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Rpg²S Forum

Louie

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Everything posted by Louie

  1. Esattamente! Credo sia proprio un'aggiunta semplice semplice, dovrei avere un corso di RGSS1 in archivio, provo a documentarmi sulla sintassi e magari fare qualche prova, nel frattempo. Grazie. Ovviamente la domanda resta aperta, editerò, nel caso non abbia successo.
  2. Salusti, salusti! Sto facendo degli esperimenti per il futuro (sempre per la mia cara saga di Clairvoyant e, mappando una città molto affollata, sono ben felice di usare lo script Random Citizen di Alato, originariamente postato qui e che posseggo in archivio da molti anni. E' molto semplice: si piazzano degli eventi vuoti con il commento "begin passante" e lo script fa spawnare tanti npc (basta che contengano il nome "Civilian" nel database) quanti gli eventi, in punti lontano da te, fuori dalla telecamera. L'effetto è meraviglioso, un vero toccasana per popolare una città e ottima per le mappe grandi. Ci sarebbe un problema: spawnano semplicemente nelle zone di tileset marcate O, cioè camminabili. Ovviamente non sarebbe un grosso problema se non fosse che capitano eventualità in cui sarebbe preferibile che non spawnassero in certi luoghi, come per esempio qui: La mia intenzione sarebbe di poter far camminare qui il protagonista per creare un po' di level design, ma ovviamente non voglio che la gente spawni lì a caso. Qualcuno esperto in RGSS1 sarebbe così gentile da dare un'occhiata e modificare lo script in modo che essi possano sì spawnare nelle zone camminabili MA NON, per esempio, in tiles marchiati col terrain tag di un certo numero? O qualcosa del genere... Qui c'è lo script, grazie mille in anticipo alla buon'anima.
  3. Louie

    White Crow

    Perbacco! Mi sono incuriosito e... Devo dire che ci intendiamo. Mi piacciono le trame con molta politica militare dentro, mi piace il realistico. Questo progetto è ancora in corso? Forse sono scemo io ma non ho trovato link a demo o in release. :0 Inoltre ti faccio un plauso perché (non mi conosci ma) il mio rpg maker di casa è XP, perciò è sempre bello per me vedere cose fatte bene con esso. Che meraviglia, ho smanettato sullo XAS per anni inveendo in lingue dimenticate, ma tu hai fatto un lavoro stupendo, che bella idea e che bell'HUD! Guarda, se c'è modo di provarlo lo farò senza indugio. :0 EDIT: HO trovato il link poco sotto, grazie Testament per la segnalazione xD Lascerò un commento quando lo proverò!
  4. Spero di cuore di trovare una soluzione migliore di questa ciofeca di save system che mi porto dietro da anni! Ma ma! E' il bellissimo suono di battito della macchina da scrivere, tral'altro con 4 varianti di lunghezza xDD Lo uso tipo ovunque, per simulare il suono della voce old school. All'inizio dello sviluppo avevo pensato di toglierlo, ma è tutto troppo silenzioso e si rischia di non accorgersi dei testi e cliccare. Inoltre quando si sente il rumorino è anche un modo per catalizzare la tua attenzione in "occhio, c'è una descrizione". Potrei modificare il suono (pensavo anche ad esempio al rumore di una penna che scrive). Ti ringrazio moltissimo! Fai pure con calma, non scappa :D Per quanto riguarda la dissolvenza audio MAGARI, AGS è un infame, super patchato e ancora non hanno mai messo la possibilità di fadare i canali audio... Assurdo. Ecco perché ci sono quei suoni tipo bass drop sull'introduzione, per rendere più digeribile e "cinematografico" lo stacco brusco dello stop. Per i testi sono assolutamente d'accordo, provvederò a modificare! Ottime idee, grazie :) Questa è un'idea molto interessante, la valuterò senza dubbio! Anche se a pensarci bene (sto editando) ci sono molte mappe che hanno più uscite, e non posso fare un check da dove arrivi ogni volta, diventerei pazzo. Mi sembrava carina ma temo sia un po' insensato, proprio per la sua natura di open map. Ho intenzione di aggiungere un cursore a forma di clessidra (pensa agli orologini in Space Quest che appaiono quando ci sono dei dialoghi. In questo modo il cursore non viene perso di vista e al tempo stesso comunica che è in corso un dialogo o descrizione. Come mai consigli questo? Cioè, non mi dispiacerebbe affatto farlo, solo che non ci sono abbastanza cose da inserire all'interno del menu Opzioni. Per quello essendo poca roba (punteggio, volume, e due tasti) ho pensato fosse effettivamente più coerente lasciarlo così, sfruttando la pagina destra, dato che non dà alcun fastidio. Però sono curioso di sapere il motivo. Diciamo che uscirebbe identico al Codex, che appunto copre tutto. Sono aperto alla possibilità. La partita viene salvata nell'ultima mappa in cui ci si trova, e essendoci la GUI aperta dell'Effigie, ovviamente questa viene mantenuta aperta al momento del loading. Anche a me non mi fa impazzire, ma ti dico: sto cercando di cambiare totalmente il save system, a breve comincerò qualche ricerca per riuscire ad averne uno molto più intuitivo e chiaro. Un altro problema che non capisco da cosa dipenda è che la sovrascrittura dei files non salva a dovere, come ha detto e scoperto Testament. Quindi spero di riuscire a modificare drasticamente l'intero sistema perché così mi fa veramente schifo eheh. TI RINGRAZIO infinitamente per i mille e pazienti consigli. <3 ESATTOH. GIOCATELO! ORA! :V Non starò lontano da esso per molto tempo, anzi. =) Penso farò passare natale, poi comincerò a buttare giù una lista di to-do per andare avanti. Potrei persino rilasciare una demo una volta che raggiungo il contenuto della vecchia demo, quindi con il commerciante e Zacharias, Imelda e un altro combattimento. Potrebbe essere una buona idea anche per farvi valutare e provare tutti gli altri fix che per allora spero di aver fatto!
  5. IMPORTANTAGGIORNAMENTO! E' disponibile la versione 2.0.1 HOTFIX a questo link, aggiornato anche nel primo post. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/16Gp8rwNh5AQ3BrJW_Q3yuwRXsf5nqVgg GRAZIE a tutti i membri del forum che hanno provato la demo e hanno contribuito a trovare tonnellate di bug e hanno dato consigli utili per il miglioramento del gioco. Qui di seguito, la lista dei fix. Grazie a tutti coloro che proveranno la demo. Se verranno segnalati ulteriori bug farò dei fix velocemente, ma per il resto ora mi prendo una pausa da questo progetto specifico per dedicarmi alla scrittura più dettagliata di altri giochi paralleli, sempre facenti parte del Clairvoyant Project. EDIT: Riririririsistemato un ennesimo bug al negozio Raffinazione maledetto. E' saltato fuori un problema alla sovrascrittura dei file salvataggio. Purtroppo pare non avere effetto, quindi SALVARE LA PARTITA IN SLOT DIVERSI finché non risolvo la cosa. Grazie e scusate :D
  6. Vorrei tanto dare un'opinione ma non è un anno economicamente felice per me. Prima o poi lo recupererò. Conosco tutto e tutti i retroscena, quindi sono certo che la qualità è stata mantenuta. Lo stile grafico mi piace da morire, lo trovo geniale, divertente e moderno. Piena fiducia nel suo autore. Se avesse la difficoltà di un MI3 per quanto mi riguarda va benissimo. Spero non di meno, perché altrimenti sarebbe eccessivamente da casual, cosa che non si merita.
  7. Molto interessante! Stai mettendo un sacco di buone idee. Cool :0 Uscirà una demo magari dell'introduzione di questo nuovo BoI o direttamente il gioco finito?
  8. ok per la trama ;) L'importante è che non diventi un corridoio di azioni che uno può imparare a memoria, per quello un minimo di random negli ordini potrebbe essere utile, magari da un certo punto in poi, non nei primi che magari fungono da tutorial dei diversi tipi di acquisti. E sì, fidati, usa cameracore e smooth camera che fanno un ottimo lavoro, ti regoli anche la tua bella risoluzione adatta e ne gioverà tantissimo. Una delle cose più brutte di Rpg Maker secondo me (da sempre) è l'eccessiva lontananza della telecamera. E' assurdo che il pg sia grande un quindicesimo dell'asse (su XP, non ricordo in MV, l'ho usato poco, ma comunque si vede a occhio che è addirittura peggiorata la proporzione)
  9. Grazie mille! Non scappa! Sto già raccogliendo i primi bug report o consigli di migliorie, questa è la fase in cui prenderà forma definitiva. Grazie in anticipo, se trovate qualcosa di strano o avete dubbi non esitate a scrivere, vedrò che posso fare. Già ora ho una bella lista di fix xDD EDIT: Pare che il menu di Raffinazione delle erbe sia completamente rotto! Non lo era in passato, ma ho toccato qualcosa e niente, è andato. Devo risistemarlo da capo! Comunque è fruibile, nonon preoccupatevi ;)
  10. Villard Must Fall! Tech demo è ora rilasciata in esclusiva per il forum!
  11. presenta * * * QUESTA E' UNA TECH-DEMO intesa per mostrare i primi minuti di gioco e la maggior parte delle feature che compariranno nel gioco finale. DESCRIZIONE: Villard Must Fall!: Interpreta e guida Najade nella sua missione politica per il nobile Van Heerdt, uno dei Signori di Aelis, la Città-Stato. Sembra che Herr Siegbald Villard, del popolo arricchito, intrattenga rapporti segreti con il potente nemico, l'Impero di Jule. Troverai le prove per incastrarlo e scatenare una caccia alla talpe in città, così da far traballare la solidità oligarchica del Consiglio? Il tuo signore, Ludovico, pensa di sì. Meglio non deluderlo! Immergiti nel mondo di Clairvoyant project, tra atmosfere lugubri, solenni, facete, pericolose. In Villard Must Fall! vivrai una notte dell'Ottobre 1455 (secondo il Calcolo delle Lune). Una notte che cambierà la vita per sempre a Najade, la spymaster più rispettata dei Van Heerdt, i Falchi di Aelis. Low fantasy con una puntina di arcano, Villard Must Fall! è un prologo alla grande storia di cui parlo poco qui sotto, solo per i veri curiosi! Clairvoyant project: * * * FEATURES: Avventura grafica punta e clicca, con interfaccia a libro. Struttura open-map non lineare che garantisce gran densità di scelte, quest e atmosfere. - Disegni interamente fatti a mano - Facoltatività: decidi tu se andare dritto al sodo o esplorare gli intrecci narrativi offerti dai personaggi. Perché non approfittarne per conoscerli meglio? Padron Ludovico tanto non ti guarda... ;) - Personaggi unici e indimenticabili - Combattimento frame-based basato su tempismo e lettura dei movimenti (un tributo a vecchi titoli come Waxworks ed Elvira - Codex: Lore a non finire, completamente facoltativa, ma introduttiva all'intero progetto. - Quest intrecciate, storie drammatiche o che vi strapperanno un sorriso - Grande enfasi e cura nel sound design * * * LINK AL PROGETTO: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22898-villard-must-fall-definitive-edition/ Qui trovate il progetto dove continuerò a postare gli aggiornamenti sostanziosi * * * TECH - DEMO: Versione Italiana (al momento l'unica perché sono povero) https://emptyworld-games.itch.io/villard-must-fall-ags versione finale bilingue: WIP * * * CREDITI: Completi e visibili in un file txt all'interno del progetto, anche se ho paura di averli dimenticati nell'ultima build xD Comunque verranno messi poi. Ringraziamenti: Immensi, gioiosi e sinceri a tutti i membri di questo forum che hanno creduto e sostenuto nella mia storia. Io ne sono sempre più innamorato, e ci lavorerò ancora per molto, molto tempo! Grazie, voi sapete chi.
  12. Bravo bravo. Mi fa piacere che dopo tanto tempo sei finalmente al lavoro con il giusto mood. Inoltre vedendo gli screen mi prende la nostalgia e la voglia di mappare come ai vecchi tempi ma ahimè, non avrò mai tempo. Forse for fun prima o poi!
  13. L'anima dell'ortopedico. Ripeto che avrei dovuto farmi un video reaction perché è stato esilarante, penso di essere diventato blu, e il dito una macchina intorpidita e avulsa dal mio spettro percettibile. Musica top, atmosfera geniale, ansiogena. "Il gioca-jouer dell'angoscia" (Il Giornale) "Una sottile metafora della vita" (Famiglia Cristiana) "Una nuova frontiera per la bestemmia umana" (Panorama)
  14. Annuncio che sono al 99% dello sviluppo della DEMO! Finalmente direte. Eh lo dico anche io, ma la voglia di tirar fuori finalmente questo lavoro da me tanto sudato e amato è forte! Piazzo ancora un paio di immagini teaser e... (Recupero e riciclo di tutti i vecchi disegni = true) Una delle quattro piante consultabili nell'Erbario, che insieme al Codex danno, oltre a spunti sul suo utilizzo, anche simpatiche chicche di lore. La famosa FANTABOTANICA made in Emptyworld. E ora il pezzo forte, che alcuni hanno già veduto per vie private: il VIDEO del TITLE SCREEN! Ci ho messo quasi 12 ore per farlo, di cui 9 senza mai staccare! Oggi l'ho sistemato anche grazie ai consigli di Lollo, Testament, MP, Zoro e insomma tutti quanti. Ma devo dire che sono molto soddisfatto. Non sono ancora convintissimo del bianco puro su Play, Load e Exit, ma insomma, niente che non si possa cambiare in un attimo. Ecco qui: Ora ecco l'elenco che tutti aspettavano: cosa manca da fare? _ Sistemare i suoni per una battaglia (non vorrete che il lupo faccia un parry con "sdeng" anziché "bau" vero?) _ Registrare e implementare la voce femminile per le preghiere alle Effigi _ Sistemare una piccola graficuccia per i messaggi di servizio, non mi piace il bianco neutro. _ Giocarlo settanta volte per controllare bene cosa sto mostrando e cosa no, dato che c'è anche molto materiale già implementato che non desidero sia visto nella Tech Demo. Ultima considerazione che dirò anche nel post della release, che sarà probabilmente entro una settimana: Ho voluto implementare anche già alcune mappe del borgo, perché sono molto belle e mi piace l'idea di renderle esplorabili, anche se non ci sarà nulla da fare se non sbloccare un'Effigie con relativo teletrasporto. Quindi vanno considerate come un extra :) Che bello, ci siamo! Non vedo l'ora! Tono_confidenziale_mode = off
  15. Perbacco ultimamente il forum si ripopola! Non ci conosciamo, piacere e felice per il progetto a buon punto! :V
  16. Se intendi fare come me, cioè tanti giochi intrecciati in quanto fanno parte dello stesso contesto narrativo (VMF! è solo un prologo), puoi anche tranquillamente lasciarlo così, MA secondo me, se ne hai voglia ed è un contesto sul quale desideri lavorare a lungo, ti conviene prendere questo gioco, farne una copia e raffinarlo in una versione finale senza problemi di tempo! Ne gioverebbe di sicuro!
  17. E' questo il bello >_>
  18. Non avevo notato che era anche in Release! Ho lasciato un mio commento su Progetti ;)
  19. L'abbiamo giocato in contemporanea! L'ho trovato davvero divertente, complice il fatto che è stato (e abbastanza facilmente sarà ancora) il mio lavoro, e ricordo molto bene l'ansia del gestire da solo tutto quanto! Bel concept, belle meccaniche. Meriterebbe di essere sviluppato con più calma, per esempio inserendo HUD che mostra gli oggetti che possiedi (mocio per esempio), e i soldi che si hanno in tasca. E ovviamente un sistema di giorni consecutivi fino al licenziamento. L'ideale sarebbe programmare una cinquantina di eventi-cliente diversi e rendere tutto randomico. Un'altra idea tecnica è usare lo script Yanfly per modificare la risoluzione, in sostanza per avvicinare la telecamera. (CameraCore, credo si chiami? Non ricordo, ma l'ho usata spesso). Bello, mi ha divertito.
  20. Mi piace molto l'effetto prospettico dovuto alle inclinazioni e alla grandezza dell'albero. Atmosfera in generale molto curata, anche se non vorrei essere in loro, in 12 relegati in quel poco (e pericolosissimo) spazio :D
  21. Complimenti a tutti! Maledetto Testament, letteralmente, che mi hai smarronato l'apparato clickico (aka dito). Avrei dovuto farmi un video first reaction perché ero paonazzo!!! Complimenti Yugi che, anche se devo ammettere una certa ombra di noia che mi ha pervaso per alcune ingenuità di storytelling, hai avuto un'idea di storia generalmente ben pensata, compatta e soprattutto interessante! Bellissimo il twist finale, meriterebbe di essere raffinato. La storia mi è parso di capire che fosse condensata ma estrapolata da un contesto molto più grande, vero? Comunque bello, mi è piaciuto anche per alcune chicche (il cambio pg con abilità esterne, anche se occhio, piccolo bug grafico quando apri un negoziante con un pg diverso) ecc ecc. E anche a tutti gli altri <3 Ho bisogno di tempo per finirli, quindi non mi sbilancio se non nei sinceri complimenti, perché è stato bello vedervi ferventi per un mese, concentrati, commentanti e presi bene in questo stupendo hobby che ci accomuna.
  22. Io sarò un rompiballe, ma trovo molto fuori luogo uno spamming del genere, anche se travestito da complimento disinteressato (cosa che non è, non serve una laurea in psicologia). Niente di personale, parlo solo per la lieta convivenza civile in un contesto come questo. Non è un "ah, mi ricorda questo, devi vederlo", è letteralmente pubblicità (magari anche gradita MA) presentata in modo sgradevole. Scusa Wal per lo spazio rubato. Forse a breve riesco a giocarlo e dirti anche la mia. Era ora, con tutti sti impegni :D
  23. Ed ecco il CODEX! I rotolini verranno raccolti qua e là, ognuno in un contesto simile o riferito all'argomento che tratta, Dragon Age style. Questo è un modo facoltativo per introdurre gli utenti al mondo sempre più grande di Clairvoyant, e getta letteralmente le basi (pian pianino, senza esagerare) anche per i giochi futuri della stessa IP che, ricordo, sono in lavorazione dietro le quinte, con calma! Non lavoravo a VMF! da un mesetto, causa Corso che sto seguendo che mi impegna full time. Ma oggi avevo così tanta voglia e nostalgia del progetto che mi ci sono messo, e oltre a questo sono andato anche avanti con la grafica. Garantisco che entro dicembre dovrei proprio riuscire a terminare la DEMO, che sarà anche più ampia del previsto: ho deciso infatti di aggiungere le mappe del borgo completamente esplorabili, visto che è un posto già visto nella vecchia demo. Tuttavia il borgo sarà totalmente vuoto di eventi. Ma c'è ciccia, c'è tanta roba da vedere e ora sono agli sgoccioli ;) A prestissimo, e perdonate l'assenza prolungata... Come già detto altrove, devo proprio recuperarmi tutti i giuochi del contest e non solo!
  24. Salve, sotto gentile concessione dello staff ho il permesso di pubblicare qui una consistente donazione di PDF. Sono SCAN di Artbooks di videogiochi, tutti famosi e interessanti, che ho avuto modo di ricevere da un caro amico. Io stesso soffro molto a non poter sfogliare con le mie mani queste meraviglie finché non avrò modo di trovarle dal vivo; nondimeno mi sembra brutto non condividere il malloppo, che è davvero straordinario. Dal momento che sarebbe un po' come scaricare le ROM per emulatori, invito tutti a ACQUISTARE e SOSTENERE i veri Artbooks, se possibile, dato che nessuno meglio di noi qui conosce il valore delle cose. Ecco il link: https://drive.google.com/drive/folders/1MbhoRW3D6cX8bwaEvnfUjSSZ3TQX2c2q La fonte è il mio Drive personale, quindi è sicuro e rimarrà attivo al download non dico per sempre ma praticamente sì. Tutti i PDF sono stati aperti e controllati, sono sicuri e niente più e niente meno di quello che vi aspettate. Ecco la lista: Siate gentili e abbiate premura di non spammarli in giro e, possibilmente, se siete davvero appassionati, comprate gli originali, perché veramente, non c'è paragone. Qui ci sono simulacri, ma dal vivo sono RELIQUIE da vanto e da esposizione!
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