Demone Rosso
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Creare un minigioco
Demone Rosso replied to Thokk Jasconius's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
bisognerebbe dare la possibilità di scegliere la risoluzione. altrimenti io direri un 800x600 pixel. Se fosse un gioco con modalità Full Screen 1024*768 è perfetta. ma giocando in finestra si avrebbero piccole strisce tagliate fuori dallo schermo per chi avesse 1024*768 o widescreen minimo come il mio laptop 1366*768 (una striscia di circa 40 pixel verrebbe rubata dalla barra del menù start e dala barra dei titoli del giocoi) Se opti per la modalità finestra puoi sempre scegliere una risoluzione non necessariamente "standardizzata" (ad esempio 1000*700) . Giocando a risoluzioni basse (ormai 800x600 è considerata una risoluzione bassa) è meglio assicurarsi di avere sprite di ottima qualità e di un metodo per fare l'aliasing su testi e immagini. (tralaltro è molto istruttivo implementare l'aliasing sia 2d che 3d). mentre a partire da 1024x768 diventa un problema di secondo piano ricapitolando: finestra (800x600 o qualunque altra risoluzione non standard) fullscreen (1024x768, minima) meglio dare la possibilità di cambiare varie risoluzioni, sempre che non crei troppi problemi di implementazione per quanto riguarda le prestazioni: usando flash player o visual basic , se fai una programmazione troppo avventata rischi di incorrere in problemi di prestazioni (anche se è difficile e bisogna propio sforzarsi di caricare la macchina di cose inutili, con flash è gia più facile far calare le prestazioni, di fatti tutti i giochi flash hanno le opzioni per ridurre la grafica). a parte questo non dovresti avere problemi di prestazioni. abbi cura di provare il gioco su macchine differenti (soprattutto differenti dal punto di vista schede video) -
Team 3D italiano
Demone Rosso replied to Demone Rosso's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
per la pubblicità accetto. cmq ci vuole un sito dedicato al progetto come riferimento. poi ovvio che quando sarà terminato inizieremo con la pubblicità. Ma c'è tempo per quella ^^ -
FPS CREATOR?
Demone Rosso replied to nomorehero's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
tieni presente che non è opensource e le risorse sono a pagamento -
veramente è il colore della mia pelle. se fosse demone viola penso avrebbe suscitato una certa ambiguità vista la foto in avatar.
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Team 3D italiano
Demone Rosso replied to Demone Rosso's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
non ho grafica di prova nemmeno. temo per gli screen ci sarà da aspettare. la realizzazione dell'engine prende gia parecchio tempo. Gli screen di prova che ho non si discostano per nulla da altri screen di prova di altri motori di cui la rete è piena. Il target grafico è un livello di dettaglio simile e migliore di morrowind. Dipenderà tutto da modellatori 3d e texturer. Penso che dei numeri siano più che sufficenti per illustrare il semi-engine. ecco i risultati di vari test eseguiti su periodi di 10 minuti. (sono stati richiesti alcuni giorni per effettuarli tutti, metto solo i risultati più significativi). Per TEXTURE intendo l'utilizzo di almeno 1 texture unit. Per LIGHTING intendo l'utilizzo di almeno 1 fonte di luce Per SHADING intendo l'utilizzo di almeno 1 shader Sono riportati per varie categorie di test le principali features attivate, il numero di triangoli, il framerate per secondo (indicativo della quantità di risorse CPU /GPU utilizzate) e la memoria occupata su scheda video e ram normale -TEXTURE:noi LIGHTING: si SHADING: no Numero Triangoli:200 000 ----- FPS:424.1 ----- VRAM:4 MB ----- RAM: 18 MB Numero Triangoli:400 000 ----- FPS:375.2 ----- VRAM:9 MB ----- RAM: 24 MB Numero Triangoli:800 000 ----- FPS: 280.1 ----- VRAM:20 MB ----- RAM: 37 MB (i test continuano . il frame rate scende fino a 40 fps circa utilizzando quasi un GIGa di ram e tutti i 512 mb della scheda video, limite oltre il quale il rendering può continuare ma calando drasticamente le prestazioni di parecchio( 8/9 volte), aumentando i triangoli il frame cala in maniera sempre più lenta. Dovrebbe essere un indice che ho fatto le cose bene ) -TEXTURE: si LIGHTING: si SHADING: no Numero Triangoli:200 000 ----- FPS:373.1 ----- VRAM:10 MB ----- RAM: 20 MB Numero Triangoli:400 000 ----- FPS:296.9 ----- VRAM:32 MB ----- RAM: 57 MB Numero Triangoli:800 000 ----- FPS: 232.1 ----- VRAM:87 MB ----- RAM: 108 MB Abilitando il shading gil fps si dimezzano circa alla risoluzione massima (WIDE SCREEN 1300 x 800, circa) mentre riducono l'fps di una percentuale minore del 50% (fra il 10 e il 45%) per risoluzioni minori. Ma lo shading è ancora in fase di realizzazione e test e spero di migliorarlo. Ogni prova è stata eseguita 3 volte. Sono prove di 10 minuti in cui la telecamera viene teletrasportata casualmente in 10 punti diversi e in ogni punto rimane ruotando con velocità casuale per 1 minuto. In pratica prima di andare a dormire lasciavo il computer a fare il suo lavoro. I risultati più interessanti sono questi. A mio parere migliori di qualsiasi screen. Come scheda video un una NVIDIA con 512 mb di vram. il mio computer ha 2.4Ghz e 2 Gb di ram. -
grazie dell'accoglienza... :-)
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Dopo varie e accurate riflessioni ho deciso di interrompere lo sviluppo del mio motore grafico per passare all'utilizzo di Irrlicht. Molto più comodo. Attualmente abbiamo un videogioco in sviluppo. Un Action Game Spaziale. Il fatto di non sviluppare più un GDR è che purtroppo non siamo riusciti a creare qualcosa di innovativo così piuttosto di riproporre la stessa pappa stiamo cercando di fare qualcosa di diverso. Ora siamo sulla buona strada. Stiamo cercando grafici 3D (uno lo abbiamo trovato,) se qualche programmatore C++ volesse unirsi è il benvenuto. (non c'è niente da decidere ho gia mansioni pronte da assegnare, anche se è meglio che chi viene conosca un po irrlicht per non dovervi essere introdotto del tutto). Manca ovviamente un grafico 2D esperto nell'uso di GIMP per disegnare la GUI del gioco. che dovrà essere tassativamente un png con canale alfa. E questa è la nostra richiesta. Inoltre se qualcuno di voi ha le abilità ma non ha il tempo per contribuire può sempre scrivere un tutorial su qualcosa che verrà aggiunto al sito.
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io direi che un mix di entrambe è buono. Dipende dal momento . come ti viene pià semplice esprimerlo lo esprimi. le cose pià complesse dopo.
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eccome nuovo utente a rapporto. xD coosì è questa la comunità di making pià grande in italia?
