Vi spiego il problema. Sto smanettando su un sistema di combattimento in tempo reale (questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4254) Sto modificando un po' di cose, ad esempio ho tolto la possibilità di parare le magie con lo scudo Mi interesserebbe però fare in modo che, utilizzando lo scudo contro i colpi fisici, ci sia una casualità (Colpo parato del tutto/Colpo dimezzato) Io ho attualmente tolto l'effetto "Shield", mettendo un danno ridotto (il pg che para il colpo riceve solo un terzo del danno reale) http://img11.imageshack.us/img11/270/scudo.png Ma appunto vorrei che il programma scegliesse (a caso) se ridurre il danno o parare del tutto il colpo. Avevo pensato di mettere un "or" dopo il dmg/3 e poi la scritta "Shield", ma non funziona (praticamente vede solo il valore prima del "or") Qualche suggerimento?