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*O* Il mio primo Screen Contest vinto!! Grazie, grazie a tutti (e due, XD), giudici!! Sono contentissimo. Son qui da due (quasi tre *w*) anni e da me avete visto tanti screen quanti se ne possono contare sulle dita di due zampe XDDD, la gran parte dei quali di bassa qualità. Son contento che uno di quegli otto abbia vinto l'Oro di un contest!! Per rispondere ai vostri giudizi, son contento che abbiate visto esattamente quello che io volevo mostrare. Ombra della nave, gocce, il fondo della nave sott'acqua, il Face nel Message-Box. Tutto quello che avete fatto notare, ho sperato che notaste. Son contento di ciò. E questo vale anche per ciò che di negativo hai notato te, Soul, che avevo notato anch'io non appena ho cliccato "Invia Messaggio". È uno screen decente, ma molto statico. Speravo che l'idea di movimento fosse data dagli spruzzi di acqua alle basi dei tentacoli, ma ciò non è. La colpa è sicuramente dell'acqua piatta; tuttavia, mentre preparavo il parallasse su GIMP ho provato a creare un "effetto onde", ma veniva uno schifo XDDD Così l'ho tolto. Ho ancora molto da imparare! Che dire oltre, grazie ancora per il podio, e vado a mettere con orgoglio la mia Targhetta in firma!
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Questa sembra quasi una domanda metafisica Mio buon VuDoppiaQuattro, devi sapere una cosa molto importante prima che tu proceda imperterrito nel tuo folle volo. In passato già altri utenti sono piombati sul forum come Predoni Magiari e hanno bersagliato di domande o troppo banali, o sospettosamente troppo specifiche e complesse per un qualsiasi neofita. Il loro intento era quello di crearsi il gioco senza neppure imparare una sola virgola, o nozione, del programma, ma sfruttando semplicemente le conoscenze di altri utenti più esperti a loro vantaggio. Alla fine questi utenti hanno infastidito chiunque, e sono stati accompagnati alla porta dai Moderatori, che li hanno warnati. Questo è un esempio, ma ce n'è almeno un altro che mi sfugge. Ti do un consiglio: molto prima che lo Staff possa prendere un qualsiasi provvedimento, l'utenza si stancherà di risponderti. Più ignori le risposte che ti danno gli altri utenti, più in questi prenderà forza il sospetto che tu sia qui soltanto per sfruttare la loro conoscenza ed esperienza, per farti creare il gioco senza che tu muova un dito in più di quello che ti serve per pigiare le varie lettere della tastiera che compongono una nuova, ennesima domanda su una nozione basilare del programma, o su un livello di programmazione troppo avanzato e specifico di quello in cui tu ti ritrovi al momento. Non puoi crearti il BS se non sai neanche come cambiare la velocità ad un evento. E se sapessi sul serio cosa è in grado di fare il 2k3, se conoscessi le sue varie funzioni, sapresti già che non si può creare un codice, che faccia diventar rosso un nemico a contatto con un'Animazione (Anche se questa domanda mi ha stuzzicato. Chissà se non si può sul serio. Ma in ogni caso, un codice che ci riuscisse sarebbe troppo lungo e complesso in qualunque caso, ad alto rischio di Lag, e sostanzialmente inutile). Se non vuoi dare quest'immagine davvero poco edificante di te, per favore, sii più tranquillo. Pensaci su, prima di scrivere l'ennesimo post con l'ennesima domanda, che ha magari già ricevuto risposta pagine fa, risposta da te ignorata. Anche la pazienza di Guardian ha un limite. Superarlo è quanto di più rischioso vi sia, qui dentro (tranne pestare la casa di Flame, forse. Ma è colpa sua, è lui che vive in una casetta alta nove centimetri!). Uomo avvisato, mezzo salvato! (E qualcosa mi fa sospettare che anche questo post non sarà da te letto. Yay! )
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Sì. Nella finestra delle proprietà di un evento, come vedi, c'è un menù a scomparsa in basso, a sinistra dell'area di programmazione eventi, chiamata "Velocità dei Movimenti". "Normale" è la velocità standard dell'eroe. Ma queste cose si dovrebbero sapere, scoprire senza tanta difficoltà, senza venirlo a chiedere nel forum. Cosa ti impediva di provare a guardare per bene la finestra, prima di porre la domanda?
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Wow, fighissimo :° Mi piace davvero un sacco il BS e tutte le varie tecniche ed animazioni. Un BS ATB su mappa, poi. Quante possibilità... *Se il party fosse composto da più PG oltre Wild... mhh, replicare la X-Strike... hmm* *Pensieroso* "AWRIGHT!" [cit.]
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Molto interessante. Tanti giochi originali per l'XP, negli ultimi tempi, finalmente Lo seguirò con interesse!
- 136 replies
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- Tirannia
- Rivoluzione
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O.O Il compleanno di Ren-Ren! Presto, preparate numerosi sacrifici in suo onore prima che si infuri! D: Auguri :D
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Auguri, Kira e Saul! E tanti figli maschi
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Ed ora che ci penso, se qui c'è il padre di Alison, magari si potrà riscattare il fallimento del minigioco della birra ri-sfidandolo di nuovo. Pensaci
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Beh, per me può andare
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Un capodanno! Con maxi-sbronza inclusa e tutto il resto? :D Vorrei proprio capire perché, nella situazione preoccupante in cui si trovano certi PG, ci si prende il lusso di fare una bella festa. XD Ma credo che lo saprò solo giocando.
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Mi va bene una demo di un'ora ben fatta e corposa, piùttosto che due ore Per cui dico Sì alla demo di Ottembre, se per allora tutto sarà a posto e collaudato a puntino.
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Gli screen degli "altri"
AsprusT26 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
L'hud non è proprio il mio stile, ma è ben fatto È un hack'n'slash, suppongo. -
Tra un virus molesto e una graziosa fanciulla preferivo la graziosa fanciulla D: Capisco per i chara. Purché Wild sia completo.
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Buon menù, ma a mio parere non basta colorare l'oggetto per far capire che hai quell'abilità. Il pugnale, per i primi cinque secondi, era invisibile per me e non capivo a cosa ti riferissi. Secondo me dovresti colorare di grigio anche i bordi del riquadro delle abilità che non conosci. Buona idea basare la qualità degli oggetti venduti, a seconda del contatore di quante guardie hai ucciso.
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Gli screen degli "altri"
AsprusT26 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Mi sembra che lo stesso metodo fosse già stato discusso in un altro topic, o in questo, ma ricordati te adesso come si chiamava e come cercarlo. Provo a fare una veloce ricerca. -
Gli screen degli "altri"
AsprusT26 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Davvero un ottimo utilizzo degli RTP! Non posso che quotare Guardian sul secondo screen. Adoro quando in un gioco puoi vedere un passaggio o un sentiero non raggiungibile :3 Anche lo screen della grotta. Una gigantesca camera sotterranea nella quale puoi percorrere solo sentierini laterali. :D Più mappe di questo genere chiedo a gran voce da voi, XPari! -
Io vedrei bene la n°2
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Partecipo: http://imageshack.us/a/img203/520/gxqs.png
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Però così, più che una maledizione "seria" mi sembra una maledizione scherzosa, specie se l'oggetto non fa nient'altro che seguirti
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Intro intrigante! XD molto misterioso ed oscuro, ma fatto bene, graficamente. Bravo! Buono anche il menù, anche se... Questa è una pignoleria di poco conto da parte mia, ma te la faccio presente comunque. L'opzione "Obbiettivi". Lo so che sia questa forma, sia la forma con una b, "Obiettivi", sono corrette grammaticalmente e voglion dire la stessa cosa. Ma in genere si preferisce la variante con una b nel senso di "Meta, missione" e quella a due b nel senso di "Strumento fotografico". È veramente una quisquilia e hai tutti i diritti di fregartene altamente, ma la mia natura di Panda Umanista mi imponeva di fartelo presente comunque. XD
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Che musica ascoltate mentre makerate?
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io solitamente ascolto colonne sonore di vari film quelle che danno sull'epico e ti gasano un casino ^^ -
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Se faccio grafica o cose leggere di tutto, se devo ragionare pesantemente il silenzio assoluto.
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Se non vuoi che la maledizione influisca sul gameplay, per vari motivi (ad esempio, perché non vuoi avere un eroe con un "handicap" rispetto agli altri componenti del party), puoi far in modo che la maledizione si abbatta sull'eroe solo nel lato "grafico". Più avanti vai nella storia, più impallidisce, ad esempio. Se ne possono trovare molti di modi per esprimere il fardello di un maleficio. Tutto dipende dalla maledizione in sé.
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Impressionante. Davvero. Altro che il mio vecchio primo gioco tutto in RTP, senza una variabile e senza face o nome nei messaggi per distinguere le persone in un dialogo! Altro che fantasy! Un gioco come questo non è assolutamente da principianti, con tutte le statistiche di Battito e Giro e barrette a tempo e lanci di dado e Livelli di Abilità di Squadre e tu vieni anche a dirmi di un generatore di nomi e facce. Altro che formica! Sì, una formica che ha fatto una maratona! Tutto questo per dire che sono seriamente impressionato, dopo il tuo post, di quanto tu abbia fatto e voglia fare. Occhio però, se no mi abituo troppo bene e prossimamente vengo a chiederti anche di fare le singole Squadre di Baseball con stemma, bandiera e tutto quanto con annesso inno! XD Continua così, sta venendo fuori che è una meraviglia. E ah, il codice è abbastanza semplice, si può sfruttare il Nome degli eroi (che non utilizzeresti comunque) per far dire all'annunciatore chi c'è in battuta o in lancio al momento, con \n[1]. Basta cambiare all'eroe con ID 1 il nome con quello del giocatore in campo, e voilà. Penso si possa ottimizzare in qualche modo, ma è mezzanotte e mezza e non ho voglia di pensarci su. XD
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Ah, eccoti di nuovo! E con screen interessanti, anche. Bene, bene La nuova "pagella" dei giocatori è buona, così ci si potrà regolare meglio per i lanci e le battute. Una caratteristica che mi manca, però, è il nome dei giocatori che stai controllando attualmente. Non servirebbe a nulla, ma sarebbe una bella chicca. Magari con l'annunciatore che li chiama per nome quando fanno un'azione. Ho già un'ideuzza per il codice per questo, se ti interessa ne discutiamo se và... Se invece ti sembra inutile, lascia perdere quanto ho scritto, allora.
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Direi che da riparare, di spoiler importanti, ci sono i risultati dei passati GC. http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/5133-risultati-game-contest-0708/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/11753-risultati-rpgs-game-contest-2008-2009/ Così come sono, non si possono leggere i vincitori delle varie categorie.
