-
Posts
2,110 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by AsprusT26
-
-
Breaking news: la putrefazione inizia dopo cinque secondi dalla morte. Un po' come i batteri che non toccano il cibo se non dopo cinque secondi dalla caduta a terra. (non è vero, shhh!)
Ed io che ci credevo, pronto col cronometro ad ogni pezzo di cracker caduto ;_; xD
Avevo il sentore di scrivere evidenti cazzate sulla decomposizione. Ma a parte quello, il resto è corretto (non puoi sapere da quanto sarebbe morto il non morto...)
Dài, facciamo che è tutto in nome del DRAMA e siamo a posto


-
Lasciatevi dire che questo gioco mi toglierà la salute psicofisica, almeno finché non terminerà con la mia vittoria... o la sua.
C'è un motivo se mi sono sempre tenuto alla larga da giochi in cui bisogna grindare come koreani

E Fox, puoi evitare di riempire il forum di post completamente inutili contenenti solo faccine. Questo almeno per rendere la lettura dei topic più significativa, anche in vista di tempi in cui non ci sarà più questo gioco.

-
Giusto, 10 Rens per il mio compleanno, il 15 aprile. Sono entrato nel Gran Decennio :D

FATTO
-
Postato.
Naturalmente, Impaled, dovrai perdonarmi se quanto ho scritto nel post non è corretto da un punto di vista anatomico :P

-
Assassino III - Totale 9
Nono - ARMI DA TAGLIO GR 4 + 5 PN : TOTALE 9
Lupo - Totale 3
Un combattimento pericoloso era divampato improvvisamente in una notte tranquilla, in un villaggio che per dieci anni non aveva visto nessun'altro evento simile. Il combattimento terminò con l'evento più critico.
La guerriera e il nemico misterioso avevano trasformato un tentativo di assassinio in un duello rapido e senza esclusione di colpi, giocato sulla punta delle due lame, così inadatte per un simile evento.
Dopo quelli che paiono minuti interminabili, il nemico riesce a procurarsi un pugnale, e sferra un ultimo, disperato attacco feroce contro la guerriera. Nono, di par suo, si difende a sua volta con un fendente micidiale, con un'arma più simile ad un coltellino, che ad una spada.
Entrambi i colpi vanno a segno. L'assassino, pur essendo armato di un pugnale, riesce, grazie alla sua abilità, a ferire gravemente la guerriera. La lama del pugnale penetra nel fianco sinistro della guerriera e provoca una ferita profonda nel suo addome, prima di essere sbalzato via. Sangue rosso, vero, viene versato per la prima volta in tutto il combattimento.
La ferita sarebbe stata ben più grave, se per contrastare l'assalto Nono non avesse opposto tutta la sua abilità e la sua energia. Prima che la lama del pugnale possa colpire qualche organo vitale, Nono trapassa frontalmente il nemico, colpendolo al petto. La spada non è lunga a sufficienza per poter trapassare del tutto il nemico, ma riesce a penetrare per un buon numero di centimetri, prima che entrambi, per il colpo subito, e per la violenza dell'impatto, vengano sbalzati via.
Nono ricade indietro, e si accascia contro il letto. Pur non svenendo subito, la sua vista si annebbia molto rapidamente [A ZERO].
L'assassino invece rimane in piedi, anche se perde molto sangue. Ha ancora il pugnale insanguinato in mano, ma ha esaurito tutte le sue energie e non riesce a finire la guerriera, né a fare qualche passo in sua direzione.
Infine, prima che possa anche solo recuperare le forze, il lupo gigantesco agisce. Il suo attacco è stato molto rallentato, forse a causa della sua natura magica o del comando in ritardo dell'Elvaan. Tuttavia, quando infine assalta il suo nemico, lo spettacolo è truce: il lupo balza ringhiando sull'assassino, che cade a terra, incapace di reggere il suo peso. Poi la bestia magica lo squarcia ferocemente, strappandogli larghi brani di carne nera a colpi furiosi di artigli e fauci, ringhiando orribilmente, finché il nemico non è ridotto ad una orribile carcassa senza vita sul pavimento.
Al termine dell'assalto, nulla si muove, per qualche secondo, come in attesa di un nuovo assalto; poi, da qualche parte nella locanda un'asse scricchiola, i cuori ritornano a battere ad un ritmo meno frenetico, e la tranquillità sembra ritornare ad invadere questa notte di un villaggio di periferia, come se nulla fosse successo.
----------------------------------------------------
RESOCONTO
Assassino I - Morto
Assassino II - Morto
Assassino III - Morto (-2 Punti Vita)
Assassino IV - Morto
Darth - Illeso
Lyriel - Illeso
Glyin - Illeso
Nono - A zero
Arlette - Illesa
---FINE COMBATTIMENTO---Il locandiere non perde tempo a chiedere che cosa sia successo, o ad analizzare i cadaveri. Mentre il lupo cerca di annusare la testa decapitata dell'assassino, prima che Arlette gliela tolga da sotto il naso, il suo padrone si fionda dalla guerriera ferita dall'altro, il suo volto più bianco del lenzuolo del letto.
PARLA: - Signorina, si sente bene?
E, dopo aver analizzato la ferita all'addome, chiude per un attimo gli occhi e mormora qualcosa, gravemente. Le sue mani si illuminano di una luce dorata. Provvede, poi, a sfiorare l'orrida ferita, che si rimargina come può sotto l'effetto della magia. Nono si sente guarire il taglio, e recupera le forze.
Locandiere - Tocco Cura su Nono
Non appena vede che la magia fa effetto, il piccolo Elvaan sembra rasserenarsi.
PARLA: - Meno male, la ferita non era profonda.
Nel frattempo, nella stanza sono giunti anche i tre avventurieri dalle tre razze differenti. Glyin era già arrivato, nell'istante preciso in cui Nono e il suo nemico si scambiavano i colpi finali; Lyriel e Darth giungono giusto in tempo per vedere il locandiere guarire la guerriera. Questo si alza, e dà finalmente uno sguardo alla stanza. Pozze di sangue nero macchiano irrimediabilmente il pavimento, uno stiletto è profondamente piantato in un armadio, e due cadaveri ridotti male completano il quadro di distruzione.
Savlen osserva attentamente tutti i danni alla sua stanza, senza un commento, tranne un sospiro quando si decide a parlarvi.
PARLA: - Ma che cosa diavolo è successo, qui?
[Per DARTH]
Capti istantaneamente il lupo, ma ogni racconto da parte sua è superfluo, non appena entri nella stanza delle guerriere ed ammiri lo spettacolo. La grossa bestia magica sembra essere tanto sorpresa quanto te.
Da qualche parte al piano inferiore avverti la presenza del tasso. È allarmato, per tutti i rumori che ha sentito provenire dalle vostre stanze.
Per qualche motivo, anche qualche animale fuori dalla locanda è profondamente turbato. Senti l'ansia dei gatti, e di qualche cane. In qualche modo queste "sensazioni" sembrano sorgere man mano; ad ogni secondo che passa, le sensazioni di nuove bestie affiorano nella tua mente, mentre svaniscono quelle captate per prime.
Nessun animale è deciso a parlarti coerentemente. Tutti "parlano" di una sensazione, o una minaccia, indistinta.
[Per ARLETTE]
Osservi attentamente il cadavere del tuo nemico, ma nessun dettaglio ti fornisce qualche particolare utile sul mandante dell'assassino. Sembra essere un comunissimo guerriero, a parte la straordinaria agilità.
Tuttavia, mentre lo analizzi attentamente, ti accorgi di qualcosa di... strano, di malsano. Il corpo non era in putrefazione, prima che tu lo decapitassi. Te ne accorgi grazie alla consistenza delle carni, e alla superficie liscia della pelle. Il corpo non era "morto" prima che tu lo uccidessi, anzi, i normali processi di decomposizione sono appena iniziati. Il tuo nemico era vivo.
Questo fatto cozza con la teoria che i vostri nemici fossero dei normali non morti. E, del resto, la fluidità del sangue doveva ben smentirlo - sangue non coagulato. Quel sangue nero che macchia profondamente, ora, il pavimento.
Un pensiero fuggevole sposta la tua attenzione sulla pozzanghera che si sta formando sotto la testa e il cadavere: il sangue non è nero perché banalmente coagulato, anzi. Il sangue sembra essere propriamente nero - una sostanza del tutto diversa da quella che macchia le lenzuola sulle quali Nono si è accasciata alla fine del duello; Sangue non umano.
-
Calma, calma, ci sono, sì

Allora, Telecinesi ha un grado unico perché originariamente, si vede, non era pensato per essere utilizzato in combattimento. Sono sorti nuovi dati che mi hanno portato a credere a questa ipotesi (quindi il punto e virgola era solo un errore grammaticale).
Ormai abbiamo stabilito che Telecinesi si può usare in battaglia, però, quindi mi sembrerebbe logico "legarlo" al grado di Conoscenze Magiche.
In realtà è una soluzione che non mi soddisfa per niente. Se riducessimo Telecinesi semplicemente ad una magia "fuori dall'elenco", renderemmo inutile, esosa ed ingiustificata la spesa di 800 Px per acquisirla. Se chi li spende poi si vede costretto a buttare ulteriori Px su Conoscenze Magiche per usarla in battaglia, con tutti i limiti del caso (limite massimo magie).
Bisogna "legiferare" meglio, se vogliamo Telecinesi in battaglia. La mia proposta è che il grado di Telecinesi resta unico, slegato da Conoscenze Magiche, ed infinitamente castabile. Poi, per poterla utilizzare con successo in battaglia, si possono spendere al massimo 9 PN per azione, che si sommano al grado unico, con un massimo di 10.
La "spesa" ingente di PN è giustificata dal fatto che Telecinesi non è propriamente una magia da combattimento, ma per "tempi migliori", quindi per utilizzarla in battaglia si deve "faticare di più".
È una proposta che ha i suoi evidenti limiti, ma può essere una base buona di lavoro, per voi?

-
Lyriel - Armi da taglio Gr.4 + 5 punti narrazione = 9
Assassino II - Totale 7
Glyin - [Conoscenza Magica Livello 1] + [5 Punti Narrazione] = 6
Darth - PUNTA DI GHIACCIO SINGOLA diretto su assassino II + 4 PN = 5
Il combattimento nella camera dei tre avventurieri si risolve in una nuvola di sangue.
L'unico assassino rimasto tenta di uccidere Glyin, lanciandogli contro il pugnale, in una mossa disperata. Ma non ha fatto i conti con l'avversario con cui aveva combattuto fino a questo momento, Lyriel. L'elfo, senza sapere bene perché lui stesso, decide di salvare a tutti i costi il piccoletto, consumando grande parte delle sue energie.
Mentre l'assassino solleva con un gesto estremo il suo braccio, l'elfo porta la spada sopra la sua testa, e tenendola con due mani sferra un micidiale fendente contro il braccio del nemico.
Il colpo ha effetto formidabile. Senza neppure rallentare, la spada mozza il braccio dell'assassino, e lacera per lungo tutto il fianco destro del nemico. La lama penetra in profondità, frantuma la cassa toracica dell'assassino, perfora i polmoni e squarcia le viscere, per poi uscire dal corpo accompagnata da un orribile spruzzo di sangue nero [Danni doppi].
Il braccio dell'assassino cade, reggendo ancora il pugnale. Il corpo, dilaniato dal colpo di Lyriel, resta ancora in piedi, come incredulo.
L'Elvaan, intanto, si difende dall'assalto trasformandosi in un gatto bianco in un baleno. Il micio oltrepassa in quattro salti la stanza, orripilato dall'orrida carneficina compiuta dall'elfo. Evitando, con abili balzi, di bagnare le soffici zampine nelle larghissime pozze di sangue nero in rapido allargamento, il gatto passa per la porta aperta e svanisce nel cuore della locanda.
Infine, Darth rende improbabile qualunque attacco ulteriore da parte del nemico mutilato, evocando una micidiale scheggia di ghiaccio magico sotto i suoi piedi. La spina gelida scatta in alto, rapida come le unghie di un felino, impalando definitivamente il cadavere del nemico; la punta entra nella sua coscia, e riemerge, con un rumore spiacevole, dalla base del collo, schizzando anche il soffitto. L'assassino si muove ancora per un istante, poi rimane immobile.
----------------------------------------------------
Arlette - [Armi da taglio Gr.3] + [Danno Magico] + [Danno x2 vs Creature Necromantiche] + 5 PN = 8
Assassino IV - Totale 7
Di tutti i combattenti, quella che era nella situazione più pericolosa era Arlette. L'assassino si era rivelato ben più agile del previsto, e questa agilità gli aveva dato un leggero vantaggio, che poteva trasformarsi nella sconfitta della guerriera. Ma anche Arlette riesce ad emergere dalla situazione rischiosa in cui versava.
Con un disperato fendente orizzontale, la guerriera cerca di contrastare l'assalto del nemico, che si risolverebbe, altrimenti, in una ferita forse fatale; e riesce a salvarsi ancora una volta, grazie alle abilità della sua Distruttrice.
L'attacco, di per sé, non sarebbe stato in grado di provocare molti danni, se avesse avuto una spada diversa da quella che tiene in mano. Ma per i poteri della Distruttrice su questo nemico specifico, il fendente laterale, mirato al collo, decapita in un colpo solo l'assassino [Danni doppi].
La testa mozzata viene scagliata via, sbatte contro la parete e cade a terra, chiazzando ogni cosa che tocca. Il corpo, ancora intento all'assalto, perde tutte le forze e finisce la sua corsa contro la guerriera. Disfatto come una marionetta snodata, il cadavere si accascia contro Arlette, seminando sangue ovunque.
----------------------------------------------------
Nono - ARMI DA TAGLIO Gr4 + 4 PN = 8
Assassino III - Totale 6
Ancora una volta, Nono impedisce al suo nemico di allontanarsi. Il feroce assalto della sua spada lacera definitivamente l'armatura di cuoio del nemico, ma non riesce, come prima, a ferirlo, nonostante l'attacco formidabile. Ora però l'assassino è indifeso ad ogni assalto.
----------------------------------------------------
RESOCONTO
Assassino I - Morto
Assassino II - Morto (-4 Punti Vita)
Assassino III - 0 Punti Armatura
Assassino IV - Morto (-2 Punti Vita)
Darth - Illeso
Lyriel - Illeso
Glyin - Illeso; Trasformato
Nono - Illesa
Arlette - Illesa----------------------------------------------------
[Round 4]
Gli avventurieri maschi sono riusciti a neutralizzare, in un crudo bagno di sangue, la minaccia che li attanagliava. La loro camera vede due guerrieri, ansanti, le armi in pugno, e due cadaveri, uno dei quali orribilmente trucidato. Il loro compagno Elvaan è riuscito a fuggire, temendo ulteriori attacchi.
Anche le guerriere sono riuscite ad uccidere un nemico, ed ora rimane solo un assassino, oltretutto senza più armatura. Ormai la puzza del sangue scuro impregna ogni angolo.
Oramai chiunque nella locanda è sveglio. Le guerriere sentono avvicinarsi rapidamente, a grandi balzi, qualcosa - o qualcuno - fuori dalla loro stanza.
Improvvisamente nella loro camera irrompe una creatura gigantesca - un lupo, dal pelo bianchissimo. La luce lunare che diffonde dalla finestra sembra essere raccolta e centuplicata di intensità dalla pelliccia della bianca creatura, così che pare essere una apparizione divina - la grande bestia scuote la testa, e guarda, ringhiando minacciosamente, con penetranti occhi verdi l'immonda creatura che ancora minaccia le due guerriere.
Ad un tratto, dalla porta sbuca un'altra creatura, ben meno maestosa del lupo: il locandiere Elvaan, Savlen. La figurina è armata solo di un pietoso pugnaletto, che regge anche maldestramente, ma di certo è la patrona del lupo, grande almeno sei volte lei. L'elvaan guarda scioccato la scena - il cadavere decapitato, le enormi macchie di sangue, le due guerriere armate, l'assassino ancora in piedi - incapacitato a comprendere, per qualche istante. Poi, riesce a balbettare qualcosa.
PARLA: - M-Ma che diavolo sta succedendo qui?!
L'assassino non si volta neppure. Non sembra interessarsi dell'enorme belva bianca alle sue spalle; tutta la sua attenzione è diretta verso il suo bersaglio, e niente, neppure la morte del compagno, lo distoglie dal suo obiettivo. È finalmente riuscito a recuperare, da sotto le vesti, un pugnale, ed ora sembra risoluto ad essere ucciso, almeno trascinandosi con sé la sua preda.
Raccogliendo tutte le sue forze rimaste, l'assassino sferra un fendente contro Nono.
Assassino III - Armi corte su Nono
L'oste, svanita la sorpresa, agisce rapidamente, per quanto può. Solleva il braccio sinistro, e fa un cenno al lupo.
PARLA: - Non mi sfuggi! Vladimir!
Il lupo si riscuote, ed attacca l'assassino.
Lupo - Artigli su Assassino III
[Per DARTH e LYRIEL]
Voi siete distanti e non potete influire nel combattimento, ma potete mettervi in viaggio ed arrivare all'inizio del prossimo round.
[Per GLYIN]
Tu sei già fuori dalla stanza e puoi arrivare a quella delle guerriere in questo round, ma non hai il tempo per agire.
[Nota del GM]
Non fate troppo affidamento sul lupo. È un'evocazione di Savlen, ma ha i suoi limiti.
-
Sì, Test ha dato una buona interpretazione della telecinesi, a mio parere. Puoi tentare di castare la telecinesi e di deviare il pugnale, ma questo richiederebbe abilità ed energie superiori, altrimenti il rischio di fallimento è elevato. Io ti suggerisco di aspettare fino a quando avrai un grado di Conoscenze Magiche più elevato prima di tentare, altrimenti rischi di ritrovarti infilzato da un pugnale prima ancora che il pensiero di difenderti con una magia ti passi per la mente :P
E ora posto.

-
Lyriel - Armi da taglio Gr.4 + 5 punti narrazione = 9
Assassino II - Totale 8
Glyin - [Conoscenza Magica Livello 1] + [5 Punti Narrazione] = 6
L'assassino prova a colpire Lyriel con la sua pericolosa arma avvelenata, ma l'elfo si difende egregiamente. Ora che la frenesia del combattimento ha dissipato ogni nebbia di sorpresa dalle menti dei combattenti, il contrattacco di Lyriel è ben feroce ed atletico; come in una danza mortale, l'elfo piroetta leggiadro ed assesta un colpo lì dove la lama aveva già colpito l'armatura del nemico, prima che questi possa sfiorarlo. La spada di Lyriel oltrepassa diagonalmente tutta la strana e bella armatura oscura dell'assassino, che cede e si spacca in due, lasciando scoperto il corpo della creatura.
Infine, Glyin riesce a generare un magico dardo, che illumina per un attimo la stanza di rosso, e si schianta contro il viso del nemico. Il globo magico brucia le carni del suo volto. Il nemico interrompe quindi il suo attacco, lasciando illeso nuovamente l'elfo.
----------------------------------------------------
Darth - Armi a due mani Gr.4 + 4 PN + A TERRA + DANNO GHIACCIO (malus di -1 al nemico che si somma agli attacchi successivi) TOTALE: 8
Assassino I - Totale 7
L'attacco del sicario è formidabile, ma il colpo precedente della Levaitan ha indebolito le sue abilità; se Darth avesse combattuto con un normale spadone, forse in questo round il nemico avrebbe avuto modo di ferire gravemente il rosso guerriero. Invece, a causa del ghiaccio magico, il suo assalto risulta più debole di quello di Darth, che ha modo, dopo aver cacciato un urlo belluino udibile, probabilmente, in tutta la locanda, di menare un fendente formidabile contro l'assassino.
Il colpo è pesante: la Levaitan, nel suo assalto, sembra riempire minacciosamente la stanza con un arco diagonale di ghiaccio. L'assassino viene falcidiato dalla sua spalla destra alla sua anca sinistra. La lama lacera i vestiti e la carne sottostante, e sangue nero spruzza dalla piaga e colpisce la Levaitan, sulla quale rapprende istantaneamente, i mobili circostanti e lo stesso Darth.
Il nemico cade a terra senza emettere un singolo suono [A TERRA], per non muoversi più.
----------------------------------------------------
Nono - Armi da taglio Gr 4 + 4 PN totale 8
Assassino III - Totale 6
L'assassino disarmato da Nono prova invano di lanciarsi contro l'armadio nel quale il suo stiletto si è infilzato, ma la rossa guerriera non gli dà modo di riarmarsi. Con una piroetta simile a quella di Lyriel, Nono colpisce al volo il sicario misterioso. La spada corta provoca un taglio nell'armatura di cuoio del nemico. Se fosse stata meglio armata, lo stesso fendente avrebbe avuto un danno ben maggiore, come ne è consapevole la stessa guerriera. Il colpo è sufficiente, tuttavia, a fermare il balzo del nemico, che rimane lontano dalla sua arma.
----------------------------------------------------
Arlette - [Armi da taglio Gr.3] + [Danno Magico] + [Danno x2 vs Creature Necromantiche] + 3 PN = 6Assassino IV - Totale 9
Arlette si accorge della natura inconsueta del suo nemico, non appena il fendente precedente della Distruttrice si rivela micidiale per l'assassino. Questa improvvisa consapevolezza la rinvigora nel suo combattimento, e con il colpo successivo cerca di terminare la vita (o forse la non-vita) del suo misterioso nemico.
Ma questo si rivela essere estremamente più abile di quanto immaginato. La guerriera si volta, cercando di impalare con la Distruttrice l'avversario. L'assassino però schiva con estrema velocità la lama sfolgorante di azzurro, leggiadro e sfuggente come un filo di fumo. La guerriera, per quanto abile, non riesce a contrastare i suoi movimenti e in un istante il suo nemico si ritrova pericolosamente alle sue spalle.
----------------------------------------------------
RESOCONTO
Assassino I - A TERRA, -1 Punto Vita
Assassino II - 0 Punti Armatura, -1 Punto Vita
Assassino III - -1 Punto Armatura
Assassino IV - 0 Punti Armatura
Darth - Illeso
Lyriel - Illeso
Glyin - Illeso
Nono - Illesa
Arlette - Illesa
----------------------------------------------------
[Round 3]Il secondo round ha visto vittoriosa la difesa del gruppo di avventurieri, ma questi non sono ancora riusciti a sbarazzarsi della minaccia. Gli assassini, dopo aver rinnovato le forze, sono stati in grado di contrastare un contrattacco che si sarebbe rivelato per loro, molto probabilmente, fatale. Ora si apprestano a sferrare un nuovo, micidiale, assalto.Nel frattempo, nell'edificio attorno a voi sentite qualche rumore. Forse qualcuno ha sentito l'urlo di Darth e sta accorrendo per vedere cosa sta succedendo.L'assassino colpito da Darth è stato scaraventato a terra, e ferito gravemente. Non si muove più; evidentemente, il colpo di Levaitan l'ha neutralizzato, e reso inoffensivo.
Assassino I non si rialza più.
Invece il suo compagno, prossimo alle soglie della morte, decide di cambiare tattica. Lasciato perdere l'elfo, il nemico si volta nella direzione dalla quale è provenito il Dardo Magico, solleva il braccio, e lancia il suo pugnale contro l'Elvaan, rimasto appartato nella battaglia. La orribile lama brilla biecamente nell'oscurità, nel momento in cui l'avversario carica il colpo, illuminando il veleno che cola minaccioso dal pugnale.
Assassino II - Armi Corte su Glyin
Frattanto, l'assassino disarmato da Nono, impossibilitato a recuperare lo stiletto, lascia stare ogni tentativo di avvicinarsi all'armadio, e cerca di distanziarsi dalla guerriera rossa. Nel mentre fruga nel suo mantello, forse cercando un altro pugnale ora che lo stiletto è perduto. Con qualche balzo si avvicina alla porta della stanza dietro di lui.
Assassino III - Atletica
L'altro assassino invece, conquistata, grazie alla sua agilità, una posizione strategica migliore, recupera rapidamente da sotto le vesti un altro pugnale. Quindi sferra un colpo micidiale diretto alla schiena di Arlette, sfruttando il vantaggio. La guerriera è in una situazione critica.
Assassino IV - Armi Corte su Arlette
[Per GLYIN]
La finestra è chiusa. La porta, invece, è spalancata. Di certo nessuno ha provveduto a richiuderla, in seguito all'assalto.
-
Maledetto, come fai D:

-
sì, sarebbe utile una mappetta (fatta con rpgmaker XDD)
Accidenti a te. Una volta che l'avevi suggerito, non potevo esimermi XDDD
Ecco qui:
http://i.imgur.com/xj5ctv2.png
http://i.imgur.com/CauIy4V.png
L'armadio dove si è infilato lo stiletto è a destra, in questa immagine.
Comunque non prendete 'ste mappe come oro colato. Non vorrei neppure distruggervi l'immagine mentale che vi siete fatti delle stanze. Questa qui sopra è la mia, o meglio, una pallida imitazione visto che raramente riesco a mappare qualcosa come la penso.
Dovrebbe esservi utile, spero.
Nella prima, Glyin è più indietro rispetto agli altri, come ho descritto nel post.

-
Puoi cercare di impedirgli l'azione, attaccando. Se il tuo totale è più alto, vinci. Puoi anche provare a recuperare l'arma prima di lui, o altre robe che non mi vengono in mente.
Per la questione della doppia azione, non saprei. Dipende da cosa vuoi fare. Se vuoi "anticiparlo" e arrivare prima di lui allo stiletto, allora è un'azione in tutto e per tutto e l'attacco sarebbe un'altra azione. Se vuoi soltanto "stargli dietro" per raggiungerlo con la spada, credo si possa considerare attacco+atletica come una singola azione.

@Swarley: non avevo notato il punto e virgola. Ora la questione si fa più complessa.
Dopo averci pensato, per motivi grammaticali (noiosissimi, li risparmio) e "di gioco" (in battaglia, potrebbe rendere un combattimento più interessante e divertente), sono per l'OK alla telecinesi in combattimento. :)

-
Darth - Armi a due mani Gr.4 + 5 PN + A TERRA + DANNO GHIACCIO (malus di -1 al nemico che si somma agli attacchi successivi) totale: 9 - 1 MALUS DEL RISVEGLIO, TOTALE: 8
Assassino I - Totale 6
Darth ha gioco facile contro il suo avversario. L'attacco dell'assassino è rapido, ma non abbastanza per il guerriero che, con un affondo formidabile, colpisce in pieno petto il nemico proprio mentre questo si stava scagliando contro di lui. La gelida lama squarcia come se fosse burro l'armatura di cuoio, riducendola a brandelli [Danni doppi].
Col suo colpo, Darth prova anche a gettare a terra il nemico. Ma la sorpresa per l'improvviso attacco è ancora intensa, e l'emozione gli fa sbagliare tecnica. Il suo attacco, quindi, sebbene faccia barcollare il nemico, non è sufficiente a farlo cadere. (Darth è SORPRESO e il suo grado di Armi a Due Mani è temporaneamente calato di uno. Quindi non può dichiarare A TERRA, effetto dichiarabile solo con il Grado 4 dell'abilità)
----------------------------------------------------
Lyriel - Armi da taglio Gr.4 + 5 punti narrazione -1 malus da risveglio improvviso, totale 8
Assassino II - Totale 6
Glyin - [Conoscenza Magica Livello 1] + [5 Punti Narrazione] – [1 Malus: SORPRESO] = 5
Anche Lyriel riesce a difendersi egregiamente dall'attacco. L'assassino tenta di piantare il pugnale nel petto dell'elfo, ma, prima che possa anche solo avvicinarsi al bersaglio, questi con un attacco a sghimbescio neutralizza il pericolo.
L'attacco è efficace: la lama produce un taglio profondo nella strana armatura dell'assassino. Un pezzo, la spallina, non più retto da nient'altro dopo il taglio cade a terra [Danni doppi].
Glyin prova ad aiutare il compagno, ma la sorpresa per l'attacco, che batte ancora forte nel suo cuoricino, lo fa impappinare proprio mentre formula il suo incantesimo. La magia è fallita. (Glyin è SORPRESO e il suo grado di Conoscenze Magiche è calato di uno per un turno. Quindi non può castare nessuna magia, avendo virtualmente un grado 0 di Conoscenze Magiche, come un "non-mago").
----------------------------------------------------
Nono - Armi da taglio Gr.4 + 3 punti bonus spada corta + 3 PN, totale 10
Assassino III - Totale 7
Nono, al posto di attaccare per difendersi dal pericolo, decide di giocare in difensiva, e di "disinnescare" la minaccia rappresentata dallo stiletto del suo avversario. Il nemico fa scattare con rapidità la punta micidiale, ma Nono, con rapidità superiore, con una mossa complicata colpisce la lama dello stiletto, con un'angolazione inaspettata. Lo stiletto viene fatto saltare via dalle mani dell'avversario, e roteando rapidamente va a ficcarsi nell'armadio a tre metri di distanza dal suo proprietario, penetrando le ante in profondità e lacerando le lenzuola che conteneva.
----------------------------------------------------
Arlette - [Armi da taglio Gr.3] + [Danno Magico] + [Danno x2 vs Creature Necromantiche] + 5 PN = 8
Assassino IV - Totale 6
L'assalto del nemico di Arlette si risolve in una maniera inaspettata. Come gli altri compagni, anche questo nemico si lancia contro la guerriera, che risponde fulminea con un fendente ad altezza collo. Il colpo va facilmente a segno.
Ma l'effetto che esercita sul nemico è diverso da quello aspettato. La lama trincia l'armatura e sfiora il collo dell'assassino, pur non colpendolo. La lama della Distruttrice brilla di un colore azzurro intensissimo, tale da rivaleggiare il chiarore lunare che penetra per la finestra, e distrugge l'armatura strana.
L'assassino, per il colpo, viene sbalzato indietro e quasi cade per terra, mentre la polvere che pochi istanti prima formava la sua armatura scivola giù lungo il suo corpo e si deposita sul pavimento [Danno TRIPLO].
Il suo pugnale viene dissolto come nebbia dalla luce della Distruttrice (ARMA DISTRUTTA - autodichiarata dalla Distruttrice).
----------------------------------------------------
RESOCONTO
Assassino I - 0 Punti Armatura, -1 grado abilità
Assassino II - -2 Punti Armatura
Assassino III - Illeso, Disarmato
Assassino IV - 0 Punti Armatura, Disarmato
Darth - Illeso, Sorpreso
Lyriel - Illeso, Sorpreso
Glyin - Illeso, Sorpreso
Nono - Illesa
Arlette - Illesa
----------------------------------------------------
[Round 2]
Il primo assalto si è risolto in una disfatta per gli Assassini. Due di loro hanno perso le loro armature, due sono stati disarmati in un modo o nell'altro, e i loro bersagli, sorpresi o meno, sono ancora tutti quanti illesi. La situazione rende i nemici ben più scattanti; gli assassini rinnovano le loro forze.
L'assassino colpito da Darth, impedito nei movimenti dalla magia di Levaitan, tenta il tutto per tutto e attacca, con quanta forza ha in corpo, il guerriero dai capelli rossi.
Assassino I - Armi corte su Darth
Il suo compagno, invece, riavutosi dall'attacco dell'Elfo, dopo un istante in cui decide il da farsi prende una delle boccette verdi che porta alla cintura, e la rompe contro il suo pugnale. Il liquido verde schizza ovunque non appena la bottiglietta viene infranta, impregnando la lama del pugnale di una materia densa e vischiosa.Col pugnale così avvelenato, l'assassino sferra un fendente rapido al suo avversario.
Assassino II - Armi corte su Lyriel
Nella camera delle guerriere, la situazione è ben più critica per gli attaccanti: entrambi disarmati, ed uno di loro senza più armatura. L'assassino disarmato da Nono resta fermo per un istante, poi si slancia per cercare di recuperare lo stiletto penetrato nell'armadio.
Assassino III - Atletica
Anche l'assassino colpito da Arlette si muove, ma con un'agilità notevolmente superiore a quella del compagno. Con un salto fluido, l'assassino si svincola da Arlette e a movimenti rapidi e scattanti, cerca di portarsi dietro di lei.
Assassino IV - Atletica
[Per LYRIEL e ARLETTE]
I vostri avversari sono magri e rapidi. Concentrandovi sulla loro armatura, scoprite che due di loro indossano un'Armatura delle Ombre. Una armatura poco comune, ma non è impossibile da trovare. L'Armatura delle Ombre aumenta di un grado la Furtività del portatore, e ha 3 PA.
Con inquietudine, inoltre, vi accorgete che gli occhi dei vostri assassini sono... strani. Assomigliano ad occhi umani, ma sono molto più vuoti ed oscuri, quasi inespressivi.
Forse questo è un altro indizio sulla natura dei vostri nemici (vi ricordo la loro capacità di essere perfettamente sincronizzati tra loro, nei loro attacchi, e gli effetti subiti dal nemico attaccato da Arlette).
[Per GLYIN]
Valuti rapidamente le possibili vie di fuga dalla stanza, ma sembrano molto ridotte. Tra te e la porta, ci sono i due guerrieri e i due assassini, pesantemente impegnati in un combattimento. Sei vicino alla finestra, ma sei al primo piano dell'edificio e nel caso decidessi di fuggire per quella strada, dovresti avere le abilità necessarie o il tuo tentativo di fuga si risolverebbe in un fallimento. A fianco dei letti ci sono dei comodini abbastanza piccoli che potresti tranquillamente sollevare con la Telecinesi,
ma al momento sei impegnato in un combattimento e non puoi utilizzare quell'abilità.[EDIT: corretto, la telecinesi si può utilizzare in battaglia su oggetti, ma non su esseri viventi].[Nota del GM]
Darth, Lyriel e Glyin non sono più sorpresi.
-
- Quanto è distante Glyin dai due aggressori e dove sono precisamente?
Non a decine di metri di distanza, ma essendo nella stessa stanza suppongo ci sia qualche metro tra di voi. Penso che tra te e loro ci siano Darth e Lyriel (ma in realtà questo non ha alcuna importanza, purché non ti teletrasporti istantaneamente nella cucina o robe del genere). Con un attacco magico dovresti colpirli, ma non con uno fisico.

Per quanto riguarda il danno magico... non fa differenza. Viene considerato un danno e basta. E i PN sono consigliati, perché non indicano solo se farai centro, ma anche quanto velocemente casti la magia. E mirando in punti vitali non si dà la morte, no, si toglie solamente un punto armatura, o uno vita se non si ha armatura.

-
Aspr, non ti sarai mica dimenticato del simpatico fabbro che abbiamo aiutato ad Artesia, vero?
Proprio così

La questione delle armi a taglio, a botta, a tiro, a buchi e a scacchi è sopra di me. A me non dà problemi la suddivisione corrente, poi è ovvio che giocatori più esperti trovino le varie categorie... insolite.
Però la definizione di Flame mi sembra adeguata. Insomma, armi da taglio sono quelle cose lunghe ed affilate, di ferro, generalmente, che tengono in mano i soldati, le guardie, e i corazzieri del Presidente della Repubblica, e che, se ti colpiscono o ti trapassano, sono in grado di causarti qualche problema. Ma non troppo lunghe, non troppo pesanti, neppure troppo piccole e... sì. Insomma, avete capito


Sto aspettando Glyin per il post riassuntivo, comunque. Non ripiombate nella noia


-
Ma... la piattaforma rimane la stessa, sì? Oppure anche voi abbandonate gli antichi liti del 2k3 per sbarcare sulle coste selvaggie di un nuovo tool? D:
Sarebbe triste. :'(

-
Armi corte, come scritto sul tag dell'attacco.


-
Ma Overdrive è già completo. Io suppongo sia Theia.

-
Per lo scudo non c'è alcun problema, il problema sorge con l'armatura, ovviamente.
Vedo che Darth si è già attivato.


-
Volevate un post?

Occhio va', che qui se non state attenti venite fatti a fette.

-
La falsa eternità buia della notte viene infranta in un solo istante, non appena le porte delle vostre stanze vengono scassinate rumorosamente da un oggetto di qualche genere. Il rumore dura solo un secondo, prima che le serrature cedano e le porte vengano aperte in sincronia, nello stesso istante (anche se questo voi non potete saperlo).
Quattro individui, due per gruppo, invadono le camere da letto. Si muovono senza emettere il più piccolo rumore (Furtività) ma le porte sono state scassinate in maniera così sonora da svegliare chi ancora dormiva; quindi, nella frenesia dell'attimo, potete vedere i vostri avversari.
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/062/a/4/Maglin_by_christopherburdett.jpg
Gli attaccanti sono quattro figure umanoidi, piccole, magre e leggere, alte un metro e sessanta scarso; sono quattro figuri ammantati di nero, ricoperti da delle armature di cuoio gonfie di cinghie e legacci. Due di loro, uno per stanza, indossano una strana armatura, più lavorata nei dettagli; quando i portatori sono fermi, sembra che la stessa armatura si fonda nelle tenebre della notte, e fate più fatica a distinguerli dallo sfondo circostante.
Gli assassini non perdono tempo in convenevoli e si avvicinano a passi rapidi ai vostri letti, ma non hanno l'occasione di pugnalarvi nel sonno. La loro irruzione, particolarmente rumorosa, vi ha svegliati, quindi avete il tempo di armarvi.
Tuttavia la situazione nelle due diverse stanze è differente.
Nel vostro gruppo, alcuni avventurieri avevano avvertito, grazie ai loro sesti sensi e alle loro abilità (Prudenza Gr.1) che qualcosa si stava avvicinando, e sono riusciti a svegliarsi attimi prima dell'irruzione. Tuttavia hanno interpretato in modo differente questa sensazione.
Nella stanza delle Guerriere, infatti, Nono e Arlette erano già sveglie e gli assassini non le sorprendono. Arlette, in particolare, si era destata completamente; Nono pure, ma aveva interpretato la sensazione come il movimento improvviso di Arlette e aveva richiuso gli occhi per riaddormentarsi. In quel momento, tuttavia, gli assassini avevano fatto irruzione, impedendo anche alla rossa guerriera di riaddormentarsi.
La situazione nella stanza di Darth, Lyriel e Glyin è decisamente peggiore. Anche Glyin aveva intuito che qualcosa si stava avvicinando, e si era svegliato. Ma l'elvaan aveva attribuito la sveglia all'ansia di dormire assieme a due guerrieri sconosciuti, e si era assopito nuovamente. Quindi, anche lui viene colto di sorpresa dall'attacco degli assassini.
Nel successivo combattimento, quindi, le Guerriere non subiscono nessun Malus.
Glyin, Darth e Lyriel invece subiscono una penalità di -1 Grado alle loro Abilità per un turno (Glyin, Darth e Lyriel sono SORPRESI).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Gli assassini non perdono tempo, non appena vedono che i loro bersagli sono stati svegliati (o erano già svegli), e attaccano come un sol uomo.
Nella camera degli avventurieri, un assassino dalle membra più grosse dell'altro si avvicina minacciosamente a Darth, brandendo un pugnale comune. Sembra studiare per un attimo il suo bersaglio, poi si lancia, l'arma puntata al cuore del guerriero.
Assassino I - Armi corte su Darth
Il compagno, invece, ignora il letto dell'Elvaan e mira direttamente a Lyriel, cui la postazione più celata non sembra aver beneficiato di niente. È più magro dell'altro, ma indossa una di quelle armature che lo rendono difficile da distinguere, e alla cintura porta diverse fialette di colore verde. L'assassino attacca non appena il compagno si scaglia su Darth, e punta la sua arma al torace dell'elfo.
Assassino II - Armi corte su Lyriel
Nella camera delle guerriere, i due nemici sembrano quasi più minacciosi. Uno, quello più alto, indossa un'armatura comune di cuoio, ma regge in mano un'arma ben più letale di un banale pugnale, uno stiletto, feroce pugnale pensato appositamente per uccidere. L'avversario non perde tempo e si fionda direttamente contro Nono, la punta micidiale mirata allo sterno della guerriera.
Assassino III - Armi corte su Nono
Infine, il nemico rimanente assalta Arlette. Ha un pugnale comune, ma indossa l'armatura misteriosa e si muove in maniera ben più sfuggente degli altri assassini.
Assassino IV - Armi corte su Arlette
Pensate bene a come reagire alla minaccia.
-
In seconda elementare un gatto entrò in classe durante l'intervallo.
Questo è impressionante :O
-
Eccomi qui. Sì, avete ragione, è tempo di darsi una mossa.
La colpa è tutta mia, ovviamente, al momento la voglia è bassa di stare sul Forum - è anche una settimana pesante. Ma voglio sforzarmi, per questo e anche per i miei altri impegni.
Su, ripartiamo con vigore. :D

-
Il locandiere sente le vostre decisioni ed annuisce, per poi scendere da dietro il bancone ed entrare in una porta su una parete più appartata, oltre la sala affollata. Uno dopo l'altro, chi più velocemente, chi più lentamente, lo seguite.
Salite una rampa di scale e vi trovate in un corridoio. Alla vostra sinistra le finestre danno sulla strada sottostante, alla destra molte porte, delle diverse stanze, si affacciano al corridoio. Ognuna è numerata da un numero a tre cifre. La porta più vicina ha il numero 100.
La stanza delle fanciulle è la più vicina: 124. Quella dei tre maschi è un po' più nel cuore della locanda, contrassegnata dal 160. Non appena il locandiere fornisce le indicazioni per arrivare alle diverse stanze, Lyriel parte e precede i suoi compagni di stanza, che rimangono soli mentre le guerriere entrano nella loro.
Il locandiere, prima di tornare di sotto, riferisce queste parole a Darth e Glyin.
PARLA: - Allora, ci siamo. Markus mi ha già detto che domattina dovrete partire presto. Penso che una buona ora per svegliarsi siano le sette, dopo una robusta colazione è molto più piacevole viaggiare, soprattutto nel nostro bosco. Anche se la meta non è altrettanto piacevole.
Il locandiere strizza l'occhio destro, a commentare la sua ultima aggiunta. Poi saluta.
PARLA: - Se avete bisogno di niente, il tasso fa il suo turno notturno, basta suonare il campanello al bancone. Ma occhio a non disturbare gli altri ospiti. Buona notte!
E vi lascia nel bel mezzo del corridoio, mentre a passi rapidi viene ghermito dall'oscurità appena appena schiarita dalla luna che filtra dalle finestre. Soli, a parte le guerriere oltre la porta, e a parte gli altri, improbabili, "ospiti" che secondo l'oste soggiornerebbero nella locanda.
Trovate rapidamente, e senza una parola, la 160; Lyriel si è già accaparrato il letto migliore della stanza, quello in una posizione più appartata. Senza dire molto altro, vi sistemate nei letti rimanenti.
Infine, chiudete a chiave le porte delle vostre stanze, e vi preparate per dormire. Se tendete l'occhio, nessuna altra voce si sente per la locanda: evidentemente siete già nel cuore della notte, e tutti quanti sono tornati a casa. Nessuno è in piedi, tutti sono celati nei loro alloggi, aspettando l'arrivo di un nuovo giorno.
Con la mente gonfia di tutti gli avvenimenti e le scoperte fatte durante il giorno, vi addormentate.
------------------------
http://fc04.deviantart.net/fs70/i/2012/023/9/d/bg___night_sky_by_froznkamui-d4ne9v1.png
Notte. Non un rumore si sente per l'aria. Ehmon è come immersa nel sonno, e nessuna anima viva si muove per le strade. I pochi movimenti che feriscono l'atmosfera silenziosa sono quelli dei corpi addormentati alla ricerca di una posizione più comoda, nei loro letti.
Un venticello si leva dalla foresta e sfiora le fronde, solleva piccoli sospiri di polvere per le strade. Qualche lume trema nelle case, l'unica traccia di vita in un villaggio altrimenti immobile.
La Torre è come un'immensa lapide di marmo nero, inerte e oscura contro il cielo stellato, simile alle montagne. Sembra gonfia di minacce e terribili promesse.Qualche uccello notturno osa un cupo cinguettìo da qualche parte del bosco. Sembra rinunciare subito alla idea.
Nelle vostre stanze, dormite senza preoccupazioni. I vostri fantasmi della notte non sono più inquietanti del solito, nonostante il passato giorno abbia portato notizia di diverse vicende oscure. Le guerriere dormono senza quasi un suono. Nella stanza dei tre avventurieri maschi, l'atmosfera è invece cullata dal dolce respiro regolare dell'Elvaan. La Levaitan di Darth è poggiata contro il comodino di legno, e un lievissimo vapore gelido scivola lentamente dalla lama e cade a terra.
La luna ha conquistato la sua vetta e si appresta a ridiscendere oltre il mondo.
-----------------------------------------
[Nota del GM]
Se avete l'abilità [Prudenza] a Grado 1, potete svegliarvi nel vostro prossimo turno e fare un'azione, oppure continuare a dormire.

GC#3 - RISULTATI
in R²S Game Contest #3
Posted
Congratulazioni a tutti i partecipanti! Dev'essere stato un vero inferno, per loro, aspettare così tanto tempo per i risultati, delle recensioni, premi e podi e gloria e Rens meritatissimi per i loro giochi
Come scritto su, se siamo riusciti a chiudere definitivamente con il GC #3 è soprattutto merito di VAL e dei suoi continui "aliti al collo" XD che se stavamo ad aspettare i miei tempi, lo chiudevamo ad agosto... :(
Ed ora, in attesa del minisito, congratulazioni anche ai vincitori nelle varie categorie! Su, andate a mettervi i premi in firma, voglio vedere un tripudio di coppe e vetrine e trofei di guerra nelle firme, nei prossimi giorni