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Beh, suonavano dei bravissimi gruppi folk-metal. Poi circolavano un fabbro, un suonatore d'arpa celtica, una ventina di chitarre, molti tin-whistle, degli archi e cucina irlandese, che purtroppo non ho potuto provare perché sono uno squattrinato :(Quindi no, non abbiamo SOLO bevuto. Ad ogni modo, come avrete notato sono tornato or ora dalla festa. Ho la schiena a pezzi perché dormire in una tenda igloo 2*2 assieme ad altre 2 persone, ad una chitarra e a svariati bagagli non permette tutto 'sto movimento possibile, e non avevo portato il materassino. Potrei dirvi quanti sassi c'erano sotto il sacco a pelo, ho avuto tempo di contarli. Inoltre, in questi giorni ho seguito una dieta decisamente... poco salutare.Ma almeno ho evitato l'estinzione, e sono qui :D
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Non riconosco metà dei portrait in quella schermata. Ottimo! Tanti PG e tanti incontri :D
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Non dire questo! Che mi rendi triste ç_ç Grazie! Di sicuro l'idromele è buono
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Avviso la gentile utenza che domani parto, starò via dal 29 all'1. Vado ad una festa celtica con due miei amici, tra fiumi di birra e laghi di idromele (:Q_____). Dubito fortemente che avrò modo di connettermi ad internet (è in mezzo a un bosco). Mentre sto via, fate i bravi. Non distruggete il forum. Non giocate coi fiammiferi. Quando ritorno, voglio vedere vagonate di post e mille nuovi super-progetti (specie per il 2k3). Il vostro Panda elettrico preferito vi saluta! P.s. Se siete veneti, e parteciperete anche voi alla festa a cui mi riferisco... Beh, buon per voi. Non mi renderò riconoscibile in alcun modo. Ci tengo all'anonimato! XD
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Non riesco a fare questa semplice cosa, chi mi aiuta?
AsprusT26 replied to Elettra's question in Supporto XP
Yo! Ricordati che per questo tipo di domande semplici, c'è lo Sportello Aiuti Veloci. Passando alla tua domanda, non conosco bene l'XP quindi non so se quello che ti suggerisco adesso funziona anche su quel tool, ma io ci provo comunque. Devi creare un oggetto "Mela" che attivi una Switch. La switch "innesca" un evento a Inizio Automatico che, se rispetta certe condizioni (ad esempio, il trovarsi di fronte al tuo guardiano (calcolabile prendendo le coordinate X e Y dell'eroe e vedendo se sono vicine a quelle del tuo Guardiano), e l'aver già parlato con lui (un'altra switch)), attiva il discorso del Guardiano che ti ringrazia per la mela. Spero sia chiaro e fattibile su XP. -
Consigli utili per avvicinarsi al making e diventare leggenda.
AsprusT26 replied to VAL's topic in Parlando del Making...
Infatti è proprio così che ho imparato. Dall'antichissima sezione download di The Phantom Castle, scaricai Incline Mind 2 perché era il gioco che "pesava" meno (8 mega, tempi di 56k e di sfruttamento dell'internet della mia scuola media, l'unica ADSL nel giro di dieci chilometri). Rammento lo stupore quando vidi i Message Box personalizzati, ma quello che mi staccò la mascella fu il Menù (non pensavo si potesse fare una cosa del genere) e soprattutto il BS. Appena finii il gioco lo sventrai come un pesce per carpirne i segreti, ma per me era roba troppo avanzata. Non ci capivo un tubo. Ricordo però che il BS non era il massimo. Il Boss finale era quasi impossibile da battere, ed era facile sprecare TUTTO il vigore, col quale correvi e tiravi spadate, se tenevi premuto per troppo tempo Invio, per poi restare bloccato come una statua in balia del mostro. Molto frustrante, sarò morto una decina di volte. Aggiungici che prima del boss c'era una LUNGHISSIMA cutscene, e... il resto va da sé. -
Consigli utili per avvicinarsi al making e diventare leggenda.
AsprusT26 replied to VAL's topic in Parlando del Making...
Altra parte molto interessante, che spiega come accostarsi alla produzione del proprio gioco in modo molto professionale. Interessante la parte dove spieghi dell'importanza dell'"Improvvisazione". Non so perché, leggendo la parte dove racconti della tua produzione di un gioco XP, mi è ritornato in mente il Diario di PQ, e questo mi ha dato un'idea. Anche il Diario è un ottimo "manuale" del Making. Leggere della produzione di un gioco, giorno dopo giorno, con la ricerca e l'edit di grafica, e la programmazione di un BS, di un gameplay e menù, mi ha sempre galvanizzato, per qualche motivo, e dato una carica ad aprire Rpg Maker e a proseguire col mio progetto. Quando Testament finirà PQ, e quindi il Diario, si potrà forse linkare anche quello qui per insegnare ad altri utenti come "Makerare" da very Cyborg. O, almeno, a ispirarli. -
Consigli utili per avvicinarsi al making e diventare leggenda.
AsprusT26 replied to VAL's topic in Parlando del Making...
Mi ruberai il lavoro, VAL. Le questioni "filosofiche" del Making dovrebbero essere un mio campo, in quanto Redattore dello Zine... Ma ammetto tranquillamente la mia ancor troppo grande inesperienza. Bastano anche quattro frasi in croce di un maxi-grande "Antico" mentre è ubriaco per ridicolizzare istantaneamente tutti i miei grandi e inutili discorsoni. E qui non vedo esattamente quattro frasi in croce. XD Comunque, ottimo topic ed ottimi consigli, che andavano detti prima o poi da qualcuno, specie da un professionista. Riassumono bene l'approccio ideale con cui si dovrebbero avvicinare i neofiti alla creazione di giochi. In particolare, non posso che sottolineare caldamente il consiglio di provare gli altri giochi creati con Rpg Maker, per vedere cosa si può fare veramente col programma. È strano che oggi si sia in questa situazione. Posso sbagliarmi, ma qualche anno fa (si parla dei tempi precedenti alla morte di Makerando) era esattamente l'opposto. Tutti volevano giocare ai giochi, nessuno voleva farne. Boh. Una buona idea, comunque, e aspetto le parti successive. E quoto Test. XD -
GC #3 - CERCASI GIUDICI POPOLARI
AsprusT26 replied to Guardian of Irael's topic in R²S Game Contest #3
... ehm, cosa? Si sta parlando dei giudici popolari, no? I giudici popolari, secondo il topic, devono scrivere i loro giudizi nel caso pochi utenti partecipano, per il Furor di Popolo. O mi son confuso io? Perché ho pubblicato ormai troppe recensioni D: Se invece si parla di giudici officiali, allora capirei. -
Io non ho più il cd ç_ç, smarrito nei vortici del tempo. Però ho ritrovato tutte le demo nel portale estinto della storica Dream Maker. :) Occhio a non fare doppi-post, sono proibiti! La pena è la disintegrazione tramite Sguardo di Coniglietto.
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Penso che molti, qui dentro, abbiano iniziato con lo storico cd di Win Magazine. Me compreso. Ho ancora la rivista. Ogni tanto guardo il tutorial che hanno scritto e mi metto a commentare da solo gli errori di mapping. XD Benvenuto!
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Parallax Mapping n.1 + New: effetti luce!!
AsprusT26 replied to Dexter's topic in Guide alla Grafica
Ah, ho capito. -
Parallax Mapping n.1 + New: effetti luce!!
AsprusT26 replied to Dexter's topic in Guide alla Grafica
No, non hai capito. I raggi sono "sfumati", no? Quindi, i loro bordi si confondono con il terreno sottostante, una volta appiattiti tutti i layer (e questo è indispensabile per il 2k3, che non legge immagini con multi-layer, che io sappia). Ora, a meno che i tuoi raggi non abbiano i bordi "rigidi" non sfumati, inevitabilmente la tua picture dovrà avere anche quella parte in cui i bordi dei raggi sono sfumati col terreno. E sotto quella parte, il tuo PG deve camminare. Per capirci, ecco come dovresti importare la tua immagine sul 2k3: http://imageshack.us/a/img27/8772/uuqy.png (Grezza per forza, l'ho fatta in due secondi) In questo caso è il sentiero che è nella picture, e sotto quello il PG camminerà. Se non ci fosse quella parte, i raggi non sarebbero "sfumati" e sarebbero più grezzi e inguardabili. In questo caso, nel 2k3 si risolve così: http://imageshack.us/a/img35/6477/lnv.png Ossia, con una picture SENZA trasparenza, bloccata a 160*120, con un'opacita sopra al 50%, non spostabile su mappa ma che segue il PG. Così i raggi solari seguono sempre il PG e si risolve la questione. In questo caso, non si devono fare i raggi solari nel panorama, ma solo le ombre. -
A me sembra spam, ed è strano che gli admin o i mod non abbiano censurato i link in quel post. Forse perché è stato editato un mese dopo... Però, anche tu Engel, non necropostare così. ;D
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Parallax Mapping n.1 + New: effetti luce!!
AsprusT26 replied to Dexter's topic in Guide alla Grafica
Si può impostare tramite evento sul tool che se il PG va a finire sopra l'ombra della casa, la sua grafica viene cambiata con una più "oscurata". Il problema rimane quello dei raggi di luce, tuttavia. Una picture dei raggi, che sono "sfumati" con lo sfondo, ha questo problema: il PG che ci cammina sotto, cammina sotto anche alla parte di terreno mostrata nella picture. Cosa penseresti vedendo il tuo PG con una striscia di erba che gli passa sopra? Naturalmente, questo è un problema che sussiste soltanto nelle versioni vecchie del tool (il mio povero 2k3 ç_ç) Con i nuovi tool, il problema è risolto via script e blah blah. -
Suppongo. Se così non fosse, sarà un problema, per un personaggio MOLTO silenzioso (se non addirittura muto, ma che ne so io) dare la quest per recuperare Uzu, che è la sua "voce". XD
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Auguri, Mastro Test! Accetta questo mio umile dono (e venuto male, XD) come segno della mia incondizionata stima. :D http://imageshack.us/a/img585/9412/hf5b.png Puoi anche rifiutarti di accettarlo, ti capirei. XDD
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:O Di', Test, è ancora troppo presto per montare il Baracchino dell'HypeTM, oppure posso pure chiamare gli operai addetti?
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Generalmente non vengono mai cancellati i topic, se qualche altro utente li ha commentati. Non c'è bisogno di cancellarli, comunque. Se li chiudi, sprofonderanno da loro nella Valle dei Necrotopic.
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Parallax Mapping n.1 + New: effetti luce!!
AsprusT26 replied to Dexter's topic in Guide alla Grafica
Venti minuti! Mi sbagliavo di gran lunga. Suppongo che se ad un certo punto della tua carriera ne hai fatto qualche centinaio, il procedimento si velocizza (Vero, creatore di Dreams? ). Beh, l'oretta che ho detto vale per la mia capacità. XDD -
Parallax Mapping n.1 + New: effetti luce!!
AsprusT26 replied to Dexter's topic in Guide alla Grafica
Buon tutorial, Dexteruccio Ho notato che il forum scarseggia di tutorial per il parallaxing di base, è un problema. Questo è ben fatto Ti posso rispondere io. Il tempo impiegato da mappa a mappa varia, naturalmente, dalla complessità della mappa che vuoi fare. Un oscuro e corroso castello del male inondato di pioggia avrà bisogno di qualche ora ininterrotta. Questa mappa è relativamente semplice, penso che un'oretta sarà andata via nel farla, comunque. Mappe più grandi della base sì, si possono fare, purché la grandezza del panorama sia identica alla grandezza della mappa, in pixel, ricavabili con la formula (numero di tile in altezza*32)*(numero di tile in larghezza*32). -
Ehilà. Un classico screen "alla Riamu". XD È ovviamente mappato bene, ma quella parete rocciosa lì a sinistra, tutta uguale, è... innaturale. I tile sono molto ripetitivi, e questo distrae l'attenzione dalla scena a centro screen. Fossi in te, la cammufferei un po'.
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Recensione ~ Overdrive: La Leggenda dell'ultima Arcimaga
AsprusT26 replied to Otaku's topic in R²S Magazine
Sì, manda pure a me se vuoi che la tua recensione finisca in prima pagina sullo Zine. Ricordati che ti becchi anche 20 Rens a recensione. Ma come dice Guardian, non ce n'è bisogno; puoi commentare tranquillamente nel topic, ai creatori del gioco fa molto più piacere un commento nella discussione che un articolo nello Zine (che ha una pessima visibilità). -
Recensione ~ Overdrive: La Leggenda dell'ultima Arcimaga
AsprusT26 replied to Otaku's topic in R²S Magazine
Guarda, anche a noi piacerebbe scrivere le recensioni più lunghe ed articolate possibili per poter premiare, in qualche modo, le persone che hanno speso il loro - molto spesso poco - tempo libero per poter costruire con passione e perseveranza dei piccoli capolavori come Overdrive, che inevitabilmente, a causa della natura "di nicchia" del Making, passano spesso inosservati. È l'unico modo per ripagare il loro sudore versato, dare loro credito e onore. Il problema è che giocare, e poi recensire degnamente, questi giochi richiede molto tempo. Bisogna completare prima il gioco, poi mettersi giu qualche ora (non è questione di minuti, infatti) per battere a tastiera una recensione che deve essere il più esauriente possibile. Non ci si deve limitare ad elogiare il prodotto e a dire "Questo è bello", non servirebbe a nulla né al Maker, che non capirebbe se ci sono difetti eventuali da correggere, né al recensore, che scrivendo qualcosa di simile perderebbe credibilità. Per il momento, sto recensendo i giochi partecipanti del contest, faccio del mio meglio ma il lavoro è lungo. Se vuoi vedere recensioni del genere, e magari scriverne di pugno tuo, vai nella sezione delle Release del GC. Quando avrò finito, passerò ad altri giochi da recensire per lo Zine (che al momento è morto, dovrei tornare attivo al più presto :S) -
Beh, per lo meno togli la musica dalla sezione Tutorial. È difficile concentrarsi sul testo quando un coro di "OHOHOHOHO" ti urla nelle orecchie.
