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Demone Rosso

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Everything posted by Demone Rosso

  1. peccato ho letto ora. con GIMP si può facilmente. Basta aggiungere un nuovo livello nero.(click destro sul livello, aggiungi canale alfa) Selezionare all'interno del nuovo livello un rettangolo che sia leggermente più piccolo dell'immagine (prima di selezionare può essere necessario deselezionare, basta andare nel menù selezione cliccare su "selezione->niente"). Quindi selezionare Bordi Sfumati. raggio tra 2 e 5 e poi basta che premi canc. e dovrebbe restarti un quadratro trasparente con bordi neri sfumati . poi salvi in PNG e ti rimane un immagine che dovrebbe andare bene.
  2. personalmente ho provato solo planescape. stupendo. se ho modo d imettere mano sugli altri titoli ci giocherò. ma non voglio spoilerarmeli guardando i video. Penso che se qualcuno mi avesse spoilerato Silent Hill 2 avrebbe (lui) fatto una brutta fine. Mi accontento della parola di qualcuno per provare un gioco . invece di sanitarium sono riuscito solo a giocare ad una demo e non sono mai riuscito a comprare il gioco completo :( stupenda la demo
  3. si poi l'industria ha anche i vari personaggi che si occupano del reclutamento, e del lato economico. cmq util la guida posto un collegamento anche nel mio topic così non ci sono più dubbi su cos'è una GUI XD. hai trovato un ottimo sito che potrebbe pure interessarmi (forse in futuro, di sicuro non ora :)
  4. esatto. Se uno sa farlo non ci va tanto. Il problema è che nonostanche con GIMP riesca a fare cose carine una GUI è ancora fuori dalla mia portata. Per ora non posso perderci troppo tempo e uso grafica di test. ma presto servirà una GUI come dio comanda :) (detto da uno con sto avatar poi O_O) Inoltre siccome anche la sua programmazione richiede molto tempo ci vorrebbe un programmatore a parte solo per la GUI. grazie Dax per la spiegazione. quindi si esatto. Per ora ci serve un artista di interfacce grafiche. (menù in 2 dimensioni, indicatori vari che compaiono sullo schermo. Messagelogger. ecc.
  5. Volevo solo annunciare che non verrà più creato un gioco GDR ma un Action game spazialer. Si cerca qualcuno bravo con la grafica 2D ed in particolar modo con le immagini PNG a canale trasparente (GIMP) per la GUI del gioco. (ancora pochi giochi 3D amatoriali hanno una GUI degna di di sto nome e noi volevamo fare una GUI figa). Se inoltre qualcuno di voi volesse fare dei brevi e semplici tutorial su argomenti a scelta vari verranno messi sul sito (sotto licenza creative commons). Qualunque cosa riguradi C++, blender o gimp va bene. Purchè sia spiegata in maniera chiara.
  6. concordo però per favore leva il titolo alla barzelletta perchè dicendo "La barzelletta delle trottola" capisci subito la battuta :) invece senza il titolo alla fine comunque rimane la sorpresa :)
  7. interessante . ci darò sicuramente più di un occhiata :). niente openGL quindi però. pazienza se l'engine è valido al diavolo openGL. p.s. controllate l'iscrizione al vostro sito perchè quando cliccko il link sull'email mi appare la scritta che è inesistente. Ho anche provato a copincollarlo nel browser. interessante l'idea di appoggiarsi solo su .NET per il rendering. Anche se così vi tagliate una buona fetta di utenza . Idem per i pochi formati di mesh e animazioni supportati. pensate di renderlo opensource? ah. supporta l'HDR? se si un punto extra a favore XD
  8. ops... ^ ^ pazienza ormai il danno è fatto :) penso che se non me l'avessi detto avrei continuato a controllare di tanto in tanto il topic senza guardare la data XD. Next time guarderò meglio. :)
  9. bello. mi è piaciuta la scelta dello shading normale. però forse non guastava usare il gouraud shading sulle navette (sul pianeta palla invece sta benissimo complimentsi. Per un progetto di due settimane soltanto in 3D è perfino troppo :)
  10. penso che il c++ sia ad un passo del C come velocità di esecuzione. Ormai i compilatori eseguono un sacco di ottimizzazioni per conto propio. se comunque servissero algoritmi particolarmente veloci in C si possono usare in C++ importandoli con extern "C" (in caso contrario verranno importati come C++) personalmente non ho mai usato una sola volta Extern. cmq sapere che esiste e come si usa può tornare utile un paio di volte. Generalmente è più usato da scrive librerie cross-platform. Dal mio punto di vista è più una curiosità che altro. Cmq a parte le super ottimizzazioni direi che la cosa migliore è evitare gli sprechi di prestazioni. Ormai sui computer odierni non è più necessario ottimizzare tantissimo (un po di tempo è meglio perdercelo cmq però :) ) nel resto quoto in pieno entrambi
  11. no problem. però dopo mi piacerebbe vedere qualche tuo lavoro. Ho quasi imparato blender del tutto cmq. presto vedremo anche qualche mio modello 3D(non saranno bellissimi ma si possono importare in tutti gli engine che ho sperimentato e sono animati). Cmq non c'è problema. Questa settimana non ci sarò neppure io. Almeno fino a venerdì a causa di 2 esami. Quindi a tutti al prossimo week end.
  12. credo dovresti parlare con il nosto scrittore di trame.
  13. google: rpg + amatoriale conosciuto così. XD
  14. Sono disponibili i primi screen. http://img35.imageshack.us/img35/814/scree02.jpg Non si tratta di screen del gioco ma di test in generale fatti con Irrlicht. Abbiamo inoltre trovato una trama per il gioco, appena ho tempo aggiorno il mio sito ora devo propio andare
  15. Inoltre sarebbe preferibile che mi fornissi il tuo contatto, io il mio te l'ho dato ma non mi è arrivata nessuna notifica di messenger di persone che mi abbiano aggiunto ai loro contatti. Attualmente abbiamo una trama e un ambientazione in elaborazione, manca solo il comparto grafico, attendiamo con ansia ;-) (scusate il doppio post ma sennò non gli arriva il pm ) ^^
  16. anche se lo rilasciano gratis in realtà è una manovra di marketing estremamente azzeccata a parer mio. in questo periodo stanno nascendo un sacco di engine, sia gratuiti che a pagamento (tanto per citarne uno S2 engine)
  17. Xenmas hai la casella dei messaggi privati piena. Mi piacerebbe propio vedere qualcuno dei tuoi lavori giusto per capire come lavori. Stasera sono disponibile su messenger
  18. Io di questi non adotterò nulla, come gia detto attualmente sto lavorando all'engine. Sarà compito dello storyboarder. Se eventualmente per engine ultimato non saranno usciti storyboarder allora mi dedicherò a questa parte. Comunque se legggi nelle mansioni aprendo lo spoiler vedrai che ho gia specificato che lo story boarder dovrà caratterizzare il mondo
  19. Grazie del consiglio. Infatti cerco anche storyboarder. Attualmente sono troppo impegnato per scrivere anche una trama. magari se tardano ad arrivare la stenderò io dedicandoci il tempo giusto. cmq ne sono consapevole purtroppo. ma se non alzassi nemmeno un dito per cercare qualcuno sarebbe anche peggio.
  20. cake walk ti permette di farlo con tranquillità non conosco altri programmi. cmq ti basta cancellare gli eventi "Volume" che sono alla fine del midi. in alternativa taglia a partire dal fondo fino a rendere il passaggio "loppato" gradevole.
  21. Edit4: ok è tutto definitivo E.O.W. COMMENTO: Si capisce che il personaggio a parlare è quello sulla sinistra. Forse l'immagine del personaggio poteva essere messa senza trasparenza (si nota a malapena che è blendata) curati i dettagli degli altri PNG :la donnina che spazza e il bambino che prende l'ombra sotto l'albero (d'inverno??). I barili forse hanno una disposizione un po strana. Le staccionate non mi convincono in pieno. (poteva fare molta atmosfera una nebbia o la neve, che avrebbe cambiato parecchio.) un minimo di dettaglio extra sulla neve per quanto possa essere monocromatica avrebbe valutato in meglio il tutto (mucchi di neve, impronte, pozzanghere) MAPPING: 6+ GLOBALE: 6,5 abadon92 COMMENTO: Bello l'effetto di luminosità/nebbia anche se forse dovrei vederlo in animazione per capire la sua reale potenzialità. Le montagne e il laghetto sono un po troppo "quadrati" soprattutto nella giunzione con il terreno. un minimo di rotondità in più o dettali di irregolarità extra non guastavano (come per E.O.W). Se vuoi un consiglio, quando si utilizza grafica su altezze differenti nel 2D per rendere di più l'idea di profondità si sfumano o i particolari vicini o quelli lontani (in questo caso sfumando anche il fogliame nero ci sarebbe tutto un altro effetto, non so quanto sia fattibile però in 256 colori ma credo si possa fare) MAPPING: 5 GLOBALE: 7- Ally COMMENTO: Bellissimo, la scelta dei colori è molto soddisfacente e non è così comune vedere una palette simile. Il mapping è un po semplice ma ti salvi con la composizione floreale. Forse qua una "nebbia" appena appena visibile sarebbe il tocco mancante per renderlo ancor migliore. Buone le ombre peccato che vadano un po per i conti loro senza che sia ben chiara una fonte di luce principale, mentre l'idea che si ha è di una luminosità più soffusa che dovrebbe dare ombre indefinite (le ombre dei personaggi vanno in direzione opposta a quelle degli alberi, mentre i cespugli sembrano illuminati dall'alto) MAPPING: 4,5 GLOBALE: 7+ Tio COMMENTO: il set grafico scelto è accattivante, però ci sono vari clich grafici. La strada non si capisce bene come mai ha quel contorno di legno e la staccionata non è collegata nel senso verticale. Inoltre il punto in cui si uniscono i due punti di tetto ha un interruzione che non dovrebbe essere difficile rimuovere (Esattamente come il collegamento della staccionata) (in fondo si tratta di cambiare rettangolini di 16x16 pixel, senza alterarli completamente). Sarebbe bastato poco per far salire di 1.5/2.0 punti il mio voto globale. peccato. Il mapping è discreto. Non si capisce bene cosa sia quella cassa semicoperta dal menù. Riguardo al menù le icone sono ottime ma lo sfondo è piuttosto semplice (ben intonato) MAPPING: 5- GLOBALE: 6 Zen COMMENTO: mi piace davvero molto il blending delle fiamme verdi e la grafica molto handmade. Gli effetti di sfumatura si sposano bene con l'aspetto pixelloso del terreno. Unico punto debole è l'albero. Mi dilungo su l'albero. L'idea che ci sia un punto alto più grosso del tronco alla base non è un problema. Però si nota troppo che è una parte aggiunta su un albero gia esistente (la base è un tronco perfettamente dritto che poi si curva all'improvviso. era meglio gia che c'eri curvare la base). Un'altra cosa dietro a quell'albero metterei qualcosa che faccia capire che non sia una crepa del terreno (se provi a nascondere la base dell'albero sembra una crepa del terreno, dovresti sfumare i contorni con il marrone forse.) il terreno grigio è un po troppo "bicrome" qualche variazione ci starebbe bene. MAPPING: 5- GLOBALE: 6,5 EDIT: risposta per Tio, bastava un PM. il topic è per le votazioni ;-)
  22. non sono un esperto ma a quanto ho capito le risorse per rpgmaker sono png a 256 color. GIMP lavora su un minimo di 65536 colori. Devi provare a modificare immagini qualunque per vedere se è un problema relativo a quell'immagine in particolare. o se è un problema di GIMP. cmq guarda cosa ho trovato. è un programma free opensource. che penso faccia al caso tuo. Spero che funzioni perchè è bello "divulgare" programmi opensource. Se non esistesse l'opensource sarebbe un mondo peggiore http://www.aseprite.org/ Edit: P.S. se esiste un topic con i link a risorse utili ditemelo che posto il link pure li. Penso sia utile in particolar modo per questa comunità :)
  23. prego figurati. l'unico rischio in cui puoi incorrere sono problemi di compatibilità. Controlla solo con il task manager quanta ram occupa il gioco. se supera i 100-150 MB potrebbe dare problemi sui pc più vecchi ( o se usi troppi effetti particellari su computer con meno di 800 Mhz di processore). anche perchè se un programma richiede 150 MB di ram. il computer deve averne un bel po di più di ram (esistono ancora molti pc con 512 mb di ram o anche meno)
  24. Una fiaba non risponde a molte regole che alcuni usano come standard per la stesura di un racconto. Semplicemente le regole standard sono solo un 'indizio da seguire (posso sempre sbagliarmi, io non sono un esperto). Poi se uno scrittore è veramente geniale riesce sia a tirare fuori nuove idee che ad elaborarle con qualcosa di non propio nuovo, magari scardinando regole che altri usano come se fossero una specie di santo graal. Per questo l'eroe può parlare sia per mezzo delle propie azioni che essere descritto. Ovviamente descrivendolo si toglie una parte della sorpresa. Il tutto sta nello stile dello scrittore. In realtà non è una questione banale. OFF scommesso 20 Rens che il contest non lo vinco io XD
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