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Posts posted by Louie
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Molto interessante! Stai mettendo un sacco di buone idee. Cool :0
Uscirà una demo magari dell'introduzione di questo nuovo BoI o direttamente il gioco finito? -
Perché sì, sarà anche un gestionale ma se non inserisco una trama in un gioco non sono contento. Per avvicinare la camera temo proprio che dovrò usare quel plugin, per quanto di norma evito il loro utilizzo, ma dubito ci siano alternative per evitare di lasciare mezzo schermo in nero.
ok per la trama ;) L'importante è che non diventi un corridoio di azioni che uno può imparare a memoria, per quello un minimo di random negli ordini potrebbe essere utile, magari da un certo punto in poi, non nei primi che magari fungono da tutorial dei diversi tipi di acquisti.
E sì, fidati, usa cameracore e smooth camera che fanno un ottimo lavoro, ti regoli anche la tua bella risoluzione adatta e ne gioverà tantissimo. Una delle cose più brutte di Rpg Maker secondo me (da sempre) è l'eccessiva lontananza della telecamera. E' assurdo che il pg sia grande un quindicesimo dell'asse (su XP, non ricordo in MV, l'ho usato poco, ma comunque si vede a occhio che è addirittura peggiorata la proporzione)
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Grazie mille! Non scappa!
Sto già raccogliendo i primi bug report o consigli di migliorie, questa è la fase in cui prenderà forma definitiva.
Grazie in anticipo, se trovate qualcosa di strano o avete dubbi non esitate a scrivere, vedrò che posso fare.
Già ora ho una bella lista di fix xDD
EDIT: Pare che il menu di Raffinazione delle erbe sia completamente rotto!
Non lo era in passato, ma ho toccato qualcosa e niente, è andato. Devo risistemarlo da capo! Comunque è fruibile, nonon preoccupatevi ;) -

presenta

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QUESTA E' UNA TECH-DEMO
intesa per mostrare i primi minuti di gioco e la maggior parte delle feature che compariranno nel gioco finale.
DESCRIZIONE:
Villard Must Fall!:
Interpreta e guida Najade nella sua missione politica per il nobile Van Heerdt, uno dei Signori di Aelis, la Città-Stato.
Sembra che Herr Siegbald Villard, del popolo arricchito, intrattenga rapporti segreti con il potente nemico, l'Impero di Jule.
Troverai le prove per incastrarlo e scatenare una caccia alla talpe in città, così da far traballare la solidità oligarchica del Consiglio?
Il tuo signore, Ludovico, pensa di sì. Meglio non deluderlo!
Immergiti nel mondo di Clairvoyant project, tra atmosfere lugubri, solenni, facete, pericolose.
In Villard Must Fall! vivrai una notte dell'Ottobre 1455 (secondo il Calcolo delle Lune).
Una notte che cambierà la vita per sempre a Najade, la spymaster più rispettata dei Van Heerdt, i Falchi di Aelis.
Low fantasy con una puntina di arcano, Villard Must Fall! è un prologo alla grande storia di cui parlo poco qui sotto, solo per i veri curiosi!
Clairvoyant project:Clairvoyant è (sarà) un'IP transmediale ambientata in un universo dark fantasy fortemente influenzato dalla storiografia europea reale. A seconda del luogo e del tempo ci sono solennità oscura e devota, povertà e malumore tutto feudale o persino l'esatto opposto, gaiezza, economia fiorente, luce e grandi prospettive. La politica, la corruzione, il denaro, sono concetti presentissimi e importanti. Aelis, la Città-Stato, centro nevralgico di tante importanti vicende, è per esempio ispirata alla Firenze rinascimentale in fermento e costante evoluzione politica. L'impero di Jule è ispirato all'impero Austro-Ungarico settecentesco. Il Vecchio Impero, come viene colloquialmente chiamato in ogni gioco, è naturalmente il Sacro Romano Impero che ha perso il controllo con una distante Italia. Si aggiunge una forte componente mistico/esoterica legata al culto Lunare (Aus, Ves e Sin sono le tre Lune) e la religione è forte, presente e reale, complice una tangibilità riconosciuta e studiata delle forze misteriche che hanno portato anche alla conoscenza del Baratro, un non-luogo, alcuni dicono, più reale della realtà percettibile.
* * *FEATURES:
Avventura grafica punta e clicca, con interfaccia a libro.
Struttura open-map non lineare che garantisce gran densità di scelte, quest e atmosfere.
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Disegni interamente fatti a mano
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Facoltatività: decidi tu se andare dritto al sodo o esplorare gli intrecci narrativi offerti dai personaggi. Perché non approfittarne per conoscerli meglio? Padron Ludovico tanto non ti guarda... ;)
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Personaggi unici e indimenticabili-
Combattimento frame-based basato su tempismo e lettura dei movimenti (un tributo a vecchi titoli come Waxworks ed Elvira
-Codex: Lore a non finire, completamente facoltativa, ma introduttiva all'intero progetto.
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Quest intrecciate, storie drammatiche o che vi strapperanno un sorriso
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Grande enfasi e cura nel sound design
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LINK AL PROGETTO:
https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22898-villard-must-fall-definitive-edition/
Qui trovate il progetto dove continuerò a postare gli aggiornamenti sostanziosi
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TECH - DEMO:
Versione Italiana (al momento l'unica perché sono povero)
https://emptyworld-games.itch.io/villard-must-fall-ags
versione finale bilingue:
WIP
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CREDITI:
Completi e visibili in un file txt all'interno del progetto, anche se ho paura di averli dimenticati nell'ultima build xD
Comunque verranno messi poi.
Ringraziamenti:
Immensi, gioiosi e sinceri a tutti i membri di questo forum che hanno creduto e sostenuto nella mia storia.
Io ne sono sempre più innamorato, e ci lavorerò ancora per molto, molto tempo!
Grazie, voi sapete chi. -
Bravo bravo. Mi fa piacere che dopo tanto tempo sei finalmente al lavoro con il giusto mood. Inoltre vedendo gli screen mi prende la nostalgia e la voglia di mappare come ai vecchi tempi ma ahimè, non avrò mai tempo. Forse for fun prima o poi!
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L'anima dell'ortopedico.
Ripeto che avrei dovuto farmi un video reaction perché è stato esilarante, penso di essere diventato blu, e il dito una macchina intorpidita e avulsa dal mio spettro percettibile.Musica top, atmosfera geniale, ansiogena.
"Il gioca-jouer dell'angoscia"
(Il Giornale)
"Una sottile metafora della vita"
(Famiglia Cristiana)
"Una nuova frontiera per la bestemmia umana"
(Panorama) -
Annuncio che sono al 99% dello sviluppo della DEMO! Finalmente direte.
Eh lo dico anche io, ma la voglia di tirar fuori finalmente questo lavoro da me tanto sudato e amato è forte!
Piazzo ancora un paio di immagini teaser e...
(Recupero e riciclo di tutti i vecchi disegni = true)
Una delle quattro piante consultabili nell'Erbario, che insieme al Codex danno, oltre a spunti sul suo utilizzo, anche simpatiche chicche di lore.
La famosa FANTABOTANICA made in Emptyworld.E ora il pezzo forte, che alcuni hanno già veduto per vie private: il VIDEO del TITLE SCREEN! Ci ho messo quasi 12 ore per farlo, di cui 9 senza mai staccare! Oggi l'ho sistemato anche grazie ai consigli di Lollo, Testament, MP, Zoro e insomma tutti quanti. Ma devo dire che sono molto soddisfatto. Non sono ancora convintissimo del bianco puro su Play, Load e Exit, ma insomma, niente che non si possa cambiare in un attimo. Ecco qui:
Ora ecco l'elenco che tutti aspettavano: cosa manca da fare?
_ Sistemare i suoni per una battaglia (non vorrete che il lupo faccia un parry con "sdeng" anziché "bau" vero?)
_ Registrare e implementare la voce femminile per le preghiere alle Effigi
_ Sistemare una piccola graficuccia per i messaggi di servizio, non mi piace il bianco neutro.
_ Giocarlo settanta volte per controllare bene cosa sto mostrando e cosa no, dato che c'è anche molto materiale già implementato che non desidero sia visto nella Tech Demo.
Ultima considerazione che dirò anche nel post della release, che sarà probabilmente entro una settimana:
Ho voluto implementare anche già alcune mappe del borgo, perché sono molto belle e mi piace l'idea di renderle esplorabili, anche se non ci sarà nulla da fare se non sbloccare un'Effigie con relativo teletrasporto. Quindi vanno considerate come un extra :)
Che bello, ci siamo! Non vedo l'ora!
Tono_confidenziale_mode = off -
Perbacco ultimamente il forum si ripopola! Non ci conosciamo, piacere e felice per il progetto a buon punto! :V
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Capisco, vedrò di correggere gli errori, quello del negozio mi era completamente sfuggito

E comunque la storia è parte di un contesto molto più grande, magari in futuro potrei creare un seguito o una storia parallela ambientata nello stesso mondo, chissà. Per il resto ho accelerato troppo alcune cose per via del tempo, mancava poco per la consegna e io ho sempre poco tempo libero purtroppo

Se intendi fare come me, cioè tanti giochi intrecciati in quanto fanno parte dello stesso contesto narrativo (VMF! è solo un prologo), puoi anche tranquillamente lasciarlo così, MA secondo me, se ne hai voglia ed è un contesto sul quale desideri lavorare a lungo, ti conviene prendere questo gioco, farne una copia e raffinarlo in una versione finale senza problemi di tempo! Ne gioverebbe di sicuro!
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Anche io volevo appuntare il fatto che, ok è un accampamento di fortuna, ma se vengono attaccati sono letteralmente con le spalle all'abisso. Non c'è fuga.
E' questo il bello >_>
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Non avevo notato che era anche in Release!
Ho lasciato un mio commento su Progetti ;) -
L'abbiamo giocato in contemporanea!
L'ho trovato davvero divertente, complice il fatto che è stato (e abbastanza facilmente sarà ancora) il mio lavoro, e ricordo molto bene l'ansia del gestire da solo tutto quanto!
Bel concept, belle meccaniche. Meriterebbe di essere sviluppato con più calma, per esempio inserendo HUD che mostra gli oggetti che possiedi (mocio per esempio), e i soldi che si hanno in tasca.
E ovviamente un sistema di giorni consecutivi fino al licenziamento.
L'ideale sarebbe programmare una cinquantina di eventi-cliente diversi e rendere tutto randomico.
Un'altra idea tecnica è usare lo script Yanfly per modificare la risoluzione, in sostanza per avvicinare la telecamera. (CameraCore, credo si chiami? Non ricordo, ma l'ho usata spesso).
Bello, mi ha divertito. -
Mi piace molto l'effetto prospettico dovuto alle inclinazioni e alla grandezza dell'albero. Atmosfera in generale molto curata, anche se non vorrei essere in loro, in 12 relegati in quel poco (e pericolosissimo) spazio :D
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Complimenti a tutti!
Maledetto Testament, letteralmente, che mi hai smarronato l'apparato clickico (aka dito). Avrei dovuto farmi un video first reaction perché ero paonazzo!!!
Complimenti Yugi che, anche se devo ammettere una certa ombra di noia che mi ha pervaso per alcune ingenuità di storytelling, hai avuto un'idea di storia generalmente ben pensata, compatta e soprattutto interessante! Bellissimo il twist finale, meriterebbe di essere raffinato. La storia mi è parso di capire che fosse condensata ma estrapolata da un contesto molto più grande, vero? Comunque bello, mi è piaciuto anche per alcune chicche (il cambio pg con abilità esterne, anche se occhio, piccolo bug grafico quando apri un negoziante con un pg diverso) ecc ecc.
E anche a tutti gli altri <3 Ho bisogno di tempo per finirli, quindi non mi sbilancio se non nei sinceri complimenti, perché è stato bello vedervi ferventi per un mese, concentrati, commentanti e presi bene in questo stupendo hobby che ci accomuna.
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Mi ricorda un pò Terrorbane (progetto sviluppato da italiani inoltre). Non so se lo conosci :)
Comunque i progetti che "sfondano la quarta parete" mi piacciono sempre :)
Io sarò un rompiballe, ma trovo molto fuori luogo uno spamming del genere, anche se travestito da complimento disinteressato (cosa che non è, non serve una laurea in psicologia). Niente di personale, parlo solo per la lieta convivenza civile in un contesto come questo. Non è un "ah, mi ricorda questo, devi vederlo", è letteralmente pubblicità (magari anche gradita MA) presentata in modo sgradevole.
Scusa Wal per lo spazio rubato. Forse a breve riesco a giocarlo e dirti anche la mia. Era ora, con tutti sti impegni :D
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Bellissimo comunque. Complimenti :0
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Ed ecco il CODEX! I rotolini verranno raccolti qua e là, ognuno in un contesto simile o riferito all'argomento che tratta, Dragon Age style.
Questo è un modo facoltativo per introdurre gli utenti al mondo sempre più grande di Clairvoyant, e getta letteralmente le basi (pian pianino, senza esagerare) anche per i giochi futuri della stessa IP che, ricordo, sono in lavorazione dietro le quinte, con calma!
Non lavoravo a VMF! da un mesetto, causa Corso che sto seguendo che mi impegna full time. Ma oggi avevo così tanta voglia e nostalgia del progetto che mi ci sono messo, e oltre a questo sono andato anche avanti con la grafica.
Garantisco che entro dicembre dovrei proprio riuscire a terminare la DEMO, che sarà anche più ampia del previsto: ho deciso infatti di aggiungere le mappe del borgo completamente esplorabili, visto che è un posto già visto nella vecchia demo. Tuttavia il borgo sarà totalmente vuoto di eventi. Ma c'è ciccia, c'è tanta roba da vedere e ora sono agli sgoccioli ;)
A prestissimo, e perdonate l'assenza prolungata... Come già detto altrove, devo proprio recuperarmi tutti i giuochi del contest e non solo! -
Salve, sotto gentile concessione dello staff ho il permesso di pubblicare qui una consistente donazione di PDF.
Sono SCAN di Artbooks di videogiochi, tutti famosi e interessanti, che ho avuto modo di ricevere da un caro amico.
Io stesso soffro molto a non poter sfogliare con le mie mani queste meraviglie finché non avrò modo di trovarle dal vivo; nondimeno mi sembra brutto non condividere il malloppo, che è davvero straordinario.
Dal momento che sarebbe un po' come scaricare le ROM per emulatori, invito tutti a ACQUISTARE e SOSTENERE i veri Artbooks, se possibile, dato che nessuno meglio di noi qui conosce il valore delle cose.
Ecco il link:
https://drive.google.com/drive/folders/1MbhoRW3D6cX8bwaEvnfUjSSZ3TQX2c2q
La fonte è il mio Drive personale, quindi è sicuro e rimarrà attivo al download non dico per sempre ma praticamente sì.
Tutti i PDF sono stati aperti e controllati, sono sicuri e niente più e niente meno di quello che vi aspettate.
Ecco la lista:
Siate gentili e abbiate premura di non spammarli in giro e, possibilmente, se siete davvero appassionati, comprate gli originali, perché veramente, non c'è paragone. Qui ci sono simulacri, ma dal vivo sono RELIQUIE da vanto e da esposizione! -
Persino così fanno un figurone. Wowowow veramente. Da disegnatore sono ammaliato.
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La prima ha dei margini di miglioramento (le mura diverse sono un po' pugno nell'occhio) ma AAAH che bella la grafica 2k3 <3
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Ovviamente mano a mano si migliora, pensi che dovrai tornare sui disegni precedenti? Temi uno stacco di stile? ^ ^
Eeeh, not really. Ho già fatto passare tutte le mappe fatte finora e le ho anche date in pasto al giudizio di altri ragazzi del forum. Concordiamo sul fatto che non ci sia bisogno di un remake delle prime.
Mi riferisco a quelle della foresta che, data la loro natura (ah ah ah!), sono già difficili da fare bene.... Ma ecco, forse farò qualche ritocco a delle chiome d'albero, ora che ho anche più pazienza. Alcune sono effettivamente uscite male...
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Quasi, e dico quasi finita la demo! Devo implementare ancora qualche grafichina (leggi: disegnarla con grande noia, non mi piace disegnare gli animali ma devo fare sto lupo con sei pose da tipo 3 mesi).
Intanto qui, in questi due giorni, ho completato il piccolo super mini dungeon che sarà presente nella demo e fungerà da tutorial per l'utilizzo dell'antiveleno e in generale della meccanica della tossicità.
Non ci stava nella gif ma ovviamente entrare nella stanza tossica senza antiveleno o se l'effetto finisce, si muore. Game over. Out. Andato. Finito. Il pc esplode.
Naturalmente si possono assumere gli antiveleno anche durante il suo buff, così da poter rimanere di più nelle stanze senza morire. L'effetto non è cumulabile, ogni utilizzo riporta semplicemente il timer a 10 secondi di vita massima.
Come si può vedere, inoltre, ho aumentato la qualità dei disegni, questo è venuto fuori abbastanza spontaneo, a forza di farne tanti. Mi rende molto contento!
Ho completato anche quasi tutte le mappe del villaggio che già conoscete ma non le implementerò nella Demo.
Che dire, tra alti e bassi si va avanti :) Ecco più o meno la lista di cosa mi manca, a grandi linee:
_ Creazione dell'Erbario consultabile
_ Grafiche definitive per la battaglia, spada e lupo.
_ Completare il tutorial del combattimento nell'introduzione (sarà lunga...)
_ TITLE SCREEN!!!! Maledetto a lui non so mai come farlo
_ Piccole aggiunte tra suoni e immagini mancanti
Se sono bravo bravo entro un mesetto dovrei farcela, ma se sono bravissimo bravissimo anche prima. -
Gradevolmente densi. Mi piace poi il riflesso sull'acqua e anche la luce aggiunta in picture esterna. Semplice ma fa sempre la sua porca figura. Io di norma aggiungo sempre un goccino di fog nelle mie mappe, magari prendilo in considerazione che danno quel senso di pollution, di atmosfera nello spazio, anche se appena percettibile (dipende dalla grafica, certo, fai qualche esperimento!). Nella seconda aggiungerei un pochino di tinta che richiami l'arancione del cielo, giusto un pochino, per far scaldare la scena dal sole tramontante. :D
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Decisamente il terzo a partire da sinistra, quello a sx del cubo. A prescindere dallo stile estetico è quello più gradevole e meno cartoonesco, secondo me.

Return to Monkey Island (AKA Monkey Island 3 secondo Ron Gilbert)
in Giochi e Videogiochi
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Vorrei tanto dare un'opinione ma non è un anno economicamente felice per me. Prima o poi lo recupererò. Conosco tutto e tutti i retroscena, quindi sono certo che la qualità è stata mantenuta. Lo stile grafico mi piace da morire, lo trovo geniale, divertente e moderno. Piena fiducia nel suo autore. Se avesse la difficoltà di un MI3 per quanto mi riguarda va benissimo. Spero non di meno, perché altrimenti sarebbe eccessivamente da casual, cosa che non si merita.