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È dimostrato da anni ormai, che non serve a molto proporre roba su roba per stimolare gli utenti: sono gli utenti quelli che devono trovare la volontà di fare. Non ci piove; puoi promettere casseforti gonfie di Rens e la riproduzione del tuo avatar sul monte Rushmore al posto di quella di Roosevelt, ma se poi orde di utenti si limitano a dire "WOW! Che figata di contest, spero molta gente partecipi così posso assistere con interesse!" e a grattarsi la pancia, tanto vale. Come si dice, voja de fare saltame dosso! Del resto, è un forum di un hobby duro e a lungo termine. La produzione di qualcosa richiede tempo, ed è dura. Spendere molte ore su qualcosa e poi vedere che non si ottiene il risultato sperato è... scoraggiante. Questo abbassa il numero di utenti partecipanti ad un contest, e vedendo che poca gente partecipa, si decide di non partecipare a propria volta. Questo crea un circolo vizioso, che può essere rotto solo dagli utenti. Non so come si possa rimediare, ma non credo che far uscire un contest ogni due giorni, e ricoprire l'utenza con queste competizioni, sia una soluzione. Nella Makerando degli ultimi tempi, usciva un contest ogni due mesi. Io ci sono stato per un periodo limitato, da settembre a dicembre, ma ho assistito all'apertura di tre nuovi contest, uno a distanza di poco tempo dall'altro. Comunque, non credo tutto sia perduto. Guardiamo l'RTP Collaboration. Quello ha avuto un discreto flusso di partecipanti. Magari possiamo cercare di capire il perchè.
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Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
Tanto prima o poi dovrai ritornarci in quella stanza... e allora... :ph34r: Direi che gli episodi sono già meglio. Nessuna fretta. Erik può aspettare per sempre, nonostante il minaccioso orologio nell'Inn. -
Auguri, Ser Baffo! Fra poco si va per i trenta! :D
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Non è una novità. Sturgeon ti darebbe ragione. ;)
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Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
Ma 10-20 minuti di video non equivalgono a 10-20 minuti di registrazione. Se si vuole più qualità, non ci si deve limitare a registrare grezzamente e poi sbattere su Youtube il girato così com'è. Un minimo di editing ci deve andare, con un programma qualsiasi. Puoi giocare più tempo e prendertela comodo, prenderti per tempo, non registrare adesso quello che tra dieci minuti dovrà già essere su internet. Prenditi un'ora di tempo un giorno e registra tranquillamente. Poi, monta quello che veramente serve, tirando via i punti morti e quelli in cui giri a vuoto alla ricerca di oggetti (e MAI interi enigmi o sezioni di gioco). Edita le puntate giorni prima che debbano uscire. Un po' di pianificazione, suvvia. Non appena risolvi questo problema, quello elencato al n°1, gli altri due decadono. Con più tranquillità sparisce la fretta, e le parti mosce vengono tagliate via: ecco risolto il 2° problema. Il 3° punto è soggettivo, in realtà. Io che mi infastidisco per un nonnulla, sul serio, mi frustro facilmente per cose che altri possono trovare invece piacevoli da vedere (e qui non mi sto riferendo a te, ma in generale). Ad ogni modo, non è un problema il non risolvere subito un enigma. Nessuno può capire fin da subito cosa fare in un gioco di enigmi, ovviamente. Purché il video e il gioco procedano. Io avevo sconsigliato Tenebra Mentis per questi motivi, e avevo consigliato Jester's Blood. Ma tu non abbandonare subito Tenebra Mentis. Vediamo come le cose si dipanano, prima di dire che non puoi continuare a nessun costo la serie. -
Menomale! Crystalis vive! çOç Ammetto che questo progetto 2k3 è uno dei due (senza considerare quelli più famosi ed aspettati da anni) che voglio vedere assolutamente completati. L'assenza di aggiornamenti da mesi mi faceva temere il peggio. Mi sono divorato la demo, a suo tempo, ma non mi basta. Voglio il gioco completo! :) Lo screen mi sembra molto affollato, però. Il pavimento, con la sua texture, sembra "verticale". E non so, non mi sembra Galein si abbini bene col chipset... D:
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Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
La tua scarsa cura per i dettagli è quasi dolorosa. Il primo capitolo di Tenebra Mentis, in quanto ad enigmi (e non "trivia"), è il più facile in assoluto. Tutto quello che ti serve si trova in una zona, una caverna. Più tardi ci saranno molti più posti da esplorare. Se per tutto il gioco farai come hai fatto su Crystal Quest, e in parte come questo primo episodio, cioè avrai il più scarso interesse possibile per dialoghi, descrizioni e dettagli, e se anche qui taglierai copiose sezioni di gameplay "perché è giusto che chi guarda i video si faccia il mazzo come me lo sono fatto io, se vuole giocarci", non credo ne verrà fuori una serie appassionante da vedere. -
Gli screen degli "altri"
AsprusT26 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Il tile mattonoso dei sentieri mi frigge il cervello D: Mi sembra più adeguato per i muri, vedere chara che ci camminano sopra è "sbagliato" per me. Dite, grandi antichi e retrogamer vari, era standard, un tempo, usare mattoni del genere per sentieri o è in questo gioco e basta che è così? -
Dai, che così fai concorrenza a Lollo :°
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Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
Il finale di CQ è il punto più debole di tutto il gioco, ma questo è risaputo. Rudo si era stancato del gioco, dopo due, tre anni di produzione. Quando lo presentò su Dream Maker, non ricevette molto feedback positivo per il suo capolavoro. Così lo interruppe, con una improbabile conversione di Drachma alla causa di Solaria e del Clown. Una vera tristezza. ç_ç È stata una bella serie, comunque. Son contento di aver rivisto una partita di Crystal Quest dopo così tanto tempo. :) -
Gli screen degli "altri"
AsprusT26 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Legge di Poe... vero? -
Gli screen degli "altri"
AsprusT26 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Dico che è un'idea originale. Retromaking a gogo XD I creatori hanno deciso di fare un tuffo nel passato cercando di simulare un gioco vintage, non ci vedo nulla di male. Anzi, è molto interessante. Ovviamente, io non so giudicare se ci siano riusciti, avendo giocato a pochissimi giochi in quello stile, ma mi sembra abbiano fatto un buon lavoro Mi piacerebbe sentire la soundtrack... Cinque euro non sembrano neppure tanti, se c'è davvero quella mole di scene dentro. È un prezzo onesto, per me. -
I 5 migliori giochi italiani creati con Rpg maker?
AsprusT26 replied to EvilSeep's topic in Parlando del Making...
La differenza è che abbiamo voluto smarcarcene. Ma è un argomento che è meglio non trattare qui, se no l'unico a giovarne sarà la Divinità dell'Off Topic. -
I 5 migliori giochi italiani creati con Rpg maker?
AsprusT26 replied to EvilSeep's topic in Parlando del Making...
Vabbè Lollo, tu puoi permetterti di dire questo XD Non è che la gente voglia postare solo demo, vuole vederlo anche completo il loro gioco. Se è gente seria, ovviamente. Ahh, ora che è stato stabilito il fatto che col tuo articolo tu voglia rivolgerti alla massa informe di omuncoli dediti alla grezza sopravvivenza senza alcun senso o scopo, posso pure elencarti qualche gioco che reputo un MUST PLAY :) Completo, come chiedi, ma senza seguire un ordine particolare, in base a quanto ho detto prima. Castle, Tenebra Mentis, Tales of Banalia, Crystal Quest ed Overdrive. Bene, fatto. -
I 5 migliori giochi italiani creati con Rpg maker?
AsprusT26 replied to EvilSeep's topic in Parlando del Making...
Ma anche un quadro può essere classificato in base a criteri oggettivi. Tecnica di produzione, tipo di colori, cose così. Ma una volta prodotto un capolavoro, non c'è oggettività che tenga a decidere quale tra la Gioconda e la Notte Stellata sia il migliore, se non la tradizione. Questo vale anche per i giochi. In base ai parametri elencati, facciamo che due giochi spettacolari prendano entrambi un voto globale di 9, ok? Bene, qual è il migliore tra questi due giochi che, oggettivamente, sono a pari merito? Tra SMB3 e FFVII, due giganti del mondo videoludico, qual è il migliore? I parametri oggettivi sanno dirci qual è il migliore tra due giochi come Giulia Passione X e Diablo II, non tra Unreal e Warcraft III. -
Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
http://static4.fjcdn.com/comments/OH+YOU+THOUGHT+MY+NAME+WAS+ZELDA+_8d296df98964af7f6e95c5adff7cd404.png E così, vuoi saltare il dungeon finale in blocco... Mah >_> -
I 5 migliori giochi italiani creati con Rpg maker?
AsprusT26 replied to EvilSeep's topic in Parlando del Making...
*sospira* Siamo alle solite. Io ti dirò quali sono i cinque migliori giochi, ma tu devi elencarmi le cinque migliori statue, i cinque migliori quadri, i cinque migliori libri e i cinque migliori film di sempre - ovviamente in modo oggettivo. Non esiste una lista dei migliori giochi. Esistono i migliori giochi e basta. Poi ognuno si fa le liste personali, ma non hanno alcuna validità oltre il singolo soggetto che dà loro qualche valore. Molti potrebbero guardarmi storto se dicessi che Crystal Quest, per me, supera Pocket Quest. Che poi, escludere le demo dal giudizio è... poco giusto. La nostra nazione non brilla certo per il numero di giochi completi esistenti. Ma abbiamo ottime demo. Quindi lascerei stare l'idea di fare una fredda lista di giochi. La Pietà di Michelangelo è un capolavoro, come lo è l'Apollo e Dafne del Bernini, ma nessuno sano di mente direbbe che uno è meglio dell'altro, oggettivamente (poi non so, mica sono un critico d'arte, è solo un esempio :P). Al tuo posto, parlerei semplicemente dei Migliori Giochi e basta. -
Ehm... Hai fatto un backup del progetto, vero? Oppure hai compilato il gioco, e poi buttato via la cartella? D:
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Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
Allora Castle non fa per te in ogni caso. È un gioco, come detto, lento. Ora non mi ricordo quanto sia lungo Jester's Blood, ma anche quello ha la sua durata e sarebbe un peccato sciuparlo in sei puntate. Io direi a 'sto punto uno dei finalisti dello Short Contest. Haerialis, o Soul Shine. Ad Quietem no. È irrintracciabile, per un buon motivo... Soul Shine è buono, ma la giocabilità e la grammatica non sono il massimo. Va' sul sicuro, prendi Haerialis. -
Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
Impaled ha già detto tutto, mi sembra, anche se io non ti consiglierei Castle. È un gioco dai ritmi lenti, denso d'enigmi e d'atmosfera. È un capolavoro, certo, ma non credo sia il gioco migliore per un LP. Verterei piùttosto su Jester's Blood, che è un gioco ispirato dallo stle di Castle, ma ha i ritmi più veloci ed è autoconclusivo. Castle giocalo per conto tuo, che ne vale davvero la pena. -
Gli screen degli "altri"
AsprusT26 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Non penso che Notch possa sentirti Sembrava un cortile, di primo acchito, poi però mi son mesdo a guardare meglio i muri. Sembra che il mapper abbia prima tracciato il tile della parete con lo strumento Rettangolo, poi abbia disegnato il soffitto con la Matita. La prospettiva è sballata anche qui... forse voleva dare l'idea di nicchie e rientranze nel muro, ma è mal fatta D: -
Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
Ti consiglierei Tenebra Mentis, ma vedo che gli enigmi non sono il tuo forte XD E... cos'hai contro i trivia? Cosa ti hanno fatto i fatti curiosi di cultura generale? XDD -
Progetto FrankiesProjects "L'angolo dell'RPG"
AsprusT26 replied to Stacha92's topic in Parlando del Making...
Ormai manca pochissimo. Brace yourself. -
Gli screen degli "altri"
AsprusT26 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Uhm... non capisco bene l'ultimo screen. A parte la luca, che è un po' confusa, è poco comprensibile il mapping utilizzato. Credo che lo scopo di quelle pareti rocciose molto alte fosse quello di dare l'idea di scogli molto alti, stile "faraglioni", http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/Capri_skaly_Faraglione.JPG ma l'idea si perde con le ombre automatiche del VX. La prospettiva si trasforma in una frittata. O sono io che vedo questo, e basta? -
Bella lì, Impaled. Chissà che non serva a qualcosa. Ora Guardian ha un nuovo topic da postare ogniqualvolta qualche niubb0 fa una delle solite domande. XD P.S. Tutto è a posto con questo titolo. Non posso credere come questo titolo sia così ben realizzato D:
