta e clicca escape room, come intuibile, campo in cui ho trovato la mia perfetta dimensione espressiva e dal quale mi sono momentaneamente staccato per sperimentare cose diverse. E, per l'appunto, era il 2019 e non avevo ancora iniziato a studiare disegno. Un po' si vede, sinceramente, però credo che l'atmosfera sia impagabile. Chissà come mi uscirebbero oggi...! Metto in spoiler perché sono parecchie. Il gioco totale ne contava almeno 40-50. Lo spazio nero a destra è vuoto perché conteneva la GUI dell'inventario a vista. A voi!
  16. Grazie tutti!!! La struttura è a albero, si parte da un punto e si diramano diverse strade che a volte si intersecano. Ci sono dei checkpoint interagibili, uno per area. Da qui si possono fare diverse cose,tra cui tornare al checkpoint iniziale (al tronco) e salvare la partita. Tornare all'inizio è utile e si è spinti a farlo spesso, anche perché il movimento tra le aree è molto rapido e trovo che sarà divertente esplorare e memorizzare i percorsi :)
  17. Velocissimo sketch fatto al volo di un personaggio che probabilmente NON sarà presente nella demo, ma non si sa mai. Forse il primo incontro potrebbe avvenire anche prima... E' tutto in corso d'opera :) Il nome è tutto un programma. Salutate Quartin de Rouge prima che vi sgozzi :V AGGIORNAMENTO: Integrati checkpoints e salvataggio partita :)
  18. Ho pensato di creare un titlescreen farlocco INTERNO al salvataggio, che viene usato sempre e comunque come prima mappa e da lì si va al salvataggio, ma trovo un po' complicato il giro da fare tra mappe per creare la corretta visualizzazione tra titlescreen, titlescreen farlocco e ultima mappa effettivamente salvata. Mmmm penso che prima cercherò e testerò diversi plugin per titoli, magari mi viene un'idea migliore. Per ora ho pensato però al disegno, e non è male: conterrà anche il castello da una visuale diversa :3 in fondo è un vero castello (trentino credo? Forse valdostano. Non mi ricordo.)
  19. Ho provato a creare una situazione del genere, ma a meno che non si usi un solo slot di autosalvataggio viene fuori una cosa ben poco elegante. Mi sa che cederò a un titlescreen più tradizionale ma non per questo noioso :3
  20. Certamente, dico solo che, un comando per settare numericamente la barra, essendo uno strumento basilare mi sembrerebbe d'uopo metterlo a disposizione degli sviluppatori meno esperti. Ti dico tranquillamente che io senza chiedere una mano non avrei idea di come farlo, e quindi finirei a usare / adattare altro. Il mio consiglio è di dare a disposizione un minimo di comandi di personalizzazione. Io ho creato con altri tools una cosa del genere, ed avevo legato i valori a variabili Int separate. MaxHp, CurrentHp, MaxMp e CurrentMp. E con esse facevo le dovute proporzioni ecc. Le barre venivano mostrate lunghe in base ai parametri Max, naturalmente, e se avessi voluto aggiungere dei valori es.+10 a MaxHp, anche la barra sarebbe dovuta allungarsi. Sto insistendo un pochino perché ritengo questo tuo plugin una cosa utilissima e perla per tutti coloro che cercano qualcosa di più semplice o minimale (es per un survival) che non sia doversi adattare a un ABS complesso, e tu potresti dar loro qualcosa di super, ma deve essere funzionale. Insisto dicendo che se non si possono modificare i parametri massimi (quindi la lunghezza mostrata) DURANTE gli eventi in corso del gioco, questo diventa purtroppo abbastanza inutile, o meglio terribilmente incompleto.
  21. Però, se non sbaglio, l'avere il valore massimo degli HP fisso (perché regolabile solo dal plugin e mai piu modificabile) implica che per tutto il gioco avrai sempre la stessa vita.Il che ci sta se è un action piccino, ma difficilmente utilizzabile altrimenti, no? Non c'è un semplice modo di settare quel numero con un comando durante un evento? Oppure collegare quel numero a una variabile int, semplice semplice? Non so perché le mie competenze di script sono poche, ma non credo sia così strambo da fare :)
  22. Madonna santa GENIALE!!!!E non è un problema perché ho intenzione di fare una gabolata, il vero titolo sarà mascherato da schermata di caricamento, mentre il titolo figo sarà una pagina di eventi, quindi simulato. E ovviamente resta dentro il salvataggio.
  23. Caspita non ho così tante competenze! Però immagini in movimento probabilmente! E bella idea, Guardian, penso che mi tufferò un po' nell'arte del tempo. Ho pensato anche alla giapponesata di mettere tutti i Pg in posa (tipo il mio avatar qui, per capirci) ma no, ho troppo a cuore i vari effetti sorpresa. Grazie intanto. Buttate pure input a pacchi :3
  24. Beh la barra graficamente si allunga in base a un valore int, ho visto, che quindi può essere modificato. Mi spiego, se il personaggio così com'è sale di livello normalmente, in base al database default la sua vita salirà. Ma la barra della vita che mostri a schermo NON lo farà, perché il suo valore massimo è settato da un valore numerico, e non è realmente legato al parametro HP dell'eroe no? Quindi, o lo colleghi al parametro HP (che sarebbe la cosa più sensata) oppure crei un comando plugin che permetta al creator di modificare l'int del Maxweidth (così come l'hai chiamato).
  25. Sembra una stronzata, ma sono giorni che ci rimugino. Avete presente il mio progetto del librogioco, vi ho fatto una testa così per un mese ^_^ D: Avete un'idea esteticamente interessante per la schermata del titolo? Al momento viene chiaro pensare a un tavolo col librone chiuso, penna d'oca, candele e due palle, che noia! Idee un po' più interessanti?
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