infernalwing
Utenti-
Posts
9 -
Joined
-
Last visited
About infernalwing
- Birthday 02/23/1987
Profile Information
-
Sesso
Maschio
-
Provenienza
Margherita di Savoia PUGLIA
infernalwing's Achievements
Nuovo Arrivato (1/7)
-
LOL mi ero perso in un bicchiere d'acqua dunque ... Che dire .. grazie mille :rox:
-
Ciao Sleeping . grazie per aver risposto ... Allora con le linee per il teletrasporto del char è tutto OK Per quanto riguarda le altre due richieste mi imbatto in problemi di sintassi es = audio Audio.bgm_play(FILE, 100, 150) ---> il gioco si avvia , arriva al carimento dello script e va in errore e mi segnala questa righa Audio.bgm_play(Audio/BMG/FILE, 100, 150) ---> start - errore - mi segnala sempre la linea AUDIO RISORTO sintassi corretta Audio.bgm_play("Audio/BMG/FILE", 100, 150) sarò unpò nabbetto XD es = picture $game_screen.pictures[numeropicture].show(FILE, ORIGINE, X, Y, ZOOM_X, ZOOM_Y, OPACITA, TIPOBLEND) non ho capito la sintassi per quanto riguarda [numeropicture] se mi posti un esempio te ne sarò grato XD
-
Salve raga , non ci sentiamo da un pò . Colpa stramaledetta università .. cmq ho ripreso il mio progetto e ho bisogno esattamente di 3 linee di codice per script....ho bisogno della sintassi completa XD allora : 1 - Visualizzare una picture ......... 2 - Suonare un BGM preciso ......... 3 - Teletrasportare l'Eroe in un punto preciso di una mappa........ Spero di essere stato esaustivo Grazie in anticipo
-
Cap ora vediamo cmq e possibile modificare lo spazio tra un testo e l'altro in un unico messagglio ??? esempio : prima ciao mondo dopo ciao mondo
-
ed è un casino della madonna ........ posso dirti ke uso PARA - Cursor per il cursore SCRIPT =begin ########## #By Para # ########## #Adiciona o sistema de cursor. module PARA_LEFT_CURSOR FILE_NAME = "cursor" TYPE = 0 end class Window_Base alias cursor_rect_para_lcr cursor_rect def cursor_rect=(rect) if PARA_LEFT_CURSOR::TYPE == 1 super(rect) end empty = Rect.new(0,0,0,0) if rect != empty and self.visible != false and @index != -1 if @cursor == nil or @cursor.disposed? @cursor = Sprite.new @cursor.bitmap = RPG::Cache.windowskin(PARA_LEFT_CURSOR::FILE_NAME) end @cursor.x = self.x + rect.x cy = (rect.height-32) / 2 @cursor.y = self.y + cy + rect.y + 16 @cursor.z = self.z + 2 elsif @cursor != nil @cursor.dispose end end alias dispose_para_cur dispose def dispose super if @cursor != nil @cursor.dispose end end def visible=(bool) super if @cursor != nil and bool == false @cursor.dispose end end def x=(x) super if @index != nil update_cursor_rect end end def y=(y) super if @index != nil update_cursor_rect end end end module PARA_LEFT_CURSOR MAX_FRAMES = 3 ANM_SPEED = 5 end class Window_Base alias cursor_rect_para_lcr cursor_rect def cursor_rect=(rect) if PARA_LEFT_CURSOR::TYPE == 1 super(rect) end empty = Rect.new(0,0,0,0) if rect != empty and self.visible != false and @index != -1 if @cursor == nil or @cursor.disposed? @cursor = Sprite.new @cursor_anm_frame = 1 @cursor.bitmap = RPG::Cache.windowskin(PARA_LEFT_CURSOR::FILE_NAME+@cursor_anm_frame.to_s) @cursor_wait = PARA_LEFT_CURSOR::ANM_SPEED end @cursor.x = self.x + rect.x cy = (rect.height-32) / 2 @cursor.y = self.y + cy + rect.y + 16 @cursor.z = self.z + 2 elsif @cursor != nil @cursor.dispose end end def update super if @cursor != nil and @cursor.disposed? == false if @cursor_wait == nil or @cursor_wait <= 0 @cursor_wait = PARA_LEFT_CURSOR::ANM_SPEED @cursor_anm_frame += 1 if @cursor_anm_frame > PARA_LEFT_CURSOR::MAX_FRAMES @cursor_anm_frame = 1 end @cursor.bitmap = RPG::Cache.windowskin(PARA_LEFT_CURSOR::FILE_NAME+@cursor_anm_frame.to_s) else @cursor_wait -= 1 end end end =end VOGLIO TOGLIERLO DA TUTTO IL MENU XKE' E' L'UNICO POSTO DOVE IL PUNTANTORE NON E IN LINEA CON LE SCELTE
-
non ho windowskin perche uso un menu personalizzato ... il tuo metodo dovrebbe funzionare comunque o no ?
-
VOGLIO DISATTIVARE LA VISIONE DEL PUNTATORE NEL MENU .... TENERE PRESENTE KE VOGLIO DISATTIVARLA SOLO IN ESSO E NON ALTROVE ... QUALI LINEE DI CODICE DEVO AGGIUNGERE E FONDALMENTALMENTE DOVE ?
-
Non uso windowskin perche ho un menu personale . cmq se provo a rimetterla il risultato non cambia
-
HO UN PROBLEMA CON RMXP .... DURANTE LA BS SE ACCEDO AL COMANDO SKILL E/O OGGETTI LA LISTA APPARE SFASATA OVVERO IL CURSONE NON COINCIDE CON LE SCELTE ... HO PROVATO A CERCARE TRA GLI SCRIPT MA NON HO TROVATO NIENTE OPPURE L'HO TROVATO E SONO PASSATO AVANTI ... HELP PLS
