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AsprusT26

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Everything posted by AsprusT26

  1. Ecco perchè non proseguiva...!! Sbagliava a fare il livello.... :biggrin:
  2. Ommioddio ecco perchè non sono riuscito a trovarlo... è da tanto che non ci gioco, e mi ero dimenticato il nome... D: Sì, hai ragione a dire che anche Makerando l'aveva già fatta una volta... ma poi Makerando è morta e l'aveva attuata nel 2007... erano già passati 2 anni quando è finita, e quindi ho deciso di riproporla un'altra volta, su Rpg²S questa volta
  3. Forse molti, moltissimi, fra di voi, non ha mai sentito parlare dell'Era d'Oro dell'RPG Maker, o non ha mai giocato ad uno di questi giochi che furono creati durante questo periodo. Molti fra gli utenti novizi non sa di cosa stia parlando, come tutto ciò appartenesse alla preistoria del Making. L'Età d'Oro del Making inizia nel 1998 e finisce nel 2004. Pochi anni, che però in informatica sono come parecchi secoli, e neppure l'RPG Maker ne fu risparmiato. In quei mitici tempi, programmatori del calibro di Rudo, Mandible, Aeliath e altri, hanno dato vita a delle vere e proprie perle di giochi curatissimi nella trama, nella grafica, nel sonoro, nell'atmosfera... et cetera, dando sfogo alla loro abilità eccezionale e trasformandosi in veri e propri bardi del Making. Molti degli utenti più anziani, Tio ad esempio, hanno vissuto quei momenti mentre si svolgeva il loro apprendistato, e sanno ciò che sto dicendo. Oggi l'Epoca d'Oro è finita, svanita, assieme a quei programmatori divini che, comunque, da quei momenti sono entrati nell'Olimpo di ogni singolo RPGMakerer e da cui si traggono molti spunti e insegnamenti; e il Making ha attraversato una parte buia della sua storia, parte buia la quale sembra oggi ne stiamo uscendo grazie agli sforzi di Testament, Tio, Lollo Rocket e molti altri. Ma i giochi prodotti durante l'Era d'Oro finirono ingiustamente nel dimenticatoio, e oggi i nuovi allievi non sanno chi sia Mandible nè hanno sentito parlare di Castle, Jester's Blood, e altri. Non ho reputato tollerabile tutto ciò; per cui, da questo giorno parterà una serie di topic intitolati "Le Leggende del Making", che avranno l'onore di riproporre quattro dei migliori giochi di sempre, creati appunto all'apogeo dell'Era d'Oro, cioè nel periodo 2003-2004. Noterete che, nonostante la loro anzianità, questi giochi vi faranno appassionare, trattenere il respiro, esultare e sbalordire oltre ogni modo, tenendovi per delle ore ad assaporare ogni singolo dettaglio che i Mitici Programmatori hanno creato. Quindi, scaricate il gioco, fate partire l'applicazione e buon divertimento. La Leggenda vi si parerà di fronte. AsprusT26 Le Leggende del Making Capitolo 1 Tenebra Mentis Autore: Mandible Anno d'Uscita: 2004 - 05 Categoria: Avventura Grafica Inizio con il gioco con più atmosfera che abbia mai visto: Tenebra Mentis, di Mandible, un Maker che ha guadaganto il rango di "Leggendario" con questo capolavoro. Non dubito che, se avesse partecipato ad un Game Contest, avrebbe stravinto il Premio Atmosfera e il Premio Trama. http://img140.imageshack.us/img140/3877/tm1.png Erik si sveglia in una caverna sotto terra. Non si ricorda come sia giunto fin lì, ma ora è tempo di muoversi. Entrambi, infatti, hanno una cura ed una precisione maniacale. Come Mandible stesso scrive, il gioco si basa sull'antologia di H. P. Lovecraft, da cui ne trae lo spirito e il contesto ansiogeno in cui si muovono i personaggi del gioco. Impersonerete Erik, un dottore che si risveglia in una caverna sotto terra che non ricorda di esser mai stato. Ha perso la memoria, dopo un tremendo shock, e non ricorda nè chi sia ne come si trova lì. Dopo aver vagato per gli oscuri cunicoli che fanno parte di una miniera di carbone, ed esser ritornato alla luce del sole in qualche modo, capisce, però,che questo è soltanto l'inizio. Deve ritrovar sua moglie, scomparsa; indagare sulle strani luci che sono apparse nella collina fuori dal villaggio; e indagare su una strana setta nel villaggio in cui si è stabilito, oltre a dover interpretare oscuri e violenti incubi di corridoi volanti e radure in mezzo a boschi. E il tutto condito da enigmi, decine di enigmi che metteranno a dura prova il giocatore per la loro bellezza, e raccogliere dati esaminando librerie, ascoltando conversazioni e leggendo brani di diari. La trama non smette mai di sorprendere e, colpo di scena dopo colpo di scena, la triplice conclusione lascia il giocatore ancora a bocca aperta, desideroso di giocare ancora, e ancora; i nuovi dettagli non mancheranno mai di affiorare. http://img193.imageshack.us/img193/6684/tm2s.png Erik è riuscito a fuggire dalla grotta, ma il gioco inizia soltanto ora... Tenebra Mentis è un'avventura grafica di vecchio stampo, quasi introvabile nei forum di making italiano; ho quindi dovuto utilizzare la mia copia per poter divulgare, a sei anni dalla sua prima comparsa, ancora una volta, il trionfo di trama, atmosfera e gameplay che risponde a questo nome. È molto facile da gestire; per ogni oggetto interessante, apparirà un menù oggetto di tre funzioni, esaminare, utilizzare e maneggiare. Nell'inventario si avrà la possibilità di esaminare e combinare gli oggetti, e di utilizzarli con il mondo esterno per vedere se funzionano. Esistono due modalità: la Modalità Libera, e la Modalità di Combattimento, brevi sessioni in cui Erik dovrà combattere con dei nemici con delle armi precedentemente raccolte. Il gioco è ambientato nel 1922 nella nostra dimensione, e quindi la trama tratterà di un episodio di cronaca nera nei Ruggenti Anni Venti. È diviso in 3 Atti e 4 Sequenze più il Prologo, e in ogni sequenza verrà data una parola che ha attinenza con l'intera sequenza, e introducono il giocatore nella mentalità di Erik, con brevi descrizioni allo stile di Lovecraft. http://img193.imageshack.us/img193/2339/tm30.png Il Villaggio dove si svolge la vicenda. È un gioco esterno, e non dovrebbe aver bisogno di RTP per partire; viene dato in setup, per comprimere il "peso" del gioco. All'installazione non avrete altro che scegliere la posizione del gioco, e se giocare subito; credo che ci sia un collegamento al desktop che non funziona, ma per il resto tutto va bene. Giocate e assaporate la bellezza dell'atmosfera e della trama, e per il resto andrà tutto bene. Lo trovate qui: http://the26crossroad.altervista.org/Giochi/TMInstall.exe Scaricate e giocateci. Ci vediamo alla prossima uscita de "Le Leggende del Making", assieme ad un altro capolavoro... un'altra perla del Making. Se Vedemo! Ciao! :D AsprusT26
  4. Forse molti, moltissimi, fra di voi, non ha mai sentito parlare dell'Era d'Oro dell'RPG Maker, o non ha mai giocato ad uno di questi giochi che furono creati durante questo periodo. Molti fra gli utenti novizi non sa di cosa stia parlando, come tutto ciò appartenesse alla preistoria del Making. L'Età d'Oro del Making inizia nel 1998 e finisce nel 2004. Pochi anni, che però in informatica sono come parecchi secoli, e neppure l'RPG Maker ne fu risparmiato. In quei mitici tempi, programmatori del calibro di Rudo, Mandible, Aeliath e altri, hanno dato vita a delle vere e proprie perle di giochi curatissimi nella trama, nella grafica, nel sonoro, nell'atmosfera... et cetera, dando sfogo alla loro abilità eccezionale e trasformandosi in veri e propri bardi del Making. Molti degli utenti più anziani, Tio ad esempio, hanno vissuto quei momenti mentre si svolgeva il loro apprendistato, e sanno ciò che sto dicendo. Oggi l'Epoca d'Oro è finita, svanita, assieme a quei programmatori divini che, comunque, da quei momenti sono entrati nell'Olimpo di ogni singolo RPGMakerer e da cui si traggono molti spunti e insegnamenti; e il Making ha attraversato una parte buia della sua storia, parte buia la quale sembra oggi ne stiamo uscendo grazie agli sforzi di Testament, Tio, Lollo Rocket e molti altri. Ma i giochi prodotti durante l'Era d'Oro finirono ingiustamente nel dimenticatoio, e oggi i nuovi allievi non sanno chi sia Mandible nè hanno sentito parlare di Castle, Jeffrey's Blood, e altri. Non ho reputato tollerabile tutto ciò; per cui, da questo giorno parterà una serie di topic intitolati "Le Leggende del Making", che avranno l'onore di riproporre quattro dei migliori giochi di sempre, creati appunto all'apogeo dell'Era d'Oro, cioè nel periodo 2003-2004. Noterete che, nonostante la loro anzianità, questi giochi vi faranno appassionare, trattenere il respiro, esultare e sbalordire oltre ogni modo, tenendovi per delle ore ad assaporare ogni singolo dettaglio che i Mitici Programmatori hanno creato. Quindi, scaricate il gioco, fate partire l'applicazione e buon divertimento. La Leggenda vi si parerà di fronte. AsprusT26 Le Leggende del Making Capitolo 1 Tenebra Mentis Autore: Mandible Anno d'Uscita: 2004 - 05 Categoria: Avventura Grafica Inizio con il gioco con più atmosfera che abbia mai visto: Tenebra Mentis, di Mandible, un Maker che ha guadaganto il rango di "Leggendario" con questo capolavoro. Non dubito che, se avesse partecipato ad un Game Contest, avrebbe stravinto il Premio Atmosfera e il Premio Trama. http://img140.imageshack.us/img140/3877/tm1.png Erik si sveglia in una caverna sotto terra. Non si ricorda come sia giunto fin lì, ma ora è tempo di muoversi. Entrambi, infatti, hanno una cura ed una precisione maniacale. Come Mandible stesso scrive, il gioco si basa sull'antologia di H. P. Lovecraft, da cui ne trae lo spirito e il contesto ansiogeno in cui si muovono i personaggi del gioco. Impersonerete Erik, un dottore che si risveglia in una caverna sotto terra che non ricorda di esser mai stato. Ha perso la memoria, dopo un tremendo shock, e non ricorda nè chi sia ne come si trova lì. Dopo aver vagato per gli oscuri cunicoli che fanno parte di una miniera di carbone, ed esser ritornato alla luce del sole in qualche modo, capisce, però,che questo è soltanto l'inizio. Deve ritrovar sua moglie, scomparsa; indagare sulle strani luci che sono apparse nella collina fuori dal villaggio; e indagare su una strana setta nel villaggio in cui si è stabilito, oltre a dover interpretare oscuri e violenti incubi di corridoi volanti e radure in mezzo a boschi. E il tutto condito da enigmi, decine di enigmi che metteranno a dura prova il giocatore per la loro bellezza, e raccogliere dati esaminando librerie, ascoltando conversazioni e leggendo brani di diari. La trama non smette mai di sorprendere e, colpo di scena dopo colpo di scena, la triplice conclusione lascia il giocatore ancora a bocca aperta, desideroso di giocare ancora, e ancora; i nuovi dettagli non mancheranno mai di affiorare. http://img193.imageshack.us/img193/6684/tm2s.png Erik è riuscito a fuggire dalla grotta, ma il gioco inizia soltanto ora... Tenebra Mentis è un'avventura grafica di vecchio stampo, quasi introvabile nei forum di making italiano; ho quindi dovuto utilizzare la mia copia per poter divulgare, a sei anni dalla sua prima comparsa, ancora una volta, il trionfo di trama, atmosfera e gameplay che risponde a questo nome. È molto facile da gestire; per ogni oggetto interessante, apparirà un menù oggetto di tre funzioni, esaminare, utilizzare e maneggiare. Nell'inventario si avrà la possibilità di esaminare e combinare gli oggetti, e di utilizzarli con il mondo esterno per vedere se funzionano. Esistono due modalità: la Modalità Libera, e la Modalità di Combattimento, brevi sessioni in cui Erik dovrà combattere con dei nemici con delle armi precedentemente raccolte. Il gioco è ambientato nel 1922 nella nostra dimensione, e quindi la trama tratterà di un episodio di cronaca nera nei Ruggenti Anni Venti. È diviso in 3 Atti e 4 Sequenze più il Prologo, e in ogni sequenza verrà data una parola che ha attinenza con l'intera sequenza, e introducono il giocatore nella mentalità di Erik, con brevi descrizioni allo stile di Lovecraft. http://img193.imageshack.us/img193/2339/tm30.png Il Villaggio dove si svolge la vicenda. È un gioco esterno, e non dovrebbe aver bisogno di RTP per partire; viene dato in setup, per comprimere il "peso" del gioco. All'installazione non avrete altro che scegliere la posizione del gioco, e se giocare subito; credo che ci sia un collegamento al desktop che non funziona, ma per il resto tutto va bene. Giocate e assaporate la bellezza dell'atmosfera e della trama, e per il resto andrà tutto bene. Lo trovate qui: http://the26crossroad.altervista.org/Giochi/TMInstall.exe Scaricate e giocateci. Ci vediamo alla prossima uscita de "Le Leggende del Making", assieme ad un altro capolavoro... un'altra perla del Making. Se Vedemo! Ciao! :D AsprusT26
  5. Tu sei il maestro indiscusso di tutto il forum. Gloria ab aeterno a te. *Si prostra*
  6. Bè, le risorse sono belle. Anch'io le userò anche fuori dal contest... :rolleyes:
  7. AsprusT26

    14 dicembre.

    Berlusconi? Un maledetto vecchiaccio che ancora a 80 anni crede di essere un giovincello di 36 anni (cit. di un suo discorso recente -.- ). Tiene un Paese in pugno... ...e non piega solo la nazione a 90°... -.- propone leggi che assicurano soltanto di aumentare il suo patrimonio, e di pararsi il culo nel frattempo, è coinvolto in 56 processi e qualche decina di scandali, e ogni volta che lo sgamano ha una faccia così di bronzo da dare una spiegazione da "vittima". Mi ricordo di quella volta che ha detto che "È la mafia che gli manda tutte quelle escort". Come ben sapete, Falcone è stato ammazzato soffocato dalle, ehm, "donne di facili costumi". Nel frattempo il ridicolo pensa a festini, scandali, festini, festini, scandali, scandali, festini, scandali, festini, ho gia detto scandali?, E SOLO due o tre volte la settimana va in parlamento. Ovviamente per questo contributo, (ricordando anche la qualità del suo operato, fra Gelmini, Gheddafi e paccottiglia varia) prende migliaia di euri al mese. E si crede ancora in testa alle classifiche, il malefico nano, anche con l'ultimo scandalo di Wikileaks ha dichiarato che "queste storie fanno male al paese". Fanno male a te, brutto idiota! E c'è ancora gente che lo vota? Ma come caspita è possibile??? Inoltre, del VERO popolo se ne fottesega da che non ascolta mai i cortei sempiterni di protesta. E se li sente, ovviamente si tratta di "strumentalizzati di sinistra". Ma dai, guardando quella faccia da omino Lego che si rivolge al popolo rassicurando che la crisi "non c'è", che la mafia "è più famosa che potente", ce i "traditori" del suo partito non hanno mai capito una sega di come lui sia il RE, il RE incontrastato di questa nazione che ciba con i prodotti della sua TV spazzatura, io mi chiedo come si possa biasimare il tizio che gli ha lanciato un duomo in faccia (anche se non approvoil suo assassinio... finire nela polvere, sì, ma uccidere no, sennò diventa una leggenda). E fra 2 settimane... la sfiducia. Nonostante abbia tirato un sospiro di sollievo quando l'ho saputo, ho paura che non se ne farà nulla. Quell'odiosa faccia sorridente si comprerà i voti uno a uno, definendo "traditori" chiunque, saggiamente, non gli dia la fiducia. Io sono di sinistra, comunque, come credo abbiate capito. Ma non è che mi "incanti" tanto vedendo questa sinistra che abbiamo in paese. I politici sono tutti corrotti vecchiacci da cacciare a calci in culo. A volte penso che l'Impero Romano non sia stato così malaccio.
  8. Allora: - L'1 è un bel banner. Ci stanno i personaggi di Final Fantasy "agghindati" per Natale, e anche la scritta ICE è un'idea carinissima (che non avrei mai notato se Testament non l'avesse scritto XD). - Il 2... mah, non so. A parte il fatto che l'immagine anime non mi ispira tanto un sito di Making, lo sfondo è troppo vuoto (le scritte e le immagini sono addensate verso il centro). Oltretutto, il rosa è un colore un po' troppo "soft". - Il 3 mi piace. Sono indeciso se votare questo o l'1; Mi piace un sacco il colore blu, e tutti i disegnini in fondo, non so perchè, danno l'idea di un sito come si deve di Making (ma non so perchè... boh ). Oltretutto, l'idea che Babbo Natale mi porti in dono una spada è fantastica. - Il 4 è un banner a mano, un'idea buona che tutti aspettavamo da mesi; tuttavia, il disegno è stato fatto troppo velocemente, e la colorazione è stata fatta senza pensarci troppo. Le scritte sono quasi illeggibili; peccato, ma magari la prossima volta potrai metterci più tempo e cura (ho letto che hai fatto in fretta perchè non credevi che il limite stesse scadendo... ti capisco ) Credo di aver deciso che votare. + 1 Auguri e buon Dicembre :rovatfl:
  9. Sigh la mia domanda è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Mi dispiace, gente. *Si ritira in un cantuccio oscuro*
  10. Mmmh... ho un'altra domanda Non ho capito bene la faccenda della consegna dei giochi. Insomma, dobbiamo crearcelo noi il topic di consegna, oppure sei tu che ne crei uno titolato "Consegne Short Game Contest" dove postare i link e le descrizioni dei nostri giochi? Scusate se è una domanda nabba, ma io non ho mai utilizzato prima il modo di consegna che vuoi tu. :rovatfl:
  11. Deh, Cristo! Ma allora vogliono proprio dare il colpo di grazia a Makerando! Sei stato un grande a backuppare tutto, Yuxuri ( il mio signore :smile: :smile: :smile: era da un anno che non ti vedevo), ma temo che sia inutile... non saprei come contattarti per recuperare la mia roba dimenticata. È ingiusto, però. Malefici, la caduta di Makerando non era abbastanza... volevano la sua MORTE. :ph34r:
  12. Ma LOL!! Grande, Annoyed Ok, la mia trama sta prendendo forma lentamente, speriamo di farcela entro febbraio...
  13. Un'altra domanda: -Nella trama si possono inserire volutamente dei "punti oscuri" che, alla fine del gioco, non vengono risolti per dare quel *pizzico* di misteriosità alla storia di qualche PG (che so, un mercante dall'aria truce e brusca che si comporta in modo abbastanza antipatico...)?
  14. Ho una domanda: -Per l'Intro (o il filmato finale) le mappe si possono dividere in più ambienti, ad esempio più stanze differenti in una stessa mappa?
  15. Wow che figata di contest... in pratica è un mini-game contest (MINI riferito al contest, non al game), eh? Non vedo l'ora di partecipare... ultimamente sono un po' fiacco nell'andare avanti sul mio gioco principale... e questa sarà un'ottima rottura della monotonia Partecipo! Mi è già venuta qualche ideuzza... Per caso, tanto per sapere, valgono gli Open Space? EDIT: Scusa VAL, stavo scrivendo quando tu hai risposto... ok ho capito :rovatfl: Tra l'altro, i chipset del pacchetto sono davvero carini ♥
  16. Anch'io ci sono, eccola: http://img252.imageshack.us/img252/255/contest1.png
  17. Scusa VAL, vorrei giocare alla Demo, ma non trovo il link da nessuna parte :rovatfl: Potresti dirmi dove l'hai messo? O in alternativa rimetterla nella tua prossima risposta
  18. Devo contare quanti premi ha vinto Pocket Quest, soprattutto il combattutissimo Premio per la Grafica Originale :rovatfl: Bravi a tutti, comunque, appena avrò qualche mese di tempo libero devo finire tutti i Demo deli giochi vincitori
  19. Yeee finalmente le premiazioni!! Congratulazioni ai vincitori!!! Bravi tutti!
  20. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Adoro questo gioco ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Vai con il Game Contest! *Va a tifare per PQ*
  21. Chissà chi vincerà il premio per la Grafica Originale... :rox: Adoro questi concorsi. Mi ricordano la Notte degli Oscar.
  22. Era ora... finalmente arriveranno i risultati. HYPE! HYPE! HYPE! till infinity.
  23. Anch'io ho giusto adesso finito il gioco... devo dire che il bello di questo gioco viene verso la fine, soprattutto gli ultimi 3-4 capitoli... complimenti, comunque, è un'opera titanica!! Io forse sono stato così fortunato da non incappare in nessun bug, magari qualche piccolo errore irrilevante, ma per il resto per me va bene così Ah, l'hai risolto alla fine il bug delle moto rosse? :wub: Bye
  24. Io, come sapete, ho in produzione due progetti da molto tempo "in solitaria", per così dire. Tuttavia, in circostanze abbastanza assurde mi è balenata un'idea su un gioco che potrei fare così, in team diciamo. Ora, dal sottotitolo di questo topic, avrete un'idea di che gioco intendo fare, se avete mai giocato a Tenebra Mentis. Celebre gioco di Mandible, esso univa, ai classici Rompicapo in cui si combinano gli oggetti per crearne di nuovi, una trama davvero interessante, raccontata attraverso alcuni diari e fatti spiacevoli che accadevano al protagonista, Erik, e sua moglie. Ora, il mio gioco sarà un Sort-Of. Pochi mesi fa avevo cercato di progettarne qualche stanza e la grafica; ma al passaggio di Windows 7 ho perso quasi ogni file , per cui non ho gli screen di quel che voglio dire. Tuttavia, cercherò lo stesso di farvi capire come io intendo che sia [CENSORED] Una Produzione BlackMoon Studio. Trama -XXX- Gameplay Il gameplay sarà semplice, proprio come Tenebra Mentis: si avranno a disposizione diverse armi, certe anche da fuoco, e aggirandosi per il castello si potranno raccogliere indizi e chiavi per procedere, pezzi del puzzle che si sta formando sotto le mani. Ovviamente, il protagonista avrà un inventario, ma l'aspetto rivoluzionario (almeno per quanto mi riguarda) sarà il menù oggetto- menù stanza che appare alla pressione di INVIO e SHIFT. http://img521.imageshack.us/img521/118/cerchiomenu.png Menù Oggetto http://img521.imageshack.us/img521/5622/cerchiomenucopia.png Menù Stanza Innanzitutto la struttura: il menù sarà ad anello, e sui quattro punti cardinali ci saranno le 4 opzioni disponibili nel menù; ovviamente, l'anello sarà centrato sul protagonista (qui rappresentato da Pedobear), e apparirà a comparsa. Il Menù Oggetto è un classico, come vedete: a Nord c'è l'Opzione Utilizza (Leve, Pulsanti, ma anche oggetti raccoglibili) che ovviamente mostrerà un messaggio diverso per ogni oggetto (ad esempio, il fuoco non sarà possibile utilizzarlo e via così). Ad Est c'è l'Opzione Inventario, che permette di combinare l'oggetto con uno in inventario (Porte-chiavi, Fuoco-Acqua etc.), a Sud l'Opzione Esamina valida per qualsiasi oggetto, che potrà fornire indizi utili alla trama; e a Ovest, c'è l'Opzione Ascolta, apllicabile su tutti gli oggetti (ma non è detto che emettano suono proprio tutti), anche questo valido nella trama. Il Menù Stanza è invece la novità: -XXX- Grafica Un pezzo di grafica, i Menù Oggetto e Stanza, li ho sbozzati come avete visto; per quanto riguarda l'HUD, penavo di mettere due colonne di vetro al lato sinistro dello schermo, rosso per la vita e blu per l'energia mentale; ovviamente, si può migliorare per cui aspetto consigli e suggerimenti :smile: L'inventario sarà "alla Diablo", cioè ogni oggetto avrà UNA casella a disposizione, e ci saranno diversi oggetti disponibili; il colore dello sfondo di ogni oggetto indicherà il suo genere (ad esempio, verde=oggetto curativo, rosso=arma, blu=trama e così via). Io pensavo ad una grafica del tipo "Royal" -uno dei system di RTP sull'RPGM200- per meglio abbinarlo al contesto. Il protagonista sarà, provvisoriamente, il -XXX- sempre delle RTP, leggermente modificato per il gioco. Appena potrò, fornirò screen e dialoghi. Allora, che ne dite? Si può fare? Date consigli, ne ho bisogno... devo ancora entrare nella fase Alpha... Bye AsprusT26 P.s: Chissà se qualcuno rileggerà mai questo topic. XD
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