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Rpg²S Forum

nexa

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  1. Ma va figurati :P L'importante è che abbiamo svelato il mistero XD
  2. Mi era sfuggito XD Comunque con il metodo che hai scritto te il pg non perde più hp, per togliere il flash bisogna eliminare questo: $game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4) Grazie per l'aiuto :)
  3. Apro questo thread a favore di tutti quelli che, negli anni, si son sempre chiesti se c'è un modo per eliminare quel fastidioso "flash" che appare su schermo quando il pg è in status Veleno (quando ci si muove nella mappa per intenderci, e a ogni passo corrisponde un flash rosso) Forse tramite script è possibile, stavo provando a dare un'occhiata ieri ma forse guardavo nel posto sbagliato :P
  4. Hmm forse ho capito male io, correggimi in tal caso Il tuo problema consiste generalmente nel fatto che, alla scelta del nome, non puoi sapere quale personaggio ha scelto il player? Puoi risolvere (secondo me) con una condizione SE esempio: Condizione SE: Eroe: Ralph (001) è nel gruppo --- > Inserisci nome eroe (001) Else: ---> Condizione SE: -------> Eroe: Ulrika (002) è nel gruppo ----------> Inserisci nome eroe (002) Else: e così via
  5. Perfetto, funziona! :) http://img515.imageshack.us/img515/1567/scriptok.png Ho inserito tutto l'if che mi hai suggerito in quello già presente Ho solo modificato il fattore del danno (mi sono accorto che dimezzava soltanto la cifra che appare sopra al pg e non il danno reale... Lo lascio così senza fare ulteriori casini) XD Grazie per l'aiuto :)
  6. Ti consiglio di mettere un "più o uguale" nella variabile, altrimenti se metti solo l'operatore = e hai più di 50 pozioni non ti da il messaggio
  7. Vi spiego il problema. Sto smanettando su un sistema di combattimento in tempo reale (questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4254) Sto modificando un po' di cose, ad esempio ho tolto la possibilità di parare le magie con lo scudo Mi interesserebbe però fare in modo che, utilizzando lo scudo contro i colpi fisici, ci sia una casualità (Colpo parato del tutto/Colpo dimezzato) Io ho attualmente tolto l'effetto "Shield", mettendo un danno ridotto (il pg che para il colpo riceve solo un terzo del danno reale) http://img11.imageshack.us/img11/270/scudo.png Ma appunto vorrei che il programma scegliesse (a caso) se ridurre il danno o parare del tutto il colpo. Avevo pensato di mettere un "or" dopo il dmg/3 e poi la scritta "Shield", ma non funziona (praticamente vede solo il valore prima del "or") Qualche suggerimento?
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