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AsprusT26

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Posts posted by AsprusT26

  1. La tua scarsa cura per i dettagli è quasi dolorosa.

    Il primo capitolo di Tenebra Mentis, in quanto ad enigmi (e non "trivia"), è il più facile in assoluto. Tutto quello che ti serve si trova in una zona, una caverna. Più tardi ci saranno molti più posti da esplorare. Se per tutto il gioco farai come hai fatto su Crystal Quest, e in parte come questo primo episodio, cioè avrai il più scarso interesse possibile per dialoghi, descrizioni e dettagli, e se anche qui taglierai copiose sezioni di gameplay "perché è giusto che chi guarda i video si faccia il mazzo come me lo sono fatto io, se vuole giocarci", non credo ne verrà fuori una serie appassionante da vedere.

  2. Il finale di CQ è il punto più debole di tutto il gioco, ma questo è risaputo. Rudo si era stancato del gioco, dopo due, tre anni di produzione. Quando lo presentò su Dream Maker, non ricevette molto feedback positivo per il suo capolavoro.

    Così lo interruppe, con una improbabile conversione di Drachma alla causa di Solaria e del Clown. Una vera tristezza. ç_ç

     

    È stata una bella serie, comunque. Son contento di aver rivisto una partita di Crystal Quest dopo così tanto tempo. :)

    :tongue:

  3. Dico che è un'idea originale. Retromaking a gogo XD

    I creatori hanno deciso di fare un tuffo nel passato cercando di simulare un gioco vintage, non ci vedo nulla di male. Anzi, è molto interessante. Ovviamente, io non so giudicare se ci siano riusciti, avendo giocato a pochissimi giochi in quello stile, ma mi sembra abbiano fatto un buon lavoro :tongue:

    Mi piacerebbe sentire la soundtrack...

     

    Cinque euro non sembrano neppure tanti, se c'è davvero quella mole di scene dentro. È un prezzo onesto, per me. 

    :tongue:

  4. Vabbè Lollo, tu puoi permetterti di dire questo XD

    Non è che la gente voglia postare solo demo, vuole vederlo anche completo il loro gioco. Se è gente seria, ovviamente.

     

    Dai troppa filosofia! XD

    La gente che vuole introdursi in questo mondo non sta a sentire le nostre pippe. Alla fine serve a questo il post che farò (forse dovevo specificarlo subito, mea culpa): avvicinare qualcuno a RPG Maker (e speriamo a questo sito) mostrando una breve lista di quello che può realizzare il programma, facendo notare che non è vero "che i giochi belli di RPG Maker sono solo all'estero", come invece spesso leggo in altri ambiti. :)

    O se no avrei schiaffato i giochi che ho giocato e apprezzato io e amen. Se voglio un parere esperto da una community attiva come RPG2s c'è un motivo! :P

     

     

    Ahh, ora che è stato stabilito il fatto che col tuo articolo tu voglia rivolgerti alla massa informe di omuncoli dediti alla grezza sopravvivenza senza alcun senso o scopo, posso pure elencarti qualche gioco che reputo un MUST PLAY :)

    Completo, come chiedi, ma senza seguire un ordine particolare, in base a quanto ho detto prima.

    Castle, Tenebra Mentis, Tales of Banalia, Crystal Quest ed Overdrive.

     

    Bene, fatto.

    :tongue:

  5. Ma anche un quadro può essere classificato in base a criteri oggettivi. Tecnica di produzione, tipo di colori, cose così.

    Ma una volta prodotto un capolavoro, non c'è oggettività che tenga a decidere quale tra la Gioconda e la Notte Stellata sia il migliore, se non la tradizione. Questo vale anche per i giochi. In base ai parametri elencati, facciamo che due giochi spettacolari prendano entrambi un voto globale di 9, ok? Bene, qual è il migliore tra questi due giochi che, oggettivamente, sono a pari merito? Tra SMB3 e FFVII, due giganti del mondo videoludico, qual è il migliore?

    I parametri oggettivi sanno dirci qual è il migliore tra due giochi come Giulia Passione X e Diablo II, non tra Unreal e Warcraft III.

    :tongue:

  6. *sospira*

    Siamo alle solite. Io ti dirò quali sono i cinque migliori giochi, ma tu devi elencarmi le cinque migliori statue, i cinque migliori quadri, i cinque migliori libri e i cinque migliori film di sempre - ovviamente in modo oggettivo.

    Non esiste una lista dei migliori giochi. Esistono i migliori giochi e basta. Poi ognuno si fa le liste personali, ma non hanno alcuna validità oltre il singolo soggetto che dà loro qualche valore. Molti potrebbero guardarmi storto se dicessi che Crystal Quest, per me, supera Pocket Quest.

    Che poi, escludere le demo dal giudizio è... poco giusto. La nostra nazione non brilla certo per il numero di giochi completi esistenti. Ma abbiamo ottime demo.

    Quindi lascerei stare l'idea di fare una fredda lista di giochi. La Pietà di Michelangelo è un capolavoro, come lo è l'Apollo e Dafne del Bernini, ma nessuno sano di mente direbbe che uno è meglio dell'altro, oggettivamente (poi non so, mica sono un critico d'arte, è solo un esempio :P).

    Al tuo posto, parlerei semplicemente dei Migliori Giochi e basta.

    :tongue:

  7. Allora Castle non fa per te in ogni caso. È un gioco, come detto, lento.

    Ora non mi ricordo quanto sia lungo Jester's Blood, ma anche quello ha la sua durata e sarebbe un peccato sciuparlo in sei puntate.

    Io direi a 'sto punto uno dei finalisti dello Short Contest. Haerialis, o Soul Shine. Ad Quietem no. È irrintracciabile, per un buon motivo... :tongue:

    Soul Shine è buono, ma la giocabilità e la grammatica non sono il massimo.

    Va' sul sicuro, prendi Haerialis.

    :tongue:

  8. Impaled ha già detto tutto, mi sembra, anche se io non ti consiglierei Castle. È un gioco dai ritmi lenti, denso d'enigmi e d'atmosfera. È un capolavoro, certo, ma non credo sia il gioco migliore per un LP.

    Verterei piùttosto su Jester's Blood, che è un gioco ispirato dallo stle di Castle, ma ha i ritmi più veloci ed è autoconclusivo.

    Castle giocalo per conto tuo, che ne vale davvero la pena.

    :tongue:

  9. Dio dei cubi, che ti abbiamo fatto?

     

    Non penso che Notch possa sentirti :nono:

     

    Sembrava un cortile, di primo acchito, poi però mi son mesdo a guardare meglio i muri. Sembra che il mapper abbia prima tracciato il tile della parete con lo strumento Rettangolo, poi abbia disegnato il soffitto con la Matita.

    La prospettiva è sballata anche qui... forse voleva dare l'idea di nicchie e rientranze nel muro, ma è mal fatta D:

    :tongue:

  10. Uhm... non capisco bene l'ultimo screen. A parte la luca, che è un po' confusa, è poco comprensibile il mapping utilizzato. 

    Credo che lo scopo di quelle pareti rocciose molto alte fosse quello di dare l'idea di scogli molto alti, stile "faraglioni",

     

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/Capri_skaly_Faraglione.JPG

     

    ma l'idea si perde con le ombre automatiche del VX. La prospettiva si trasforma in una frittata.

    O sono io che vedo questo, e basta?

    :tongue:

  11. Bella lì, Impaled. Chissà che non serva a qualcosa.
    Ora Guardian ha un nuovo topic da postare ogniqualvolta qualche niubb0 fa una delle solite domande. XD
    :tongue:



    P.S. Tutto è a posto con questo titolo. Non posso credere come questo titolo sia così ben realizzato D:

  12. Il Making mi consente di creare mondi e storie. Questo basta.

     

    Poi, visto che creare mondi, creare storie e creare un gioco sono faticaccie assurde, specie se sei una tega a fare Grafica decente (ma mi ci impegno, eh!), ogni tanto ti prende lo sconforto e ti fai una pausetta, o due, di tre mesi. (Come sta succedendo adesso. XDDD)

    Penso che sarò soddisfatto, quando presenterò il mio progetto, soprattutto perché il mio Spirito segretamente egocentrico (ma neppure troppo segretamente, va') adora quando un suo lavoro viene commentato.

    E sono cresciuto, non credo proprio personalmente, ma professionalmente, stando nel Making e nella Community. Qua c'è tanta gente che ti può insegnare qualcosa. :)

     

    E poi, è sempre bello vedere i lavori degli altri. Ogni tanto vado a rifarmi gli occhi con due o tre screen di progetti perfetti, soprattutto 2k3 che è il mio campo (anche se devo riguardarmi sempre i soliti screen. Sbrigatevi ad aggiornare, voi, Impaled&Mercury! è_é)

    :tongue:

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